1
PENDAHULUAN
1.1.Latar Belakang
Dunia pendidikan merupakan salah satu dari pengguna teknologi yang semakin berkembang. Seperti halnya komputer yang dapat dipergunakan sebagai alat bantu dalam proses belajar mengajar yang mempunyai fungsi sebagai media tutorial misalnya. Berdasarkan besarnya peranan komputer ataupun teknologi dalam dunia pendidikan, komputer dapat dimanfaatkan sebagai media pembelajaran yang begitu menarik bagi pelajar khususnya anak-anak. Jika anak hanya membaca buku saja, tentunya akan menjadi cepat bosan berbeda jika suatu pembelajaran diaplikasikan dalam sarana multimedia yang kreatif dan menarik.
pengajaran bahasa yang benar, maka anak akan cepat meresapnya. Jika anak mempelajari pengucapan yang betul, kemudian merasa senang, maka mereka akan dapat berbicara sama seperti bahasa ibu. Akan tetapi, jika mereka baru belajar sesudah masuk sekolah menengah pertama atau sekolah menengah atas, maka mereka selamanya akan berbicara bahasa asing dalam logat asal mereka.
Berdasarkan permasalahan di atas, maka penulis tertarik untuk membuat animasi di bidang pembelajaran Bahasa Spanyol dengan pembahasan materi tentang pengenalan huruf, angka, warna, istilah keluarga serta halaman quiz tentang soal-soal latihan materi pembelajaran dasar Bahasa Spanyol. Oleh karena itu maka penulis membuat tugas akhir dengan judul “ANIMASI INTERAKTIF PEMBELAJARAN BAHASA SPANYOL PADA ANAK USIA DINI”
1.2. Maksud dan Tujuan
Adapun maksud dari penulisan tugas akhir ini adalah sebagai berikut:
1. Perancangan aplikasi pembelajaran berbasis multimedia sebagai sarana untuk memperkenalkan Bahasa Spanyol kepada anak sehingga anak yang tidak mengerti Bahasa Spanyol dapat terlatih sejak dini.
2. Untuk memperkaya anak terhadap penguasaan bahasa di luar Bahasa Indonesia dan bahasa daerahnya (Bahasa Ibu).
1.3. Metode Penelitian
Dalam penyusunan Tugas Akhir ini, penulis melakukan pengumpulan data-data dari berbagai sumber. Adapun cara atau metode yang digunakan pada pembuatan aplikasi multimedia animasi interaktif ini yaitu:
A. Metode Pengembangan Perangkat Lunak
Metode yang digunakan pada pengembangan perangkat lunak ini menggunakan model water fall ( Sommerville, 2011:31 ) yang terbagi menjadi 3 tahapan, yaitu: 1. Analisis Kebutuhan dan Definisi
Sistem pelayanan, kendala, dan tujuan ditetapkan melalui konsultasi dengan pengguna sistem. Mereka kemudian didefinisikan secara rinci dan berfungsi sebagai spesifikasi sistem.
2. Sistem dan Desain Perangkat Lunak
3. Implementasi dan Pengujian Unit
Pada tahap ini, perancangan perangkat lunak direalisasikan sebagai serangkaian program atau unit program. Kemudian pengujian unit melibatkan verifikasi bahwa setiap unit program telah memenuhi spesifikasinya.
B. Teknik Pengumpulan Data
Teknik pengumpulan data yang penulis gunakan dalam pembuatan Tugas Akhir adalah:
1. Pengamatan Langsung (Observation)
Dalam metode ini penulis melakukan pengamatan objek penelitian secara langsung terhadap aplikasi sejenis baik melalui media online ataupun buku-buku sebagai bahan referensi untuk mendapatkan hasil yang terbaik sesuai dengan materi yang dibahas.
2. Studi Pustaka (Library Research)
Penulis mempelajari dan membaca buku-buku sebagai bahan acuan penulisan Tugas Akhir ini dengan mengembangkan pengetahuan penulis.
3. Kuisioner
Metode penelitian ini penulis menyiapkan beberapa pertanyaan terhadap responden yang terkait dengan topik Tugas Akhir.
1.4. Ruang Lingkup Penulisan
dasar Bahasa Spanyol mengenai pengenalan huruf, angka, warna, istilah keluarga, serta halaman quiz tentang soal-soal latihan materi pembelajaran dasar Bahasa Spanyol.
1.5 Sistematika Penulisan
Untuk mempermudah mengetahui pokok-pokok Tugas Akhir ini maka penulis
memberikan gambaran tentang sistematika penulisan Tugas Akhir ini. Berikut penjelasan sistematika penulisannya yaitu:
BAB I PENDAHULUAN
Pada bab pendahuluan ini mencakup tentang masalah pokok secara umum mengenai pemilihan judul, maksud dan tujuan penulisan, metode penelitian, ruang lingkup permasalahan dan sistematika penulisan.
BAB II LANDASAN TEORI
Pada bab ini penulis menjelaskan tentang konsep dasar animasi dan teori pendukung yang berhubungan dengan pembuatan Tugas Akhir ini.
BAB III PEMBAHASAN
BAB IV PENUTUP