PERANCANGAN
BRAND
IDENTITY
XINXIN
HOME
INDUSTRI
BERBASIS
ALAM
SEBAGAI
UPAYA
PENINGKATAN BRAND AWARENESS
TUGAS AKHIR
Program Studi
S1 Desain Komunikasi Visual
Oleh:
Galih Rendy Hidayat 11420100044
FAKULTAS TEKNOLOGI DAN INFORMATIKA
xiii
1.1 Latar Belakang Masalah ... 1
1.2 Rumusan Masalah ... 6
1.3 Batasan Masalah... 7
1.4 Tujuan Perancangan ... 7
1.5 Manfaat Perancangan ... 8
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ... 9
2.1 Penelitian Terdahulu ... 9
2.2 Brand ... 10
2.3 Sejarah Xinxin Home Industry ... 15
2.3.1 Varian Xinxin Home Industry ... 16
2.4 Corporate Identity ... 17
2.4.1 Aplikasi Corporate Identity ... 18
2.4.2 Fungsi Corporate Identity ... 19
xiv
2.9.3 Tipografi ... 30
2.9.4 Layout ... 34
2.10 Brand Awareness ... 38
2.11 Teori Analisis SWOT ... 39
2.12 Segmentasi, Targeting, dan Positioning (STP) ... 41
BAB III METODOLOGI PENELITIAN ... 44
3.1 Jenis Penelitian ... 44
3.2 Perancangan Penelitian ... 45
3.3 Teknik Pengumpulan Data ... 47
3.4 Teknik Analisis Data ... 50
BAB IV KONSEP DAN PERANCANGAN ... 52
4.1 Hasil dan Analisis Data ... 52
4.2 Studi Eksisting ... 57
4.3 Segmentasi, Targeting dan Positioning ... 62
4.4 Studi Kompetitor ... 63
4.11 Perancangan Media ... ... 90
4.11.1 Tujuan Media ... 90
4.11.2 Strategi Media ... 90
4.11.3 Program Media ... 94
4.12 Implementasi Desain ... 96
xv
4.12.2 Penggunaan Logo ... 97
4.12.3 Warna Logo ... 98
4.12.4 Grid System ... 99
4.12.5 Area Bebas Logo ... 100
4.12.6 Elemen Grafis... 101
4.12.7 Aturan Pengaplikasian Logo ... 102
4.12.8 Stationary Set ... 103
4.12.9 Merchandise ... 105
4.12.10 GSM ... 106
BAB V PENUTUP ... 108
5.1 Kesimpulan……….. ... 108
5.2 Saran……….. ... 109
DAFTAR PUSTAKA ... 110
BIODATA PENELITI ... 112
xvi
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Hasil Rancangan Komunikasi Visual ... 9
Gambar 2.2 Contoh Prinsip Similiarity dalam logo ... 34
Gambar 2.3 Contoh Prinsip Closure dalam logo ... 34
Gambar 2.4 Contoh PrinsipFigure Ground dalam logo ... 35
Gambar 2.5 Contoh Prinsip Impossible Figure dalam logo ... 35
Gambar 3.1 Bagan Perancangan Penelitian ... 49
Gambar 4.1 Postingan Media Instagram Xinxin ... 76
Gambar 4.2 Postingan Media Facebook Xinxin ... 77
Gambar 4.3 Tampilan Website Xinxin... 78
Gambar 4.4 Tampilan Website Cincau Station ... 81
Gambar 4.5 Logo Cincau Station ... 81
Gambar 4.6 Analisa SWOT... 82
Gambar 4.7 Bagan Keyword ... 83
Gambar 4.8 Bagan Konsep Perancangan ... 91
Gambar 4.9 Typeface “Helvetica” ... 97
Gambar 4.10 Typeface “Rockwell” ... 98
Gambar 4.11 Warna yang Terpilih ... 100
Gambar 4.12 Alternatif Sketsa Logo ... 101
Gambar 4.13 Alternatif Sketsa Logogram ... 102
Gambar 4.14 Sketsa Logo Terpilih ... 103
Gambar 4.15 Alternatif Komposisi Logo ... 104
Gambar 4.16 Logo Terpilih ... 105
Gambar 4.17 Sketsa Alternatif Cover Buku ... 108
Gambar 4.18 Sketsa Alternatif Desain Bilboard ... 109
Gambar 4.19 Sketsa Alternatif Desain Website ... 111
Gambar 4.21 Sketsa Alternatif Desain Brosur ... 113
Gambar 4.22 Sketsa Alternatif Desain Papper Bag ... 115
Gambar 4.23 Sketsa Alternatif Desain Mug ... 115
xvii
Gambar 4.25 Sketsa Alternatif Desain Pin ... 115
Gambar 4.26 Sketsa Alternatif Desain Stiker ... 115
Gambar 5.1 Final Logo Trowulan ... 119
Gambar 5.2 Graphic Standard Manual ... 121
Gambar 5.7 Desain Brosur Bagian Depan ... 125
Gambar 5.7 Desain Brosur Bagian Belakang ... 126
Gambar 5.9 Desain Website (Home) ... 128
Gambar 5.10 Desain Website (Profil) ... 129
Gambar 5.11 Desain Website (News) ... 130
Gambar 5.12 Desain Website (Gallery) ... 131
Gambar 5.13 Desain Website (About) ... 132
Gambar 5.14 Poster ... 133
Gambar 5.15 Papper Bag ... 134
Gambar 5.16 Pin ... 135
Gambar 5.17 Mug ... 136
Gambar 5.18 Kaos ... 136
xviii
DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel 2.1 Pilihan Utama Media Iklan ... 43
Tabel 4.1 Matriks SWOT Perancangan Xinxin Home Industry ... 84
Tabel 4.2 Estimasi Biaya Media Utama ... 116
1
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakan Masalah
Keanekaragaman dunia kuliner yang ada di Indonesia sudah tersohor
keseluruh pelosok dunia, makanan yang mulai dari Rendang, Nasi goreng, Sate,
Gudeg, dll, begitu juga dengan aneka ragam minumannya, seperti Es Dawet, Es
Campur, dll. Perkembangan dunia kuliner di Indonesia sejak beberapa tahun
belakang memiliki perkembangan yang sangat pesat dan massive, hal ini dapat
dilihat dari mulai banyak merek - merek baru bermunculan, banyak acara yang
berdasarkan dunia kuliner Indonesia, dan yang utama adalah terjadi di beberapa
kota besar di Indonesia secara keseluruhan. Pada kesempatan ini, tentu dapat
membantu banyak bidang industri yang ada di Indonesia, namun perkembangan
ini masih banyak memiliki kelemahan yang terletak pada gaya hidup dan pola
berpikir masyarakat Indonesia terhadap merek baru yang bermunculan tersebut.
Permasalahan yang ada dalam Xinxin Home Industry ini adalah susah
dikenal dan mendapatkan sebuah kepercayaan dalam masyarakat dikarenakan
sebagai sebuah perusahaan baru yang bergerak dalam bidang minuman olahan
alami berupa cincau hitam. Permasalahan ini bukan hanya dimiliki oleh Xinxin
melainkan juga banyak perusahaan baru yang serupa lainnya, sehingga dalam
pemecahan permasalahan ini perlu diadakannya sebuah upaya yang dapat
mengurangi dan bertujuan untuk mendapatkan berbagai kepercayaan yang
penjualan perusahaan tersebut, salah satu upaya yang dapat dilakukan antara lain
adalah perancangan branding, yang dalam hal ini perancangan Branding Xinxin
Home Industry sebagai upaya peningkatan brand awareness merupakan upaya
yang tepat dalam mengurangi permasalahan yang banyak dialami oleh perusahaan
baru yang termasuk didalamnya yaitu Xinxin Home Industry.
Kesadaran masyarakat Indonesia untuk membeli produk–produk ciptaan
dalam negeri terlebih merek baru yang belum mereka kenal sangatlah rendah. Hal
ini yang menyebabkan industri – industri kuliner baru, kecil dan menengah sulit
bersaing di antara beberapa brand besar yang sudah banyak dikenal oleh
masyarakat luas di Indonesia ataupun dunia. Oleh sebab itu penelitian ini akan
diarahkan untuk perancangan brand identity Xinxin home industry berbasis nature
sebagai upaya peningkatan brand awareness.
Beberapa merek lokal Indonesia tidak jarang lebih mendapat perhatian dan
daya tarik yang tinggi di luar negeri, hal ini tentunya sangat disayangkan karena
dampak dari hal semacam ini dapat membuat negara kita menjadi mudah untuk
dijajah secara produk lokalnya. Salah satu permasalahan yang sempat terdengar
beberapa saat lalu yaitu bahwa Malaysia telah mengakui kurang lebih ada 100
masakan yang dimuat dalam halaman Jabat Warisan Negara, Kementrian
Penerangan , Komunikasi, dan Kebudayaan (news.viva.co.id).
Xinxin merupakan sebuah usaha rumahan atau home industry yang bergerak
dalam bidang minuman atau beverage yang berada di kota Surabaya, Jawa Timur,
Indonesia. Industri rumah ini sudah berjalan sejak tahun 2010 yang pada awal
ringan dan minuman yang salah satunya adalah cincau. Terbuat dari daun cincau
asli yang diolah sedemikian rupa hingga menjadi sebuah cairan hitam, yang
kemudian didiamkan hingga beberapa waktu sampai cairan tersebut mengental
dan kemudian dimasukkan ke lemari pendingin. Dalam Xinxin, cincau yang sudah
mengeras dan siap untuk dinikmati ini kemudian di serut untuk menjadi sebuah
cincau yang berupa mie, setelah itu langkah selanjutnya memberikan varian rasa
yang beragam tersebut dan kemudian dikemas langsung dengan penutup cup
dengan mesin press.
Dengan banyak mengalami kendala usaha ini memutuskan untuk lebih aktif
dan fokus dalam penjualan produknya yang hanya minuman, yaitu dengan cara
delivery order. Mengingat potensi produk minuman segar dengan kondisi kota
Surabaya yang panas, usaha ini memiliki daya tarik yang baik untuk masyarakat
kota Surabaya. Namun, usaha ini masih belum sepenuhnya dikenal oleh
masyarakat kota Surabaya, pemasaran yang dilakukan oleh usaha ini lebih
mendekat pada restauran yang ada di Surabaya sehingga dapat menjadi suplier
minuman yang khususnya minuman cincau. Cincau merupakan minuman yang
dibuat menggunakan bahan baku dasar dari sebuah daun, dengan proses
melakukan perebusan untuk mengambil sari dari daun yang akan mengeluarkan
warna hijau ataupun hitam yang kemudian dibiarkan menjadi dingin. Setelah air
seduhan tersebut menjadi dingin, air akan mengalami perubahan menjadi
mengental dan lama kelamaan akan menjadi seperti agar-agar, maka cincau siap
sebuah upaya branding yang dapat memberikan nilai lebih bagi brand dan dapat
meningkatkan image atau citra terhadap masyaratkat kota Surabaya secara luas.
Dalam sebuah upaya peningkatan sebuah image atau brand awareness,
upaya tersebut dapat memberikan dampak yang maksimal apabila upaya itu
diberikan sebuah pengerucutan atau titik fokus yang berbeda dengan kompetitor
agar memberikan faktor pembeda yang baik bagi sebuah perusahaan. Sebagai
brand minuman lokal yang memiliki banyak faktor alam (nature) dalam bahan
dasar hingga manfaat yang dikandung, maka alam (nature) adalah titik fokus yang
diberikan agar dapat menjadikan upaya perancangan brand identity dalam upaya
peninggkatan brand awareness ini dapat memiliki faktor pembeda yang
dibutuhkan oleh perusahaan ini.
Wilson Arafat (2006:27) “Image is a public preception of the identity of a company”. Sedangkan menurut Aacker & Myers (2000:116) : “The total
impression of what person a group of people think and know about or object”.
Oleh karena itu, sebuah image atau citra yang dimiliki oleh sebuah perusahaan
sangatlah penting apabila sebuah perusahaan ingin berkembang dan dapat dikenal
secara luas. Dalam mencapai tujuan itu, sebuah usaha harus memahami sebuah
pola pemikiran yang ada pada publik, kebanyakan publik menginterprestasikan
sebuah identitas, presepsi, interprestasi dan citra. Langkah yang efektif untuk
meningkatkan citra usaha terhadap pola pemikiran masyarakat kepada suatu
brand atau merek baru adalah dengan memberikan fokus yang jelas pada produk
yang dimiliki oleh perusahaan untuk lebih mudah diterima oleh masyrakat akan
Permasalahan yang ada pada suatu brand atau merek baru sudah
berlangsung sejak lama, namun tidak ada perhatian yang khusus dari pihak
pemerintahan yang dalam hal ini adalah Dinas Perindustrian dan Perdagangan
yang berada di Surabaya, Jawa Timur dan masyarakat yang kebanyakan menutup
diri untuk mempercayai suatu brand baru dengan berbagai alasan yang mereka
dapatkan dari brand besar lainnya yang sudah mereka percaya.
Untuk itu, perlu dilakukan sebuah upaya untuk menarik perhatian dan
antusiasme masyarakat yang khususnya masyarakat Surabaya, dalam tujuan
sekaligus mempromosikan suatu brand baru. Banyak upaya yang bisa dilakukan
untuk mencapai tujuan tersebut, salah satu upaya yang dilakukan adalah dengan
cara melakukan perancangan brand identity. Menurut Wheeler (2013:6)
“Branding is a disciplined process used to build awareness and exten customer
loyalty”. Dengan adanya perancangan branding ini diharapkan Xinxin memiliki
brand yang kuat dan dapat meningkatkan brand awareness yang selama ini sudah
menjadi sebuah hambatan bagi sebuah perusahaan atau brand baru yang belum
banyak dikenal oleh publik yang pada hal ini yaitu masyarakat Surabaya. Brand
dapat berubah sesuai dengan konteknya, kadang brand sebagai kata benda kadang
sebagai kata kerja. Kadang menjadi sama dengan nama perusahaan pengalaman
perusahaan dan harapan konsumen, menurut Aline wheeler dalam bukunya
„Designing Brand Identity‟. Sedangkan menurut Rustan (2009:16) “Brand
memiliki makna yang jauh lebih dalam dan luas daripada logo”. Dalam sebuah
branding tentunya perlu ada media yang mampu mendukung upaya peningkatan
promosi berupa : sticker branding, website design, brosure, merchandise, iklan
koran dan graphic standart manual.
Xinxin masih memerlukan upaya peningkatan identitasnya sebagai
perusahaan yang bergerak dalam bidang beverage atau minuman yang pada hal ini
yaitu minuman cincau. Upaya yang dilakukan ini disamping untuk memperkuat
identitas perusahaan juga diharapkan dapat menjadikan faktor pembeda jika
dibandingkan perusahaan yang bergerak dalam industri beverage atau minuman
yang pada hal ini minuman cincau lainnya yaitu dengan pembuatan logo. Logo
yang memiliki peranan yang cukup besar dalam penciptaan identitas, menurut
Veronica Napoles dalam buku Mendesain Logo milik Rustan (2009: 66)
menjelaskan bahwa perusahaan itu bagaikan manusia. Mereka memilik karakter
pribadi, budaya dan prinsip – prinsip. Namun bagi banyak orang, mereka terlihat
dingin (kaku) dan tidak berkepribadian. Tanpa tanda – tanda kehidupan. Identitas
visual membantu membuat mereka lebih manusiawi dengan memberi “wajah” dan
kepribadian dalam bentuk sebuah logo.
1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan uraian yang dijelaskan latar belakang, maka perumusan
masalah pada perancangan ini adalah “Bagaimana merancang brand identity
1.3 Batasan Masalah
Agar pembahasan dalam laporan ini terfokus dan tidak terlalu meluas, maka
diperlukan batasan – batasan mengenai permasalahan, yaitu sebagai berikut :
a. Permasalahan yang diangkat dalam perangcangan brand identity adalah
minuman Cincau dengan varian rasa Classic, Gula Jawa, Lechy, Mocha,
Capucinno, Vanila, Strawberry, Melon, Green Tea, Chocolate.
b. Perancangan branding meliputi logo, buku Corporate Identity, media
promosi berupa : sticker branding design, website design, brosure,
merchandise, iklan koran dan Graphic Standart Manual.
1.4 Tujuan Masalah
Berdasarkan pada perumusan masalah yang diuraikan sebelumnya, maka
tujuan dari perancangan ini adalah sebagai berikut :
a. Untuk merancang brand identity Xinxin home industry sebagai upaya
meningkatkan brand awareness.
b. Untuk merancang media brand identity Xinxin yang meliputi : logo, website
1.5 Manfaat Perancangan
Seusai dengan tujuan yang diharapkan dalam penelitian, maka manfaat dari
perancangan brand identity ini adalah :
1.5.1 Manfaat Teoritis
Manfaat teoritis dari perancangan brand identity ini adalah dapat
menambah pengetahuan umum akan merek lokal dalam dunia kuliner
Indonesia. Hasil penelitian ini diharapkan dapat menjadi referensi bagi
masyarakat serta mahasiswa yang ingin mengetahui tentang brand identity
khusunya dalam brand identity Xinxin home industry sebagai upaya
meningkatkan brand awareness.
Perancangan brand identity ini juga dapat menjadi referensi bagi peneliti
lain dalam melakukan brand identity terhadap perusahaan beverage atau
kuliner lain khususnya dalam perancangan brand identity perusahaan
beverage, selain itu dapat memberikan informasi atau masukan kepada
pihak–pihak terkait seperti Dinas perindustrian dan perdagangan dan
masyarakat sekitar kawasan surabaya yang berada dalam pengembangan
brand identity Xinxin home industry.
1.5.2 Manfaat Praktis
Manfaat praktis dari hasil penelitian ini diharapkan dapat diaplikasikan
pada Xinxin home industry. Selain itu dapat juga digunakan untuk perusahaan
ataupun home industry lain yang memiliki produk budaya lokal sehingga
9
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
Pada bab ini akan dijelaskan mengenai beberapa landasan teori yang berisi
data dan teori yang relevan dan berhubungan dengan perancangan brand identity
Xinxin home industry sebagai upaya peningkatan brand awareness.
2.1 Penelitian Terdahulu
Belum pernah ada penelitian dengan obyek dan judul yang sama, akan tetapi
penelitian yang saya lakukan dapat merujuk pada penelitian yang dilakukan oleh
mahasiswi Universitas Kristen Petra yang bernama Stevanie Johanes pada tahun
2009 dengan judul “Perancangan Branding MilkMoo sebagai peningkatan brand awareness”. Perancnagan branding ini terfokus pada media promosi dan peningkatan brand awareness saja. Desain media promosi yang dibuat antara lain
adalah brosur, x-banner, stempel, poster, sosial media, dan website. Tujuan utama
dari pembuatan branding ini adalah untuk memeberikan sebuah informasi kepada
khalayak bahwa terdapat sebuah perusahaan yang bergerak dalam usaha minuman
susu yang dikemas dengan modern dan lebih bervariatif.
Untuk saat ini perancangan brand identity ini terfokus pada “perancangan brand identity Xinxin home industry berbasis nature sebagai upaya peningkatan
brand awareness”. Saat ini Xinxin masih membutuhkan identitas yang terintergritas dan promosi yang meluas dan mendalam agar mampu menyadarkan
terutama yang ada di Surabaya. Sehingga perancanan brand identity ini lebih
difokuskan pada bagaimana khalayak agar lebih memahami, menghargai dan
memiliki keterbukaan pikiran terhadap sebuah perusahaan baru yang bergerak
dalam bidang atau industry apapun melalui pendekatan perancangan brand
identity.
Perancangan brand identity Xinxin ini diupayakan dengan merancang
sistem identitas yang jelas, komunikasi promosi dan strategi promosi. Serta
dirancangnya sebuah strategi kreatif yang akan diimplementasaikan dalam media
promosi yang menitik beratkan pada konsep identitas visual yang maupun verbal
dengan harapan nantinya dapat diterima denga baik oleh target market dan
masyarakat luas.
Perbedaan tujuan penelitian saat ini dengan tujuan penelitian terdahulu yaitu
terletak pada fokus pengerjaan aplikasi dan penggunaan strategi yang
dimunculkan untuk khalayak yang dituju. Meski terdapat kesamaan tujuan untuk
menginformasikan kepada masyarakat terhadap adanya pengenalan dan
peningkatan brand awareness. Namun penelitian yang saat ini dilakukan bersifat
lebih luas dengan adanya perancangan logo atau identitas yang jelas dan target
pasar yang digunakan dengan tujuan untuk membangun presepsi yang kuat dan
meningkatkan awareness target market dan masyarakat umum terhadap Xinxin.
2.2 Brand
Berdasarkan pemahaman yang berkembang di masyarkat brand merupakan
menganggap sebuah brand adalah logo atau merek. Namun menurut, Straub dan
Attner dalam (Kenedy dan Soemanagara, 2006:111) Brand mengandung sebuah
nilai yang mencerminkan nama, simbol, desain atau kombinasi yang dapat
mengidentifikasikan sebuah kualitas atau pelayanan dari sebuah perusahaan.
Brand mengandung sebuah nilai kualitas yang didapatkan dari sebuah barang atau
jasa berdasarkan pengalaman penggunaan pada satu produk atau lebih. Kualitas
produk juga sangat diperngaruhi oleh beragam macam aspek lain yaitu seperti
kemasan, model, dan garansi (Kenedy dan Soemanagara, 2006:11).
Strabb dan Attner (Kenedy dan Soemanagara, 2006:11) membagi brand
menjadi tiga yaitu :
a. Nama (brand name) : bentuk kata, huruf, atau gabungan keduanya yang
digunakan untuk memberikan citi khas. Contoh : Sari Kucing, Accord, Sony,
Aiwa dan sebagainya.
b. Tanda (brand mark) : simbol atau desain yang digunakan untuk
memberikan ciri dan membedakannya. Contoh : huruf M pada Mcdonald‟s,
simbol berkuda pada kaus Ralphpolo, perahu layar pada BNI 1946, dan
buaya pada pakaian Lacoste.
c. Karakter (trade character) : simbol yang menunjukan kualitas manusia.
Contoh : Mr. Ronald Mc Donald untuk produk Mcdonald‟s dan Mr.Versace pada pakaian Versace.
Beberapa fungsi utama brand adalah (Surya, 2003:26) :
a. Sebagai sebuah janji. Brand menjanjikan diferensiasi yang berarti,
b. Sebagai jalan pintas dalam pengambian keputusan.
c. Sebagai aset yang menambah nilai finansial.
d. Menandakan perubahan kepada audience.
e. Menanggapi perubahan audience.
f. Mengkomunikasikan kembali nilai-nilai instansi atau perusahaan pada
masyarakat.
g. Memerangkati moral orang-orang didalam lingkunagn perusahaan.
h. Mengabsahkan momentum untuk seuah pernyataan jangka panjang.
i. Menciptakan, mengelola, dan menguasai presepsi masyarakat, baik didalam
organisasi maupun masyarakat umum.
Menurut Keller (2008:5), brand tidak hanya sekedar produk, karena brand
memiliki dimensi khusus yang menjadi pembeda denga produk lain yang sejenis.
Pembeda tersebut haruslah rasional dan terlihat secara nyata dengan performa
suatu produk dari sebuah merek atau dapat dikatakan lebih simbolis, emosional
dan tidak kasat mata dalam mewakili sebuah merek.
Dalam bukunya yang berjudul “Mendesain Logo”, Rustan (2009:6) menyebutkan bahwa brand pada dasarnya adalah perpaduan antara seni dan sains
untuk menyampaikan sebuah janj, yang dibuat oleh perusahaan kepada audiennya,
sebagai perwujudan nilai dan emosi dari perusahaan tersebut. Melalui janji ini,
perusahaan berusaha menjalin ikatan dengan pelanggannya secara emosional, baik
dari segi pemenuhan kebutuhan, loyalitas dan dukungan yang terus menerus.
Dengan kata lain, perusahaan berusaha untuk memenuhi keinginan dan
lebih nyaman untuk berteman dan bergaul dengan orang-orang yang memiliki
sifat yang cenderung sama. Melalui konsep iniliah, dapat disimpulkan bahwa
sebuah brand akan sukses jika memenuhi ekspektasi sifat dan kriteria kebutuhan
yang diinginkan oleh pelanggan, karena brand harus mengikuti audience-nya.
Pada tahap ini, sebuah brand pasti akan memiliki sebuah nilai kesuksesan
yang dapat ditentukan melalui brand equity-nya. Brand equity atau dalam bahasa
Indonesia dapat diartikan sebagai kekuatan merek, adalah sebuah brand yang
dapat menambang atau mengurangi nilai dari brand itu sendiri, yang dapat
diketahui dari respon konsumen terhadap produk yang dijual.
Brand equity sangat berhubungan erat dengan kesetiaan konsumen dan
munculnya pengguna baru yang berubah menjadi konsumen setia terhadap sebuah
brand. Hal ini terjadi karena brand equity menjadi landasan konsumen untuk
menentukan penggunaan suatu brand. Soehadi (2005) menyebutkan bahwa
kekuatan sebuah merek (brand equity) dapat diukur berdasarkan 7 indikator,
yaitu :
a. Leadership, kemampuan untuk memengaruhi pasar, baik harga maupun
atribut non-harga.
b. Stability, kemampuan untuk mempertahankan loyalitas pelanggan.
c. Market, kekuatan merek untuk meningkatkan kinerja toko atau distributor.
d. Internationality, kemampuan merek untuk dapat keluar dari area
geografisnya atau masuk ke negala lain atau daerah lain.
e. Trend, merek menjadi semakin pentung dalam industri.
g. Protection, legalitas dari sebuah merek.
Banyak pakar branding mengemukakan konsep dan model mengenai apa
sesungguhnya komponen dari brand equity tersebut. Menurut Aaker (1991),
brandequity dapat dikelompokkan dalam 5 kategori yaitu :
a. Brand Awareness (kesadaran merek), kesanggupan seorang calon pembeli
untuk mengenali, mengingat kembali sebuah merek sebagai bagian dari
suatu kategori produk tertentu.
b. Brandassociation (asosiasi merek), segala kesan yang muncul dalam benak
seseorang terkait dengan ingatannya mengenai suatu merek atau brand.
c. Preceived quality (presepsi kualitas), presepsi pelangggan terhadap
keseluruhan kualitas dan keunggulan sebuah merek yang berkaitan dengan
harapan dari konsumen terhadap merek pesaingnya.
d. Brandloyalty (loyalitas merek), loyalitas yang diberikan pelanggan terhadap
sebuah merek.
e. Other propierty brand assets (aset-aset merek lainnya) terdapat 3 jenis aset
dari sebuah merek yang dapat mendukung peningkatan dari brand equity, 3
aset tersebut dapat berupa :
1) Trademark, akan melindungi merek dari persaingan yang mencoba
mengelabuhi pelanggan dengan nama yang sama atau mirip dengan nama
merek
2) Paten, akan mengghindarkan merek dari persaingan langsung karena
3) Relationship, atau hubungan dengan komponen saluran distribusi bisa
dijalin dengan baik jika reputasi dan kinerja mereka baik.
2.3 Sejarah Xinxin
Sejarah Xinxin adalah sebuah perusahaan industri rumahan atau home
industry yang asli dari Surabaya. Awal mula tercetus ide untuk melakukan usaha
dengan mendirikan cafe yang didirikan pada tahun 2008 di kawasan wisata
kenjeran, ide untuk melakukan usaha dengan mendirikan cafe ini, memberikan
dampak yang cukup besar bagi perkembangan usaha ini.
Pada tahun 2009, cafe yang didirikan mengalami kendala sehingga terpasa
untuk melakukan pengalihan usaha yang mulanya berada pada sebuah kawasan
wisata menjadi sebuah usaha rumahan yang memasarkan produknya dengan
mandiri yaitu dengan cara delivery order. Kurang dari 1 tahun pertama saat usaha
ini sudah memiliki sebuah ijin dengan standard home industry, Xinxin melihat
potensi pasar yang banyak mencari sebuah produk yang alami dan menyehatkan
dari beberapa macam produk yang sebelumnya pernah dijual pada saat masih
memiliki cafe, yaitu produk minuman cincau. Sejak saat itu hingga 4 tahun
terakhir, usaha ini sudah memiliki banyak konsumen tetap.
Pemilihan yang dilakukan konsumen terhadap produk ini tidak sebatas
karena usaha ini menjual minuman cincau, pemilihan konsumen didasari oleh
kualitas dan entitas yang dimiliki oleh usaha rumahan ini terhadap konsumen
mereka. Menjadi sebuah pilihan untuk sebuah acara pernikahan, rapat, ataupun
sendiri. Namun dalam sebuah penjualan yang dilakukan secara masal atau dapat
dikatakan penjualan dengan yang dilakukan oleh kompetitornya, Xinxin masih
memiliki sebuah kekurangan karena dianggap sebagai brand baru ataupun kurang
dikenal dan memiliki sebuah daya tarik tersendiri bagi masyarakat umum.
Seiring berjalannya waktu, Xinxin mulai merasakan diperlukannya sebuah
upaya yang lebih dalam menunjukan beragam kelebihan dan keunggulan yang
dimiliki, sehingga perancangan ini dapat dilakukan dengan tujuan untuk
merancang brand identity untuk meningkatkan brand awareness dari konsumen
yang sudah dimiliki dan khususnya masyarakat umum sebagai target pasar baru
yang ingin dijangkau oleh Xinxin sebagai perusahaan minuman alami yang
berkualitas.
2.3.1 Varian produk Xinxin
Menurut Wheeler (2013:20) “Brand architecture refers to the hierachy of
brand within a single company” yang berarti sebuah struktur merek harus
memiliki kesamaan hirarki dalam sebuah merek yang ada di satu perusahaan.
Seperti halnya pengertian diatas, bagian dari sebuah struktur brand atau merek
merupakan varian dari produk yang dihasilkan oleh perusahaan tersebut.
Sangatlah penting bagi suatu perusahaan untuk tetap mempertahankan atau
memberikan konsistensi terhadap nama produk atau varian yang ditawarkan
kepada kosumen dari segi visual dan susunan kata, pengucapan, dan elemen
pembeda yang khas untuk dapat membantu perusahaan dalam berupaya
pikiran konsumen. Pada hal ini, varian tersebut terdiri dari, cincau classic, cincau
lechy, cincau mocha, cincau melon, cincau vanila, cincau straweberry, cincau gula
jawa, cincau capucinno, cincau green tea, cincau cokelat.
Dari banyak varian produk diatas, sebuah struktrur brand belum jelas
dibangun. Oleh sebab itu perancangan brand identity ini akan lebih memfokuskan
terhadap beberapa varian utama yang diharapkan dapat menjadi sebuah acuan
terhadap varian produk-produk yang sudah ada diatas ataupun yang akan
dikembangkan kemudian hari.
Sebagai upaya peningkatan sebuah brand awareness, faktor pembeda
dengan komptitor haruslah terlihat secara jelas. Berdasarkan pengertian umum
dari minuman cincau itu sendiri, basis nature (alam) dirasa sangat cocok untuk
menjadi sebuah batasan yang akan membantu arah dari perancangan brand
identity ini sehingga dapat menghasilkan konsep dan solusi yang tepat bagi
perusahaan Xinxin home industry ini.
2.4 Corporate Identity
Corporate identity adalah suatu bentuk visual dan ekspresi gafis dari image
dan identitas suatu perusahaan. Sebagai bentuk visual, Corporate identity
menampilkan simbol yang mencerminkan image yang hendak disampaikan.
Sebagai suatu ekspresi grafis sebuah identitas perusahaan dapat diciptakan dan
mempengaruhi nasib dari perusahaan tersebut (Corporate identity, sejarah dan
Menurut gendler (2005), “brand identitas as a set of aspect that convey what
a brand stands for its background, its principles, its purpose and ambition” yang artinya brand identity adalah sebuah suatu kumpulan dari sebuah merek, latar
belakang merek, prinsip-prinsip merek, tujuan dan ambisi dari sebuah merek itu
sendiri. Sedangkan menurut Rustan (2009:18) “identitas merupakan seperangkat atribut untuk menjaga konsistensi penerapan pada berbagai media, karena
penerapan yang konsisten dapat meningkatkan awareness”. Berdasarkan
pengertian diatas, brand identity dapat diartikan sebagai presepsi tentang brand
dari suatu perusahaan yang ingin disampaikan kepada konsumen sehingga dapat
membentuk presepsi konsumen tentang brand itu sendiri.
2.4.1 Aplikasi Corporate Identity
Dalam menentukan sebuah aplikasi brand identity yang efektif untuk
digunakan sesuai dengan perusahaan yang diwakilinya maka seorang desainer
harus memiliki waktu lebih dalam melakukan pendalaman dan pengenalan kepada
perusahaan yang dapat diwakili oleh klient dan observasi yang dalam terhadap
perusahaan itu sendiri. Menurut Rustan (2009:87) Penerapan brand identity yang
banyak digunakan antara lain :
a. Pedoman identitas
Buku pedoman identitas, logo, graphic standard manual.
b. Stationary/administratif
c. Marketing/sales
Company profiles, katalog produk, poster, banner.
d. Website
e. Humas & internal
Annual/quartery report, press kit folder.
f. Facilities sign
Booth design, signage exterior.
g. Product packaging
Cup design, bag, display box design.
h. Kendaraan
Mobil pengangkut barang, mobil staf.
i. Pakaian seragam
Seragam kerja, seragam marketing, seragam karyawan kantor.
j. Gift
Topi, kaos, pin, payung, pen.
2.4.2 Fungsi Corporate Identity
Selain sebagai identitas suatu perusahaan, corporate identity mempunyai
beberapa fungsi lainnya :
a. Sebagai acuan dari program menyeluruh dalam pengembangan strategi
perusahaan.
Suatu corporate identity yang baik dapar haruslah dapat berjalan sesuai
panjang (long lasting) sehingga perusahaan dapat mendapatkan positioning
yang baik dalam benak konsumen atau dapat diartikan mendapatkan brand
awareness dari konsumen perusahaan tersebut.
b. Sebagai landasan dari seistemoperational suatu perusahaan.
Hal ini disebutkan corporate identity adalah suatu image yang ingin
dibentuk dibenak konsumen sehingga seluruh personil harus mampu
menjadikannya sebagai sebuah budaya yang harus terutama ketika dalam
menjalankan operational perusahaan sehari-hari.
c. Sebagai acuan dari jaringan (network) yang baik perusahaan.
Image yang baik dan positif dari suatu perusahaan akan memudahkan
perusahaan dalam mendapatkan ataupun menarik investor, pinjaman atau
partner dari berbagai tempat sehingga memudahkan hubungan dengan
pemerintah seperti mengurus perizinan.
d. Alat jual dan promosi bagi public relation ataupun marketing.
Corporate identity merupakan alat jual bagi perusahaan untuk
produk-produk yang sekarang ada atau promo yang sekarang sedang berlangsung
dan akan dikembangkan. Karena image yang positif dari suatu perusahaan
akan membuat konsumen percaya dan nyaman akan perusahaa itu dan
percaya terhadap produk ataupun promosi-promosi yang dihasilkan oleh
perusahaan tersebut sebagai produk dan promosi yang berkualitas dan
terbaik sehingga dapat berdampak pada peningkatan penjualan pada
2.5 Logo
Logo atau tanda gambar (picture mark) merupakan identitas yang
dipergunakan untuk menggambarkan citra dan karakter suatu lembaga atau
perusahaan maupun orgnisasi (Kusrianto, 2007:232). Istilah Logo pertama kali
muncul pada tahun 1937 dan kini istilah logo lebih popoler dibandingkan istilah
logotype. Menurut Rustan (2009:13) logo bisa berupa apa saja, seperti tulisan,
gambar, logogram, illustrasi dan lain-lain.
Oleh karena itu, logo dapat dibedakan dalam empat kelompok sesuai dengan
unsur pembentukannya (kusrianto, 2007:240), antara lain :
a. Logo dalam bentuk alphabetical
Logo yang terdiri dari bentuk huruf-huruf atau dimaksudkan untuk
menggambarkan bentuk huruf dan kombinasi dari bentuk huruf.
b. Logo dalam bentuk benda konkret
Bentuk konkret, misalnya bentuk manusia (seorang tokoh, wajah, bentuk
tubuh yang menarik) bentuk binatang, tanaman, maupun benda yang lain.
c. Bentuk abstrak, poligon, spiral, dsb
Logo dalam kelompok ini memiliki elemen-elemen yang merupakan bentuk
abstrak, bentuk geometri, spiral, busur, segitiga, bujur sangar, poligon,
titik-titik, garis, panah, gabungan bentuk-bentuk lengkung, dan bentuk ekspresi
tiga dimensi.
d. Simbol, Nomor dan bentuk yang lain.
Bentuk-bentuk yang suda dikenal untuk menggambarkan sesuatu seperti
Menurut Carter dalam Kusrianto (2007:234) sebuah logo yang baik harus
mencukup beberapa beberapa hal sebagai berikut :
a. Original dan destinctive, atau memiliki nilai kekhasan, keunikan, dan daya
pembeda yang jelas.
b. Legible, atau memiliki tingkat keterbacaan yang cukup tinggi meskipun
diaplikasikan dalam berbagai ukuran dan media yang berbeda-beda.
c. Simple atau sederhana, dengan pengertian mudah ditangkap dan dimengerti
dalam waktu yang relatif singkat.
d. Memorable atau cukup mudah untuk diingat, karena keunikannya, bahkan
dalam kurun waktu yang cukup lama.
e. Easily assosiated with the company, dimana logo yang baik akan mudah
dihubungkan atau diasosiasikan dengan jenis usaha dan citra suatu
perusahaan atau organisasi.
f. Easily adaptable for all graphic media, faktor kemudahan mengaplikasikan
logo baik yang menyangkut bentuk fisik, warna maupun konfigurasi logo
pada berbagai media grafis perlu diperhitungkan pada saat proses
perancangan. Hal ini untuk menghindari kesulitan-kesulitan dalam
2.6 Gestalt
Gestalt adalah sebuah teori psikologi yang mengatakan bahwa seseorang
akan mempresepsikan apa yang terlihat dari lingkungannya sebagai kesatuan yang
utuh. Dikembangkaan oleh Max Wetheimer (1880-1943) bersama rekan-rekannya,
teori ini dapat menjelaskan kecenderungan persepsi yang terbentuk di benak
seseorang. Prinsip-prinsip dalam gestalt yang banyak diterapkan pada logo antara
lain :
a. Similarity. Obyek-obyek yang bentuk atau elemnya sama akan dilihat
sebagai satu kelompok tersendiri.
Gambar 2.2 Contoh prinsip Similarity dalam Logo
(sumber Rustan, 2009)
b. Closure. Melengkapi sebuah objek menjadi sesuatu yang utuh waktu
sebenarnya tidak lengkap.
Gambar 2.3 Contoh prinsip Similarity dalam Logo
c. Figure Ground. Melihat foreground objek (latar depannya) atau
background-nya (latar belakangnya) atau keduanya dapat dilihat sebagai
objek.
Gambar 2.4 Contoh prinsip Similarity dalam Logo
(sumber Rustan, 2009)
d. Impossible Figure. Objek yang tidak mungkin dibuat dalam dunia nyata tiga
dimensi.
Gambar 2.5 Contoh prinsip Similarity dalam Logo
(sumber Rustan, 2009)
2.7 Uniform
Uniform atau seragam merupakan sebuah atribut yang dapat memberikan
faktor pembeda dari dalam ataupun luar perusahaan. Hal ini biasa dapat dilihat
secara langsung pada warna ataupun desain yang ada dari seragam itu sendiri.
memberikan faktor pembeda dari sebuah perusahaan terhadap kompetitornya.
Seragam atau uniform ini juga dapat mengkomunikasikan visi dan misi dari
sebuah perusahaan dan juga budaya yang dimiliki oleh sebua perusahaan, dan hal
ini biasanya dapat memberikan dan meningkatkan juga positioning dan brand
awareness dari perusahaan Xinxin home industry ini.
2.8 Merchandise
Merchandise dapat dikatakan juga sebagai hadiah (gift) yang dapat
diberikan kepada konsumen ataupun dapat menjadi sebuah media marketing dan
diberikan kepada pihak-pihak yang memiliki keuntungan tertentu. Biasanya dapat
berupa kaos, gantungan kunci, payung, gelas, atau souvenir lainnya. Pada setiap
merchandise dapat diberlakukan pengaplikasian identitas desain yang telah
ditemukan dalam perancangan brand identity ini agar dapat memberkan kesan dan
sekaligus mempromosikan secara langsung kepada konsumen ataupun
pihak-pihak tertentu.
2.9 Visual
2.9.1 Warna
Warna dapat didefinisikan secara objektif/fisik sebagai sifat cahaya yang
dipancatkan, atau secara subjektif/psikologis sebagai bagian dari pengalaman
indra penglihatan. Secara objektif atau fisik, warna dapat diperikan oleh panjang
Menurut Sanyoto (2010:32) Pembahasan jenis warna mendasarkan pada
teori warna tiga warna primer, tiga warna sekunder, dan enam warna intermediate.
Kedua belas warna ini disusun dalam saru lingkaran. Lingkaran yang berisi 12
warna ini jika dibelah menjadi dua bagian akan memperlihatkan setengah bagian
yang tergolongwarna dingin dan setengah bagian yang tergolong warna panas.
Secara terperinci pembagian berbagai warna menjadi daerah panas dan dingin
adalah sebagai berikut :
a. Merah, jingga, dan kuning digolongkan sebagai warna panas, kesannya
panas dan efeknya juga panas.
b. Biru, ungu dan hijau digolongkan sebagai warna dingin, kesanya dingin dan
efeknya juga dingin.
c. Hijau akan menjadi hangat/panas apabila berubah ke arah hijau
kekuning-kuningan. Dan ungu akan menjadi hangat apabila berubah kearah ungu
kemerah-merahan.
d. Warna panas memberikan kesan semangat, kuat, dan aktif. Warna dingin
memberikan kesan tenang, kalem, dan pasif.
e. Terlalu banyak warna akan terkesan merangsang dan menjerit, sedangkan
terlalu banyak warna dingin akan terkesan sedih dan melankolis.
f. Warna panas berkomplemen dengan warna dingin sehingga sifatnya kontras
atau bertentangan.
Sanyoto (2010:36) juga membagi keselarasan warna menjadi tiga bagian
a. Laras warna tunggal atau monoton. Artinya suatu pewarnaan karya seni
dengan satu warna hasilnya monoton, sederhana, tenang, sedikit
menjemukan, tetapi bisa tampak rapi, resmi.
b. Laras warna harmonis. Harmoni hue (warna) adalah kombinasi warna yang
satu sama lain saling ada hubungan. Berpedoman pada lingkaran warna
(skala hue), semua warna yang berdekatan letaknya pada lingkaran warna
baik dua, atau tiga warna, digolongkan sebagai warna harmonis. Mereka
sering disebut sebagai warna analogus, misalnya kunging – kuning jingga – jingga atau biru – biru ungu – ungu dan analogus lainnya.
c. Laras warna kontras. Kontras hue (warna) adalah kombinasi warna yang
satu sama lain saling tidak ada hubungan. Dalam lingkaran warna, jarak
antar warna berbanding lurus dengan tigkat kekontrasan mereka. Semakin
berjauhan letak warna satu dengan yang lain, semakin tinggi tingkat
kekontrasan mereka.
Pada point ini disebut dengan warna komplementer adapun jenis-jenis
warna kontras tersebut antara lain adalah sebagai berikut :
a. Kontras komplementer (kontras dua warna). Dua warna yang saling
berhadapan dalam lingkaran warna disebut komplementer. Dua warna ini
adalah yang paling kontras sehingga saling bertentangan.
b. Kontras split komplementer (kontras dua warna bias). Split/bias
komplementer yaitu warna-warna yang bersebrangan pada lingkaran warna
c. Kontras triad komplementer (kontras segitiga atau kontras tiga warna).
Semua bentuk segitiga sama sisi ang dapat dibuat dalam lingkaran warna.
Misalnya merah – biru – kuning.
d. Kontras tetrad komlementer (kontras dobel komplementer atau kontras
empat warna). Semua bentuk segiempat sama sisi yang dapat dibuat dalam
lingkaran warna.
2.9.2 Karakteristik Warna
Menurut Sanyoto (2010:46-51) karakter warna berlaku untuk warna-warna
murni (warna pelangi). Jika warna-warna itu telah berubah menjadi lebih muda,
tua, atau menjadi redup, karakternya pun akan berubah.
a. Kuning. Warna kuning berasosisasi pada sinar matahari, bahkan pada
mataharinya sendiri, yang menunjukan keadaan terang dan hangat. Kuning
mempunyai karakter terang, gembira, ramah, supel, riang, cerah, hangat.
Kuning melambangkan kecerahan, kehidupan, kemenangan, kegembiraan,
kemeriahan, kecemerlangan, peringatan dan humor. Kuning emas
melambangkan keagungan dan kemewahan, kejayaan, kemegahan,
kemuliaan dan kekuatan.
b. Jingga. Warna jingga (orange) berasosiasi pada awan jingga atau buah jeruk
jingga (orange). Awan jingga terlihat pada pagi hari sebelum matahari terbit,
menggambarkan gelap malam menuju terbit matahari, sehingga
melambangkan kemerdekaan, anugrah, kehangatan, keseimbangan, tetapi
c. Merah. Warna merah bisa berasosiasi pada darah, api, juga panas.
Karakternya kuat, cepat, enerjik, semangat, gairah, marah, berani, bahaya,
positif, agresif, merangsang, dan panas. Merah merupakan simbol umum
dari nafsu primitif, marah, berani, perselisihan, bahaya, perang, seks,
kekejaman, bahaya dan kesadisan.
d. Ungu. Warna ungu sering disamakan dengan violet, tetapi ungu ini lebih
tepat disamakan dengan purple, karena warna tersebut cenderung
kemerahan. Sedangkan violet cenderun kebiruan. Ungu memiliki watak
keangkuhan, kebesaran, dan kekayaan.
e. Violet. Warna violet (lembayung) warna yang lebih dekat dengan biru.
Sesungguhnya antara violet dan biru terdapat warna indigo. Watak warna
violet adalah dingin negatif, diam. Warna ini memilki watak melankolis,
kesusahan, kesedihan, belasungkawa, bahkan bencana.
f. Biru. Warna biru mempunyai asosiasi pada air laut, langit dan di barat pada
es. Biru mempunyai watak dingin, pasif, melankolis, sayu, sendu, sedih,
tenang, berkesan jauh, mendalam, tak terhingga, tetapi cerah. Biru
melambangkan keagungan, keyakinan, keteguhan iman, kesetiaan,
kebenaran, kemurahan hati, kecerdasan, perdamaian, stabilitas, kesatuan,
kepercayaan dan keamanan.
g. Hijau. Warna hijau bersosiasi pada hijaunya alam. Hijau mempunyai watak
segar, muda, hidup, tumbuh dan beberapa wataklainnya yang hampir sama
dengan warna biru. Dibandingkan warna-warna lainnya, warna hijau
h. Putih. Warna putih berasosiasi pada salju di dunia barat. Adapun di
Indonesia, warna putih ini berasosiasi pada sinar putih berkilauan. Putih
mempunyai watak positif, merangsang, cerah, tegas, mengalah. Warna ini
melambangkan cahaya, kesucian, kemurnian, kenakak-kanakan, kejujuran,
ketulusan, kedamaian, ketentraman, kesopanan, keadaan tak bersalah,
kehalusan, kelembutan, kewanitaan, kebersihan, simple, dan kehormatan.
i. Hitam. Warna hitam ini beasosiasi dengan kegelapan malam, kesengsaraan,
bencana, perkabungan, kebodohan, misteri, ketiadaan, dan keputusasaan.
Watak atau karakter warna ini adalah menekan, tegas, mendalam, dan
depresive. Akan tetapi, hitam juga melambangkan kekuatan, formalitas, dan
keanggunan (elegance). Hitam memang misterius, karena hitam yang berdiri
sendiri memiliki watak-watak yang buruk. Tetapi jika dikombinasikan
dengan warna-warna lain, hitam akan berubah total wataknya.
j. Abu-abu. Warna abu-abu bersosiasi dengan suasana suram, mendung, dan
tidak adanaya sinar matahari secara langsung. Warna ini menyimbolkan
ketenangan, kebijaksanaan, kerendah hatian, keberanian untuk mengalah,
turun tahta, suasana kelabu, dan keragu-raguan.
k. Coklat. Warna coklat berasosiasi dengan tanah, warna tanah, atau warna
neteral. Karakter warn colat adalah kedekatan hati, sopan, arif, bijaksana,
hemat, hormat. Warna coklat melambangkan kesopanan, kearifan,
2.9.3 Tipografi
Tipografi merupakan istilah yang sering digunakan sebagai ungkapan yang
berhubungan dengan cara memilih dan mengelola huruf dalam desain grafis.
Pengelolaan tipografi akan sangat menentukan keberhasilan dalam desain, keran
dibaca tidaknya sebuah pesan tergantung pada huruf yang digunakan, keterbacaan
huruf, dan tergantung cara penyusunannya pula.
Tipografi mempunyai kecenderungan yang sama dengan warna, bedasarkan
fungsinya (Rustan, 2009:78) tipografi dibagi menjadi 2 yaitu tipografi dalam logo
(letter marks) dan tipografi yang digunakan dalam media-media aplikasi grafis
(corporate typeface/corporate typography). Pada tipografi dalam logo (letter
marks) keunikan adalah faktor yang terpenting dalam memilih sebuah huruf, tidak
jarang sebuah logo perlu merancang tipografi khusus untuk dapat digunakan pada
sebuah letter marks. Sedangkan, pada corporate typefaces lebih mengutamakan
keutuhan, kesatuan, dan pengaplikasian dari sebuah desain perusahaan.
Fungsi-fungsi tipografi pada umumya juga harus dimilik oleh sebuah corporate typefaces,
kenyamanan huruf juga merupakan faktor yang diperhatikan.
Menurut (Rustan, 2010:1-10) pengelompokan huruf sesuai garis besar
antara lain :
a. Serif
Huruf jenis serif dapat dikenali memiliki kait yang tedapat
diujung-ujungnya. Selain membantu keterbecaan, serif juga memudahkan saat diukir
b. Sans Serif
Huruf jenis sans serif tidak memiliki kait yang terdapat diujung-ujungnya.
Sans serif melambangkan kesederhanaan.
Huruf sans serif cocok untuk heading karena memiliki karakter yang elegan,
lugas, tegas, simple, dan mudah dibaca. Sementara untuk serif memiliki kesan
luwes, fleksibel, familier, dan lebih nyaman dibaca untuk teks panjang (Supriyono,
2010:32).
Pemilihan huruf yang paling tepat belum tentu menghasilkan teks yang
nyaman untuk dibaca, untuk itu perlu beberapa pertimbangan untuk mengelola
huruf, diantaranya :
a. Ukuran huruf
Nilai keterbacaan sebuah huruf ditentukan pula oleh besar kecil huruf yang
digunakan. Jika ingin menonjolkan judul sebagai eye catcher maka huruf
perlu dibuat besar, tebal dan kontras. Sedangkan jika ingin menonjolkan
gambar atau unsur visual pada desain maka judul bisa dibuat lebih kecil
agar komposisinya enak dilihat dan tidak bersaing merebut perhatian
b. Variasi huruf
Tebal tipis sebuah huruf uga berpengaruh pada keterbacaan sebuah desain.
Huruf tebal biasanya digunakan untuk display atau eye catcher/ huruf tebal
efektif jika digunakan pada poster, iklan, leaflet, dan publikasi lainnya.
Sedangkan huruf tipis cocok digunakan utnuk menyampaikan pesan yang
halus, sopan, dan informasi yang ringan, yang didukung dengan latar yang
cukup kontras.
c. Panjang baris atau lebar kolom
Pengetahuan panjang baris perlu disesuaikan dengan spasi dan ukuran huruf.
Menurut penelitan spancer, jumlah huruf per baris yang nyaman dibaca
adalah sekitar 60 karakter. Baris teks yang terlalu pendek mengakibatkan
banyak penggalan kata yang dapat mengganggu kenyamanan saat membaca.
d. Spasi baris
Pengaturan jarak baris ini bertujuan untuk kenyamanan membaca
(readability) dan keindahan (aesthetic). Kerapatan baris dapat disesuaikan
dengan panjang baris. Terkadang hanya butuh kepekaan rasa untuk
memnentukan jarak baris sesuai dengan komposisi, dan keseimbangan pada
desainnya.
e. Spasi huruf, kerning dan tracking
Kerning merupakan pengaturan spasi huruf yang hanya dilakukan pada dua
huruf berdampingan dalam satu kata. Tracking merupakan spasi huruf
dalam satu kata yang dirapatkan atau direnggangkan. Keduanya dilakukan
f. Bentuk susunan
Dalam perancangan tipografi penataan baris memiliki peranan penting
sebagai penunjang keterbacaan serta estetika dari perancangan. Bedasarkan
bentuk susunannya, baris teks dapat ditata dengan lima cara yaitu : (1) rata
Kiri/flush left, (2) rata Kanan/flush right, (3) rata Tengah/centered (4) rata
Kanan Kiri/justified, (5) asimetris/random.
2.9.4 Layout
Menurut Tom Lincy dalam buku (kusrianto, 2007:277), prinsip layout yang
baik adalah yang selalu memuat 5 prinsip utama dalam desain, yaitu proporsi,
keseimbangan, kontras, irama dan kesatuan. Dalam penerapan perancangan ini
desain layout menjadi landasan untuk dijadikan acuan dasar dalam memberikan
panduan dalam mendesain layout dari buku perancangan corporate identity xinxin
home industry. Untuk mengatur layout, diperlukan pengetahuan akan jenis-jenis
layout.
Berikut adalah jenis-jenis layout pada media cetak, baik brosur, majalah,
iklan maupun pada buku.
a. Mondrian Layout
Mengacu pada konsep seorang pelukis belanda bernama piet mondrian,
yaitu penyajian iklan yang mengacu pada bentuk-bentuk
square/landscape/portait, dimana masing-masing bidangnya sejajar dengan
b. Multi Panel Layout
Bentuk iklan dimana dalam satu bidang penyajian dibagi menjadi beberapa
tema visual dalam bentuk yang sama (square/double square semuanya).
c. Picture Window Layout
Tata letak iklan dimana produk yang diiklankan ditampilkan secara close up.
Bisa dalam benuk produknya itu sendiri atau juga bisa menggunakan model
(public/figure).
d. Frame Layout
Tata letaknya megutamakan pada bentuk naskah iklan (copy writting) atau
dengan kata lain komposisi layout nya didominasi oleh penyajian teks
(copy).
e. Frame Layout
Suatu tampilan iklan dimana border/bingkai/frame nya membentuk suatu
naratif (mempunyai cerita).
f. Shilhoutte Layout
Sajian iklan yan gberupa gambar ilutrasi atau tehnik fotofrafi dimana hanya
ditonjolkan bayangannya saja. Penyajian bisa berupa text-rap atau warna
spot color yang berbentuk gambar ilustrasi atau pantulan sinar seadanya
denga tenik fotografi.
g. Type Specimen Layout
Tata letak iklan yang hanya menekankan pada penampilan jenis huruf
h. Sircus Layout
Penyajuan iklan yang tata letaknya tidak mengacu pada ketentuan baku.
Komposisi gambar visualnya, bahkan kadang-kadang teks dan susunannya
tidak beraturan.
i. Jumble Layout
Penyajian iklan yang merupakan kebalikan dari sircus Layout, yaitu
komposisi beberapa gambar dan teksnya disusun secara teratur.
j. Grid Layout
Suatu tata letak iklan yang mengac pada konsep grid, yaitu desain iklan
tersebut seolaholah bagian per bagian (gambar atau teks) berada didalam
skala grid.
k. Bleed Layout
Sajian iklan dimana sekeliling bidang menggunakan frame (seolah-olah
belum dipotong pinggirnya). Catatan : Bleed artinya belum dipotong
menurut pas cruis (utuh) kalau trim sudah dipotong
l. Vertical Panel Layout
Tata letaknya menghadirkan garis pemisah secara vertical dan membagi
layout iklan tersebut.
m. Alphabet Inspired Layout
Tata letak ilkan yang menekankan pada susunan huruf atau angka yang
berurutan atau membentuk suatu kata dan diimprovisasikan sehingga
n. Angular Layout
Penyajian iklan dengan susunan elemen visualnya membentuk sudut
kemiringan, biasanya membentuk sudut antara 40-70 derajat.
o. Informal Balance Layout
Tata letak iklan yang tampilan elemen visualnya merupakan suatu
perbandingan yang tidak seimbang.
p. Brace Layout
Unsur-unsur dalam tata letak iklan membentuk letter L (L-shape). Posisi
bentuk L-nya bisa terbalik dan dimuka bentuk L tersebut dibiarkan kosong.
q. Two Mortises Layout
Penyajian bentuk iklan yang penggarapannya menghadirkan dua inset yang
masing-masing mengvisualkan secara diskriptif mengenai hasil
penggunaan/detail dari produk yang ditawarkan.
r. Quadran Layout
Bentuk tampilan iklan yang gambarnya dibagi menjadi empat bagian
dengan volume/isi yang berbeda. Misalnya kotak pertama 45% kedua 5%
ketiga 12% dan keempat 38%. (mempunyai perbedaan yang menyolok
apabila dibagi empat sama besar).
s. Comic Script Layout
Penyajian iklan yang dirancang secara kreatif sehingga merupakan bentuk
t. Rebus Layout
Susunan layout iklan yang menampilkan perpaduan gambar dan teks
sehingga membentuk suatu cerita.
2.10 Brand Awareness
Peter dan Olson (1996:547) menyatakan bahwa brand awareness adalah
sebuah tujuan umum komunikasi untuk semua strategi promosi. Menciptakan
brand awareness, pemasar berharap bahwa kapanpun kebutuhan kategori muncu,
brand tersebut akan dimunculkan kembali dari ingatan yang selanjutnya dijadikan
pertimbangan berbagai alternatif dalam pengambilan keputusan.
Terdapat 4 tingkat yang dapat dipaka untuk menentukan nilai brand
awareness dari sebuah produk.
a. UnawareBrand (tidak sadar/kenal merek), merupakan tinkatan yang paling
rendah dalam piramida kesadaran merek, dimana konsumen tidak
menyadari akan adanya suatu merek.
b. Brand recognition (pengenalan merek), merupakan tingkat minimal dari
brand awareness. Hal ini penting pada saat seorang konsumen memilih
suatu merek pada saat melakukan pembelian.
c. Brand recall (pengingatan kembali terhadap merek), tingkat vbrand
awareness ini didasarkan pada permintaan seseorang untuk menyebutkan
merek tertentu dalam suatu produk kelas tertentu.
d. Top of mind (puncak pikiran), apabila seorang ditanya secara langsung tanpa
nama merek, maka merek yang paling banyak disebutkan pertama kali
merupakan brand yang top of mind. Dengan kata lain, brand tersebut
merupakan brand utama berbagai brand yang ada di dalam benak konsumen.
Untuk menentukan tingkatan brand awareness dari sebuah merek, terdapat 4
indikator yang dapat digunakan :
a. Recall, seberapa jauh konsumen dapat mengingat ketika ditanya brand apa
saja yang diingat.
b. Recognition, seberapa jauh konsumen dapat mengenali merek tersebut
termasuk dalam kategoru tertentu.
c. Purcahse, seberapa jauh konsumen akan memasukkan sebuah merek ke
dalam alternatif pilihan ketika menentukan produk.
d. Consumption, seberapa jauh konsumen masih mengingat sebuah brand saat
sedang menggunakan produk pesaing.
2.11 Teori Analisis SWOT
Pada buku metode riset untuk desain komunikasi visual, (Sarwono dan
Lubis, 2007:18-19) mengatakan bahwa SWOT dipergunakan untuk menilai dan
reevaluasi suatu hal yang telah ada dan telah diputuskan sebelumnya dengan
tujuan meminimumkan resiko yang mungkin timbul. Langkahnya adalah dengan
mengoptimalkan segi positif yang mendukung serta meminimalkan segi negatif
yang berpotensi menghambat pelaksanaan kepututsan perancangan yang telah
Langkah analisis : mengkaji hal atau gagasan yang akan dinlai dengan cara
memilah dan menginventariskan sebanyak mungkin segi kekuatan (strenght),
kelemahan (weakness), peluang (opportunity), dan ancaman (threat).
Segi kekuatan dan kelemahan merupakan kondisi internal yang dikandung
oleh obyek yang dinilai, sedangkan pluang dan ancaman merupakan faktor
eksternal.
Hasil kajian dari keempat segi ini kemudian disimpulkan, meliputi strategi
pemecahan masalah, perbaikan, pengembangan, dan optimalisasi.
Penyususan kesimpulan lazim dilakukan dengan cara meramu (sedapat
mungkin) hal-hal yang dikandung oleh keempat faktor menjadi sesuatu yang
positif, netral atau minimal dipahami. Penyusunan kesimpulan ini ditampung
dalam Matriks Pakal yang terdiri dari :
a. Strategi PE-KU (S-O) / peluang dan kekuatan : Mengembangkan peluang
menjadi kekuatan.
b. Strategi PE-LEM (W-O) / peluang dan kelemahan : Mengembangkan
peluang untuk mengatasi kelemahan.
c. Strategi A-KU (S-T) / ancaman dan kekuatan : Mengenali dan
mengantisipasi ancaman untuk menambah kekuatan.
d. Strategi A-LEM (W-T) / ancaman dan kelemahan : Mengenali dan
mengantisipasi ancaman untuk meminimumkan kelemahan. (Sarwonon dan
2.12 Segmentasi, Targeting, Positioning (STP)
2.12.1 Segmentasi
Segmentasi pada dasarnya adalah suatu strategi untuk memahami struktur
pasar (Kasali, 2000:48). Pasan mengalami sebuah pembagian menjadi beberapa
kelompok pembeli yang berbeda-beda berdasarkan kebutuhan, karakteristik, atau
perilaku yang mungkin memerlukan produk dalam bauran pemasaran terpisah
disebut segmentasi pasar. Konsumen dapat dikelompokkan dan dilayani dengan
berbagai cara berdasarkan faktor geografis, psikografis, dan perilaku (Kotler dan
Amstrong, 1999:68).
Segmentasi pasar adalah suatu konsep yang sangat penting dalam kehidupan
ini. Bukan hanya untuk kepentingan bisnis, tetapi juga untuk kegiatan-kegiatan
kemasyarakatan atau kegiatan-kegiatan nirlaba lainnya. Dalam kegiatan bisnis
segmentasi pasar digunakan untuk memilih pasar sasaran, mencari peluang,
menggerogoti segmen pemimpin pasar, merumuskan pesan-pesan komunikasi,
melayanai lebih baik, menganalisa perilaku konsumen, mendesain produk dan lain
sebagainya. Segmentasi pasar dapat digunakan untuk memasyarakatkan suatu
undang-undang baru, melakukan kampanye-kampanye sosial, mengkampanyekan
pembayaran pajak, menyampaikan pesan politik, menggairahkan kehidupan
beragama, mendidik para siswa dan sebagainya. Sebelum pesan-pesan itu
disampaikan, semua pihak memerlukan peta segmentasi yang jelas. Singkatnya,
segmentasi diperlukan agar dapat melayani lebih baik, melakukan komunikasi
yang lebih persuasif, dan yang terpenting, memuaskan kebutuhan-kebutuhan dan
2.12.2 Targeting
Targerting adalah persoalan bagamiana memilih, menyeleksi, dan
menjangkau pasar (Kasali, 2000:48). Targeting merupakan tahapan kedua setelah
melakukan analisa segmentasi. Produk dari targeting adalah target market (pasar
sasaran), yaitu satu atau kumpulan dari beberapa kelompok segmentasi pasar yang
akan menjadi pusat dari seluruh kegiatan pemasaran yang akan dilakukan.
Kadang-kadang targeting disebut juga sebagai seleksi, hal ini dilakukan karena
dalam beberapa kegiatan, marketer harus mampu melihat dan menyeleksi
terhadap beberapa segmentasi pasar yang ada sehingga dapat dengan berani
mengambil keputusan untuk lebih memfokuskan kegiatan pemasaran terhadap
satu atau beberapa segmentasi yang sesuai dan meninggalkan bagian segmentasi
yang lainnya.
Targeting dalam konteks STP (segmentasi, targeting, dam positioning)
berhubungan erat dengan adanya media yang dapat digunakan untuk menjangkau
kelompok-kelompok atau segmentasi baru dalam 200 juta masyarakat Indonesia.
Targeting mempunyai dua fungsi sekaligus yaitu menyeleksi pasar sesuai dengan
kriteria-kriteria tertentu (selecting) dan menjangkau pasar sasaran tersebut
2.12.3 Positioning
Positioning adalah suatu strategi untuk memasuki jendela otak konsumen
(Kasali, 2000:49). Positioning bukanlah strategi produk tetapi strategi komunikasi.
Ia berhubungan dengan bagaimana konsumen menempatkan produk anda di
dalam otaknya, didalam alam khayalnya, sehingga calon konsumen memiliki
penilaian tertentu dan mengidentifikasikan dirinya dengan produk itu. Tentu saja
bukan semua konsumen, tetapi konsumen yang ditargetkan, yaitu segmen yang
sudah dipilih setelah pasar sasaran dipilih dan produk yang dibutuhkan dirancang,
kini tiba gilirannya memposisikan produk kedalam otak konsumen (Kasali,
2000:507).
Menurut Kotler (dalam Kasali 2000:526) positioning adalah tindakan yang
dilakukan untuk membuat citra produk dan hal-hal yang ingin ditawarkan kepada
pasarnya berhasil memperoleh posisi yang jelas dan mengandung arti dalam
benak sasaran konsumennya. Menurut Hiebing Cooper (dalam Kasali, 2000:526)
positioning membangun presepsi produk di dalam pasar sasaran relatif terhadap
persaingan.
Pernyataan positioning berhubungan erat dengan stratei komunikasi.
Pernyataan positioning harus bisa mewakili citra yang hendak dicetak dalam
benak konsumen. Positioning yang baik harus dapar membalik hubungan itu
sehingga memperkuat posisi pasarnya. Positioning yang baik dan efektif harus
mengandung dua unsur, yaitu klaim yang unik dan bukti yang mendukung (Kasali,
52
BAB IV
KONSEP DAN PERENCANAAN
4.1 Hasil dan Analisis Data
Berdasarkan observasi dan wawancara yang telah dilakukan di rumah
produksi Xinxin yang berada pada alamat Jl. Potro Agung 2/33a, Kapas
Krampung, Surabaya, pada tanggal 18 Mei 2016, kepada Bapak Jonny dan Ibu
Shinta selaku pemilik home industry bahwa Xinxin ini dikelola oleh dan atas dasar kepemilikian pribadi dengan melibatkan tenaga kerja tambahan yang
didapat dari hasil rekruitmen. Perancangan ini dilakukan dengan tujuan untuk
membuat sebuah corporate identity yang dapat lebih mewakili usaha ini agar lebih
dapat diterima dengan mudah oleh masyarakat dan tentunya juga untuk
meningkatkan penjualan dari usaha ini. Pada satu tahun terakhir terjadi penurunan
jumlah penjualan.
Adapun beberapa upaya yang telah dilakukan oleh usaha home industry ini dalam meningkatkan penjualan yaitu dengan cara mengikuti berbagai macam
kegiatan pameran kuliner, membuat media promosi seperti leaflet dan media
sosial serta sebuah website, dan tentunya mengandalkan strategi pemasaran word of mouth melalui berbagai kegiatan yang sudah pernah disupport oleh konsumen yang telah menggunakan jasa Xinxin dalam acara mereka, seperti pernikahan,