• Tidak ada hasil yang ditemukan

Implementasi Metode Generate and Test Dalam Penyelesaian Puzzle 2048 Berbasis Mobile

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Implementasi Metode Generate and Test Dalam Penyelesaian Puzzle 2048 Berbasis Mobile"

Copied!
85
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Gambar 3.1 Diagram Ishikawa untuk Analisis Permasalahan Sistem
Gambar 3.2 Use Case Generate and Test
Gambar 3.3 Activity Diagram Generate and Test
Gambar 3.4 Sequence Diagram Generate and Test
+7

Referensi

Dokumen terkait

Pacman adalah salah satu game berbentuk labirin dimana game ini telah menggunakan artificial intelligence atau kecerdasan buatan, kecerdasan buatan tersebut tersusun dari

Kecerdasan-buatan dalam bidang robotika adalah suatu algoritma (yang dipandang) cerdas yang diprogramkan ke dalam kontroler robot. Kecerdasan- buatan ini diperlukan

Pada penelitian ini akan dibahas tentang pembuatan model kecerdasan buatan dalam game untuk merespon emosi dari kalimat teks berbahasa Indonesia dengan

Selain itu penerapan algoritma A* sering digunakan untuk mencari rute tercepat pada sebuah game sehingga pada NPC yang akan ditanamkan sistem kecerdasan buatan

Algoritma Greedy dalam permainan ini digunakan dengan cara selalu menggeser papan permainan ke arah di mana akan didapatkan kotak baru dengan hasil penjumlahan yang paling

Objek 3D binatang dan habitat yang sudah di rancang di export kedalam file .fbx agar dapat diimport ke aplikasi game engine Unity untuk digunakan pada tahap proses

Adapun manfaat yang akan didapat dalam pembuatan aplikasi ini adalah memberikan pemahaman tentang implementasi kecerdasan buatan pada game Tower Defense

Implementasi Pathfinding dengan Algoritma A* pada Game Funny English Menggunakan Unity 3D Berbasis Graf Navmesh.. Pembuatan Game 3 Dimensi "ME vs Aliens" dengan menggunakan Unity 3D