Implementasi Metode Generate and Test Dalam Penyelesaian Puzzle 2048 Berbasis Mobile
Teks penuh
Gambar
Dokumen terkait
Pacman adalah salah satu game berbentuk labirin dimana game ini telah menggunakan artificial intelligence atau kecerdasan buatan, kecerdasan buatan tersebut tersusun dari
Kecerdasan-buatan dalam bidang robotika adalah suatu algoritma (yang dipandang) cerdas yang diprogramkan ke dalam kontroler robot. Kecerdasan- buatan ini diperlukan
Pada penelitian ini akan dibahas tentang pembuatan model kecerdasan buatan dalam game untuk merespon emosi dari kalimat teks berbahasa Indonesia dengan
Selain itu penerapan algoritma A* sering digunakan untuk mencari rute tercepat pada sebuah game sehingga pada NPC yang akan ditanamkan sistem kecerdasan buatan
Algoritma Greedy dalam permainan ini digunakan dengan cara selalu menggeser papan permainan ke arah di mana akan didapatkan kotak baru dengan hasil penjumlahan yang paling
Objek 3D binatang dan habitat yang sudah di rancang di export kedalam file .fbx agar dapat diimport ke aplikasi game engine Unity untuk digunakan pada tahap proses
Adapun manfaat yang akan didapat dalam pembuatan aplikasi ini adalah memberikan pemahaman tentang implementasi kecerdasan buatan pada game Tower Defense
Implementasi Pathfinding dengan Algoritma A* pada Game Funny English Menggunakan Unity 3D Berbasis Graf Navmesh.. Pembuatan Game 3 Dimensi "ME vs Aliens" dengan menggunakan Unity 3D