POCILLOPORIDAE
RONI SALAMBUE
SEKOLAH PASCASARJANA
INSTITUT PERTANIAN BOGOR
1.1 Latar Belakang
Indonesia adalah negara kepulauan terbesar dengan letak geografis di antara
samudera hindia dan samudera pasifik yang memiliki keanekaragaman jenis
(biodiversity) laut yang tak terhitung jumlahnya. Salah satunya adalah terumbu karang (coral reefs). Terumbu karang terdiri atas bangunan ribuan karang batu yang menjadi tempat hidup berbagai ikan dan biota laut lainnya yang memiliki
banyak fungsi penting bagi lingkungan maupun manusia.
Masalah biodiversity selalu menanyakan ada berapa spesies di suatu area, seperti berapa jenis karang di area tersebut kemudian berapa jenis biota lainnya.
Untuk mengetahui keanekaragaman jenis karang maka diperlukan proses
identifikasi dan inventarisasi. Proses ini dilakukan secara kontiniu karena
dikhawatirkan keanekaragaman jenis akan berkurang atau hilang karena
pemanfaatan yang tidak pada tempatnya, pengelolaan lingkungan yang tidak
ramah dan bencana alam. Secara spesifik kerusakan pada karang disebabkan oleh
rusaknya fisik akibat pengeboman ikan atau bencana alam, karang dijadikan
sumber bahan bangunan atau souvenir (coral mining) dan habitatnya rusak karena polusi atau sampah (Sukarno R 15 Februari 2007, komunikasi pribadi).
Salah satu usaha untuk melestarikan terumbu karang adalah dengan
melakukan program konservasi dan monitoring terumbu karang (Donelly & Mous
2002). Pada dasarnya kegiatan monitoring bertujuan untuk menentukan populasi
organisme di area karang seperti karang hidup, karang mati, alga dan sebagainya
(Kenchington & Hudson dalam Marcos et al. 2005). Sehingga para peneliti dan ilmuwan di bidang kelautan dapat mengambil kesimpulan apakah ekosistem
karang baik, rusak atau mati.
Dalam kegiatan monitoring terumbu karang telah memanfaatkan teknologi
foto satelit dan foto udara. Untuk mendapatkan korelasi antara citra spektral yang
dihasilkan oleh foto satelit dengan informasi sebenarnya seperti distribusi karang
al. 1986; Freire 2001). Disamping foto satelit dan foto udara, ilmuwan dan peneliti kelautan juga menggunakan video dan fotografi bawah laut untuk
melakukan identifikasi dan inventarisasi terumbu karang (Suharsono 1996, 2005;
Veron 1986).
Pada umumnya peneliti menggunakan dua macam teknik identifikasi yaitu
teknik visual (identifikasi langsung) dan teknik struktur karang (identifikasi tidak
langsung). Teknik visual dilakukan dengan memperhatikan warna, tekstur dan
bentuk koloni karang secara langsung atau citra hasil fotografi. Sementara teknik
struktur karang dilakukan dengan memperhatikan bentuk kerangka kapur karang
pada karang yang telah mati dengan alat bantu mikroskop dan kaca pembesar.
Saat ini trend metode identifikasi adalah teknik visual karena tidak harus
mengambil dan mematikan karang yang dapat merusak pertumbuhan karang.
Namun teknik visual ini hanya dapat dilakukan oleh peneliti atau ilmuwan yang
ahli dan berpengalaman. Sementara itu pada peneliti pemula yang ingin
menerapkan teknik visual harus melengkapi diri dengan referensi-referensi yang
memadai dan waktu yang relatif lama untuk dapat mengidentifikasi karang
dengan teknik ini. Semakin sering seorang peneliti pemula melakukan identifikasi
karang maka akan terbentuk secara intuisi pengetahuan tentang karang sehingga
waktu yang digunakan untuk mengidentifikasi relatif lebih cepat (Sukarno R 18
Januari 2007, komunikasi pribadi).
Teknik visual adalah teknik yang membutuhkan skill penglihatan dan
kemampuan untuk mengklasifikasikan pola yang terbentuk dari warna, tekstur dan
bentuk karang. Teknik ini dapat dimodelkan ke dalam teknik statistik yang
menjadi basic ilmu pengolahan citra dan pengenalan pola. Berdasarkan hal tersebut penelitian ini dilakukan guna mengimplementasikan teknik visual
tersebut kedalam sistem komputer yang dapat membantu dan memudahkan para
peneliti dalam mengidentifikasi karang dari citra hasil fotografi.
Ada kesulitan yang melekat dalam mengaplikasikan teknik pengolahan citra
dan pengenalan pola untuk mengidentifikasi citra karang. Karang memiliki variasi
warna, tekstur dan bentuk yang beranekaragam, tidak seperti wajah atau sidik jari
yang mempunyai derajat kemiripan yang tinggi dan memiliki ciri yang terdefinisi
bermacam-macam perspektif dan skala (Marcos et al. 2005). Menurut Lovell dalam Veron (1986) karang memiliki tiga warna yaitu: (1) warna yang dilihat di
dalam air, (2) warna yang dilihat ketika karang diambil dan (3) warna yang
dihasilkan dari hasil fotografi.
Beberapa penelitan citra terumbu karang yang menggunakan teknik image processing dan pattern recognition dilakukan oleh Soriano et al. (2001) untuk mengidentifikasi lima jenis obyek dari citra terumbu karang. Marcos et al. (2005) melakukan hal yang sama dengan mengurangi jumlah obyek yang diklasifikasikan
menjadi tiga kelompok benthic (organisme bawah laut) dari citra terumbu karang dengan teknik klasifikasi menggunakan jaringan syaraf tiruan (JST) dan two-step classifier.
JST adalah sistem pemroses informasi berbasis komputer yang memiliki
karakteristik mirip dengan jaringan syaraf manusia. JST dapat dilatih dan
melakukan pembelajaran untuk membentuk suatu model referensi berdasarkan
pola data yang diberikan (Fausett 1994). JST mampu menyelesaikan persoalan
rumit yang sulit atau bahkan tidak mungkin jika diselesaikan dengan
menggunakan komputasi konvensional dan memiliki tingkat akurasi pengenalan
terhadap pola yang baik.
Pada penelitian ini dilakukan perancangan dan implementasi JST untuk
identifikasi citra karang dengan mengektraksi nilai warna, tekstur dan bentuk dari
citra karang sebagai parameter input JST. Pengukuran kinerja sistem dilakukan
dengan menggunakan parameter konvergensi dan generalisasi.
1.2 Tujuan Penelitian
1. Menentukan ektraksi ciri (feature extraction) sebagai parameter input yang akan digunakan dalam model JST.
2. Melakukan komparasi antara tiga metode analisa tekstur yang
digunakan untuk mengekstraksi nilai tekstur.
3. Mengembangkan prototipe sistem yang dapat mengidentifikasi citra
1.3 Ruang Lingkup
Ruang lingkup penelitian ini mencakup :
1. Identifikasi citra karang dilakukan pada jenis karang batu (hard coral)
familypocilloporidae.
2. Identifikasi yang dilakukan dibatasi sampai pada tingkat genus. 3. Identifikasi dilakukan berdasarkan citra masing-masing genus karang. 4. Ektraksi ciri dilakukan pada warna, tekstur dan bentuk.
5. Warna yang dijadikan referensi adalah warna citra hasil fotografi.
6. Format citra karang .JPG.
7. Tidak memperhatikan noise citra.
8. Pengembangan model JST dan prototipe sistem menggunakan
perangkat lunak MATLAB versi 7.0.1
1.4 Manfaat Penelitian
1. Sistem ini diharapkan memberikan kontribusi kepada peneliti terumbu
karang dalam mengidentifikasi karang dengan lebih cepat dan akurat.
2. Implementasi teknik pengolahan citra pada tahap ekstraksi ciri yaitu
model warna RGB dan HSV untuk warna, tiga metode analisis tekstur
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA
2.1Struktur dan Anatomi Karang
Istilah karang mempunyai banyak arti, tapi umumnya berhubungan dengan
order scleractinia, semua karang yang membentuk kapur. Karang terbagi atas dua kelompok yaitu karang yang membentuk terumbu (hermatypic coral) dan karang yang tidak membentuk terumbu (ahermatypic coral). Kelompok pertama dalam prosesnya bersimbiosis dengan zooxanthellae dan membutuhkan sinar matahari untuk membentuk bangunan dari kapur yang kemudian reef building corals, sementara kelompok kedua tidak dapat membentuk bangunan kapur yang dikenal
dengan non–reef building corals yang secara normal hidupnya tidak tergantung pada sinar matahari (Veron 1986).
Karang yang hidup di laut tampak terlhat seperti batuan dan tanaman yang
memiliki bentuk, ukuran dan warna yang berbeda-beda. Tetapi sebenarnya setiap
koloni (bentuk) karang merupakan kumpulan hewan-hewan kecil yang dinamakan
polip. Polip adalah makhluk yang sangat sederhana dan termasuk dalam hewan
tak bertulang belakang. Polip memiliki sebuah mulut yang dikelililingi oleh
tentakel-tentakel yang dapat menyengat. Pada tentakel terdapat sel-sel racun yang
digunakan untuk menangkap berbagai jenis hewan dan tumbuhan laut yang sangat
kecil atau disebut plankton sebagai bahan makanan (Sukarno R 18 Januari 2007,
komunikasi pribadi).
Menurut Suharsono (1996, 2005) karang merupakan binatang yang
sederhana berbentuk tabung dengan mulut berada diatas yang juga berfungsi
sebagai anus. Di sekitar mulut dikelilingi oleh tentakel yang berfungsi sebagai
penangkap makanan. Mulut dilanjutkan dengan tenggorokan yang pendek yang
langsung menghubungkan dengan rongga perut. Di dalam rongga perut terdapat
semacam usus yang disebut dengan mesentri filamen yang berfungsi sebagai alat
pencerna. Untuk tegaknya seluruh jaringan, polip didukung oleh kerangka kapur
sebagai penyangga. Kerangka kapur ini berupa lempengan-lempengan yang
tersusun secara radial dan berdiri tegak pada lempeng dasar. Lempengan yang
berdiri ini disebut sebagai septa yang tersusun dari bahan anorganik dan kapur
Dinding dari polip karang terdiri dari tiga lapisan yaitu ektoderm, endoderm
dan mesoglea. Ektoderm merupakan jaringan terluar yang terdiri dari berbagai
jenis sel antara lain sel mucus dan sel nematocyst. Endoderm berada dilapisan
dalam yang sebagian besar selnya berisi sel algae yang merupakan simbion
karang. Sedangkan mesoglea merupakan jaringan yang ditengah berupa jelly. Di
dalam lapisan jelly terdapat fibril-fibril sedangkan dilapisan luar terdapat sel
semacam sel otot. Seluruh permukaan jaringan karang dilengkapi dengan cilia dan
flagela. Kedua sel ini berkembang dengan baik di tentakel dan di dalam sel
mesenteri. Pada lapisan ektoderm banyak dijumpai sel glandula yang berisi mucus
dan sel knidoblast yang berisi sel nematocyts. Nematocyts merupakan sel
penyengat yang berfungsi sebagai alat penangkap makanan dan mempertahankan
diri. Sedangkan sel mucus berfungsi sebagai produsen mucus yang membantu
menangkap makanan dan untuk membersihkan diri dari sedimen yang melekat.
Karang mempunyai sistem syaraf, jaringan otot dan reproduksi yang
sederhana akan tetapi telah berkembang dan berfungsi secara baik. Jaringan syaraf
yang sederhana ini tersebar baik di ektoderm, endoderm dan mesoglea yang
dikoordinasi oleh sel khusus yang disebut sel junction yang bertanggung jawab
memberi respon baik mekanis maupun khemis terhadap adanya stimuli cahaya.
Jaringan otot yang sederhana biasanya terdapat diantara jaringan mosoglea
yang bertanggung jawab atas gerakan polip untuk mengembang atau mengkerut
sebagai respon perintah jaringan syaraf. Sinyal jaringan itu tidak hanya di dalam
satu polip tetapi juga diteruskan ke polip yang lain.
Jaringan mesenterial filamen berfungsi sebagai alat pencernaan yang
sebagian besar selnya berisi sel mucus yang berisi enzim untuk mencerna
makanan. Lapisan luar dari jaringan mesenteri filamen dilengkapi sel cilia yang
halus.
Organ reproduksi karang berkembang diantara mesenteri filamen. Pada saat
tertentu organ-organ reproduksi terlihat dan pada waktu yang lain menghilang,
terutama untuk jenis karang yang hidup di daerah sub tropis. Untuk karang yang
hidup di daerah tropis organ reproduksi ini dapat ditemukan sepanjang tahun
karena siklus reproduksinya terjadi sepanjang tahun. Dalam satu polip dapat
Namun karang hermaprodit jarang yang mempunyai tingkat pemasakan antara
gonad jantan dan betina matang pada saat yang bersamaan.
Pemberian nama karang adalah berdasar skeleton yang terbuat dari kapur, oleh karena itu pengenalan terminologi skeleton sangat penting artinya. Untuk memperoleh gambaran tentang karang dapat dilihat pada Gambar 1.
Gambar 1 Struktur polip dan kerangka kapur karang (Suharsono 2005).
Lempeng dasar yang merupakan lempeng yang terletak di dasar sebagai
fondasi dari septa yang muncul membentuk struktur yang tegak dan melekat pada
satu polip disebut corallite (koralit), sedangkan keseluruhan skeleton yang dibentuk oleh keseluruhan polip dalam satu individu atau satu koloni disebut
corallum (koralum). Permukaan koralit yang terbuka disebut calyx (kalik). Septa dibedakan menjadi septa utama, kedua, ketiga dan seterusnya tergantung dari
besar kecilnya dan posisinya. Septa yang tumbuh hingga mencapai dinding luar
dari koralit disebut costae (kosta). Pada dasar sebelah dalam dari septa tertentu sering dilanjutkan suatu struktur yang disebut pali. Struktur yang berada di dasar
dan di tengah koralit yang sering merupakan kelanjutan dari septa disebut
columella (kolumela).
Dari cara terbentuknya koralit maka dibedakan menjadi extra tentacular jika koralit yang baru terbentuk di luar koralit yang lama. Intra tentacular jika koralit yang baru terbentuk di dalam koralit yang lama. Cara pembentukan koloni karang
yang demikian akhirnya membentuk berbagai bentuk koloni yang dibedakan
berdasar konfigurasi koralit.
2.2Sistematika dan Karakteristik Karang
Sistematika klasifikasi karang yang menjadi obyek penelitian dapat dilihat
pada Tabel 1 dibawah ini.
Tabel 1 Sistematika karang (Veron 1986)
Kelas Ordo Sub-Ordo Familia Genus Species
Madracis M. Kirbyi Palauastrea P. Ramosa
P. Damicornis P. Eydouxi P. Meandrina P. Verrucosa Pocillopora
P. Woodjonesi S. Caliendrum Seriatopora
S. Hystrix Anthozoa Scleractinia Archaecoenina Pocilloporidae
Stylophora S. Pistillata
Pocilloporidae terdiri dari genus madracis, palauastrea, pocillopora,
ini adalah karakteristik dari family pocilloporidae dan genus-genusnya (Suharsono
1996, 2005; Veron 1986).
Family Pocilloporidae
• Koloni bercabang atau submasive, ditutupi bintil-bintil disebut verrucosae.
• Koralit hampir tenggelam dan kecil.
• Kolumela berkembang dengan baik.
• Septa dua tingkat dan bergabung dengan kolumela.
• Diantara koralit dipenuhi duri-duri kecil.
Genus Madracis
• Koloni merayap berupa lembaran atau membentuk pilar.
• Koralit cerioid (dinding dari koralit yang berdekatan menjadi satu) dengan sudut-sudut membulat dengan kolumela membentuk tonjolan.
• Jumlah septa sepuluh yang masing-masing menyatu dengan kolumela.
• Warna cenderung coklat atau hijau.
Gambar 2 Genus madracis.
Genus Palauastrea
• Koloni bercabang.
• Koralit membulat.
• Septa menyatu dengan kolumela membentuk tonjolan.
POCILLOPORIDAE
RONI SALAMBUE
SEKOLAH PASCASARJANA
INSTITUT PERTANIAN BOGOR
1.1 Latar Belakang
Indonesia adalah negara kepulauan terbesar dengan letak geografis di antara
samudera hindia dan samudera pasifik yang memiliki keanekaragaman jenis
(biodiversity) laut yang tak terhitung jumlahnya. Salah satunya adalah terumbu karang (coral reefs). Terumbu karang terdiri atas bangunan ribuan karang batu yang menjadi tempat hidup berbagai ikan dan biota laut lainnya yang memiliki
banyak fungsi penting bagi lingkungan maupun manusia.
Masalah biodiversity selalu menanyakan ada berapa spesies di suatu area, seperti berapa jenis karang di area tersebut kemudian berapa jenis biota lainnya.
Untuk mengetahui keanekaragaman jenis karang maka diperlukan proses
identifikasi dan inventarisasi. Proses ini dilakukan secara kontiniu karena
dikhawatirkan keanekaragaman jenis akan berkurang atau hilang karena
pemanfaatan yang tidak pada tempatnya, pengelolaan lingkungan yang tidak
ramah dan bencana alam. Secara spesifik kerusakan pada karang disebabkan oleh
rusaknya fisik akibat pengeboman ikan atau bencana alam, karang dijadikan
sumber bahan bangunan atau souvenir (coral mining) dan habitatnya rusak karena polusi atau sampah (Sukarno R 15 Februari 2007, komunikasi pribadi).
Salah satu usaha untuk melestarikan terumbu karang adalah dengan
melakukan program konservasi dan monitoring terumbu karang (Donelly & Mous
2002). Pada dasarnya kegiatan monitoring bertujuan untuk menentukan populasi
organisme di area karang seperti karang hidup, karang mati, alga dan sebagainya
(Kenchington & Hudson dalam Marcos et al. 2005). Sehingga para peneliti dan ilmuwan di bidang kelautan dapat mengambil kesimpulan apakah ekosistem
karang baik, rusak atau mati.
Dalam kegiatan monitoring terumbu karang telah memanfaatkan teknologi
foto satelit dan foto udara. Untuk mendapatkan korelasi antara citra spektral yang
dihasilkan oleh foto satelit dengan informasi sebenarnya seperti distribusi karang
al. 1986; Freire 2001). Disamping foto satelit dan foto udara, ilmuwan dan peneliti kelautan juga menggunakan video dan fotografi bawah laut untuk
melakukan identifikasi dan inventarisasi terumbu karang (Suharsono 1996, 2005;
Veron 1986).
Pada umumnya peneliti menggunakan dua macam teknik identifikasi yaitu
teknik visual (identifikasi langsung) dan teknik struktur karang (identifikasi tidak
langsung). Teknik visual dilakukan dengan memperhatikan warna, tekstur dan
bentuk koloni karang secara langsung atau citra hasil fotografi. Sementara teknik
struktur karang dilakukan dengan memperhatikan bentuk kerangka kapur karang
pada karang yang telah mati dengan alat bantu mikroskop dan kaca pembesar.
Saat ini trend metode identifikasi adalah teknik visual karena tidak harus
mengambil dan mematikan karang yang dapat merusak pertumbuhan karang.
Namun teknik visual ini hanya dapat dilakukan oleh peneliti atau ilmuwan yang
ahli dan berpengalaman. Sementara itu pada peneliti pemula yang ingin
menerapkan teknik visual harus melengkapi diri dengan referensi-referensi yang
memadai dan waktu yang relatif lama untuk dapat mengidentifikasi karang
dengan teknik ini. Semakin sering seorang peneliti pemula melakukan identifikasi
karang maka akan terbentuk secara intuisi pengetahuan tentang karang sehingga
waktu yang digunakan untuk mengidentifikasi relatif lebih cepat (Sukarno R 18
Januari 2007, komunikasi pribadi).
Teknik visual adalah teknik yang membutuhkan skill penglihatan dan
kemampuan untuk mengklasifikasikan pola yang terbentuk dari warna, tekstur dan
bentuk karang. Teknik ini dapat dimodelkan ke dalam teknik statistik yang
menjadi basic ilmu pengolahan citra dan pengenalan pola. Berdasarkan hal tersebut penelitian ini dilakukan guna mengimplementasikan teknik visual
tersebut kedalam sistem komputer yang dapat membantu dan memudahkan para
peneliti dalam mengidentifikasi karang dari citra hasil fotografi.
Ada kesulitan yang melekat dalam mengaplikasikan teknik pengolahan citra
dan pengenalan pola untuk mengidentifikasi citra karang. Karang memiliki variasi
warna, tekstur dan bentuk yang beranekaragam, tidak seperti wajah atau sidik jari
yang mempunyai derajat kemiripan yang tinggi dan memiliki ciri yang terdefinisi
bermacam-macam perspektif dan skala (Marcos et al. 2005). Menurut Lovell dalam Veron (1986) karang memiliki tiga warna yaitu: (1) warna yang dilihat di
dalam air, (2) warna yang dilihat ketika karang diambil dan (3) warna yang
dihasilkan dari hasil fotografi.
Beberapa penelitan citra terumbu karang yang menggunakan teknik image processing dan pattern recognition dilakukan oleh Soriano et al. (2001) untuk mengidentifikasi lima jenis obyek dari citra terumbu karang. Marcos et al. (2005) melakukan hal yang sama dengan mengurangi jumlah obyek yang diklasifikasikan
menjadi tiga kelompok benthic (organisme bawah laut) dari citra terumbu karang dengan teknik klasifikasi menggunakan jaringan syaraf tiruan (JST) dan two-step classifier.
JST adalah sistem pemroses informasi berbasis komputer yang memiliki
karakteristik mirip dengan jaringan syaraf manusia. JST dapat dilatih dan
melakukan pembelajaran untuk membentuk suatu model referensi berdasarkan
pola data yang diberikan (Fausett 1994). JST mampu menyelesaikan persoalan
rumit yang sulit atau bahkan tidak mungkin jika diselesaikan dengan
menggunakan komputasi konvensional dan memiliki tingkat akurasi pengenalan
terhadap pola yang baik.
Pada penelitian ini dilakukan perancangan dan implementasi JST untuk
identifikasi citra karang dengan mengektraksi nilai warna, tekstur dan bentuk dari
citra karang sebagai parameter input JST. Pengukuran kinerja sistem dilakukan
dengan menggunakan parameter konvergensi dan generalisasi.
1.2 Tujuan Penelitian
1. Menentukan ektraksi ciri (feature extraction) sebagai parameter input yang akan digunakan dalam model JST.
2. Melakukan komparasi antara tiga metode analisa tekstur yang
digunakan untuk mengekstraksi nilai tekstur.
3. Mengembangkan prototipe sistem yang dapat mengidentifikasi citra
1.3 Ruang Lingkup
Ruang lingkup penelitian ini mencakup :
1. Identifikasi citra karang dilakukan pada jenis karang batu (hard coral)
familypocilloporidae.
2. Identifikasi yang dilakukan dibatasi sampai pada tingkat genus. 3. Identifikasi dilakukan berdasarkan citra masing-masing genus karang. 4. Ektraksi ciri dilakukan pada warna, tekstur dan bentuk.
5. Warna yang dijadikan referensi adalah warna citra hasil fotografi.
6. Format citra karang .JPG.
7. Tidak memperhatikan noise citra.
8. Pengembangan model JST dan prototipe sistem menggunakan
perangkat lunak MATLAB versi 7.0.1
1.4 Manfaat Penelitian
1. Sistem ini diharapkan memberikan kontribusi kepada peneliti terumbu
karang dalam mengidentifikasi karang dengan lebih cepat dan akurat.
2. Implementasi teknik pengolahan citra pada tahap ekstraksi ciri yaitu
model warna RGB dan HSV untuk warna, tiga metode analisis tekstur
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA
2.1Struktur dan Anatomi Karang
Istilah karang mempunyai banyak arti, tapi umumnya berhubungan dengan
order scleractinia, semua karang yang membentuk kapur. Karang terbagi atas dua kelompok yaitu karang yang membentuk terumbu (hermatypic coral) dan karang yang tidak membentuk terumbu (ahermatypic coral). Kelompok pertama dalam prosesnya bersimbiosis dengan zooxanthellae dan membutuhkan sinar matahari untuk membentuk bangunan dari kapur yang kemudian reef building corals, sementara kelompok kedua tidak dapat membentuk bangunan kapur yang dikenal
dengan non–reef building corals yang secara normal hidupnya tidak tergantung pada sinar matahari (Veron 1986).
Karang yang hidup di laut tampak terlhat seperti batuan dan tanaman yang
memiliki bentuk, ukuran dan warna yang berbeda-beda. Tetapi sebenarnya setiap
koloni (bentuk) karang merupakan kumpulan hewan-hewan kecil yang dinamakan
polip. Polip adalah makhluk yang sangat sederhana dan termasuk dalam hewan
tak bertulang belakang. Polip memiliki sebuah mulut yang dikelililingi oleh
tentakel-tentakel yang dapat menyengat. Pada tentakel terdapat sel-sel racun yang
digunakan untuk menangkap berbagai jenis hewan dan tumbuhan laut yang sangat
kecil atau disebut plankton sebagai bahan makanan (Sukarno R 18 Januari 2007,
komunikasi pribadi).
Menurut Suharsono (1996, 2005) karang merupakan binatang yang
sederhana berbentuk tabung dengan mulut berada diatas yang juga berfungsi
sebagai anus. Di sekitar mulut dikelilingi oleh tentakel yang berfungsi sebagai
penangkap makanan. Mulut dilanjutkan dengan tenggorokan yang pendek yang
langsung menghubungkan dengan rongga perut. Di dalam rongga perut terdapat
semacam usus yang disebut dengan mesentri filamen yang berfungsi sebagai alat
pencerna. Untuk tegaknya seluruh jaringan, polip didukung oleh kerangka kapur
sebagai penyangga. Kerangka kapur ini berupa lempengan-lempengan yang
tersusun secara radial dan berdiri tegak pada lempeng dasar. Lempengan yang
berdiri ini disebut sebagai septa yang tersusun dari bahan anorganik dan kapur
Dinding dari polip karang terdiri dari tiga lapisan yaitu ektoderm, endoderm
dan mesoglea. Ektoderm merupakan jaringan terluar yang terdiri dari berbagai
jenis sel antara lain sel mucus dan sel nematocyst. Endoderm berada dilapisan
dalam yang sebagian besar selnya berisi sel algae yang merupakan simbion
karang. Sedangkan mesoglea merupakan jaringan yang ditengah berupa jelly. Di
dalam lapisan jelly terdapat fibril-fibril sedangkan dilapisan luar terdapat sel
semacam sel otot. Seluruh permukaan jaringan karang dilengkapi dengan cilia dan
flagela. Kedua sel ini berkembang dengan baik di tentakel dan di dalam sel
mesenteri. Pada lapisan ektoderm banyak dijumpai sel glandula yang berisi mucus
dan sel knidoblast yang berisi sel nematocyts. Nematocyts merupakan sel
penyengat yang berfungsi sebagai alat penangkap makanan dan mempertahankan
diri. Sedangkan sel mucus berfungsi sebagai produsen mucus yang membantu
menangkap makanan dan untuk membersihkan diri dari sedimen yang melekat.
Karang mempunyai sistem syaraf, jaringan otot dan reproduksi yang
sederhana akan tetapi telah berkembang dan berfungsi secara baik. Jaringan syaraf
yang sederhana ini tersebar baik di ektoderm, endoderm dan mesoglea yang
dikoordinasi oleh sel khusus yang disebut sel junction yang bertanggung jawab
memberi respon baik mekanis maupun khemis terhadap adanya stimuli cahaya.
Jaringan otot yang sederhana biasanya terdapat diantara jaringan mosoglea
yang bertanggung jawab atas gerakan polip untuk mengembang atau mengkerut
sebagai respon perintah jaringan syaraf. Sinyal jaringan itu tidak hanya di dalam
satu polip tetapi juga diteruskan ke polip yang lain.
Jaringan mesenterial filamen berfungsi sebagai alat pencernaan yang
sebagian besar selnya berisi sel mucus yang berisi enzim untuk mencerna
makanan. Lapisan luar dari jaringan mesenteri filamen dilengkapi sel cilia yang
halus.
Organ reproduksi karang berkembang diantara mesenteri filamen. Pada saat
tertentu organ-organ reproduksi terlihat dan pada waktu yang lain menghilang,
terutama untuk jenis karang yang hidup di daerah sub tropis. Untuk karang yang
hidup di daerah tropis organ reproduksi ini dapat ditemukan sepanjang tahun
karena siklus reproduksinya terjadi sepanjang tahun. Dalam satu polip dapat
Namun karang hermaprodit jarang yang mempunyai tingkat pemasakan antara
gonad jantan dan betina matang pada saat yang bersamaan.
Pemberian nama karang adalah berdasar skeleton yang terbuat dari kapur, oleh karena itu pengenalan terminologi skeleton sangat penting artinya. Untuk memperoleh gambaran tentang karang dapat dilihat pada Gambar 1.
Gambar 1 Struktur polip dan kerangka kapur karang (Suharsono 2005).
Lempeng dasar yang merupakan lempeng yang terletak di dasar sebagai
fondasi dari septa yang muncul membentuk struktur yang tegak dan melekat pada
satu polip disebut corallite (koralit), sedangkan keseluruhan skeleton yang dibentuk oleh keseluruhan polip dalam satu individu atau satu koloni disebut
corallum (koralum). Permukaan koralit yang terbuka disebut calyx (kalik). Septa dibedakan menjadi septa utama, kedua, ketiga dan seterusnya tergantung dari
besar kecilnya dan posisinya. Septa yang tumbuh hingga mencapai dinding luar
dari koralit disebut costae (kosta). Pada dasar sebelah dalam dari septa tertentu sering dilanjutkan suatu struktur yang disebut pali. Struktur yang berada di dasar
dan di tengah koralit yang sering merupakan kelanjutan dari septa disebut
columella (kolumela).
Dari cara terbentuknya koralit maka dibedakan menjadi extra tentacular jika koralit yang baru terbentuk di luar koralit yang lama. Intra tentacular jika koralit yang baru terbentuk di dalam koralit yang lama. Cara pembentukan koloni karang
yang demikian akhirnya membentuk berbagai bentuk koloni yang dibedakan
berdasar konfigurasi koralit.
2.2Sistematika dan Karakteristik Karang
Sistematika klasifikasi karang yang menjadi obyek penelitian dapat dilihat
pada Tabel 1 dibawah ini.
Tabel 1 Sistematika karang (Veron 1986)
Kelas Ordo Sub-Ordo Familia Genus Species
Madracis M. Kirbyi Palauastrea P. Ramosa
P. Damicornis P. Eydouxi P. Meandrina P. Verrucosa Pocillopora
P. Woodjonesi S. Caliendrum Seriatopora
S. Hystrix Anthozoa Scleractinia Archaecoenina Pocilloporidae
Stylophora S. Pistillata
Pocilloporidae terdiri dari genus madracis, palauastrea, pocillopora,
ini adalah karakteristik dari family pocilloporidae dan genus-genusnya (Suharsono
1996, 2005; Veron 1986).
Family Pocilloporidae
• Koloni bercabang atau submasive, ditutupi bintil-bintil disebut verrucosae.
• Koralit hampir tenggelam dan kecil.
• Kolumela berkembang dengan baik.
• Septa dua tingkat dan bergabung dengan kolumela.
• Diantara koralit dipenuhi duri-duri kecil.
Genus Madracis
• Koloni merayap berupa lembaran atau membentuk pilar.
• Koralit cerioid (dinding dari koralit yang berdekatan menjadi satu) dengan sudut-sudut membulat dengan kolumela membentuk tonjolan.
• Jumlah septa sepuluh yang masing-masing menyatu dengan kolumela.
• Warna cenderung coklat atau hijau.
Gambar 2 Genus madracis.
Genus Palauastrea
• Koloni bercabang.
• Koralit membulat.
• Septa menyatu dengan kolumela membentuk tonjolan.
Gambar 3 Genus palauastrea.
Genus Pocillopora
• Koloni bercabang dan submasive.
• Koralit hampir tenggelam.
• Septa bersatu dengan kolumela
• Percabangan relatif besar dengan permukaan berbintil-bintil yang disebut verrucosae. Hal ini menjadi ciri khas yang membedakannya dari genus
yang lain.
Gambar 4 Genus pocillopora.
Genus Seriatopora
• Koloni bercabang dan cabang-cabangnya dapat bersatu.
• Koralit tersusun secara seri sepanjang percabangan.
• Kolumela berbentuk tonjolan
Gambar 5 Genus seriatopora.
Genus Stylophora
• Koloni bercabang dengan percabangan tumpul.
• Kolumela menonjol dengan septa terlihat jelas.
• Diantara koralit ditutupi duri-duri kecil.
Gambar 6 Genus stylophora.
2.3Pengolahan Citra
Defenisi citra menurut kamus Webster adalah suatu representasi, kemiripan
atau imitasi dari suatu obyek atau benda (Balza & Kartika 2005). Citra sebagai
salah satu komponen multimedia memegang peranan sangat penting sebagai
bentuk informasi visual. Citra adalah gambar pada bidang dua dimensi dan jika
ditinjau dari sudut pandang matematis, citra merupakan fungsi kontiniu dari
intensitas cahaya pada bidang dua dimensi, sumber cahaya menerangi obyek,
obyek memantulkan kembali sebagian dari berkas cahaya tersebut, pantulan
cahaya ini ditangkap oleh alat-alat optik sehingga banyangan obyek tersebut
Pengolahan citra (image processing) merupakan bidang yang bersifat multidisiplin, yang terdiri dari banyak aspek, antara lain: fisika, elektronika,
matematika, seni, fotografi dan teknologi komputer.
Pengolahan citra memiliki hubungan yang sangat erat dengan disiplin ilmu
yang lain seperti ditunjukkan pada Gambar 7. Jika inputnya citra dan outputnya
citra maka termasuk dalam pengolahan citra (image processing). Jika inputnya citra dan outputnya suatu informasi yang merepresentasikan citra tersebut maka
dinamakan pengenalan pola (pattern recognition).
Gambar 7 Disiplin ilmu pengolahan citra (Balza & Kartika 2005).
Ada dua macam citra, yaitu citra kontiniu dan citra diskrit. Citra kontiniu
dihasilkan dari sistem optik yang menerima sinyal analog, seperti mata manusia
atau kamera analog. Citra diskrit dihasilkan melalui proses digitalisasi terhadap
citra kontiniu (Munir 2004).
Pengolahan citra menghasilkan citra baru, termasuk di dalamnya perbaikan
citra (image restoration) dan peningkatan kualitas citra (image enhancement). Analisis citra digital menghasilkan suatu keputusan atau suatu data termasuk di
dalamnya pengenalan pola.
Operasi pengolahan citra antara lain (Balza & Kartika 2005) :
1. Operasi titik, dimana pengolahan dilakukan pada tiap titik dari citra.
2. Operasi global, dimana karakteristik global (bersifat statistik) dari citra
digunakan untuk memodifikasi nilai setiap titik.
3. Operasi temporal, dimana suatu citra diolah dengan cara dikombinasikan
dengan citra lain.
CITRA DESKRIPSI/
INFORMASI
Graf ika Komput er Pengenalan Pola
4. Operasi geometri, dimana bentuk, ukuran atau orientasi citra
dimodifikasi secara geometris.
5. Operasi banyak titik bertetangga, dimana data dari titik-titik yang
bersebelahan dengan titik yang ditinjau ikut berperan dalam mengubah
nilai.
6. Operasi morfologi, yaitu operasi yang berdasarkan segmen atau bagian
dalam citra yang menjadi perhatian.
2.4Representasi Citra Digital
Citra digital adalah sebuah fungsi intensitas cahaya f(x,y) dengan x dan y
menunjukkan koordinat spasial dari nilai f pada tiap titik (x,y) menunjukkan
kecerahan citra pada titik tersebut (Gonzales & Woods 2002).
Setiap citra digital direpresentasikan dalam bentuk matriks berukuran m x n,
dimana m dan n menunjukkan banyaknya elemen baris dan kolom dari matriks
tersebut.
1 1 1
1
( , ) ( , )
( , )
( , ) ( , )
n
m m n
f x y f x y
f x y
f x y f x y
⎛ ⎞
⎜ ⎟
⎜ ⎟
=⎜ ⎟
⎜ ⎟
⎜ ⎟
⎝ ⎠
K K
M O M
M O M
L L
(1)
Dari persamaan 1 terlihat bahwa citra dapat disajikan dalam bentuk matrik.
Tiap sel matrik disebut picture element disingkat dengan pixel yang mewakili tingkat keabuan atau intensitas warna. Pada citra digital dengan format 8 bit akan
memiliki 256 (28) intensitas warna. Nilai ini berkisar antara 0 sampai dengan 255
dengan nilai 0 menunjukkan intensitas paling gelap dan nilai 255 menunjukkan
intensitas paling terang.
2.5Mode Citra
Mode citra yang akan digunakan pada penelitian ini adalah citra warna dan
2.5.1 Citra warna (true color)
Pada citra warna, setiap titik mempunyai warna yang spesifik yang
merupakan kombinasi dari unsur warna merah, hijau dan biru. Format citra ini
sering disebut sebagai citra RGB (red-green-blue).
Dasarnya adalah warna-warna yang diterima oleh mata manusia merupakan
hasil kombinasi cahaya dengan panjang gelombang berbeda. Penelitian
memperlihatkan bahwa kombinasi warna yang memberikan rentang warna paling
lebar adalah warna merah (red), hijau (greeen) dan biru (blue) (Munir 2004). Jumlah kombinasi warna yang mungkin untuk format citra ini adalah 224
atau lebih dari 16 juta warna dengan demikian bisa dianggap mencakup semua
warna yang ada, inilah sebabnya format dinamakan true color (Balza & Kartika 2005).
2.5.2 Citra keabuan (grayscale)
Pada citra grayscale pada umumnya warna yang dipakai adalah antara hitam sebagai warna minimal dan putih sebagai warna maksimal, sehingga warna
antaranya adalah abu-abu. Namun pada prakteknya warna yang dipakai tidak
terbatas pada warna abu-abu, sebagai contoh dipilih warna minimalnya adalah
putih dan warna maksimalnya merah, maka semakin besar nilainya semakin besar
pula intensitas warna merahnya. Sehingga format citra ini dapat juga disebut
sebagai citra intensitas.
2.6Ekstraksi Ciri
Tujuan ekstraksi ciri (feature extraction) adalah untuk mereduksi data sebenarnya dengan melakukan pengukuran terhadap properti atau ciri tertentu
yang membedakan pola masukan (input) satu dengan yang lainnya (Duda et al. 2001). Ciri yang menjadi masukan memiliki karateristik dan dapat
mendeskripsikan properti yang relevan dari citra ke dalam ruang ciri (feature space) dalam dimensi D. Pada persamaan dibawah ini pixel dari citra grayscale
ditransformasikan ke dalam ruang vektor (feature vector).
1 2
[ , ,..., D]
X = x x x (2)
2.6.1 Warna
Menurut Pitas (1993), model warna RGB mengandung tiga komponen
warna yaitu merah (Red), hijau (Green) dan biru (Blue) atau disebut juga sebagai warna primer. Model warna RGB didasarkan pada sistem koordinat cartesian
berbentuk kubus. Rentang nilai R, G dan B merupakan representasi semua vektor
warna dalam ruang tiga dimensi R-G-B. Model warna RGB merupakan
kombinasi dari tiga lapisan warna sehingga menghasilkan satu warna komposit.
Magenta Biru
240º
Cyan Merah
0º Kuning Hijau
120º 1.0 Putih
0.0 Hitam 0.5
(a) RGB (b) HSV
Gambar 8 Model warna RGB dan HSV.
Pada Gambar 8 (a) menunjukkan bahwa koordinat awal (0,0,0) adalah
warna hitam, dan koordinat (1,1,1) adalah warna putih. Warna abu-abu berada
disepanjang garis diagonal antara koordinat (0,0,0) sampai dengan (1,1,1),
magenta merupakan hasil campuran antara warna biru dan merah, kuning antara
merah dan hijau dan cyan antara biru dan hijau.
Pengambilan nilai feature dari masing-masing unsur warna dilakukan dengan menormalisasi setiap unsur warna dengan persamaan sebagai berikut :
R r
R G B
=
+ + (3)
G g
R G B
=
B b
R G B
=
+ + (5)
Untuk mendapatkan informasi dari tingkat kecerahan citra maka citra RGB
dikonversi ke dalam model warna hue, saturation, value (HSV) (Gambar 8 (b)). Model warna HSV mempunyai tiga atribut warna,yaitu :
• Hue berhubungan dengan ragam warna adalah nilai sudut antara vektor warna aktual dan vektor warna referensi.
• Saturation berhubungan dengan kecerahan warna adalah persentasi dari pencahayaan ditambah warna referensi.
• Value berhubungan dengan intensitas warna.
Untuk menghitung nilai HSV berdasarkan nilai RGB dilakukan dengan
persamaan berikut :
(
)
(
)
0 60 G B ;
H R Max
Max Min
⎡ − ⎤
= + ⎢ ⎥ =
−
⎣ ⎦ (6)
(
)
(
)
120 60 B R ;
H G Max
Max Min
⎡ − ⎤
= + ⎢ ⎥ =
−
⎣ ⎦ (7)
(
)
(
)
240 60 R G ;
H B Max
Max Min
⎡ − ⎤
= + ⎢ ⎥ =
−
⎣ ⎦ (8)
(
Max Min)
S
Max −
= (9)
V =Max (10)
dimana Max adalah nilai maksimum dan Min nilai minimum dari citra RGB.
2.6.2 Tekstur
Walaupun tidak ada defenisi formal dari konsep tekstur, tapi secara intuisi
tekstur mendeskripsikan karakterisitik permukaan dari sebuah obyek seperti halus,
licin, kasar dan sebagainya (Gonzalez and Woods 2002). Tujuan analisa tekstur
menggolongkan tekstur tertentu. Hasilnya menjadi referensi dalam
mendeskripsikan bentuk obyek (Nixon dan Aguado 2002).
Ada tiga pendekatan yang digunakan untuk menganalisa tekstur dari sebuah
citra yaitu statistik, struktural dan spektral. Pendekatan statistik menghasilkan
karakteristik permukaan citra seperti halus, licin, kasar dan sebagainya. Teknik
struktural menghasilkan garis-garis beraturan yang merepresentasikan citra.
Teknik spektral berdasarkan spektrum Fourier yang mendeteksi perubahan global
dari citra dengan cara mengidentifikasi tingkat keseragaman dan puncak
spektrumnya (Gonzalez & Woods 2002).
Pada penelitian ini digunakan pendekatan statistik untuk mengukur nilai
tekstur. Dimana umumnya pendekatan statistik mempunyai dua konsep yaitu: first
dan second order spatial statistics (Tuceryan & Jain 1998).
(i) First-order statistics mengukur peluang nilai gray secara random pada citra
grayscale. First-order statistics dapat dihitung dari histogram intensitas pixel pada sebuah citra. Nilai yang dihasilkan hanya pada satu pixel yang diukur dan tidak berpengaruh pada nilai pixel yang bersebelahan dengannya. Rata-rata intensitas pada sebuah citra adalah contoh dari first-order statistic.
(ii) Second-order statistics mengukur peluang nilai dari pasangan pixel yang bersebelahan secara random pada sebuah citra di lokasi dan arah yang random. Propertinya dari pasangan tersebut adalah nilai pixel.
Ada tiga metode analisa tekstur yang digunakan yaitu: statistical moment, gral-level co-occurrence matrix dan local binary patterns.
2.6.2.1 Statistical Moment
Menurut Gonzalez dan Woods (2002) untuk mendapatkan nilai-nilai tekstur
dilakukan dengan menghitung momen statistik intensitas histogram dari sebuah
Mean
( )
1 0 L i i im z p z
−
=
=
∑
(11)Standard deviation
(
( )
)
1 2 2 z
σ = μ (12)
Smoothness
(
2)
1 1 1 R σ = −
+ (13)
Third Moment
(
) ( )
1 3 3 0 L i i i
z m p z
μ −
=
=
∑
− (14)Uniformity
( )
1 2 0 L i i
U p z
−
=
=
∑
(15)Entropy
( )
( )
1 2 0 log L i i i
e p z p z
−
=
=
∑
(16)dengan zi = intensitas citra
p = probability μn = moment ke n.
2.6.2.2 Gray-level Co-occurrence Matrix (GLCM)
Metode GLCM didefenisikan oleh Haralick et al. pada tahun 1973 yang merupakan fungsi kepadatan peluang bersyarat orde kedua yang bertujuan
menganalisa pasangan pixel yang bersebelahan secara horizontal (Chandraratne et al. 2003).
Nilai tekstur dihasilkan dengan menghitung nilai threshold global citra grayscale (level), standar deviasi, energy, contrast, homogeneity dan entropy pada citra grayscale. Energy berfungsi untuk mengukur konsentrasi pasangan gray level pada matriks co-occurance, contrast berfungsi untuk mengukur perbedaan lokal dalam citra, homogeneity berfungsi untuk mengukur kehomogenan variasi gray level lokal dalam citra dan entropy berfungsi untuk mengukur keteracakan dari distribusi perbedaan lokal dalam citra. Persamaan untuk menghitung nilai
level dan standard deviasi pada metode ini sama dengan persamaan (11) dan (12) di metode statistical moment. Sementara untuk menghitung nilai energy, contrast,
Energy 2
( )
, i jp i j
∑
(17)Contrast
(
) ( )
2 ,i j
i− j p i j
∑
(18)Homogeneity
( )
,1 i j
p i j i j + −
∑
(19)Entropy
( )
, log(
( )
,)
i jp i j p i j
∑
(20)dengan p = probability
i,j = koordinat pixelcitra grayscale (0…255).
2.6.2.3 Local Binary Patterns (LBP)
Metode LBP dikenalkan oleh Ojala et al. pada tahun 2002 (Ojala et al.
2002). Prinsip kerjanya adalah membandingkan satu pixel (center pixel) dengan delapan pixel disekitarnya. Gambar 9 memperlihatkan ilustrasi dari LBP, pasangan pixel 3 x 3 (Gambar 9(a)) dikodekan kedalam bilangan biner dengan memberi nilai threshold pada center pixel. Pixel yang mempunyai nilai gray lebih besar atau sama dengan center pixel dikodekan dengan nilai 1 dan selain itu dikodekan dengan 0 (Gambar 9(b)). Bilangan biner bernilai 1 dari pasangan pixel
3 x 3 selanjutnya dikalikan dengan bobot binernya (Gambar 9(c)). Hasil perkalian
yang diambil adalah nilai biner yang bernilai 1 (Gambar 9(d)). Hasil pejumlahan
dari pasangan pixel ini ditandai sebagai center pixel berikutnya dan bernilai
unique. Operasi ini diulang untuk semua pixel dalam frame citra sehingga dihasilkan nilai LBP keseluruhan pada citra.
5 4 3 1 1 1 1 2 4 1 2 4
4 3 1 1 0 128 8 128 0
2 0 3 0 0 1 64 32 16 0 0 16
[image:30.612.126.516.550.628.2](a) (b) (c) (d)
Gambar 9 Operasi LBP pada dimensi image 3 x 3 pixel.
Dari Gambar 9 bilangan biner yang dihasilkan adalah 11101001 dan
LBP8riu1 adalah versi LBP yang invarian terhadap rotasi, dimana dasar
operasi LBP diaplikasikan pada delapan pixel dari kelompok pasangan secara
simetris (Gambar 10(a)). Sembilan nilai LBP yang menunjukkan kesamaan pola
(Gambar 10(b)) adalah pola yang berhubungan dengan garis dan titik dalam citra.
Pola rotasi lain yang tidak menunjukkan sembilan kesamaan pola dikompres
kedalam sepuluh bin intensitas warna (histogram). Histogram inilah yang
merepresentasikan nilai ciri tekstur pada sebuah citra (Ojala et al. 2002).
(a) (b)
Gambar 10 Pasangan pixel yang invarian terhadap rotasi untuk LBP8riu1.
2.6.3 Bentuk
Deskripsi bentuk adalah bagian yang fundamental dari sebuah obyek.
Menurut Kim dan Sung (2000) dalam Mercimek et al. (2005) ada dua jenis deskripsi bentuk yaitu berdasarkan kontur dan keseluruhan. Salah satu metode
deskripsi bentuk berdasarkan kontur yang popular adalah momen invarian yang
diperkenalkan oleh Hu tahun 1962 (Khotanzad et al. 1990). Dengan metode ini Dudani et al. (1977) berhasil melakukan pengenalan terhadap obyek tiga dimensi yaitu identifikasi citra pesawat terbang (Khotanzad et al. 1990; Mercimek et al. 2005).
Momen invarian merupakan persaman vektor turunan momen orde ketiga
(kovarian) yang mengujiindependensi antara peubah x dan y. Pada penelitian ini deskripsi bentuk dilakukan dengan mengelompokkan citra grayscale dalam himpunan vektor momen invarian. Prosesnya dilakukan dengan menghitung
momen dan momen pusat citra dengan persamaan sebagai berikut (Sebe & Lew
∑∑
= m n p qpq x y f(x,y)
ω (21)
∑∑
− −= m n p q
pq x x y y f x y
c ( ) ( ) ( , ) (22)
dengan ω = momen citra
p, q = orde momen
f = nilai intensitas warna c = momen pusat
x,y = koordinat piksel
y
x, = pusat citra
m, n = jumlah piksel vertikal dan horisontal
Momen pusat ini invarian terhadap translasi citra, sedangkan untuk
memperoleh momen yang invarian terhadap rotasi maupun penskalaan, maka
momen pusat dinormalisasikan dengan persamaan :
λ η 00 pq pq c c = (23)
dengan : λ =1+(p+q)/2 untuk p+q >= 2,3...
Untuk mendapatkan momen yang invarian baik terhadap translasi,
penskalaan maupun rotasi adalah menghitung tujuh vektor momen invarian
dengan persamaan sebagai berikut :
1. ϕ1 =η20 +η02 (24)
2. ϕ2 =(η20 −η02)2 +4η112 (25)
3. ϕ3 =(η30−3η12)2 +(3η21−η03)2 (26)
4. ϕ4 =(η30 +η12)2 +(η21+η03)2 (27)
5. ] ) ( ) ( )[ )( ( ] ) ( ) )[( )( ( 2 03 21 2 12 30 03 21 03 21 2 03 21 2 12 30 12 30 12 30 5 3 3 3 3 η η η η η η η η η η η η η η η η ϕ − − − + − + + − + − − = (28) 6. ) )( ( ] ) ( ) )[( ( 03 21 12 30 11 2 03 21 2 12 30 02 20 6
4η η η η η
dengan ϕ = momen invarian
η = momen pusat normalisasi
1
ϕ dan ϕ2 merupakan representasi momen yang invarian terhadap translasi
dan skala, ϕ ϕ3− 6 representasi momen yang invarian terhadap rotasi dan ϕ7
representasi momen yang invarian terhadap ketidaksimetrisan, yang bisa
membedakan dua citra identik dalam posisi kebalikan (mirror) (Rickard 1999).
Untuk lebih lengkap daftar ekstraksi ciri dari penelitian ini disajikan pada
[image:33.612.163.475.283.712.2]Tabel 2 di bawah ini.
Tabel 2 Daftar ekstraksi ciri dari citra karang
Ciri Kelas Ciri
x1 Red Warna
x2 Green Warna
x3 Blue Warna
x4 Hue Warna
x5 Saturation Warna
x6 Value Warna
x7 Mean Statistical moment
x8 Standard Deviation Statistical moment
x9 Smoothness Statistical moment
x10 Third Moment Statistical moment
x11 Uniformity Statistical moment
x12 Entropy Statistical moment
x13 ϕ1 Momen invarian
x14 ϕ2 Momen invarian
x15 ϕ3 Momen invarian
x16 ϕ4 Momen invarian
x17 ϕ5 Momen invarian
x18 ϕ6 Momen invarian
2.7Jaringan Syaraf Tiruan
Dalam identifikasi karang, pembentukan model referensi karang dan
pencocokan pola adalah dua tahapan yang sangat berkaitan. Pembentukan model
referensi karang akan membentuk suatu model referensi yang akan digunakan
untuk pencocokan pola. Salah satu teknik yang dapat digunakan dalam
pencocokan pola adalah Jaringan Syaraf Tiruan (JST). JST akan melakukan
pembelajaran untuk membentuk suatu model referensi, kemudian JST yang telah
melakukan pembelajaran tersebut dapat digunakan untuk pencocokan pola.
JST didefinisikan sebagai sistem komputasi yang didasarkan pada
pemodelan syaraf biologi (neuron) melalui pendekatan dari sifat-sifat komputasi biologis (biological computation). JST bisa dibayangkan berupa jaringan dengan elemen pemroses sederhana yang saling terhubung. Seperti pada Gambar 11,
elemen pemroses berinteraksi melalui sambungan variabel yang disebut bobot,
dan bila diatur secara tepat dapat menghasilkan sifat yang diinginkan (Fausett
1994). Model neuron sederhana disajikan pada Gambar 11.
∑
θ
1x
2x
nx
1w
2w
nw
Gambar 11 Sistem komputasi pemodelan neuron.
Dan pernyataan matematisnya
⎟
⎠
⎞
⎜
⎝
⎛
−
=
∑
= ni i i
x
w
f
y
1θ
(31)dengan xi = sinyal masukan, i = 1,2,…,n
(n = banyaknya simpul masukan)
wi = bobot hubungan atau synapsis
θ = threshold atau bias
ƒ(*) = fungsi aktivasi
Ide dasar JST adalah konsep belajar. Jaringan belajar melakukan
generalisasi karakteristik tingkah laku obyek. Jika dilihat dari sudut pandang
manusia, hal ini sama seperti bagaimana manusia belajar sesuatu. Manusia
mengenal obyek dengan mengatur otak untuk menggolongkan atau melakukan
generalisasi terhadap obyek tersebut.
Manusia menyimpan ilmu pengetahuannya ke dalam otak yang berisikan
synapsis, neuron, dan komponen lainnya. JST menyimpan ilmu pengetahuannya dalam nilai bobot sambungan (seperti synapsis dalam otak manusia) dan elemen-elemen (neuron) yang menghasilkan keluaran.
Untuk menyelesaikan permasalahan, JST memerlukan algoritma untuk
belajar, yaitu bagaimana konfigurasi JST dapat dilatih untuk mempelajari data
histories yang ada. Dengan pelatihan ini, pengetahuan yang terdapat pada data bisa diketahui dan direpresentasikan dalam bobot sambungannya. Jenis Algoritma
belajar yang ada diantaranya (Jang et al. 1997) :
a. Supervised Learning
Algoritma ini diberikan target yang akan dicapai. Contohnya Backpropagation algorithm (algoritma propagasi balik) dan Radial basis function.
b. Unsupervised Learning
Pada Algoritma ini sama sekali tidak disediakan target, misalnya Carpenter-Grossberg Adaptive Resonance Theory (ART), Learning Vector Quantization
(LVQ) dan Competitive Learning Algorithm.
c. Reinforcement Learning
Bentuk khusus dari supervised learning, contohnya Genetic Algorithm (GA).
Propagasi balik (backpropagation) yang merupakan salah satu model JST untuk pencocokan pola (pattern matching), menggunakan arsitektur multi layer perceptron (Gambar 12) dan pelatihan backpropagation. Walaupun JST
backpropagation membutuhkan waktu yang lama untuk pelatihan tetapi bila pelatihan telah selesai dilakukan, JST akan dapat mengenali suatu pola dengan
• Jaringan Multi Layer.
JST backpropagation mempunyai lapisan input, lapisan tersembunyi dan lapisan output dan setiap neuron pada satu lapisan menerima input dari semua
neuron pada lapisan sebelumnya.
Gambar 12 Arsitektur jaringan backpropagation.
• Fungsi Aktivasi.
Fungsi aktivasi akan menghitung input yang diterima oleh suatu neuron, kemudian neuron tersebut meneruskan hasil dari fungsi aktivasi ke neuron
berikutnya, sehingga fungsi aktivasi berfungsi sebagai penentu kuat lemahnya
sinyal yang dikeluarkan oleh suatu neuron. Beberapa fungsi aktivasi yang sering digunakan dalam JST backpropagation adalah :
1. Fungsi sigmoid biner (seperti pada Gambar 13), yaitu fungsi biner yang memiliki rentang 0 s/d 1 dengan fungsi sebagai berikut :
)
exp(
1
1
)
(
x
x
f
−
+
=
, (32)2. Fungsi sigmoid bipolar(seperti pada Gambar 14), yaitu fungsi yang memiliki rentang -1 s/d 1 dengan fungsi sebagai berikut :
1
)
exp(
1
2
)
(
−
−
+
=
x
x
f
(33)Gambar 14 Sigmoid bipolar pada selang [-1,1].
• Algoritma pembelajaran JST backpropagation bersifat iterative dan didesain untuk meminimalkan mean square error (mse) antara output yang dihasilkan dengan output yang diinginkan (target). Dalam Mathworks (2004) mse dapat dihitung dengan :
( )
2(
)
21 1
1 N 1 N
i i i
i i
mse e t a
N = N =
=
∑
=∑
− (34)Langkah-langkah algoritma pelatihan JST backpropagation yang diformulasikan oleh Rumelhart, Hinton dan Rosenberg tahun 1986, secara
singkat adalah sebagai berikut :
a. Inisialisasi bobot, dapat dilakukan secara acak atau melalui metode Nguyen
Widrow
b. Perhitungan nilai aktivasi, tiap neuron menghitung nilai aktivasi dari input yang diterimanya. Pada lapisan input nilai aktivasi adalah fungsi identitas.
Pada hidden neuron dan output nilai aktivasi dihitung melalui fungsi aktivasi.
c. Penyesuaian bobot dipengaruhi oleh besarnya nilai kesalahan (error) antara target output dan nilai output jaringan saat ini.
Untuk mengimplementasikan algoritma pelatihan diatas, JST harus
memiliki suatu set data pelatihan. Data pelatihan harus mencakup seluruh jenis
pola yang ingin dikenal agar nantinya dapat mengenali seluruh pola yang ada.
Dalam kaitannya dengan sistem identifikasi karang, data pelatihan harus
mencakup seluruh spesies. Dalam JST semakin banyak contoh suatu pola dalam
pelatihan maka JST akan semakin baik mengenal pola tersebut. Untuk itu akan
lebih baik jika tiap citra karang digunakan lebih dari satu kali pengulangan untuk
nantinya digunakan dalam pembelajaran JST.
JST akan menerima data input berupa vektor. Jika dimensi vektor terlalu
besar maka JST akan bekerja lebih lambat. Dalam identifikasi ini setiap citra
digital akan diproses terlebih dahulu dengan teknik ekstraksi ciri sehingga dimensi
data akan tereduksi. Dalam pembelajaran seluruh set data pembelajaran akan diproses sehingga JST akan membentuk suatu model referensi bagi seluruh
pola-pola yang ada.
2.8Review Riset Terdahulu
Beberapa penelitan yang relevan dilakukan oleh Soriano et al. (2001) yang mengekstraksi warna dan tekstur sebagai parameter input untuk mengidentifikasi
lima jenis obyek citra terumbu karang yaitu karang hidup, karang mati, karang
mati dengan algae, abiotics dan karang lunak (soft coral). Hasil yang diperoleh tidak cukup baik dimana tingkat pengenalan yang dihasilkan adalah 48%. Dari
rekomendasi penelitian dinyatakan bahwa kegagalan ini karena terlalu banyak
jenis obyek yang diidentifikasi dan jumlah sample citra tidak sama dengan jumlah distribusi masing-masing jenis.
Berdasarkan hal tersebut Marcos et al. (2005) mengurangi jumlah karang yang diklasifikasi menjadi tiga kelompok benthic pada citra terumbu karang yaitu karang hidup, karang mati dan pasir. Untuk teknik klasifikasi digunakan JST dan
two-step classifier. Hasilnya menunjukkan tingkat pengenalan JST lebih baik dari
two-step classifier, perbandingannya adalah JST 86% dan two-step classifier
79.7% .
mengunakan metode statistical moment, GLCM dan LBP8riu1. Untuk mendeskripsikan bentuk dari obyek citra digunakan metode momen invarian dan
BAB 3 METODE PENELITIAN
3.1 Kerangka Pemikiran
Kerangka pemikiran dalam penelitian ini dapat digambarkan dalam suatu
diagram alir seperti pada Gambar 15.
Mulai
Identifikasi Masalah
Studi Pustaka
Akuisisi Pengetahuan
Pengumpulan Data Citra
JST
Dokumentasi
Selesai Akuisisi Citra Digital
Ekstraksi Ciri
Model Warna Model Tekstur Model Bentuk
Identifikasi
Pembuatan Keputusan Data Training Data Testing
[image:40.612.205.441.180.678.2]Data Ektraksi Ciri
Berikut ini akan dijelaskan beberapa tahap yang ada dalam diagram alir
pada gambar diatas.
1. Identifikasi masalah
Identifikasi masalah merupakan tahap awal dari penyusunan penelitian ini.
Masalah yang diidentifikasi adalah terumbu karang jenis karang keras (hard coral) yang distribusinya terdapat di indonesia.
2. Studi pustaka
Studi pustaka yang dilakukan meliputi pengetahuan jenis dan struktur
karang, teknik identifikasi karang, prinsip pengenalan pola (pattern recognition), pengolahan citra (image processing), ektraksi ciri (feature extraction), jaringan syaraf tiruan (JST), pemograman MATLAB serta metode pendukung lainnya.
3. Akuisisi pengetahuan
Akuisisi pengetahuan dilakukan melalui wawancara dengan ahli peneliti
utama terumbu karang spesialisasi karang batu (hard coral)1 di Pusat Penelitian Oseanografi Lembaga Ilmu Pengetahuan Indonesia (LIPI) Jakarta
pada tanggal 18 Januari, 15 Februari, 30 April, 7 Juni 2007. Wawancara ini
diperlukan untuk mendapatkan pengetahuan tentang keilmuan, sistematika
dan teknik identifikasi karang.
Dari hasil wawancara diperoleh kesimpulan bahwa teknik identifikasi
terbagi atas dua bagian, yaitu teknik visual (identifikasi langsung) dan teknik
struktur karang (identifikasi tidak langsung) dan untuk saat ini trendnya lebih
diarahkan ke teknik visual karena tidak harus mengambil karang dan
mematikan karang sebagai sample identifikasi. Karena masih sedikitnya penelitian identifikasi karang berdasarkan citra maka atas saran dari peneliti
utama, identifikasi yang dilakukan dibatasi sampai pada tingkat genus dan
genus karang yang diidentifikasi termasuk dalam family pocilloporidae yang
1
merupakan pionir di indonesia. Family pocilloporidae ini memiliki lima
genus yaitu madracis, palauastrea, pocillopora, seriatopora dan stylophora.
4. Pengumpulan data citra dan Akuisisi citra digital
Berdasarkan hasil akuisisi pengetahuan kemudian dilakukan pengumpulan
data citra karang yang akan digunakan untuk pelatihan dan pengujian model
yang akan dikembangkan. Data citra yang digunakan dalam penelitian ini
adalah data primer dan sekunder. Data primer diambil dari buku tentang
karang (Suharsono 1996, 2005; Veron 1986) dengan menggunakan alat
pindai scanner. Sumber data sekunder diperoleh dari Australian Institute of Marine Science di situs www.aims.gov.au dalam format citra JPG.
5. Ekstraksi Ciri
Ekstraksi ciri menggunakan model warna, tiga metode analisa tekstur dan
momen invarian. Hasil ekstraksi ciri dikombinasikan menjadi data training
untuk pelatihan JST dan data testing untuk pengujian JST dalam mengidentifikasi genus karang.
6. Jaringan Syaraf Tiruan (JST)
Dalam penelitian ini model JST yang dikembangkan adalah JST
backpropagation dengan arsitektur multilayer perceptron. Pengembangan model JST menggunakan perangkat lunak MATLAB versi 7.0.1.
7. Pembuatan Keputusan
Proses pembuatan keputusan dihasilkan berdasarkan tingkat pengenalan
JST dalam mengenali sejumlah pola yang diberikan (generalisasi) yaitu
dengan membandingkan pola yang dikenali dengan jumlah seluruh pola yang
ada.
3.2 Bahan dan Alat
Bahan dari penelitian ini adalah citra karang family pocilloporidae dan alat
1. Komputer PC dengan spesifikasi processor Pentium 4 1.7 GHz, RAM 384
MB, Hard disk 40 GB.
2. Komputer Notebook dengan spesifikasi processor Centrino Core 2 Duo 1.8
GHz, RAM 1 GB, Hard disk 120 GB.
3. Perangkat lunak MATLAB versi 7.0.1.
4. Perangkat lunak pengolahan citra Adobe Photoshop versi 7.0 dan CS.
5. Perangkat lunak Microsoft Excel 2003.
6. Alat pindai (scanner) merk HP tipe PSC 1210.
3.3 Waktu dan Tempat Penelitian
Penelitian dilaksanakan mulai Desember 2006 hingga Juni 2007 bertempat
di Pusat Penelitian Oseanografi LIPI Jakarta dan Laboratorium Pascasarjana
BAB 4 DISAIN MODEL
Disain model sistem identifikasi citra karang dirancang sedemikian rupa
dengan tujuan untuk memudahkan dalam pengolahan data dan pembuatan aplikasi
serta memudahkan pengguna dalam menjalankan aplikasi tersebut. Ilustrasi dari
sistem yang dirancang ditampilkan pada Gambar 16.
Sistem yang dirancang terbagi dalam tiga modul yaitu modul ektraksi ciri,
modul pelatihan (training) dan modul pengujian (testing) identifikasi. Modul training dan modul testing identifikasi dirancang dalam satu interface. Modul
ektraksi ciri dirancang sebagai suatu aplikasi terpisah dari dua modul lainnya.
Hasil ektraksi ciri menghasilkan ciri yang direpresentasikan dalam bentuk pola
matrik C. Hasilnya disimpan dalam bentuk matrik H dengan dimensi N x D, dimana N adalah jumlah citra pengamatan dan D adalah jumlah ekstraksi ciri.
Ekstraksi Ciri Citra
Data Hasil Ekstraksi Ciri
Pengguna
1 2
m
x
x C
x ⎡ ⎤ ⎢ ⎥ ⎢ ⎥ =
⎢ ⎥ ⎢ ⎥ ⎢ ⎥ ⎣ ⎦
M
H= ×N D
Antar muka (Interface)
Training Testing dan Identifikasi
Gambar 16 Disain model sistem.
4.1 Data Citra
Data citra yang digunakan di dalam sistem ini adalah citra karang yang
termasuk dalam family pocilloporidae. Family ini memiliki 5 genus yaitu
madracis, palauastrea, pocillopora, seriatopora dan stylophora. Masing-masing
genus memiliki jumlah spesies yang berbeda-beda. Genus madracis memiliki satu
spesies yaitu madracis kirbyi, begitu juga dengan genus palauastrea yaitu
palauastrea ramosa. Genus pocillopora memiliki variasi spesies yang paling
banyak yaitu pocillopora damicornis, pocillopora eydouxi, pocillopora meandrina,
dua spesies yaitu seriatopora caliendrum dan seriatopora hystrix. Genus
stylophora hanya memiliki satu spesies yaitu stylophora pistilata.
Walaupun pada genus pocillopora dan seriatopora memiliki jumlah spesies
lebih dari satu, namun pada dasarnya masing-masing spesies memiliki kemiripan
satu sama lain dalam karateristik struktur skeletonnya. Seperti pada genus
pocillopora, spesies pocillopora damicornis mirip dengan pocillopora meandrina
dan pocillopora verrucosa, pocillopora eydouxi mirip dengan pocillopora
woodjonesi. Sehingga dapat disimpulkan bahwa secara garis besar genus
pocillopora hanya memiliki dua struktur citra yang telah merepresentasikan lima
spesies yang dimilikinya (Veron 1986). Untuk mendapatkan gambaran yang jelas
mengenai bentuk masing-masing spesies dan struktur citra yang digunakan, dapat
dilihat pada Gambar 17 s/d 21.
[image:45.612.262.377.332.487.2]Gambar 17 Citra spesies madracis kirbyi.
(a) damicornis (b) meandrina (c) verrucosa
(d) eydouxi (e) woodjonesi
Gambar 19 Citra spesies dari genus pocillopora.
[image:46.612.122.525.76.389.2](a) caliendrum (b) hystrix
Gambar 21 Citra spesies stylophora pistilata.
Pengambilan citra dilakukan sebanyak 10 kali perulangan pada 5 genus,
sehingga menghasilkan 50 data citra yang digunakan untuk data pelatihan.
Sementara pada data uji terdiri dari 25 citra hasil dari 5 kali perulangan.
Mekanisme perulangan ini adalah sebagai berikut:
1. Mengubah-ubah orientasi citra dengan merotasi citra pada sudut 0º, 45º,
60º, 90º, 135º,180º, 200º, 225º, 270º dan 315º.
2. Mengubah-ubah posisi citra.
3. Mengubah-ubah ukuran citra.
Semua mekanisme diatas dilakukan pada sepuluh data pelatihan untuk
masing-masing genus. Sedangkan untuk data uji diambil lima citra masing-masing
genus secara random dari data pelatihan
Hal ini dimaksudkan agar sistem lebih robust, sehingga pada saat dilakukan identifikasi terhadap genus yang sama tapi memiliki orientasi, posisi dan ukuran
citra yang berbeda-beda, sistem masih dapat mengenalinya genus tersebut.
Mekanisme perulangan dan struktur citra yang menjadi data pelatihan disajikan
(a) obyek citra (b) perubahan ukuran
[image:48.612.132.475.77.315.2](c) perubahan posisi (d) perubahan orientasi
Gambar 22 Perubahan ukuran, posisi dan orientasi citra.
Tabel 3 Struktur ciri citra yang digunakan pada pelatihan
No. Ekstraksi Ciri Mode Citra Ukuran
Pixel Jumlah Rotasi
1 Warna RGB 300 x 220 10
0º, 45º, 60º, 90º, 135º,180º, 200º, 225º,
270º dan 315º
2 Tekstur Grayscale 300 x 220 10
0º, 45º, 60º, 90º, 135º,180º, 200º, 225º,
270º dan 315º
3 Tekstur - GLCM Grayscale 300 x 220 10
0º, 45º, 60º, 90º, 135º,180º, 200º, 225º,
270º dan 315º
4 Tekstur - LBP8riu1 Grayscale 300 x 220 10
0º, 45º, 60º, 90º, 135º,180º, 200º, 225º,
270º dan 315º
5 Bentuk Grayscale 300 x 220 10
0º, 45º, 60º, 90º, 135º,180º, 200º, 225º,
270º dan 315º
4.2 Pembentukan Model dan Pencocokan Pola
Pembentukan model dan pencocokan pola dilakukan menggunakan JST
backpropagation dengan arsitektur multi layer perceptron dengan satu hidden layer. Jumlah neuron input sesuai dengan jumlah ekstraksi ciri. Jumlah neuron
pada hidden layer didapat dari hasil t