• Tidak ada hasil yang ditemukan

UJI VALIDITAS EKSTERNAL TES KREATIVITAS PERFORMANCE DENGAN MEDIA ORIGAMI (Untuk Anak Usia 7-8 Tahun)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "UJI VALIDITAS EKSTERNAL TES KREATIVITAS PERFORMANCE DENGAN MEDIA ORIGAMI (Untuk Anak Usia 7-8 Tahun)"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

UJI VALIDITAS EKSTERNAL TES KREATIVITAS PERFORMANCE

DENGAN MEDIA ORIGAMI (Untuk Anak Usia 7-8 Tahun)

Oleh: GAGUK ADI PRASETYO ( 00810040 )

Psychology

Dibuat: 2007-09-11 , dengan 3 file(s).

Keywords: Validitas Eksternal, Tes

Kreativitas Performance Dengan Media Origami

Fenomena untuk menjadi kreatif adalah tuntutan dalam globalisasi dunia yang semakin tinggi. Kreativitas adalah kemampuan untuk berpikir tentang sesuatu dengan cara-cara yang baru dan tidak biasa dan menghasilkan suatu solusi yang unik terhadap masalah-masalah. Salah satu permainan yang dapat mengembangkan kreativitas adalah permainan origami. Origami adalah suatu seni melipat kertas yang berasal dari Jepang. Bagi para pendidik, seni origami dapat menimbulkan motivasi, kreativitas, keterampilan dan ketekunan. Disamping itu origami juga dapat melatih motorik halus. Untuk mengetahui apakah tes Kreatifitas Performance Dengan Media Origami dapat digunakan seperti tes kreatifitas yang lain maka dalam penelitian ini tes Kreatifitas Performance Dengan Media Origami dikorelasikan dengan Tes Kreatifitas Figural Bentuk Lingkaran dari Torrance. Tujuannya adalah untuk mendapatkan validitas eksternal tes Kreatifitas Performance Dengan Media Origami pada anak usia 7-8 tahun.

Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif deskriptif dan teknik pengambilan sampelnya menggunakan teknik purposive sampling. Populasi dalam penelitian ini adalah anak berusia 7-8 tahun dikota Malang, dengan sample sebanyak 105 anak, yang terdiri dari 3 Sekolah Dasar ( SDN Percobaan 1 Malang, SDN Percobaan 2 Malang, SDN Sumbersari 3 ). Reliabilitas penelitian ini, diketahui nilai α = 0,7823, yang berarti bahwa tes kreativitas origami mempunyai kesesuaian antara data hasil penelitian dengan keadaan yang sebenarnya..

Dalam pengukuran validitas, diperoleh nilai r hitung sebesar 0,343 lebih tinggi dari r table = 0,256 indeks sig = 0,00 atau lebih rendah dari 0,01. Dengan hasil tersebut dinyatakan bahwa hubungan antara tes kreativitas performance dengan media origami dengan tes kreativitas figural bentuk lingkaran dari Torrance adalah sangat signifikan dengan nilai korelasi sebesar 34,3%.

Abstract

Creativity Performance With Media Origami

This phenomenon is the requirement to be creative in an increasingly globalized world high. Creativity is the ability to think about things in ways new and unusual and produce a unique solution to the problems. One game that can develop creativity is a game of origami. Origami is the art of paper folding that

originated in Japan. For educators, the art of origami to create motivation, creativity, skill and perseverance. In addition it also origami can train fine motor skills. To determine whether the test Creativity Performance With Media Origami can be used as another test of creativity in this study tests the Creativity Performance With Media Origami correlated with Creativity Test Circle of Torrance figural shape. The goal is to obtain external validity tests Performance With Media Origami Creativity in

(2)

This research uses descriptive quantitative methods and techniques of taking the sample using purposive sampling technique. The population in this study were children aged 7-8 years in the city of

Malang, with a sample of 105 children, consisting of 3 Elementary School (SDN Experiment 1 Malang, SDN Experiment 2 Malang, SDN Sumbersari 3). Reliability of this study, note the value of α = 0. , which means that origami has the creativity test match between the research data with the actual situation ..

In the measurement validity, obtained by calculating r values of 0.343 higher than r = 0.256 index table sig = 0.00 or lower than 0.01. With these results revealed that the relationship between creativity test

Referensi

Dokumen terkait

meter dari semuaq kabel digunakan untuk memasang lampu.. Berapa meter

1. Masalah yang diteliti dibatasi pada hasil belajar matematika siswa yang diberi permainan milenium ular angka dan yang tidak diberi permainan milenium ular angka. Pengaruh

Sahabat adalah panggilan orang-orang mukmin yang hidup bersama Rasulullah, generasi pertama umat Islam yang dekat dan berjuang bersama rasul. Oleh karena itu,

Dari semua sampel pengujian hasil pengujian C/D terlihat beberapa kecenderungan yang sama yakni nilai kapasitas secara keseluruhan masih jauh dari nilai

Segala puji dan syukur bagi Allah SWT yang telah melimpahkan barokah, rahmat, hidayah-Nya dan menganugerahkan kemudahan serta kelancaran sehingga penulis dapat

Pengertian judul di atas dalam konteks ini adalah suatu proses merusak atau merombak berbagai perasaan yang kurang baik di dalam batin saya untuk kemudian

KEPUTUSAN BUPATI BARITO KUALA NOMOR 188.45/ 364 /KUM/2016 TENTANG PENGESAHAN PEMBERHENTIAN DAN PENGANGKATAN  

Proses data mining untuk prediksi dengan Naive Bayes dilakukan dengan menggunakan data latih dan data uji yang terdapat dalam database, kemudian data tersebut akan