PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF ASMAUL HUSNA BERBASIS ADOBE FLASH PROFESIONAL CS5 DI KELAS X SMA NEGERI 1 CAWAS KLATEN
Teks penuh
Gambar
Dokumen terkait
menyatakan dengan sesungguhnya bahwa skripsi/tugas akhir yang berjudul: PENGEMBANGAN MEDIA GAME EDUKASI BERBASIS ADOBE FLASH CS5 PADA KETERAMPILAN MENULIS BAHASA ARAB UNTUK SISWA
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) mengembangkan media pembelajaran mengolah stock berbasis multimedia menggunakan Adobe Flash pada siswa kelas X SMK
Viandhika Ditama.PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF DENGAN MENGGUNAKAN PROGRAM ADOBE FLASH UNTUK PEMBELAJARAN KIMIA MATERI HIDROLISIS GARAM SMA KELAS XI. Skripsi, Fakultas
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Media Pembelajaran menggunakan Media Adobe Flash untuk siswa kelas XI Kompetensi Keahlian Administrasi Perkantoran
Oleh karena itu penelitian ini dimaksudkan untuk meng- hasilkan sebuah produk multimedia interaktif berbasis Adobe Flash Cs6 Professional yang layak digunakan dalam
Asumsi dan Batasan Pengembangan Asumsi dari penelitian pengembangan ini adalah multimedia interaktif menggunakan Adobe Flash Professional Cs6 pada mata pelajaran Kimia dapat digunakan
It is assumed that it will help students to understand directly and can train students in is to give a model of how to use and develop Adobe Flash Professional CS5 interactive video in
iii PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS PENILAIAN DENGAN PROGRAM ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS 6 PADA MATERI MOMENTUM DAN IMPULS UNTUK SISWA KELAS X SMA Oleh: APRILIA TRI