Laporan Kerja Praktek
RANCANGAN VISUALISASI 3D DESAIN
MESJID NURUL HIKMAT SEBAGAI
PROYEK PT. DUTA EFWAN ADAREA
DK 36502 KERJA PRAKTEK
Oleh :
TEGUH WIJAYA
51907195
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
Dosen Pembimbing :
Taufan Hidayatullah, M.Ds
FAKULTAS DESAIN
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
BANDUNG
Abstrak
Wijaya, T. “RANCANGAN VISUALISASI 3D DESAIN MESJID NURUL
HIKMAT SEBAGAI PROYEK PT. DUTA EFWAN ADAREA” Laporan Kerja
Praktek Fakultas Desain UNIKOM (Juli 2011).
Perkembangan zaman yang semakin modern dengan didukungnya
teknologi informasi mutakhir mendorong pengkonsumsian akan produk
jasa desain semakin pesat. Beralihnya karya desain bentuk 2 Dimensi
menjadi 3 Dimensi didukung dengan adanya permintaan pasar dan pola
pemikiran masyarakat yang semakin modern. 3 Dimensi lebih memiliki
dampak signifikan sebagai daya tarik akan informasi yang kuat,
dikarenakan dengan tampilan visualnya yang lebih modern, menarik, dan
berbeda dengan karya bentuk 2 Dimensi. 3 Dimensi atau biasa disingkat
dengan 3D atau juga disebut ruang, adalah bentuk dari benda yang memiliki
panjang, lebar, dan tinggi. 3D juga bisa diistilahkan sekumpulan titik titik
(x,y,z) yang membentuk luasan-luasan (face) yang digabungkan menjadi satu
kesatuan. Dimensi itu sendiri berarti parameter atau pengukuran yang
dibutuhkan untuk mendefinisikan sifat-sifat suatu objek yaitu panjang, lebar,
dan tinggi atau ukuran dan bentuk. Dan visual adalah suatu penggambaran,
pencitraan suatu objek. Dapat ditarik sebuah kesimpulan bahwa 3D visual
adalah penggambaran atau pencitraan dari suatu bentuk objek ruang yang
memiliki panjang, lebar, dan tinggi. Perancangan dalam bentuk 3 Dimensi di
zaman modern ini merupakan strategi yang ampuh dalam pemecahan
masalah di ruang lingkup desain. Dalam kasus ini, PT. Duta Efwan Adarea
yang merupakan salah satu instansi terkemuka di kota Bandung dalam
bidang usaha General Contractor Architecture & Engineering Consultant
telah mempercayakan penulis dalam pengerjaan proyek "Visualisasi bentuk 3
Dimensi Mesjid Nurul Hikmat". Dengan menggunakan strategi 3 Dimensi
inilah, penulis bertujuan untuk mengangkat nama perusahaan dan
meningkatkan kinerja yang dihasilkan guna menjalin hubungan yang baik dan
memuaskan pihak mitra bisnis dari perusahaan tersebut. RANCANGAN
PT. DUTA EFWAN ADAREA dibuat dengan proses pemecahan desain
dan menggunakan software pendukung berupa 3D's MAX dan Adobe
Photoshop. Dalam hal ini, pengembangan, perancangan, dan eksekusi
digital berbentuk 3 Dimensi dibuat dengan tujuan untuk merealisasikan
bentuk mesjid Nurul Hikmat secara desain tanpa mengenyampingkan
bentuk dan rupa nyata dari mesjid yang memiliki ciri khas eksterior
tertentu.
Penulisan Laporan Kerja Praktek ini menggunakan metode penelitian
kepustakaan dengan data sekunder sebagai sumber datanya. Tujuan dari
rancangan ini dibuat ialah sebagai bentuk ikatan kerja dengan PT. Duta
Efwan Adarea dan sebagai tugas bersyarat memenuhi kewajiban dari
kampus UNIKOM dan bertujuan untuk memberi kepuasan bagi mitra
Abstract
Wijaya, T. "DRAFT DESIGN 3D VISUALIZATION OF NURUL HIKMAT
MOSQUE PROJECT AS PT. DUTA EFWAN ADAREA" Report of the
Faculty of Design UNIKOM Job Training (July 2011).
The development of the modern era with cutting-edge information
technology supports will encourage the consumption of product design
services more rapidly. Shift of the design work of two dimensions (2D) into
three dimensions (3D) is supported by market demand and patterns of
thought of an increasingly modern society. Three Dimensional (3D) more
have a significant impact as an attraction to powerful information, because
the visual appearance of a more modern, interesting, and different from
the work of two dimensions (2D). Three Dimensions or commonly
abbreviated with 3D or also called space, is a form of object that has
length, width, and height. 3D can also be termed a set of point to point (x,
y, z) that form the area (face) which are combined into a single unit.
Dimension itself means a parameter or measurement required to define
the properties of an object which are the length, width, and height or size
and shape. And visual means depiction, imaging visualization an object.
Can be drawn a conclusion, the meaning of 3D is a depiction or a visual
3D imaging of an object shape area that has a length, width, and height.
Designing in three dimensions (3D) in this modern age is a powerful
strategy as solving problems in the design scope. In this case, PT. Duta
Efwan Adarea which is one of the leading agencies in Bandung
development as General Contractor Architecture & Engineering
Consultants has been entrusted the author in the execution of the project
"Visualization of 3D Nurul Hikmat Mosque". By using this strategy, the
author aims to lift the name of the company and improve the performance
of the resulting order to establish good relationships and fulfilling the
business partners of the company. DRAFT DESIGN 3D VISUALIZATION
OF NURUL HIKMAT MOSQUE PROJECT AS PT. DUTA EFWAN
software's such as 3D MAX and Adobe Photoshop. In this case, the
development, design, and execution of digital 3D has made with the aim to
realize the form of Nurul Hikmat Mosque as 3D workart without prejudice
to design concrete forms and shapes of the mosque which has a particular
characteristic exterior.
The report of This job training using research methods literature with
secondary data as its data source. The purpose of it design was created
as a form of bond work with PT. Duta Efwan Adarea and conditional
obligations as the duty of UNIKOM campus and aims to give satisfaction
i KATA PENGANTAR
Laporan ini merupakan hasil dari kerja praktek penulis di PT Duta Efwan
Adarea dari tanggal 1 Mei 2011 sampai dengan 30 Juni 2011.
Penyusunan laporan kerja praktek ini dilakukan untuk memenuhi mata
kuliah wajib dan merupakan salah satu syarat supaya bisa mengikuti
Skripsi atau Tugas Akhir di jurusan Desain Komunikasi Visual Universitas
Komputer Indonesia Bandung.
Dalam melakukan kerja praktek ini penulis banyak mendapatkan
pengalaman-pengalaman yang sangat berharga, bantuan, dorongan
support dan bimbingan, baik bimbingan dari pihak PT. Duta Efwan Adarea
maupun dari pihak kampus. Oleh karena itu pada kesempatan ini penulis
ingin mengucapkan terima kasih kepada :
1. Tuhan Yang Maha Esa atas rahmat dan karunia-Nya dan
bimbingan-Nya sehingga kerja praktek dan penyusunan laporan ini
dapat terselesaikan dengan baik.
2. Orang tua dan keluarga tercinta, yang memberikan dukungan baik
moril maupun material kepada penulis untuk selalu berusaha
mencapai hasil yang terbaik.
3. Syanti Dewi selaku Dewan Komisaris dari PT Duta Efwan Adarea.
4. Undang Hendar Johani selaku Direktur Utama dari PT Duta Efwan
Adarea.
5. Tedy Sukana Mitraganda selaku pembimbing di PT Duta Efwan
Adarea yang telah banyak membimbing penulis saat Kerja Praktek
di PT Duta Efwan Adarea.
6. Seluruh Pegawai atau Staff PT Duta Efwan Adarea.
7. Wantoro, S.Ds selaku dosen koordinator mata kuliah Kerja Praktek
Di Universitas Komputer Indonesia Bandung.
8. , Hidayatullah, M.Ds selaku dosen pembimbing di Universitas
ii 9. Rekan-rekan teman kerja Praktek, Riky Riswandi dan Gian
Firmansyah untuk saran dan bantuannya selama kerja praktek.
10. Serta semua pihak baik dari PT Duta Efwan Adarea maupun
Universitas Komputer Indonesia ataupun teman-teman yang telah
memberi bantuan serta dukungan dalam penyusunan laporan ini.
Penulis sadar bahwa dalam mengerjakan karya tulis ini masih saja ada
kekurangannya, untuk itu penulis mengharapkan saran dan kritik yang
sifatnya membangun yang bertujuan dan dapat bermanfaat bagi
penulis. Semoga karya tulis ini bisa di manfaatkan khususnya bagi
penulis sendiri dan umumnya bagi pembaca.
Bandung, 2 Juli 2011
iii 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek ...1
1.2 Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kerja Praktek ...2
1.3 Tujuan Kerja Praktek ...2
BAB II TINJAUAN PT. DUTA EFWAN ADAREA 2.1 Pengertian Perusahaan ...3
2.2 Sejarah Pendirian Perusahaan ...3
2.3 Profil Perusahaan ...4
BAB III LAPORAN KERJA PRATEK 3.1 Peranan Praktikan dalam Perusahaan ...9
3.2 Pekerjaan Praktikan Selama Kerja Praktek di Perusahaan ...9
3.3 Metode Kerja Praktikan ...9
3.4 Proses Pembuatana 3D Artwork ...11
3.4.1 Perancangan Desain ...11
3.4.2 Teknis Perancangan Desain ...11
BAB IV Kesimpulan 4.1 Kegiatan Praktek Kerja Lapangan ...21
4.2 Kesimpulan dan Saran ...21
Daftar Pustaka ...23
1 BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Kerja Praktek
Dalam beberapa tahun belakangan ini perkembangan teknologi
informasi sangatlah cepat, dan kebutuhan akan desain sangatlah pesat
sehingga perkembangan ini telah mengubah paradigma masyarakat
dalam hal untuk mencari dan mendapatkan informasi. Masyarakat tidak
lagi terbatas pada informasi dari sumber yang hanya berisikan tulisan dan
tampilan visualisasi berbentuk 2D saja, tetapi juga sumber-sumber
informasi lainnya yang memiliki tampilan visual 3D yang menarik dan juga
yang memiliki dampak ketertarikan secara tidak langsung terhadap
pembaca itu sendiri.
3 dimensi atau biasa disingkat dengan 3D atau juga disebut ruang,
adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi. 3D
juga bisa diistilahkan sekumpulan titik titik (x,y,z) yang membentuk
luasan-luasan (face) yang digabungkan menjadi satu kesatuan. Dimensi itu
sendiri berarti parameter atau pengukuran yang dibutuhkan untuk
mendefinisikan sifat-sifat suatu objek yaitu panjang, lebar,
dan tinggi atau ukuran dan bentuk. Dan visual adalah suatu
penggambaran, pencitraan suatu objek. Dapat ditarik sebuah kesimpulan
bahwa 3D visual adalah penggambaran atau pencitraan dari suatu bentuk
objek ruang yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi.
Dapat disimpulkan bahwa perancangan visualisasi dengan 3
Dimensi merupakan salah satu strategi yang ampuh dalam
memperkenalkan kinerja dari perusahaan itu sendiri, selain itu juga secara
tidak langsung dampaknya untuk mempromosikan profil perusahaan,
sejarah, jasa yang ditawarkan oleh perusahaan, dan segala hal yang
berkaitan tentang perusahaan kepada mitra bisnis dan
pelanggan-pelangan dari perusahaan tersebut, dikarenakan segala informasi dapat
2 yang dapat menyampaikan pesan kepada target yang akan dituju. Oleh
karena itu praktikan tertarik untuk melakukan kerja praktek di PT Duta
Efwan Adarea ini untuk membuat Rancangan Visualisasi 3D Desain
Mesjid Nurul Hikmat.
1.2 Waktu dan Tempat Kerja Praktek
Pengajuan surat permohonan pelaksanaan kerja praktek diajukan
pada tanggal 2 Maret 2011, dan pelaksanaan kerja praktek itu sendiri
dimulai pada :
Praktek Kerja Lapangan tanggal 1 Mei 2011 sampai dengan 30 Juni 2011
di PT Duta Efwan Adarea.
Tanggal
Jln. Pelanduk No.2 Buah Batu, Bandung
(022) 731 1221; (022) 917 55517
ttr_dutaefwan@yahoo.co.id
Pelaksanaan kerja praktek dilaksanakan dalam kurun waktu dua bulan.
1.3 Tujuan Kerja Praktek
Berdasarkan tinjauan praktikan selama Kerja Praktek yang
dilaksanakan di PT. Duta Efwan Adarea terhitung mulai dari tanggal 1 Mei
2011 sampai dengan 30 Juni 2011, tujuan dari Kerja Praktek adalah
sebagai berikut :
Memenuhi kewajiban melaksanakan mata kuliah Kerja Praktek.
Mengembangkan mental budaya kerja.
Menambah ilmu dan pengalaman dalam ruang lingkup pekerjaan.
Menerapkan serta mengaplikasikan ilmu-ilmu yang dimiliki dalam dunia kerja.
Sebagai langkah melatih diri dan evaluasi diri.
Memahami cara kerja dan hasil, pelatihan pengembangan konsep.
9
BAB III
LAPORAN KERJA PRAKTEK
3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan
Dalam pelaksanaan kerja praktek di PT. Duta Efwan Adarea
praktikan ditempatkan pada bagian kreatif desain yang memiliki tugas
untuk membuat Rancangan Visualisasi 3D Desain Mesjid Nurul Hikmat
dari PT. Duta Efwan Adarea sebagai proyek desain kepada klien dan
pelanggan.
3.2 Pekerjaan Praktikan Selama Kerja Praktek di Perusahaan
Selama pelaksanaan kerja praktek di PT. Duta Efwan Adarea
praktikan memiliki tugas untuk membuat Rancangan Visualisasi 3D
Desain Mesjid Nurul Hikmat berbentuk 3D Artwork dengan konsep dan
ide-ide sesuai dengan masukan dari pembimbing, agar dapat menjadi
sebuah 3D Artwork yang menarik yang sesuai dengan citra dari PT. Duta
Efwan Adarea.
3.3 Metode Kerja Praktikan
Berdasarkan penempatan dan pengamatan praktikan selama
melaksanakan kerja praktek, praktikan melakukan metode observasi yang
dimana sangat membantu dalam pembuatan suatu karya desain dan
pengumpulan data yang akan dijadikan laporan kerja praktek.
Metode Observasi
Metode observasi atau pengamatan merupakan salah satu
teknik pengumpulan data dengan pengamatan secara langsung
suatu kegiatan yang sedang dilakukan.
Pengumpulan data yang praktikan lakukan dengan cara
mengamati dan mempelajari perkembangan minat konsumen
melalui observasi lapangan. Selain itu juga praktikan menggunakan
10
perusahaan sebagai dasar referensi yang akan dijadikan studi
banding bagi praktikan dalam proses mendesain.
Dari hasil observasi yang dilakukan praktikan, dapat
diperoleh data-data pembantu dalam proses merancang desain
visualisasi 3D Mesjid Nurul Hikmat. Secara umum, Masjid atau
mesjid adalah rumah tempat ibadah umat Muslim. Selain tempat
ibadah, mesjid juga merupakan pusat kehidupan komunitas
muslim. Kegiatan - kegiatan perayaan hari besar, diskusi, kajian
agama, ceramah dan belajar Al Qur'an (kitab suci agama Islam)
sering dilaksanakan di Mesjid. Bahkan dalam sejarah Islam, mesjid
turut memegang peranan dalam aktivitas sosial kemasyarakatan
hingga kemiliteran. Mesjid itu sendiri memiliki dua fungsi utama
yakni sebagai a.) Fungsi keagamaan (Ibadah, Kegiatan
keagamaan, Amal) dan b.) Fungsi sosial (Kegiatan masyarakat,
Pendidikan).
Mesjid itu sendiri memiliki ciri khas tertentu dalam bagian -
bagian arsitektur nya. Gaya mesjid terkenal yang sering dipakai
adalah bentuk masjid Abbasi, bentuk T, dan bentuk kubah pusat di
Anatolia (Sebuah kawasan di Asia Barat Daya). Mesjid biasanya
berbentuk persegi ataupun persegi panjang yang dibangun pada
sebuah dataran dengan halaman yang tertutup dan tempat ibadah
di dalam. Halaman di mesjid sering digunakan untuk menampung
jamaah pada hari Jumat. Beberapa mesjid berbentuk hypostyle
atau mesjid yang berukuran besar, biasanya mempunyai atap datar
diatasnya, dan digunakan untuk penopang tiang-tiang. Beberapa
mesjid bergaya hypostyle memiliki atap melengkung yang
memberikan keteduhan bagi jamaah di mesjid. Kubah juga
merupakan salah satu ciri khas dari sebuah mesjid. Seiring waktu,
kubah diperluas menjadi sama luas dengan tempat ibadah di
bawahnya. Walaupun kebanyakan kubah memakai bentuk
11
3.4 Proses Pembuatan 3D Artwork
3.4.1 Perancangan Desain
Dalam pelaksanaan kerja praktek, praktikan mendapat
masukan dan bimbingan tentang perancangan desain visual 3D
Mesjid dari pembimbing. Selama tahap perancangan ini praktikan
diberikan draft paper berbentuk image dari hasil aplikasi software
Autocad, selain itu juga pembimbing memberikan contoh beberapa
katalog rancangan-rancangan desain visual 3D yang sangatlah
bermanfaat dan dijadikan sebagai acuan perancangan desain
visual 3D Mesjid bagi praktikan.
3.4.2 Teknis Perancangan Desain
Perancangan desain yang dikerjakan oleh praktikan dibagi
menjadi tiga bagian yaitu tahap eksekusi digital, inserting material,
dan finishing untuk mengkoreksi kesalahan serta memaksimalkan
hasil dari final output 3D Artwork. Eksekusi digital mencakup
perancangan desain visual 3D, di mana dalam proses pembuatan
ini digunakan aplikasi software yang berbeda, yaitu untuk tahap
pertama perancangan desain visual 3D nya menggunakan
Autodesk 3ds Max 2010, sedangkan penataan inserting material
pada Adobe Photoshop CS5. Pada tahap finishing kembali
digunakan software Autodesk 3ds Max 2010.
3.4.2.1 Eksekusi Digital
Setelah mendapat referensi tugas dan bimbingan dari
pembimbing, praktikan siap melakukan eksekusi digital dengan
langkah-langkah sebagai berikut :
a. Eksekusi Perancangan Desain Visual 3D
Untuk kemudahan dalam memproses rancangan desain
visualisasi 3D Mesjid, praktikan menggunakan aplikasi
12
bangun ruang yang berupa 3D yang dibutuhkan dalam
3D Artwork ini seperti eksterior bangunan mesjid.
Gbr III.1 Tools Perancangan visual 3D desain untuk bangun ruang dasar
Dari gambar III.1 dapat dilihat tools untuk merancang
bangun ruang 3D. Dalam perancangan desain visual 3D
Mesjid praktikan menggunakan tools seperti Box, Sphere,
dan Plane. Masing-masing berfungsi sebagai bangun
13
Gbr III.2 Contoh Rancangan desain visual 3D untuk Bangunan Mesjid
dasar
b. Membentuk Detail Eksterior
Tahap selanjutnya dalam memproses rancangan desain
visual 3D Mesjid, yakni membentuk detail eksterior untuk
mesjid. praktikan masih menggunakan aplikasi software
Autodesk 3ds Max 2010 untuk mempermudah membuat
detail eksterior yang berupa 3D.
Gbr III.3 Tools Perancangan visual 3D desain untuk editing bangun ruang
Dalam pengolahan digital, praktikan menggunakan
tools-tools yang di sediakan dari aplikasi software Autodesk
14
Gbr III.4 Editable Poly & Unwarp UVW
Dalam hal mendetailkan bangun ruang 3D yang dibuat,
praktikan menggunakan metode Editable Poly & Unwarp
15
Gbr III.5 Pembangunan Pondasi Bangunan Mesjid
Gbr III.6 Rancangan Desain Visual 3D Bangunan Mesjid
3.4.2.2 Inserting Material
Tahap berikutnya untuk membuat kesan real dalam
rancangan desain visualisasi 3D Mesjid, praktikan
16
CS5 dan Autodesk 3ds Max 2010 dengan langkah-langkah
sebagai berikut :
a. Importing Material
Dalam hal ini praktikan mengimport material yang
dibutuhkan untuk eksterior bangungan Mesjid tersebut
seperti : genting, bata blok, kayu, kaca, dsb, dengan
menggunakan tools Material Editor.
17
b. Digital Sketching
Untuk memasukkan material tersebut, praktikan
melakukan dengan menggunakan fitur dari aplikasi
software Autodesk 3ds Max 2010, yakni dengan
membuat digital sketching bentuk dari eksterior
bangunan yang akan di beri material. Digital Sketch di
ekspor dan dimasukkan material yang diperlukan dengan
menggunakan bantuan aplikasi software Adobe
Photoshop CS5.
Gbr III.8 material patterns
18
b. Inserting
Dengan menggunakan aplikasi software Autodesk 3ds
Max 2010, praktikan memasukkan material ke dalam
eksterior bangunan Mesjid dengan menggunakan tools
Material Editor.
19
Gbr III.10.1 Dilihat dari empat sudut pandang kamera
3.4.2.3 Finishing
Untuk mengoptimalkan hasil final output 3D Artwork,
dalam tahap ini praktikan menambahkan unsur pencahayaan
"Daylight" dengan menggunakan aplikasi software Autodesk 3ds
Max 2010 yang bertujuan untuk memaksimalkan hasil dari final
20
Gbr III.11 FInal rancangan desain visualisasi 3D Mesjid
21
BAB IV
KESIMPULAN
4.1 Kegiatan Praktek Kerja Lapangan
Selama mengikuti kerja praktek di PT. Duta Efwan Adarea yang
terhitung dari tanggal 1 Mei 2011 sampai dengan 30 Juni 2011 praktikan
ditempatkan dibagian kreatif desain. Dalam proses Rancangan Visualisasi
3D Desain Mesjid Nurul Hikmat, praktikan diberi pengarahan oleh
pembimbing yang telah ditunjuk oleh perusahan. Pengarahan dan
bimbingan selama kerja praktek yang diberikan oleh pembimbing sangat
membantu praktikan dalam mengerjakan desain. Dengan melaksanakan
kerja praktek di PT. Duta Efwan Adarea praktikan mendapatkan
pengalaman baru tentang dunia kerja dan proses pembuatannya.
4.2 Kesimpulan dan Saran
Berdasarkan pengamatan dan pembahasan pada bab – bab
sebelumnya serta beberapa data yang didapatkan, maka praktikan dapat
menarik kesimpulan, sebagai berikut :
Adanya perubahan konsep desain yang mengikuti perkembangan permintaan konsumen di pasaran.
Mengetahui strategi tepat untuk mengatasi permintaan pasar.
Diberikannya kebebasan yang bertanggung jawab kepada desainer untuk lebih bereksplorasi akan ide baru, namun masih dalam ruang
lingkup identitas perusahaan.
Penyediaan katalog – katalog dan contoh desain yang sangat membantu para desainer untuk mencari inspirasi dan mendapatkan
ide – ide yang lebih unik, menarik dan kreatif.
Penggunaan fasilitas produksi secara bebas yang cukup memadai memberikan efektifitas waktu yang cukup besar.
22
Aplikasi software yang sangat berpengaruh dalam teknis suatu perancangan desain.
Dalam pelaksanaan kerja praktek yang dilakukan oleh praktikan,
adapun saran – saran yang dapat praktikan sampaikan yaitu :
Perawatan dalam teknologi informasi harus diterapkan guna menjaga stabilitas hasil yang maksimal di perusahaan.
Pemerataan di segala bidang dalam perusahaan guna memoptimalkan dan memaksimalkan hasil produksi.
Referensi desain tidak hanya berasal dari benda yang berwujud, melainkan dengan pengalaman dan diskusi yang tidak berwujud itu
sangatlah berpengaruh besar.
Demikian beberapa saran yang dapat praktikan sampaikan semoga
23
Daftar pustaka
- Hendratman, Hendi. (2008). The Magic of 3D STUDIO MAX. Bandung
: Informatika Bandung
- Wikipedia . Perseroan Terbatas. Diakses pada 12 juni 2011.
http://id.wikipedia.org
- Wikipedia . 3 Dimensi. Diakses pada 12 juni 2011.
http://id.wikipedia.org
DAFTAR RIWAYAT HIDUP Curriculum Vitae
Data Pribadi / Personal Details
Nama / Name : Teguh Wijaya
Alamat / Address : Jl. Sekeloa Selatan Satu No. 223 RT 1/ RW 15 Bandung
Kode Post / Postal Code : 40132
Nomor Telepon / Phone : 085722665109
Email : wijayateguh@hotmail.com
Jenis Kelamin / Gender : Laki-Laki
Tanggal Kelahiran / Date of Birth : 24 September 1989
Status Kawin : Belum Menikah
Warga Negara / Nationality : Indonesia Agama / Religion : Islam
Preferensi Pekerjaan / Job Preference
Bidang Pekerjaan yang diminati : Fotografer Career Interest
Gaji yang dikehendaki : ≥ Rp.4.000.000,- Expected Salary
Ketersediaan waktu : Senantiasa tersedia Availability Setelah : Desember 2012
Kemampuan / Skill
- Adobe Photoshop - Basic DKV
- Adobe Lightroom - Basic Design Software
- Photomatix Adobe Collection
- CLS (Creative Light System) 3d's Max
- Photography Basic - Fashion/Commercial Photo
Riwayat Pendidikan dan Pelatihan Educational and Professional Qualification
Jenjang Pendidikan : Education Information
Periode Sekolah / Institusi /
Universitas Jurusan
Pendidikan Non Formal / Training – Seminar
1. English Course (LPKIA) 2. Microsoft Word & Excel 3. OSIS (SLTPN 51) 4. Taekwondo 5. Basketball
6. Titik Fokus UNIKOM
7. Deviantart Bandung & Pontianak 8. RedEye
9. 1001 Senyum UNIKOM
10. Seminar Manajemen Bisnis 2012 UNIKOM
Riwayat Pengalaman Kerja Summary of Working Experience
1
Tahun : 2008-Present
Instansi / Perusahaan : RedEye
Posisi : Manager of Photography
Penghasilan Terakhir : Rp.1.000.000,- Job Deskripsi : Photographer
2
Tahun : 2010-2011
Instansi / Perusahaan : Lab Jerami
Posisi : Ass. Photograpy
3
Tahun : 2011
Instansi / Perusahaan : RedEye
Posisi : DOP (Director of Photography)
Penghasilan Terakhir : Rp.500.000,-
Job Deskripsi : DOP (Director of Photography)
Kecakapan Berbahasa Language Proficiency
No Bahasa Kemampuan
Membaca Menulis Berbicara Mendengar 1 Indonesia Baik Baik Sangat Baik Sangat Baik
2 Inggris Baik Baik Baik Baik
Kesimpulan / Executive Summary
(Penjelasan singkat mengenai kualifikasi, kemampuan dalam pekerjaan, dan data personal lainnya)
Demikian CV ini saya buat dengan sebenarnya.
(Teguh Wijaya)