• Tidak ada hasil yang ditemukan

Rancangan Visualisasi 3D Desain Mesjid Nurul Hikmat Sebagai Proyek PT. Duta Efwan Adarea

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Rancangan Visualisasi 3D Desain Mesjid Nurul Hikmat Sebagai Proyek PT. Duta Efwan Adarea"

Copied!
30
0
0

Teks penuh

(1)
(2)

Laporan Kerja Praktek

RANCANGAN VISUALISASI 3D DESAIN

MESJID NURUL HIKMAT SEBAGAI

PROYEK PT. DUTA EFWAN ADAREA

DK 36502 KERJA PRAKTEK

Oleh :

TEGUH WIJAYA

51907195

DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

Dosen Pembimbing :

Taufan Hidayatullah, M.Ds

FAKULTAS DESAIN

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

BANDUNG

(3)
(4)

Abstrak

Wijaya, T. “RANCANGAN VISUALISASI 3D DESAIN MESJID NURUL

HIKMAT SEBAGAI PROYEK PT. DUTA EFWAN ADAREA” Laporan Kerja

Praktek Fakultas Desain UNIKOM (Juli 2011).

Perkembangan zaman yang semakin modern dengan didukungnya

teknologi informasi mutakhir mendorong pengkonsumsian akan produk

jasa desain semakin pesat. Beralihnya karya desain bentuk 2 Dimensi

menjadi 3 Dimensi didukung dengan adanya permintaan pasar dan pola

pemikiran masyarakat yang semakin modern. 3 Dimensi lebih memiliki

dampak signifikan sebagai daya tarik akan informasi yang kuat,

dikarenakan dengan tampilan visualnya yang lebih modern, menarik, dan

berbeda dengan karya bentuk 2 Dimensi. 3 Dimensi atau biasa disingkat

dengan 3D atau juga disebut ruang, adalah bentuk dari benda yang memiliki

panjang, lebar, dan tinggi. 3D juga bisa diistilahkan sekumpulan titik titik

(x,y,z) yang membentuk luasan-luasan (face) yang digabungkan menjadi satu

kesatuan. Dimensi itu sendiri berarti parameter atau pengukuran yang

dibutuhkan untuk mendefinisikan sifat-sifat suatu objek yaitu panjang, lebar,

dan tinggi atau ukuran dan bentuk. Dan visual adalah suatu penggambaran,

pencitraan suatu objek. Dapat ditarik sebuah kesimpulan bahwa 3D visual

adalah penggambaran atau pencitraan dari suatu bentuk objek ruang yang

memiliki panjang, lebar, dan tinggi. Perancangan dalam bentuk 3 Dimensi di

zaman modern ini merupakan strategi yang ampuh dalam pemecahan

masalah di ruang lingkup desain. Dalam kasus ini, PT. Duta Efwan Adarea

yang merupakan salah satu instansi terkemuka di kota Bandung dalam

bidang usaha General Contractor Architecture & Engineering Consultant

telah mempercayakan penulis dalam pengerjaan proyek "Visualisasi bentuk 3

Dimensi Mesjid Nurul Hikmat". Dengan menggunakan strategi 3 Dimensi

inilah, penulis bertujuan untuk mengangkat nama perusahaan dan

meningkatkan kinerja yang dihasilkan guna menjalin hubungan yang baik dan

memuaskan pihak mitra bisnis dari perusahaan tersebut. RANCANGAN

(5)

PT. DUTA EFWAN ADAREA dibuat dengan proses pemecahan desain

dan menggunakan software pendukung berupa 3D's MAX dan Adobe

Photoshop. Dalam hal ini, pengembangan, perancangan, dan eksekusi

digital berbentuk 3 Dimensi dibuat dengan tujuan untuk merealisasikan

bentuk mesjid Nurul Hikmat secara desain tanpa mengenyampingkan

bentuk dan rupa nyata dari mesjid yang memiliki ciri khas eksterior

tertentu.

Penulisan Laporan Kerja Praktek ini menggunakan metode penelitian

kepustakaan dengan data sekunder sebagai sumber datanya. Tujuan dari

rancangan ini dibuat ialah sebagai bentuk ikatan kerja dengan PT. Duta

Efwan Adarea dan sebagai tugas bersyarat memenuhi kewajiban dari

kampus UNIKOM dan bertujuan untuk memberi kepuasan bagi mitra

(6)

Abstract

Wijaya, T. "DRAFT DESIGN 3D VISUALIZATION OF NURUL HIKMAT

MOSQUE PROJECT AS PT. DUTA EFWAN ADAREA" Report of the

Faculty of Design UNIKOM Job Training (July 2011).

The development of the modern era with cutting-edge information

technology supports will encourage the consumption of product design

services more rapidly. Shift of the design work of two dimensions (2D) into

three dimensions (3D) is supported by market demand and patterns of

thought of an increasingly modern society. Three Dimensional (3D) more

have a significant impact as an attraction to powerful information, because

the visual appearance of a more modern, interesting, and different from

the work of two dimensions (2D). Three Dimensions or commonly

abbreviated with 3D or also called space, is a form of object that has

length, width, and height. 3D can also be termed a set of point to point (x,

y, z) that form the area (face) which are combined into a single unit.

Dimension itself means a parameter or measurement required to define

the properties of an object which are the length, width, and height or size

and shape. And visual means depiction, imaging visualization an object.

Can be drawn a conclusion, the meaning of 3D is a depiction or a visual

3D imaging of an object shape area that has a length, width, and height.

Designing in three dimensions (3D) in this modern age is a powerful

strategy as solving problems in the design scope. In this case, PT. Duta

Efwan Adarea which is one of the leading agencies in Bandung

development as General Contractor Architecture & Engineering

Consultants has been entrusted the author in the execution of the project

"Visualization of 3D Nurul Hikmat Mosque". By using this strategy, the

author aims to lift the name of the company and improve the performance

of the resulting order to establish good relationships and fulfilling the

business partners of the company. DRAFT DESIGN 3D VISUALIZATION

OF NURUL HIKMAT MOSQUE PROJECT AS PT. DUTA EFWAN

(7)

software's such as 3D MAX and Adobe Photoshop. In this case, the

development, design, and execution of digital 3D has made with the aim to

realize the form of Nurul Hikmat Mosque as 3D workart without prejudice

to design concrete forms and shapes of the mosque which has a particular

characteristic exterior.

The report of This job training using research methods literature with

secondary data as its data source. The purpose of it design was created

as a form of bond work with PT. Duta Efwan Adarea and conditional

obligations as the duty of UNIKOM campus and aims to give satisfaction

(8)

i KATA PENGANTAR

Laporan ini merupakan hasil dari kerja praktek penulis di PT Duta Efwan

Adarea dari tanggal 1 Mei 2011 sampai dengan 30 Juni 2011.

Penyusunan laporan kerja praktek ini dilakukan untuk memenuhi mata

kuliah wajib dan merupakan salah satu syarat supaya bisa mengikuti

Skripsi atau Tugas Akhir di jurusan Desain Komunikasi Visual Universitas

Komputer Indonesia Bandung.

Dalam melakukan kerja praktek ini penulis banyak mendapatkan

pengalaman-pengalaman yang sangat berharga, bantuan, dorongan

support dan bimbingan, baik bimbingan dari pihak PT. Duta Efwan Adarea

maupun dari pihak kampus. Oleh karena itu pada kesempatan ini penulis

ingin mengucapkan terima kasih kepada :

1. Tuhan Yang Maha Esa atas rahmat dan karunia-Nya dan

bimbingan-Nya sehingga kerja praktek dan penyusunan laporan ini

dapat terselesaikan dengan baik.

2. Orang tua dan keluarga tercinta, yang memberikan dukungan baik

moril maupun material kepada penulis untuk selalu berusaha

mencapai hasil yang terbaik.

3. Syanti Dewi selaku Dewan Komisaris dari PT Duta Efwan Adarea.

4. Undang Hendar Johani selaku Direktur Utama dari PT Duta Efwan

Adarea.

5. Tedy Sukana Mitraganda selaku pembimbing di PT Duta Efwan

Adarea yang telah banyak membimbing penulis saat Kerja Praktek

di PT Duta Efwan Adarea.

6. Seluruh Pegawai atau Staff PT Duta Efwan Adarea.

7. Wantoro, S.Ds selaku dosen koordinator mata kuliah Kerja Praktek

Di Universitas Komputer Indonesia Bandung.

8. , Hidayatullah, M.Ds selaku dosen pembimbing di Universitas

(9)

ii 9. Rekan-rekan teman kerja Praktek, Riky Riswandi dan Gian

Firmansyah untuk saran dan bantuannya selama kerja praktek.

10. Serta semua pihak baik dari PT Duta Efwan Adarea maupun

Universitas Komputer Indonesia ataupun teman-teman yang telah

memberi bantuan serta dukungan dalam penyusunan laporan ini.

Penulis sadar bahwa dalam mengerjakan karya tulis ini masih saja ada

kekurangannya, untuk itu penulis mengharapkan saran dan kritik yang

sifatnya membangun yang bertujuan dan dapat bermanfaat bagi

penulis. Semoga karya tulis ini bisa di manfaatkan khususnya bagi

penulis sendiri dan umumnya bagi pembaca.

Bandung, 2 Juli 2011

(10)

iii 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek ...1

1.2 Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kerja Praktek ...2

1.3 Tujuan Kerja Praktek ...2

BAB II TINJAUAN PT. DUTA EFWAN ADAREA 2.1 Pengertian Perusahaan ...3

2.2 Sejarah Pendirian Perusahaan ...3

2.3 Profil Perusahaan ...4

BAB III LAPORAN KERJA PRATEK 3.1 Peranan Praktikan dalam Perusahaan ...9

3.2 Pekerjaan Praktikan Selama Kerja Praktek di Perusahaan ...9

3.3 Metode Kerja Praktikan ...9

3.4 Proses Pembuatana 3D Artwork ...11

3.4.1 Perancangan Desain ...11

3.4.2 Teknis Perancangan Desain ...11

BAB IV Kesimpulan 4.1 Kegiatan Praktek Kerja Lapangan ...21

4.2 Kesimpulan dan Saran ...21

Daftar Pustaka ...23

(11)

1 BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Kerja Praktek

Dalam beberapa tahun belakangan ini perkembangan teknologi

informasi sangatlah cepat, dan kebutuhan akan desain sangatlah pesat

sehingga perkembangan ini telah mengubah paradigma masyarakat

dalam hal untuk mencari dan mendapatkan informasi. Masyarakat tidak

lagi terbatas pada informasi dari sumber yang hanya berisikan tulisan dan

tampilan visualisasi berbentuk 2D saja, tetapi juga sumber-sumber

informasi lainnya yang memiliki tampilan visual 3D yang menarik dan juga

yang memiliki dampak ketertarikan secara tidak langsung terhadap

pembaca itu sendiri.

3 dimensi atau biasa disingkat dengan 3D atau juga disebut ruang,

adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi. 3D

juga bisa diistilahkan sekumpulan titik titik (x,y,z) yang membentuk

luasan-luasan (face) yang digabungkan menjadi satu kesatuan. Dimensi itu

sendiri berarti parameter atau pengukuran yang dibutuhkan untuk

mendefinisikan sifat-sifat suatu objek yaitu panjang, lebar,

dan tinggi atau ukuran dan bentuk. Dan visual adalah suatu

penggambaran, pencitraan suatu objek. Dapat ditarik sebuah kesimpulan

bahwa 3D visual adalah penggambaran atau pencitraan dari suatu bentuk

objek ruang yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi.

Dapat disimpulkan bahwa perancangan visualisasi dengan 3

Dimensi merupakan salah satu strategi yang ampuh dalam

memperkenalkan kinerja dari perusahaan itu sendiri, selain itu juga secara

tidak langsung dampaknya untuk mempromosikan profil perusahaan,

sejarah, jasa yang ditawarkan oleh perusahaan, dan segala hal yang

berkaitan tentang perusahaan kepada mitra bisnis dan

pelanggan-pelangan dari perusahaan tersebut, dikarenakan segala informasi dapat

(12)

2 yang dapat menyampaikan pesan kepada target yang akan dituju. Oleh

karena itu praktikan tertarik untuk melakukan kerja praktek di PT Duta

Efwan Adarea ini untuk membuat Rancangan Visualisasi 3D Desain

Mesjid Nurul Hikmat.

1.2 Waktu dan Tempat Kerja Praktek

Pengajuan surat permohonan pelaksanaan kerja praktek diajukan

pada tanggal 2 Maret 2011, dan pelaksanaan kerja praktek itu sendiri

dimulai pada :

Praktek Kerja Lapangan tanggal 1 Mei 2011 sampai dengan 30 Juni 2011

di PT Duta Efwan Adarea.

Tanggal

Jln. Pelanduk No.2 Buah Batu, Bandung

(022) 731 1221; (022) 917 55517

ttr_dutaefwan@yahoo.co.id

Pelaksanaan kerja praktek dilaksanakan dalam kurun waktu dua bulan.

1.3 Tujuan Kerja Praktek

Berdasarkan tinjauan praktikan selama Kerja Praktek yang

dilaksanakan di PT. Duta Efwan Adarea terhitung mulai dari tanggal 1 Mei

2011 sampai dengan 30 Juni 2011, tujuan dari Kerja Praktek adalah

sebagai berikut :

 Memenuhi kewajiban melaksanakan mata kuliah Kerja Praktek.

 Mengembangkan mental budaya kerja.

 Menambah ilmu dan pengalaman dalam ruang lingkup pekerjaan.

 Menerapkan serta mengaplikasikan ilmu-ilmu yang dimiliki dalam dunia kerja.

 Sebagai langkah melatih diri dan evaluasi diri.

 Memahami cara kerja dan hasil, pelatihan pengembangan konsep.

(13)

9

BAB III

LAPORAN KERJA PRAKTEK

3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan

Dalam pelaksanaan kerja praktek di PT. Duta Efwan Adarea

praktikan ditempatkan pada bagian kreatif desain yang memiliki tugas

untuk membuat Rancangan Visualisasi 3D Desain Mesjid Nurul Hikmat

dari PT. Duta Efwan Adarea sebagai proyek desain kepada klien dan

pelanggan.

3.2 Pekerjaan Praktikan Selama Kerja Praktek di Perusahaan

Selama pelaksanaan kerja praktek di PT. Duta Efwan Adarea

praktikan memiliki tugas untuk membuat Rancangan Visualisasi 3D

Desain Mesjid Nurul Hikmat berbentuk 3D Artwork dengan konsep dan

ide-ide sesuai dengan masukan dari pembimbing, agar dapat menjadi

sebuah 3D Artwork yang menarik yang sesuai dengan citra dari PT. Duta

Efwan Adarea.

3.3 Metode Kerja Praktikan

Berdasarkan penempatan dan pengamatan praktikan selama

melaksanakan kerja praktek, praktikan melakukan metode observasi yang

dimana sangat membantu dalam pembuatan suatu karya desain dan

pengumpulan data yang akan dijadikan laporan kerja praktek.

Metode Observasi

Metode observasi atau pengamatan merupakan salah satu

teknik pengumpulan data dengan pengamatan secara langsung

suatu kegiatan yang sedang dilakukan.

Pengumpulan data yang praktikan lakukan dengan cara

mengamati dan mempelajari perkembangan minat konsumen

melalui observasi lapangan. Selain itu juga praktikan menggunakan

(14)

10

perusahaan sebagai dasar referensi yang akan dijadikan studi

banding bagi praktikan dalam proses mendesain.

Dari hasil observasi yang dilakukan praktikan, dapat

diperoleh data-data pembantu dalam proses merancang desain

visualisasi 3D Mesjid Nurul Hikmat. Secara umum, Masjid atau

mesjid adalah rumah tempat ibadah umat Muslim. Selain tempat

ibadah, mesjid juga merupakan pusat kehidupan komunitas

muslim. Kegiatan - kegiatan perayaan hari besar, diskusi, kajian

agama, ceramah dan belajar Al Qur'an (kitab suci agama Islam)

sering dilaksanakan di Mesjid. Bahkan dalam sejarah Islam, mesjid

turut memegang peranan dalam aktivitas sosial kemasyarakatan

hingga kemiliteran. Mesjid itu sendiri memiliki dua fungsi utama

yakni sebagai a.) Fungsi keagamaan (Ibadah, Kegiatan

keagamaan, Amal) dan b.) Fungsi sosial (Kegiatan masyarakat,

Pendidikan).

Mesjid itu sendiri memiliki ciri khas tertentu dalam bagian -

bagian arsitektur nya. Gaya mesjid terkenal yang sering dipakai

adalah bentuk masjid Abbasi, bentuk T, dan bentuk kubah pusat di

Anatolia (Sebuah kawasan di Asia Barat Daya). Mesjid biasanya

berbentuk persegi ataupun persegi panjang yang dibangun pada

sebuah dataran dengan halaman yang tertutup dan tempat ibadah

di dalam. Halaman di mesjid sering digunakan untuk menampung

jamaah pada hari Jumat. Beberapa mesjid berbentuk hypostyle

atau mesjid yang berukuran besar, biasanya mempunyai atap datar

diatasnya, dan digunakan untuk penopang tiang-tiang. Beberapa

mesjid bergaya hypostyle memiliki atap melengkung yang

memberikan keteduhan bagi jamaah di mesjid. Kubah juga

merupakan salah satu ciri khas dari sebuah mesjid. Seiring waktu,

kubah diperluas menjadi sama luas dengan tempat ibadah di

bawahnya. Walaupun kebanyakan kubah memakai bentuk

(15)

11

3.4 Proses Pembuatan 3D Artwork

3.4.1 Perancangan Desain

Dalam pelaksanaan kerja praktek, praktikan mendapat

masukan dan bimbingan tentang perancangan desain visual 3D

Mesjid dari pembimbing. Selama tahap perancangan ini praktikan

diberikan draft paper berbentuk image dari hasil aplikasi software

Autocad, selain itu juga pembimbing memberikan contoh beberapa

katalog rancangan-rancangan desain visual 3D yang sangatlah

bermanfaat dan dijadikan sebagai acuan perancangan desain

visual 3D Mesjid bagi praktikan.

3.4.2 Teknis Perancangan Desain

Perancangan desain yang dikerjakan oleh praktikan dibagi

menjadi tiga bagian yaitu tahap eksekusi digital, inserting material,

dan finishing untuk mengkoreksi kesalahan serta memaksimalkan

hasil dari final output 3D Artwork. Eksekusi digital mencakup

perancangan desain visual 3D, di mana dalam proses pembuatan

ini digunakan aplikasi software yang berbeda, yaitu untuk tahap

pertama perancangan desain visual 3D nya menggunakan

Autodesk 3ds Max 2010, sedangkan penataan inserting material

pada Adobe Photoshop CS5. Pada tahap finishing kembali

digunakan software Autodesk 3ds Max 2010.

3.4.2.1 Eksekusi Digital

Setelah mendapat referensi tugas dan bimbingan dari

pembimbing, praktikan siap melakukan eksekusi digital dengan

langkah-langkah sebagai berikut :

a. Eksekusi Perancangan Desain Visual 3D

Untuk kemudahan dalam memproses rancangan desain

visualisasi 3D Mesjid, praktikan menggunakan aplikasi

(16)

12

bangun ruang yang berupa 3D yang dibutuhkan dalam

3D Artwork ini seperti eksterior bangunan mesjid.

Gbr III.1 Tools Perancangan visual 3D desain untuk bangun ruang dasar

Dari gambar III.1 dapat dilihat tools untuk merancang

bangun ruang 3D. Dalam perancangan desain visual 3D

Mesjid praktikan menggunakan tools seperti Box, Sphere,

dan Plane. Masing-masing berfungsi sebagai bangun

(17)

13

Gbr III.2 Contoh Rancangan desain visual 3D untuk Bangunan Mesjid

dasar

b. Membentuk Detail Eksterior

Tahap selanjutnya dalam memproses rancangan desain

visual 3D Mesjid, yakni membentuk detail eksterior untuk

mesjid. praktikan masih menggunakan aplikasi software

Autodesk 3ds Max 2010 untuk mempermudah membuat

detail eksterior yang berupa 3D.

Gbr III.3 Tools Perancangan visual 3D desain untuk editing bangun ruang

Dalam pengolahan digital, praktikan menggunakan

tools-tools yang di sediakan dari aplikasi software Autodesk

(18)

14

Gbr III.4 Editable Poly & Unwarp UVW

Dalam hal mendetailkan bangun ruang 3D yang dibuat,

praktikan menggunakan metode Editable Poly & Unwarp

(19)

15

Gbr III.5 Pembangunan Pondasi Bangunan Mesjid

Gbr III.6 Rancangan Desain Visual 3D Bangunan Mesjid

3.4.2.2 Inserting Material

Tahap berikutnya untuk membuat kesan real dalam

rancangan desain visualisasi 3D Mesjid, praktikan

(20)

16

CS5 dan Autodesk 3ds Max 2010 dengan langkah-langkah

sebagai berikut :

a. Importing Material

Dalam hal ini praktikan mengimport material yang

dibutuhkan untuk eksterior bangungan Mesjid tersebut

seperti : genting, bata blok, kayu, kaca, dsb, dengan

menggunakan tools Material Editor.

(21)

17

b. Digital Sketching

Untuk memasukkan material tersebut, praktikan

melakukan dengan menggunakan fitur dari aplikasi

software Autodesk 3ds Max 2010, yakni dengan

membuat digital sketching bentuk dari eksterior

bangunan yang akan di beri material. Digital Sketch di

ekspor dan dimasukkan material yang diperlukan dengan

menggunakan bantuan aplikasi software Adobe

Photoshop CS5.

Gbr III.8 material patterns

(22)

18

b. Inserting

Dengan menggunakan aplikasi software Autodesk 3ds

Max 2010, praktikan memasukkan material ke dalam

eksterior bangunan Mesjid dengan menggunakan tools

Material Editor.

(23)

19

Gbr III.10.1 Dilihat dari empat sudut pandang kamera

3.4.2.3 Finishing

Untuk mengoptimalkan hasil final output 3D Artwork,

dalam tahap ini praktikan menambahkan unsur pencahayaan

"Daylight" dengan menggunakan aplikasi software Autodesk 3ds

Max 2010 yang bertujuan untuk memaksimalkan hasil dari final

(24)

20

Gbr III.11 FInal rancangan desain visualisasi 3D Mesjid

(25)

21

BAB IV

KESIMPULAN

4.1 Kegiatan Praktek Kerja Lapangan

Selama mengikuti kerja praktek di PT. Duta Efwan Adarea yang

terhitung dari tanggal 1 Mei 2011 sampai dengan 30 Juni 2011 praktikan

ditempatkan dibagian kreatif desain. Dalam proses Rancangan Visualisasi

3D Desain Mesjid Nurul Hikmat, praktikan diberi pengarahan oleh

pembimbing yang telah ditunjuk oleh perusahan. Pengarahan dan

bimbingan selama kerja praktek yang diberikan oleh pembimbing sangat

membantu praktikan dalam mengerjakan desain. Dengan melaksanakan

kerja praktek di PT. Duta Efwan Adarea praktikan mendapatkan

pengalaman baru tentang dunia kerja dan proses pembuatannya.

4.2 Kesimpulan dan Saran

Berdasarkan pengamatan dan pembahasan pada bab – bab

sebelumnya serta beberapa data yang didapatkan, maka praktikan dapat

menarik kesimpulan, sebagai berikut :

 Adanya perubahan konsep desain yang mengikuti perkembangan permintaan konsumen di pasaran.

 Mengetahui strategi tepat untuk mengatasi permintaan pasar.

 Diberikannya kebebasan yang bertanggung jawab kepada desainer untuk lebih bereksplorasi akan ide baru, namun masih dalam ruang

lingkup identitas perusahaan.

 Penyediaan katalog – katalog dan contoh desain yang sangat membantu para desainer untuk mencari inspirasi dan mendapatkan

ide – ide yang lebih unik, menarik dan kreatif.

 Penggunaan fasilitas produksi secara bebas yang cukup memadai memberikan efektifitas waktu yang cukup besar.

(26)

22

 Aplikasi software yang sangat berpengaruh dalam teknis suatu perancangan desain.

Dalam pelaksanaan kerja praktek yang dilakukan oleh praktikan,

adapun saran – saran yang dapat praktikan sampaikan yaitu :

 Perawatan dalam teknologi informasi harus diterapkan guna menjaga stabilitas hasil yang maksimal di perusahaan.

 Pemerataan di segala bidang dalam perusahaan guna memoptimalkan dan memaksimalkan hasil produksi.

 Referensi desain tidak hanya berasal dari benda yang berwujud, melainkan dengan pengalaman dan diskusi yang tidak berwujud itu

sangatlah berpengaruh besar.

Demikian beberapa saran yang dapat praktikan sampaikan semoga

(27)

23

Daftar pustaka

- Hendratman, Hendi. (2008). The Magic of 3D STUDIO MAX. Bandung

: Informatika Bandung

- Wikipedia . Perseroan Terbatas. Diakses pada 12 juni 2011.

http://id.wikipedia.org

- Wikipedia . 3 Dimensi. Diakses pada 12 juni 2011.

http://id.wikipedia.org

(28)

DAFTAR RIWAYAT HIDUP Curriculum Vitae

Data Pribadi / Personal Details

Nama / Name : Teguh Wijaya

Alamat / Address : Jl. Sekeloa Selatan Satu No. 223 RT 1/ RW 15 Bandung

Kode Post / Postal Code : 40132

Nomor Telepon / Phone : 085722665109

Email : wijayateguh@hotmail.com

Jenis Kelamin / Gender : Laki-Laki

Tanggal Kelahiran / Date of Birth : 24 September 1989

Status Kawin : Belum Menikah

Warga Negara / Nationality : Indonesia Agama / Religion : Islam

Preferensi Pekerjaan / Job Preference

Bidang Pekerjaan yang diminati : Fotografer Career Interest

Gaji yang dikehendaki : ≥ Rp.4.000.000,- Expected Salary

Ketersediaan waktu :  Senantiasa tersedia Availability  Setelah : Desember 2012

Kemampuan / Skill

- Adobe Photoshop - Basic DKV

- Adobe Lightroom - Basic Design Software

- Photomatix Adobe Collection

- CLS (Creative Light System) 3d's Max

- Photography Basic - Fashion/Commercial Photo

(29)

Riwayat Pendidikan dan Pelatihan Educational and Professional Qualification

Jenjang Pendidikan : Education Information

Periode Sekolah / Institusi /

Universitas Jurusan

Pendidikan Non Formal / Training – Seminar

1. English Course (LPKIA) 2. Microsoft Word & Excel 3. OSIS (SLTPN 51) 4. Taekwondo 5. Basketball

6. Titik Fokus UNIKOM

7. Deviantart Bandung & Pontianak 8. RedEye

9. 1001 Senyum UNIKOM

10. Seminar Manajemen Bisnis 2012 UNIKOM

Riwayat Pengalaman Kerja Summary of Working Experience

1

Tahun : 2008-Present

Instansi / Perusahaan : RedEye

Posisi : Manager of Photography

Penghasilan Terakhir : Rp.1.000.000,- Job Deskripsi : Photographer

2

Tahun : 2010-2011

Instansi / Perusahaan : Lab Jerami

Posisi : Ass. Photograpy

(30)

3

Tahun : 2011

Instansi / Perusahaan : RedEye

Posisi : DOP (Director of Photography)

Penghasilan Terakhir : Rp.500.000,-

Job Deskripsi : DOP (Director of Photography)

Kecakapan Berbahasa Language Proficiency

No Bahasa Kemampuan

Membaca Menulis Berbicara Mendengar 1 Indonesia Baik Baik Sangat Baik Sangat Baik

2 Inggris Baik Baik Baik Baik

Kesimpulan / Executive Summary

(Penjelasan singkat mengenai kualifikasi, kemampuan dalam pekerjaan, dan data personal lainnya)

Demikian CV ini saya buat dengan sebenarnya.

(Teguh Wijaya)

Referensi

Dokumen terkait

sangat mempengaruhi kerjadinya tingkat missfile yang ada di rumah sakit tersebut. Data tersebut di peroleh dari rekapitulasi dari bulan Januari sampai Juni. merupakan hasil

Tetapi efek toksik ini dapat pula terjadi bila dosis yang biasa diberikan bersama dengan tiazid pada penderita dengan gangguan fungsi ginjal yang berat3. Efek

Dinas Pendidikan dan Kebudayaan Kota Lhokseumawe memiliki peran dan fungsi dalam pelaksanaan Program Indonesia Pintar yaitu mensosialisasikan dan mengkoordinasikan

dinas Jun-11 2 Staf Tata Usaha sekolah dengan baik 2.

Perumusan masalah dari tesis ini adalah apakah faktor-faktor yang menentukan terpilihnya kepala desa di kecamatan Jekulo, dan apakah kebijakan camat Jekulo

Dari sistem pakar yang telah dibangun yang sebelumnya masyarakat belum mengetahui perbedaan gejala penyakit infeksi dan masyarakat harus ke rumah sakit terdekat untuk

This study aimed to isolate the influenza virus that spread in the Indonesia archipelago, from mild and severe cases.. Methods: The study is part of ILI and SARI

Hasil dari penelitian ini menunjukan (1)Subjek pada penelitian ini belum mampu bersosialisasi dengan baik terhadap lingkungan sekitar hal ini berdasarkan subjek jarang