• Tidak ada hasil yang ditemukan

Gambaran Identitas Diri pada Remaja yang Mengalami Kecanduan Internet

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2016

Membagikan "Gambaran Identitas Diri pada Remaja yang Mengalami Kecanduan Internet"

Copied!
122
0
0

Teks penuh

Gambar

Figure 2.1. Sebuah model yang menunjukkan  perkembangan identitas
Gambar 1. Kerangka Berpikir
Tabel 1 Cara Penilaian Skala Kecanduan Internet
Blue PrintTabel 2  Skala Kecanduan Internet Sebelum Uji Coba
+7

Referensi

Dokumen terkait

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui gambaran proses pencapaian status identitas diri pada remaja yang mengalami kekerasan fisik pada masa kanak-kanak dan faktor-faktor

Penelitian ini diharapkan dapat memberikan informasi mengenai hubungan antara kontrol diri dengan perilaku kecanduan internet 1.4.2 Manfaat Praktis Melalui penelitian ini

Sumbangan efektif untuk variabel aktualisasi diri terhadap kecanduan internet sebesar 5,71% yang berarti terdapat 94,29% faktor lain yang mempengaruhi kecanduan internet

Memberikan informasi bagi subjek penelitian bahwa kecanduan internet bukanlah suatu hal yang baik untuk dilakukan, sehingga sebaiknya menggunakan internet

Hasil penelitian yang telah dilakukan pada 50 orang responden didapatkan kesimpulan bahwa mayoritas responden mengalami kecanduan bermain game online yaitu sebanyak 44 orang

Secara keseluruhan, para pecandu menikmati pengalaman internet serta kesenangan akan mendorong mereka untuk menjadi kecanduan akan penggunaan internet Keung Ma, 2011 Orang yang

Xno, pp Dari pemaparan di atas, peneliti ingin meneliti tentang remaja yang mengalami kecanduan game online dan apa saja permasalahan yang dapat timbul pada individu tersebut, serta

53 5 Saya lebih memilih untuk bermain internet dibanding bermain dengan teman sebaya saya 6 Internet merupakan salah satu cara untuk mengurangi rasa kesepian 7 Saya memilih