• Tidak ada hasil yang ditemukan

RANCANG BANGUN PERANGKAT LUNAK PERMAINAN EDUKASI “SMART ADVENTURE” UNTUK KELAS 3 SD

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "RANCANG BANGUN PERANGKAT LUNAK PERMAINAN EDUKASI “SMART ADVENTURE” UNTUK KELAS 3 SD"

Copied!
15
0
0

Teks penuh

Loading

Referensi

Dokumen terkait

Tujuan dari penelitian ini adalah membuat sebuah media belajar sekaligus bermain yang interaktif dan menyenangkan untuk anak-anak usia 5-8 tahun..

Permainan edukatif juga dapat berarti sebuah bentuk kegiatan yang dilakukan untuk memperoleh kesenangan atau kepuasan dari cara atau alat pendidikan yang digunakan

Dalam perancangan aplikasi permainan edukasi Bahasa Inggris berbasis android untuk anak sekolah dasar, penulis membatasi permasalahanya hanya pada:.. Game edukasi

Perkembangan teknologi yang berlangsung dengan sangat pesat, Game edukasi sedikit demi sedikit telah digunakan menjadi alat bantu media pembelajaran di dunia pendidikan

Permainan edukatif dapat diartikan sebagai sebuah bentuk kegiatan yang dilakukan untuk memperoleh kesenangan atau kepuasan dari cara atau alat pendidikan yang digunakan

Permainan edukatif juga dapat berarti sebuah bentuk kegiatan yang dilakukan untuk memperoleh kesenangan atau kepuasan dari cara atau alat pendidikan yang digunakan

Sekolah merupakan dunia pendidikan yang syarat akan kegiatan belajar mengajar. Banyak cara yang dapat dilakukan untuk kegiatan belajar mengajar ini, mulai dari

Game edukasi Bobo dapat menjadi media belajar yang interaktif dan menyenangkan untuk anak usia 5-8 tahun sehingga tujuan dari penelitian ini sudah tercapai. Hal