• Tidak ada hasil yang ditemukan

LAPORAN KERJA PRAKTEK 007

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "LAPORAN KERJA PRAKTEK 007"

Copied!
21
0
0

Teks penuh

(1)

LAPORAN KERJA PRAKTEK

PERANCANGAN BRAND ACTIVATION LAH

POKOKNYA

Disusun Oleh : Tio Permadi 42313010024 Pembimbing : Agustan S.Pd , M.Sn

PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

FAKULTAS DESAIN DAN SENI KREATIF

UNIVERSITAS MERCUBUANA

JAKARTA

(2)

KATA PENGANTAR

Puji syukur kepada tuhan yang maha esa Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat, taufik serta hidayahnya sehingga penulis dapat melaksanakan praktek kerja lapangan dengan baik dan dengan waktu yang telah ditentukan.

Laporan kerja praktek lapangan ini disusun berdasarkan apa yang telah penulis lakukan pada saat dilapangan yakni pada tempat praktek lapangan yang beralamat di Jalan Hj.kelik srengseng, kompleks ruko permata regency B16, Daerah Khusus Ibukota Jakarta yang dimulai pada tanggal 29 Maret 2016

Kerja praktek ini adalah salah satu syarat wajib yang wajib ditempuh dalam program studi desain produk, selain untuk menuntaskan program studi yang penulis tempuh, kerja praktek ini ternyata banyak memberikan manfaat kepada penulis baik dari segi akademik maupun untuk pengalaman yang tidak dapat penulis temukan saat berada dibangku kuliah.

Dalam perjalanan menyelesaikan laporan kerja praktik ini penulis dibantu oleh banyak pihak. Berkat bantuan dan bimbingan mereka penulis dapat mengumpulkan data, menyusun, dan pada akhirnya dapat menyelesaikan laporan kerja praktik ini.

(3)

1. Allah SWT yang telah memberikan hikmat, anugerah dan bimbingannya kepada penulis sehingga laporan ini dapat terselesaikan dengan maksimal, serta kepada Nabi besar Muhammad SAW.

2. Bapak Ir. Edi Muladi Msi, selaku Dekan Fakultas Desain dan Seni Kreatif Universitas Mercu Buana.

3. Bapak Agustan S.Pd, M.Sn. selaku Kepala Jurusan Desain Produk dan Selaku Dosen Pembimbing Kuliah Kerja Praktik Fakultas Desain dan Seni Kreatif Universitas Mercu Buana.

4. Bapak Heriyanto Atmojo, selaku Ketua Koordinator Kerja Praktik S1 Desain dan Seni Kreatif Universitas Mercu Buana

5. Bapak Citra Purnawijaya dan Tim, selaku Pemilik sekaligus Direktur yang telah memberikan ijin untuk melakukan Kerja Praktik di perusahaan Digital Agency tersebut, yaitu Ajita.

6. Keluarga penulis yang telah memberikan dukungan moral dan saran yang membangun selama proses kerja praktik berlangsung.

7. Rekan-rekan FDSK Universitas Mercubuana, khususnya mahasiswa jurusan Desain Komunikasi Visual angkatan 2013.

(4)

Disini saya sebagai penulis berharap semoga laporan yang saya susun ini dapat bermanfaat bagi pembaca dan bisa menjadi panutan atau referensi bagi orang lain dalam menyusun laporan kerja praktik

Akhir kata saya ucapkan terima kasih kepada para pembaca yang telah menyempatkan diri untuk membaca laporan hasil kerja praktik ini. Semoga isi laporan ini membantu para pembaca dalam mencapai tujuannya.

Jakarta, 12 Juni 2016

(5)

PENDAHULUAN

1.1Latar Belakang Kerja Praktek

Sebagai sumber daya manusia kita dituntut untuk mempunyai keahlian, pengalaman dan kepekaan dalam mengatasi dan menghadapi berbagai permasalahan dan tantangan yang terjadi di dunia kerja. Berdasarkan hal tersebut maka kerja praktek sangat membantu penulis dalam mengenal dan sebagai gambaran supaya penulis tidak asing lagi ketika memasuki dunia kerja. Selain itu dalam kerja praktek ini penulis diberi kesempatan untuk mengimplementasikan disiplin ilmu yang penulis pelajari di bangku kuliah dan juga penulis mendapatkan pengetahuan baru yang sangat berguna bagi penulis.

(6)

Kerja praktek yang dilakukan selama periode 2 bulan di Ajita Digital Agency ini sangat penting dalam pengaplikasikan dan pengembangan ilmu desain yang telah di miliki. Karena melalui Kerja Praktek ini secara tidak langsung kita dihadapkan dengan berbagai request dengan berbagai target. Dalam Kerja Praktek ini kita harus mampu menyeimbangkan antara keinginan client dengan sisi idealis kita yang berhubungan dengan suatu desain. Bagaimana kita mampu menjalin hubungan dan bertemu bermacam - macam karakter orang - orang dan bagaimana mengembangkan suatu profesionalitas kerja secara efektif dan efesien sesuai dengan prinsip desain dan praktek yang nyata sehari-hari.

1.2 Tujuan, Sasaran, dan Manfaat Kerja Praktek

1.2.1 Tujuan Kerja Praktek

1. Menyalurkan semua pembelajaran yang didapat didalam kampus dan diaplikasikan ke tempat kerja praktik.

2. Beradaptasi dengan suasana kerja nyata.

3. Mahasiswa dipersiapkan untuk menjadi tenaga yang siap pakai diperusahaan-perusahaan kelak

4. Melatih sikap lebih bertanggung jawab terhadap pekerjaan yang di dapat dari perusahaan

5. Memahami bagaimana visualisasi yang diwujudkan bisa sesuai dengan keinginan client.

(7)

Seorang desain grafis memilki peranan yang sangat penting dalam proses pembuatan logo, banner dan foto produk. Peranan ini meliputi seberapa memuaskan pelayanan yang diberikan kepada konsumen, karena dalam dunia Agency Branding Activation membutuhkan desain yang dapat menarik perhatian konsumen yang sesuai dengan konsep, produk aslinya dan fungsi dari produk tersebut, agar mendapatkan hasil yang diinginkan oleh konsumen. Hal itu membutuhkan keahlian khusus dan keterampilan yang dimiliki oleh desain grafis untuk mendapatkan hasil yang sesuai dengan keinginan konsumen.

Seorang desain grafis dituntut untuk dapat mengoperasikan program atau aplikasi desain seperti Adobe Photoshop, Adobe Ilustrator, fotografis, teknik ilustrasi, digital imaging, multimedia, layout, konsep dan lain-lain.

Dalam hal ini diperlukan agar seorang operator desain grafis dapat memenuhi tuntutan dalam dunia kerja pembuatan banner dan foto produk agar memberikan kepuasan terhadap perusahaan. Kemampuan dan keterampilan seorang desain grafis dalam menjalankan dan mengusai aplikasi sangat berpengaruh terhadap keberhasilan pemasaran dalam dunia Agency Branding Activationserta dapat meningkatkan kualitas perusahaan.

(8)

1. Mengetahui proses pengerjaan dalam bidang brand awarness suatu produk mulai dari mendesain sampai mengetahui respon dari para target yang menerima informasinya.

2. Memahami keinginan pemberi tugas dalam proses perancangan sebuah desain yang diminta client.

3. Mengetahui dan mendapatkan wawasan dunia kerja tidak hanya sebatas teori saja, namun lebih kepada praktek.

4. Memperluas jaringan atau koneksi di dunia kerja

1.3 Ruang Lingkup Kerja Praktek

1.3.1 Lokasi Kerja Praktek

PT. Ajita Indonesia yang terletak Jalan Hj.kelik srengseng, kompleks ruko permata regency B16, Daerah Khusus

Ibukota Jakarta berfungsi sebagai tempat kantor utama.

1.3.2 Jangka Waktu Kerja Praktik

(9)

1.3.3 Posisi Praktikan

Ketika Kerja Praktek di Ajita saya di posisikan sebagai desainer grafis, di hari pertama bekerja membuat announcement winner challenge competition geo mild untuk client perusahaan yaitu PT. Djarum Indonesia. Di hari berikutnya saya di beri tanggung jawab untuk mengerjakan editorial planning ( EP ) content update untuk social media dari Nuumild, Tenmild dan Geomild yang di desain setiap harinya. Namun disela-sela daily EP Nuumild, Tenmild, dan Geomild saya juga sempat mendapatkan beberapa tugas mendesain User Interface dari web Djarum Indonesia.

(10)

Tugas yang diberikan lebih banyak membuat EP Content Update untuk sosial media Tenmild, Nuumild dan Geomild, hasilnya akan di post di akun media sosial klien. Tidak ada jumlah yang spesifik, satu hari biasanya membuat lebih dari 7 content sesuai dengan yang dibutuhkan

Selama 2 bulan Kerja Praktek banyak mendapatkan pengalaman yang berharga untuk bekal nanti di dunia kerja sesungguhnya dan sebagai bekal sejauh mana kemampuan yang dimiliki sehingga dapat memperbaiki atau menambah kemampuan yang kiranya kurang maksimal ketika bekerja di dunia nyata.

Dari 2 bulan Kerja Praktek penulis sekiranya telah membantu mengerjakan :

 EP Content Update Nuumild, Tenmild, dan Geomild  Geo Woro Woro Competition

(11)

BAB II

TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN

2.1Data Perusahaan

2.1.1 Identitas Perusahaan

Ajita Digital Agency adalah sebuah perusahaan yang independent, Digital Creative Agency yang di kombinasikan dengan story telling dengan realisasi teknikal dan anilisis yang kuat untuk membangun sebuah brand yang memiliki impact, inspire, and angage terhadap image suatu brand. Ajita memiliki banyak kelebihan dalam menjadi perusahaan independent dan agensi local. Ajita mengikutsertakan kebudayaan local dan memahami kondisi pasar. Ajita sebagai perusahaan independen tidak pernah berkompromi dengan apa yang ia yakini dan selalu mengantarkan suatu proyek terhadap standar tertinggi perusahaan.

Ajita Digital Agency memiliki standar tertinggi dalam membangun suatu proyek dan menjadikan hal tersebut sebagai pondasi tersendiri dalam mengerjakan proyek apapun, dengan begitu hasil karya dari perusahaan ajita memiliki kualitas yang tinggi.

(12)

PT. Ajita Indonesia merupakan perusahaan yang bergerak di bidang Digital Agency. Ajita dibangun pada tahun 2006 sebagai perusahaan desain dan teknologi, 9 tahun kemudian landasan perusahaan berubah dengan dramatis, industry kreatif sudah berevolusi klien bisnis kita dan tantangan dari mereka menjadi semakin kompleks, kebiasaan dan gaya hidup konsumen pun berubah. Sekalipun demikian 9 tahun yang lalu Ajita memulai semuanya dengan kepercayaan bahwa intiusi dan pengalaman bersama consumer yang menarik akan membantu bisnis klien kami maju kedepan. Dan Ajita Indonesia masih mempercayai itu sampai sekarang.

Ajita ingin membagikan visi tersebut kepada kita, klien, partner, vendor dan industry sekarang. Ajita ingin memperkenalkan hal yang baru. Ajita Indonesia ada untuk bersama-sama membangun brands yang menarik dengan customers ke level yang lebih bermakna.

(13)

- Semua Supervisor bertanggung jawab untuk kehadiran bawahan dan harus melapor ke Office Manager jika dia akan rapat dan tidak dapat membuat jam masuk atau jam keluar kantor.

- Pakaian kerja yang digunakan oleh karyawan bebas.

- Seluruh karyawan disediakan fasilitas, khususnya Tim Creative dan Studio Design

masing-masing menggunakan Windows dan Apple Macintosh.

- Pada jadwal deadline pekerja diperbolehkan untuk mengajukan lembur agar pekerjaan dapat diselesaikan tepat waktu.

2.1.4 Cakupan Bidang Usaha

Bidang usaha yang dijalankan adalah media advertising berbentuk cetak, digital dan TVC. Agensi mengolah informasi menjadi bentuk iklan sebagai sarana promosi yaitu berupa iklan cetak seperti poster, billboard, dll, dan iklan digital seperti iklan yang ditampilkan di internet, sosial media dan terakhir iklan TVC.

(14)

2.1.5 Struktur Perusahaan

Terdapat beberapa divisi dalam perusahaan Ajita Indonesia yaitu :

CEO

ART DIRECTOR

SOCMED DISVID

ACCOUNT EXECUTIVE

CONTENT

DESIGNER

ACCOUNT EXECUTIVE

CONTENT

ACCOUNT EXECUTIVE

(15)

BAB III

PROSEDUR PELAKSANAAN

3.1.1 Proses Pelaksanaan Umum

(16)

kembali melayout hasil Photoshoot menjadi iklan yang sesungguhnya. Jika telah disetujui oleh klien, iklan dapat di publikasi.

3.2 Proses Kerja Kreatif a. Client Brief

Tim dari salah satu Brand mempunyai sebuah produk, mereka ingin mengiklankan produk tersebut, maka mereka memanggil beberapa Advertising agensi dan

menyampaikan maksud mereka melalui sebuah tender. Salah satu agensi yang hadir adalah Ajita Creative Agency.

b. Creative Process 1 : Briefing

Keesokan Harinya, Ajita Creative Agency melakukan “Briefing” bersama Tim Kreatif, setelah beberapa jam menggabungkan ide, terciptalah sebuah konsep yang dipercaya dapat merepresentasikan dan mempromosikan Produk atau Brand tersebut.

c. Creative Process 2 : Implementation

(17)

d. Client Presentation 1

Ajita Creative Agency melakukan presentasi dengan meyakinkan, visualisasi mereka yang sangat kuat, dan konsep mereka yang outstanding, membuat tim klien ini sangat terpukau, dan terpilihlah mereka sebagai Advertising Agensi yang akan membuat Content Social Media Strategist.

i. Client Approved

(18)

BAB IV

PENGALAMAN KERJA PRAKTEK

4.1.1 Keterlibatan Praktikan dalam Proyek Kreatif

Posisi penulis di tempat magang adalah sebagai Desainer yang dimana Desainer Secara umum bertanggung jawab atas tugas-tugas yang bersifat kreatif, seperti desain, campaign, event, interior, video, dan sebagainya, didalam tempat kerja pemberi tugas penulis untuk setiap kegiatan desain adalah Adhe Aprilia yang dimana dia menjabat sebagai Kepala Desainer sekaligus pembimbing lapangan penulis. Penulis ditempat kerja praktek bertanggung jawab kepada semua pihak didalam kantor yang mempunyai wewenang memberikan tugas kepada penulis, jadi penulis akan melakukan semua pekerjaan yang berhubungan dengan desain yang dibutuhkan didalam semua jenis kegiatan yang ada dikantor.

(19)

4.1.2 Laporan Kerja Praktek Perminggu

1. Minggu Pertama (29 maret s/d 02 april 2016)

Awal mula saya masuk dan memulai kegiatan magang yaitu diawali dengan perkenalan kepada semua staff perusahaan yang ada dalam ruangan tersebut di satu ruangan diisi dengan 7 orang yaitu Fanny beliau berkerja sebagai Account Executive perusahaan lalu 4 orang yang bekerja sebagai content & admin social media yaitu Ilham yang memegang social media Nuumild, Dara yang memegang social media Tenmild, dan Febri dan Anastasya yang memegang social media Geomild, kemudian kepala Desainer yang berada pada proses produksi iklan juga sebagai mentor penulis saat magang di perusahaan tersebut yaitu Adhe Aprilia, lalu satu orang lagi yang berperan sebagai Editor dalam ruangan tersebut yaitu Renata beliau menjabat sebagai editor untuk segala hal yang bersangkut pada EP Content Media Social lalu satu orang lagi yaitu rekan magang yang berperan sama seperti penulis yaitu Reynaldi yang periode magang nya sama seperti penulis. Kami berdua memiliki mentor yang sama yaitu Adhe Aprilia yang biasa saya sebut Ka Adhe, sampai hari terakhir kami magang di perusahaan tersebut, mentor penulis tidak pernah berganti.

(20)

Proses pengerjaan tugas juga langsung dikerjakan ketika tugas tersebut sudah diberikan dan pengerjaannya sendiri memakai software yang digunakan oleh desainer pada umumnya yaitu photoshop dan adobe illustrator, ketika tugas saya sudah selesai maka langsung di asistensi terlebih dahulu oleh Ka Adhe biasanya disetiap tugas yang diberikan, dicheck terlebih dahulu oleh editor yang kemudian dikirim ke client, setelah itu biasanya saya mengerjakan yang belum di kerjakan sambil menunggu feedback dari client, biasanya feedback dari client berupa revisi dan saran. Sekiranya revisi hanya sampai dua kali selama perngerjaan sampai di aprove dan kemudian siap di publish di media social brand yang bersangkutan.

Jadwal periode magang itu sendiri seminggu saya harus masuk pada hari selasa, rabu, kamis, dan jumat tetapi pada hari rabu saya hanya magang setengah hari karena rabu saya ada mata kuliah komik dan kartun pada pukul 08.00 dan saya berada dikantor dimulai dari jam 13.00 sampai dengan 17:00, kemudian di hari selasa, kamis, dan jumat, saya bekerja full time mulai dari jam 08.00 sampai dengan 17.00.

Tugas minggu pertama saya membuat announcement winner competition geomild, yang kompetisi nya sudah berjalan sebelum saya masuk ke Ajita Creative Agency, karna di hari pertama saya baru masuk, saya belum memiliki banyak tugas dan announcement ini saya kerjakan bersama rekan saya.

(21)

Referensi

Dokumen terkait

Tema yang diterapkan pada bangunan museum ini adalah arsitektur kontemporer dengan pendekatan analogi, dimana fasad bangunan menggunakan material ACP dengan corak stainless,

Dengan ini saya selaku Lurah di Galonta terus kepada semua staff kelurahan disini agar lebih detail dalam membuat laporan pertanggung jawaban mengenai beberapa

Dari masalah tersebut dapat disimpulkan bahwa SD Inklusi Putra Harapan Sidoarjo perlu menerapkan pembelajaran yang tepat dan sesuai dengan anak autis agar dapat

(b) jika terjadi kesalahan hasil pengalian antara volume dengan harga satuan pekerjaan maka dilakukan pembetulan, dengan ketentuan volume pekerjaan sesuai dengan

Setelah perancangan struktur pengendalian internal dilakukan, maka dilakukan pengamanan sistem informasi sebagai perlindungan atas aktiva (termasuk data dan

Melengkapkan perkataan KVK dengan huruf vokal yang sesuai berdasarkan gambar.. Menulis perkataan KVK

Suhu warna atau white balance dari lampu studio yang masih baru biasanya berkisar 5500 Kelvin atau lebih sehingga hasil yang didapat menjadi kebiru- biruan dan seiring dengan

Hal ini dikarenakan oleh karena jumlah sampel yang diteliti sedikit, sehingga tidak terdapat perbedaan yang signifikan efektifitas tanaman Angsana (Pterocarpus