• Tidak ada hasil yang ditemukan

Redesign Identitas Visual Universitas Komputer Indonesia

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Redesign Identitas Visual Universitas Komputer Indonesia"

Copied!
67
0
0

Teks penuh

(1)

Laporan Pengantar Proyek Akhir

REDESIGN IDENTITAS VISUAL

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

DK 38315/Tugas Akhir Semester II 2010/2011

Oleh

Riyan Arifadillah NIM:

51907183 Program Studi

Desain Komunikasi Visual

FAKULTAS DESAIN

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

BANDUNG

(2)

Lembar Pengesahan Proyek Akhir

REDESIGN IDENTITAS VISUAL

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

DK 38315/Tugas Akhir Semester II 2010/2011

Oleh

Riyan Arifadillah NIM:

51907183 Program Studi

Desain Komunikasi Visual

Disahkan oleh :

Pembimbing

Riki Himawan , S.Sn, M.M

Koordinator Tugas Akhir/Skripsi

(3)

1

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 latar Belakang

Universitas atau perguruan tinggi adalah lembaga pendidikan

yang membantu masyarakat untuk melanjutkan jenjang pendidikan

mereka setelah lulus dari bangku SMA, SMU, SMK dan lain

sebagainya, universitas-universitas menawarkan berbagai jenis

fakultas serta program-program studi yang diunggulkan, ada beberapa

universitas yang mengedepankan program studinya dalam bidang

teknologi, informasi, science, komputer, kedokteran, agama, seni,

ketrampilan memasak dan lain sebagainya .

Dengan semakin majunya perkembangan zaman serta

perkembangan teknologi yang semakin canggih, tuntutan

perusahaan-perusahaan agar memiliki sumber daya manusia yang mengerti akan

teknologi semakin tinggi. Sehingga tidak jarang perusahaan mencari

calon pekerja mereka yang menguasai teknologi khususnya dalam

bidang komputer.

Menyikapi fenomena tersebut banyak universitas atau

perguruan tinggi yang melebarkan sayapnya kearah teknologi, bahkan

(4)

2 teknologi & informatika sebagai basic program studi mereka, hal ini

diharapkan dengan adanya program studi tersebut para lulusan dapat

menjadi sumber daya manusia terdepan dibidang teknologi &

komputer.

Salah satunya adalah Universitas Komputer Indonesia atau

lebih dikenal sebagai UNIKOM, sejak berdirinya pada 10 tahun yang

lalu universitas ini boleh dikatakan memiliki umur yang relatif muda jika

dibandingkan dengan universitas-universitas ternama lainnya, akan

tetapi dengan waktu yang cukup singkat tersebut, universitas ini

mampu menorehkan tinta emas baik ditingkat nasional maupun

internasional. Dengan banyaknya prestasi yang diraih oleh Unikom di

berbagai ajang kompetisi, tentu saja hal tersebut menjadikan nama

Unikom semakin dikenal dan diketahui oleh masyarakat luas baik di

tingkat nasional maupun internasional,

Bicara tentang nama yang telah dikenal tentunya tidak lepas

dari peran sebuah logo dan logotype universitas. logo, logotype,

trademark, atau apapun sebutan yang digunakan umumnya mengacu

pada nama, lambang, tulisan,angka, atau gabungan diantaranya, logo

ini sendiri merupakan cerminan oleh suatu perusahaan, produk,

lembaga, organisasi agar dapat mencirikan kualitasnya agar dapat

(5)

3 suatu lambang yang telah lama dikenal maupun yang baru. Akan

tetapi perlu diketahui juga bahwa simbol dapat mengandung dua atau

lebih pengertian, bahkan tidak mustahil saling berlawanan.

Dari pembahasan tentang kaitan erat antara suatu lembaga,

perusahaan dengan logo diatas, hal tersebut melatarbelakangi penulis

dalam penyusunan tugas akhir ini, logo tidak hanya untuk dikenal akan

tetapi pembuatan visual logo sebaliknya juga mempertimbangkan

faktor komunikatif, identitas, khas dan unik, sejarah, ukuran (logo size),

bila logo diperkecil (misalnya diterapkan pada kartu nama), bentuknya

masih dapat dikenali

Tentunya bentuk serta desain yang terdapat pada logo dapat

berpengaruh terhadap persepsi masyarakat, sehingga logo terkadang

menjadi bagian yang sangat melekat dengan nama lembaga atau

perusahaan dibenak masyarakat, oleh karna itu peran serta konstribusi

bentuk logo menjadi penting terkait pencitraan serta persepsi yang ada

pada mahasiswa.

Sebuah logo yang unik, komunikatif, fungsional serta mampu

menyandang sebuah lembaga tentunya sangat membantu masyarakat

(6)

4 belajar mahasiswa dan juga mencerminkan sistem maupun kinerja

yang ada di dalam lembaga tersebut, dengan nama universitas yang

cukup dikenal baik di tingkat nasional maupun internasional, serta

berbagai macam prestasi yang telah diraih, Unikom sebagai salah satu

universitas dengan keunggulan dibidang teknologi informasi serta

komputer mempunyai ciri logo yang erat kaitannya dengan teknologi &

komputer, namun disisi lain ada beberapa hal yang kurang

mendukung antara logo dengan visi & misi serta harapan universitas.

1.2 Identifikasi Masalah

Dari pembahasan diatas dapat di uraikan masalah yaitu :

Masih kurangnya kesadaran akan fungsi dan manfaat identitas visual

dari pihak universitas

Masih kurangnya tampilan identitas yang kuat dalam mewakili pesan

serta tujuan dari Unikom

Belum adanya konsistensi element graphic pada media-media dan

(7)

5

1.3 Rumusan Masalah

Bagaimana mengkomunikasikan tujuan dan pesan yang ingin

disampaikan kepada mahasiswa serta masyarakat.sehingga sehingga logo

bisa meningkatkan citra universitas sesuai misi dan visi Unikom.

1.4 Batasan Masalah

Batasan masalah dibatasi dengan hal-hal berkaitan dengan logo yang

dapat membedakan logo Universitas Komputer Indonesia dengan logo

universitas lainya, sehingga dapat menguatkan identitas visual yang ada di

universitas.

1.5 Tujuan Perancangan

Tujuan dari perancangan ini tidak lain adalah untuk menguatkan

identitas visual universitas sehingga dengan adanya identitas visual yang

baik dapat mudah dikenali serta diingat, selain itu dengan adanya identitas

diharapkan adanya rasa kebanggaan dalam diri mahasiswa terhadap

(8)

7 BAB II

IDENTITAS & UNIVERSITAS

2.1 Pengertian Identitas

Kata “identitas” berasal dari kata identity berarti ciri-ciri,

tanda-tanda, atau jati diri yang melekat pada seseorang atau sesuatu yang

membedakannya dengan yang lain. Seseorang atau sesuatu dapat

kita kenal dengan mudah jika seseorang itu memiliki ciri khas pada

dirinya, baik itu dari sifatnya yang lucu sehingga kita selalu tertawa

dengan tingkah lakunya, ataupun dari wajah yang indah sehingga kita

selalu teringat dalam mimpi akan wajahnya.

Identitas sarat emosi merupakan kepribadian merek yang tidak terlupakan, mulai dari program identitas yang “didiktekan” sampai ke program yang “terkait” secara emosional, semuanya merupakan ekspresi dari budaya perusahaan, kepribadian perusahaan, serta produk atau jasa yang ditawarkan perusahaan, simbol dan fitur unik dari nilai yang seharusnya dapat membangkitkan rasa percaya

konsumen, karyawan klien, pemasok, dan komunitas keuangan.

Identitas logo yang kuat membuat program periklanan dan

(9)

8

kuat berfungsi sebagai visual dari makna yang melekat padanya dan

dengan demikian memungkinkan konsumen untuk menerima pesan perusahaan dengan lebih mudah. Produk-produk yang menyandang

logo dari perusahaan-perusahaan yang terkenal dan berkualitas tinggi diuntungkan oleh persepsi bahwa produk-produk tersebut memiliki kualitas super. Daya tarik produk bagi konsumen dengan demikian

semakin diperkuat oleh suatu tingkat kenyamanan yang ditimbulkan oleh merek yang telah dikenal baik konsumen.

Logo bisa sangat melekat dalam ingatan dan dapat mendefinisikan begitu banyak arti yang berbeda. Logo itu sendiri sebenarnya bukan merupakan perangkat komunikasi tetapi jelas dapat

berfungsi sebagai simbol dari apa yang disampaikan (atau berharap tersampaikan) oleh perusahaan sekaligus simbol dari persepsi

konsumen yang muncul. Sebagai bendera perusahaan, logo adalah aset visual yang paling penting sekaligus katalisator dari perasaan baik dan buruk yang karenanya, perlu dikelola dengan cara yang cerdik.

Dewasa ini, cara yang cerdik ini berarti adalah menjadi lebih fleksibel dan ekspansif. Program-program identitas perusahaan dalam ekonomi

baru akan jauh lebih nyata dan efektif jika identitas itu sendiri memadukan elemen-elemen seperti kepekaan sosial, relevansi

(10)

9 2.1.1 Identitas Visual

Identitas visual adalah identitas yang berkaitan dengan citra

atau image yang dipertahankan oleh perusahaan sebagai jembatan

untuk menyatukan berbagai konteks, audience, bagi perusahaan

tersebut . simbolisasi ciri khas yang mengandung diferensial dan mewakili citra organisasi, Identitas dapat berasal dari sejarah, filosofi,

visi/cita-cita, misi/fungsi, tujuan, strategi atau program.

.( Kusmiati,1999,) Unsur umum identitas terdiri dari nama, logo,

slogan, maskot, sistem grafis, elemen visual (warna,bentuk, huruf,

tata letak), media aplikasi resmi (official ) serta media publikasi dan

promosi (komersial). Menurut Frank Jefkins dalam buku periklanan,

identitas perusahaan (corporate Identity) adalah “suatu cara atau

suatu hal yang memungkinkan suatu perusahaan dikenal dan

dibedakan dari perusahaan lainnya,” identitas perusahaan tersebut

harus diciptakan melalui suatu rancangan desain khusus yang

meliputi segala hal yang khas/unik berkenaan dengan perusahaan

(11)

10 2.2 Jenis & Tipe Logo

Pada masa awal perkembangannya, pembagian jenis logo

tidaklah serumit sekarang. Mula-mula logo hanya berupa bentuk yang

tak terucapkan seperti gambar,yang dibuat oleh perajin untuk

lambang kerajaan.Seiring dengan berkembangnya jaman, logo tidak

hanya digunakan untuk kepentingan kerajaan saja, melainkan untuk

memberi tanda pada barang-barang yang dijual di pasar. Pembagian

jenis logo secara sederhana terbagi atas dua bagian yaitu word

marks atau brand name yaitu logo yang tersusun dari bentuk

terucapkan, serta device marks atau brand mark yang tersusun dari

bentuk tak terucapkan. Bisa pula logo terdiri atas keduanya, yang

merupakan kombinasi dari brand name dan brand mark. Sebagai

contoh untuk brand name adalah logo Sony yang hanya tersusun dari

kata , dan Shell logo untuk brand mark yang tersusun dari gambar

kerang. Sedangkan paduan keduanya adalah seperti logo rokok

Djarum, yang terdiri dari tulisan Djarum dan gambar jarum.

Kemudian dengan semakin bertambahnya jumlah produk di pasar,

serta semakin kompleknya karakteristik pasar muncul berbagai jenis

logo, yang pada dasarnya merupakan paduan dari dua jenis logo

diatas. Dilihat dari segi konstruksinya, logo pada umumnya terbagi

(12)

11 Picture Mark dan Letter Mark

Elemen gambar dan tulisan saling terpisah

Gambar 2.1. Logo Djarum

(www.seeklogo.com)

Picture Mark Sekaligus Letter Mark

Bisa disebut gambar, bisa juga disebut tulisan/saling

berbaur

Gambar 2.2 Logo Dopod

(13)

12 Letter Mark Saja

Elemen tulisan saja

Gambar 2.3. Logo Acer

(www.seeklogo.com)

2.3 Kriteria Logo

Berdasarkan fungsi awal logo, maka kriteria utama yang tidak

dapat dipungkiri adalah :

1. Harus unik. Mencerminkan dan mengangkat citra entitasnya sekaligus

membedakan dengan yang lain

2. Harus dapat mengikuti perkembangan yang dialami entitasnya dalam

jangka waktu selama mungkin. Artinya logo harus fleksibel dan tahan

lama.

Diluar dua kriteria itu, ada beberapa kriteria umum yang bersifat

(14)

13 2.3.1 Karakteristik Bentuk

Untuk menentukan bentuk logo yang sesuai dengan

konsep dan kepribadian entitasnya, sangat dianjurkan

mempelajari hubungan antara bentuk-bentuk dasar dan sifat

yang terkandung di dalamnya.

Berikut beberapa hubungan arah garis dan sifatnya :

1. Garis mendatar atau horisontal, berarti :

Pasif, statis, berhenti, tenang, tentram, rasional, formal, basis,

dasar, dataran, negatif, minus, pembatalan.

2. Garis tegak atau vertikal, berarti :

Aktif, tinggi, agung, mulia, megah, angkuh, spiritual, kesatuan,

tunggal, kepemilikan, kekuatan, absolut terkemuka.

3. Garis miiring atau diagonal, berarti :

Dinamis, bergerak, mengarah, informal, tidak stabil, larangan,

(15)

14 Berikut beberapa hubungan bentuk dasar dan sifatnya :

1. Lingkaran, berarti :

Dinamis, bergerak, kecepatan, berulang, tak terputus, tak

berawal dan tak berakhir, abadi, kualitas, dapat diandalkan,

sempurna, matahari, kehidupan, semesta.

2. Segi empat, berarti :

Stabil, diam, kokoh, teguh, rasional, keunggulan, teknis, formal,

sempurna, dapat diandalkan, kejujuran, integritas.

3. Segi tiga, berarti :

Stabil, diam, kokoh, megah, teguh, rasional, tritunggal, api,

kekuatan, gunung, harapan, terarah, progres, bernilai, suci,

sukses, sejahtera, keamanan (Rustan, 2009, h.47)

2.3.2 Gestalt

(Rustan,2009,h. 48) menjelaskan “gestalt adalah sebuah

teori psikologi yang mengatakan bahwa seseorang akan

mempersepsikan apa yang terlihat dari lingkungan.

Dikembangkan oleh Max Wertheimer (1880-1943) bersama

(16)

15 persepsi yang terbentuk di benak seseorang. Prinsip-prinsip

dalam gestalt yang banyak diterapkan dalam logo antara lain

Similariti, Closure, Figure ground dan Impossible figure”

2.3.3 Warna Logo

(Rustan,2009,h. 58) Disadari atau tidak warna

memainkan peran yang sangat besar dalam mengambil

keputusan saat membeli barang. Karena itu memilih warna

yang merupakan proses yang sangat penting dalam mendesain

identitas visual. Untuk itu dibutuhkan riset yang mendalam

menyangkut beberapa bidang, antara lain psikologi, budaya dan

komunikasi. Umumnya ada dua macam warna pada identitas

visual, yaitu warna pada logo dan warna untuk corporate color

atau warna perusahaan. Adakalanya corporate color yang

digunakan dalam aplikasi-aplikasi desain menggunakan warna

yang sama dengan warna logo namun ada juga yang

(17)

16 2.3.4 Makna Warna

(Rustan,2009,h. 60) Berikut ini adalah daftar warna dan

maknanya :

1. Abu-abu bermakna dapat diandalkan, keamanan, elegan,

rendah hati, rasa hormat, stabil, kehalusan, dan lain-lain.

2. Putih bermakna rendah hati, suci, netral, tidak kreatif,

masa muda, bersih, penghormatan, kebenaran, aman,

dingin, dan lain-lain.

3. Hitam bermakna klasik, baru, ketakutan depresi,

kemarahan, kematian, pemberontakan, misteri, formal,

elegan, dan lain-lain.

kesuburan, masa muda, lingkungan hidup, rumput agresi,

(18)

17 7. Kuning bermakna sinar matahari, gembira, bahagia,

optimis, cerdas, musim panas, dan lain-lain.

8. Ungu bermakna bangsawan, iri, sensual, spiritual,

kreativitas, kerajaan, kaya upacara, misteri, menonjol,

tidak senonoh, dan lain-lain.

9. Jingga bermakna hinduisme, kebahagiaan, energi, panas,

api, agresi, sombong, menonjol, dan lain-lain.

10. Cokelat bermakna tenang, berani, alam, tanah, kesuburan,

desa, stabil, tradisi, dan lain-lain.

11. Merah muda bermakna musim semi, rasa syukur, cinta,

simpati, feminin, roman, dan lain-lain.

2.3.5 Tipografi

Sama halnya dengan warna, tipografi ada dua macam,

yaitu tipografi dalam logo (letter marks), dan tipografi yang

digunakan dalam media-media aplikasi logo. Karena memiliki

fungsi yang berbeda, karakteristik huruf yang digunakan pada

letter marks dengan corporate typeface juga berbeda. Misalnya

bila sebuah logo menggunakan jenis huruf Futura, tidak berati

(19)

18 Pada letter marks, keunikan menjadi hal yang paling

utama dalam logo, maka jenis hurufnyapun harus unik.

Biasanya jenis huruf letter marks dirancang khusus atau

menggunakan jenis huruf yang sudah ada namun diubah

bentuknya. Sedangkan corporate typeface lebih bertujuan untuk

menjaga kesatuan desain antar media-media atau aplikasi

desain perusahaan. Juga memiliki fungsi-fungsi tipografi pada

umumnya.

Corporate typeface banyak menggunakan jenis huruf

yang sudah beredar di pasaran. Tujuannya sesuai dengan

kepribadian entitasnya, mempertahankan keunikan dan

konsistensi identitas sampai ke elemen-elemen terkecil (Rustan,

2009, h. 78).

2.3.6 Logo-logo Universitas berabasis komputer

Berikut ini adalah cotoh-contoh logo universitas yang ada

di Jawa Barat dan Jakarta khususnya universitas yang berbasis

(20)

19 2.4 Pengertian Universitas Komputer Indonesia

Universitas Komputer Indonesia adalah salah satu universitas

swasta yang berbasik ICT (Information and Communication

Technology), UNIKOM membuka aplikasi seluas-luasnya baik bagi

Civitas Academika maupun masyarakat luas untuk memanfaatkan

open publication atau open content untuk publikasi ilmiah,

proceeding, skripsi dan tesis. Kuliah on-line merupakan bagian dari

sistem pendidikan yang ada di UNIKOM, UNIKOM sebagai Tempat

Uji Kompetensi (TUK) Telematika juga ember kesempatan bagi

siapapun untuk memperdalam ilmunya dibidang ICT.

Semua fasilitas yang disediakan tersebut merupakan bagian

dari Visi, Misi dan Tujuan UNIKOM dalam membangun SDM Unggul

yang telah mengharumkan nama UNIKOM dikancah Pendidikan

Tinggi melalui berbagai prestasi membanggakan yang telah dicapai

para mahasiswanya. (www.unikom.ac.id)

2.4.1 Sejarah UNIKOM

Universitas Komputer Indonesia (UNIKOM) secara resmi berdiri

pada hari Selasa, tanggal 8 Agustus 2000 berdasarkan Surat

(21)

20 Awalnya dimulai pada bulan Juli tahun 1994 ketika didirikan

Lembaga Pendidikan Komputer Indonesia Jerman, disingkat LPKIG,

bertempat di jalan Dipati Ukur 102 Bandung . Dengan 1 ruang kelas

berkapasitas 50 orang dan 1 laboratorium komputer dengan 25 unit

komputer, Lembaga ini membuka program pendidikan 1 tahun

dengan 5 program studi yaitu Komputer Aplikasi Bisnis, Komputer

Keuangan & Perbankan, Komputer Akuntansi & Perpajakan,

Komputer Manajemen & Pemasaran dan Sekretaris Eksekutif.

Jumlah peserta pendidikan pada tahun pertama ini sebanyak 233

siswa.

Pada tahun kedua, 1995, dibuka jenjang pendidikan 3 tahun

untuk memenuhi animo siswa tahun pertama yang ingin

memperdalam ilmunya, disamping pemikiran jangka panjang

pengembangan institusi. Pada tahun ini juga dibuka program studi

baru, meliputi : Ahli Komputer Teknik Informatika, Ahli Komputer

Manajemen Informatika dan Sekretaris Eksekutif. Ruang kelas

ditambah menjadi 2 buah dan laboratorium komputer menjadi 2 buah

dengan jumlah siswa sebanyak 457 orang.

Pada tahun ketiga, 1996, dilakukan penambahan gedung kuliah

baru bertempat di jalan Dipati Ukur 116 (gedung FISIP sekarang),

(22)

21 baru ini dilakukan penambahan 1(satu) Lab. Komputer, 5(lima)

Ruang Kuliah, Ruang Dosen dan Ruang Kemahasiswaan. Jumlah

siswa dari tahun 1996 hingga tahun 1998 bertambah dari 632 orang

menjadi 1184 orang.

Pada tahun kelima, 1998, dimulai pembangunan Kampus baru

(Gedung Rektorat /Kampus-1 sekarang) berlantai 6(enam) di jalan

Dipati Ukur 114. Pembangunan Kampus baru ini dapat diselesaikan

pada bulan Agustus 1999, sehingga pada awal perkuliahan bulan

September 1999 telah dapat digunakan.

Mencermati dinamika peserta didik dan pengembangan Institusi

kedepan, pada tanggal 24 Desember 1998 dibentuklah Yayasan

Science dan Teknologi dan dilanjutkan dengan pengajuan pendirian

STIMIK IGI dan STIE IGI ke DIKTI.

Pada bulan Juli 1999 STIE IGI diresmikan dengan keluarnya SK

Mendiknas no. 119/D/O/1999 dengan 5 program studi : Akuntansi S1,

Manajemen S1, Manajemen Pemasaran D3, Keuangan Perbankan

D3 serta Akuntansi D3.

Pada bulan Agustus 1999 STIMIK IGI diresmikan dengan

(23)

22 Teknik Informatika S1, Manajemen Informatika D3, Teknik Komputer

D3, Komputerisasi Akuntansi D3 serta Teknik Informatika D3.

Agar Sistem Pendidikan lebih Efisien, Efektif, Produktif dengan

Struktur Organisasi yang lebih baik, enam bulan kemudian dilakukan

usulan ke DIKTI untuk melakukan Merger kedua Sekolah Tinggi

diatas menjadi Universitas.

Pada hari Selasa, tgl. 8 Agustus 2000 keluarlah SK

MENDIKNAS no. 126/D/O/2000 atas Universitas Komputer Indonesia

yang disingkat dengan nama UNIKOM.Pada SK tersebut sekaligus

diijinkan dibukanya 11 program studi baru : Teknik Komputer S1,

Manajemen Informatika S1, Teknik Industri S1, Teknik Arsitektur S1,

Perencanaan Wilayah dan Kota S1, Ilmu Hukum S1, Ilmu Komunikasi

S1, Ilmu Pemerintahan S1, Desain Interior D3, Desain Komunikasi

Visual S1 dan Desain Komunikasi Visual D3.

Sejak berdirinya pada tahun 2000, setiap tahunnya UNIKOM

menerima ± 2.000 mahasiswa baru. Terakhir pada tahun 2009 yang

lalu diterima sebanyak 3.108 mahasiswa baru. Hingga tahun

akademik 2009/2010 terdapat 6 Fakultas dan 23 Program Studi di

(24)

23 berasal dari berbagai pelosok tanah air dan dari luar negeri yang

sedang menempuh pendidikan di UNIKOM (www.unikom.ac.id)

2.4.2 Profile Universitas Komputer Indonesia

1. Visi

Menjadi Universitas terdepan dibidang teknologi informasi &

komputer, berwawasan global dan menjadi pusat unggulan dibidang

ilmu pengetahuan teknologi dan seni yang mendukung pembangunan

nasional serta berorientasi pada kepentingan masyarakat, bangsa dan

negara

4. Misi

Menyelenggarakan pendidikan tinggi kearah masyarakat

Industri maju dengan sistem pendidikan yang kondusif, tenaga

pengajar berkualitas dan program-program studi berbasis pada

teknologi informasi & komputer dengan mengoptimalkan sumber daya

yang ada, kualitas dan manajemen mutu berdasarkan prinsip Quality

(25)

24 5. Target

Menghasilkan Ilmuwan dan berpikiran tinggi maju dibidangnya

masing-masing, mahir menggunakan teknologi informasi & komputer

dalam bekerja serta beriman dan bertakwa kepada Tuhan Yang Maha

Esa.

6. logo

Gambar2.1, logo Unikom

(www.unikom.ac.id)

Bingkai Segi Lima

Melambangkan UNIKOM berlandaskan falsafah egara yakni

(26)

25 Lingkaran Dalam Segi Lima Tempat Tulisan Berwarna Kuning

Melambangkan motto UNIKOM menuju kejayaan yakni Quality

Is Our Tradition.

Bulatan Dalam Berwarna Biru

Melambangkan UNIKOM bertujuan menghasilkan ilmuwan

unggul dan berpikiran maju yang Bertaqwa kepada Tuhan Yang

Maha Esa.

Komputer

Melambangkan ciri utama UNIKOM yang memberikan

pendidikan Teknologi Informasi dan Komputasi pada seluruh

Jurusan yang ada di lingkungan Universitas Komputer

Indonesia, menjadi universitas terdepan dibidang teknologi

informasi dan komputer serta sebagai universitas komputer

pertama di Indonesia.

Stasiun Relay

Melambangkan UNIKOM menyelenggarakan Pendidikan Tinggi

(27)

26 pendidikan yang kondusif dan tenaga pengajar berkualitas

untuk menghasilkan lulusan-lulusan terbaik.

Satelit

Melambangkan UNIKOM berwawasan global dan menjadi pusat

unggulan dibidang IPTEK & seni yang mendukung

Pembangunan Nasional serta berorientasi pada kepentingan

masyarakat, bangsa dan negara.

Cakrawala

Melambangkan indahnya menggapai Cita-cita dan mengejar

ilmu setinggi Langit.

Buku

Melambangkan sumber ilmu yang tiada habis-habisnya

7. Motto

(28)

27 2.4.3 Fasilitas

1. Website

Unikom telah menyediakan fasilitas teknologi online yang dapat

dimanfaatkan untuk proses-proses Akademik. Mahasiswa Unikom

harus menjadi pemimpin dan teladan dalam penerapan dan

pemanfaatan Teknologi Informasi. Karenanya fasilitas yang tersedia

harus dimanfaatkan sebaik mungkin dan menjadi aktivitas sehari-hari.

Gambar 2..2 website Unikom

(www.unikom.ac.id)

2. Laboratorium

Unikom memiliki banyak laboratorium dengan teknologi

komputer yang disediakan untuk mendukung proses belajar mengajar

diberbagai bidang/jurusan yang ada di Unikom, tidak hanya

(29)

28 mereka juga dapat menikmati fasilitas online gratis serta dapat

menggunakan fasilitas WIFI.

Gambar 2.3 laboratorium komputer Unikom

(sumber, dokumentasi pribadi)

3. Perpustakaan

Perpustakaan sudah tentu dimiliki oleh setiap universitas begitu

juga dengan perpustakaan yang ada di Unikom sebagai sarana

fasilitas yang dapat membantu para mahasiswa mencari informasi dan

(30)

29 2.5 Prestasi

Peraih Juara-1 Kontes Robot Internasional Connecticut-USA 2009.

Universitas yang mewakili Indonesia pada Kontes Robot Internasional

diConnecticut - USA, 2009.

Top 8000 Universities World Rank 2010 Webometric.

Best of The Best Kontes Robot Cerdas Indonesia (KRCI) antar Perguruan

Tinggi se-Indonesia 2008.

Pemenang 3 Juara-1 Nasional Kontes Robot Cerdas Indonesia (KRCI)

antar Perguruan Tinggi se-Indonesia tahun 2008

Peraih 5 Juara-1 Kontes Robot Cerdas Indonesia (KRCI) antar Perguruan

Tinggi se-Wilayah Regional-II DKI JAKARTA - JAWA BARAT & BANTEN

(31)

30 2.2 Analisa

Dari pemaparan sebelumnya serta dari latar belakang Universitas

Komputer Indonesai ditemukan beberapa permasalahan, permasalahan

yang muncul akan disajikan dalam bentuk analisa SWOT, dengan analisa

SWOT tersebut akan diketahui kekuatan (strength) dan kelemahan

(weakness) yang merupakan faktor internal sebuah universitas serta

peluang (opportunity) dan ancaman (threat) yang merupakan faktor

eksternal analisis SWOT dari Universitas Komputer Indonesia

1. Kekuatan (strength)

Masih tingginya kepercayaan masyarakat terhadap Unikom,

dengan jumlah mahasiswa yang terus meningkat,

Telah meraih banyak prestasi baik tingkat nasional maupun

internasional

Memberikan beasiswa bagi para mahasiswa yang kurang

mampu serta mahasiswa yang berprestasi.

Memiliki mahasiswa yang berkompeten dalam bidang

masing-masing dengan diraihnya berbagai prestasi oleh mahasiswa,

(32)

31 Memiliki website yang mampu memberikan informasi lengkap

serta bermanfaat bagi mahasiswa, dan juga memiliki sistem

kuliah online

2. Kelemahan (weakness)

Masih kurangnya pemahaman akan fungsi identitas

Kurangnya konsistensi dalam pengaplikasian media

Masih kurangnya visual grafis dari atribut universitas yang

mendukung akan citra Unikom

3. Peluang (opportunity)

Perkembangan teknologi informasi dan komputer yang semakin

maju dapat menjadikan Unikom sebagai pilihan untuk

menjawab tantangan zaman,

Memiliki kerja sama dengan Universitas di Malaysia. Serta kerja

(33)

32 4. Ancaman (threat)

Banyaknya perguruaan tinggi yang bermunculan serta

menawarkan macam-macam alternatif untuk memikat

masyarakat

Banyaknya mahasiswa yang membawa kendaraan pribadi

sehingga menimbulkan kemacetan jalan ketika mahasiswa

pulang kuliah.

Dari analisa SWOT tersebut dapat disimpulkan bahwa masih

kurangnya pemahaman tentang arti pentingnya sebuah identitas

bagi Unikom, sebuah perncitraan yang baik dapat meningkatkan

reputasi kampus dikalangan mahasiswa sehingga dapat

meninggkatkan rasa kebanggaan, dengan adanya identitas yang

kuat Unikom dapat dikenali dan diingat dengan mudah, sehingga

dapat mengurangi ancaman-ancaman dari pihak luar yang

(34)

34 BAB III

STRATEGI PERANCANGAN 3.1. Strategi Perancangan

Setelah melihat dari masalah yang telah dipaparkan serta

malakukan analisa dari permasalahan yang ada pada Universitas

Komputer Indonesia, maka pemilihan perancangan Identitas visual

Unikom sangat sesuai untuk memperkuat citra yang ada serta

mengkomunikasikan visi, misi, target dan juga logo, kepada.

3.1.1. Pendekatan Komunikasi

Pendekatan komunikasi diutamakan dalam membangun

kepercayaan serta loyalitas seluruh masiswa dan juga mahasiswi

serta para calon mahasiswa yang hendak memasuki perguruan

tinggi.

3.1.2. Strategi Kreatif

Pendekatan kreatif yang dilakukan dalam perancangan identitas

Universitas Komputer Indonesia mengarah kepada visi misi serta

target, dimana hal-hal tersebut mengacu kepada universitas yang

memiliki keunggulan dalam bidang teknologi informasi dan juga

(35)

35 nilai keunggulan yang dimiliki Unikom. Hal yang perlu diperhatikan

juga dalam logo adalah bagai mana logo dapat menyampaikan

esensi dari visi misi yang ditargetkan oleh Unikom serta

membagun loyalitas antara mahasiswa dan universitas.

Identitas visual Universitas Komputer Indonesia mencerminkan

pendidikan yang unggul dalam bidang teknologi informasi dan juga

komputer, tentu saja hal tersebut dapat diperkuat dengan adanya

hal-hal atau bentuk visual yang berhubungan dengan teknologi

maupun komputer,

3.1.3 Pencarian Gagasan Visual

Pencarian gagasan visual berawal dari pemahaman pesan

yang ingin disampaikan ke khalayak. Dari penjabaran visi, misi,

dan tujuan maka didapatkan tiga kata kunci, yaitu :

(36)

36 3.1.4 Strategi Visual

Dalam perancangan logo lembaga pendidikan ini dilakukan

proses pemetaan dari visi, misi, dan tujuan dari Universitas

Komputer Indonesia, sehingga dapat mempermudah proses

pengerjaan identitas visual logo. Dengan itu maka perancangan

dilakukan sesuai acuan kata kunci yang telah ada.

3.2. Studi Visual

Tombol hidup atau tombol on mencerminkan langkah awal

dalam memulai sebuah pekerjaan dengan komputer dan juga

mewakili dari berbagai komponen yang ada dalam komputer,

dimana hal ini menjadi sebuah acuan Unikom menjadi sarana

pendidikan yang dapat menciptakan sumber daya manusia yang

unggul dalam bindang teknologi informasi dan komputer,

sedangkan gambar lipatan buku-buku melambangkan sebuah

pendidikan yaitu pengabdian Unikom dalam mendidik serta

meciptakan para mahasiswa yang cerdas untuk bangsa ini,

sedangkan dari bentuk lipatan tersebut dapat tersusun huruf-huruf

(37)

37 Gambar 3.1, Studi Visual

3.2.1 Format Desain

Identitas yang dirancang harus merepresentasikan keunggulan

dan kemajuan serta visi misi dari Unikom sebagai universitas yang

memiliki keunggulan dalam bidang teknologi informasi dan

komputer, serta mejadi universitas yang terdepan dalam hal

tersebut, Berikut contoh-contoh logo universitas berbasi teknologi

(38)

38

Gambar 3.2, Logo-logo Universitas berbasis Komputer

3.2.2 Logogram

Visual yang digunakan mengacu kepada visi,misi dan target

yang dimiliki oleh Unikom, dimana visual terbentuk dari tiga kata

kunci yang telah didapat, maka identitas visual menyimbolkan

suatu jenjang pendidikan yang memiliki keunggulan dalam bidang

informasi dan teknologi dan juga memiliki keahalian dalam bidang

komputer.

(39)

39 3.2.3 Tipografi

Jenis tulisan memiliki kepribadian dan menunjukan fungsional dari

kegunaannya. penggunaan yang konsisten dari jenis tulisan

tertentu membuat pembaca degan mudah mengenali brand

tersebut

Bank Ghotik Medium BT

penggunaan hurup tersebut tidak lain adalah karena huruf yang

mendekati bentuk dari logogram, degan karakter huruf yang tegas

dan kotak serta sudut dari huruf yang lancip, hal ini dipilih karna

juga merupakan penyelarasan antara logogram dan logotype.

font alternatif yang digunakan untuk penulisan dalam media lain

seperti halnya sign building, sign system dan hal lainya,

sedangkan untuk keperluan surat menyurat dan lain sebagainya

menggunakan jenis font Myriad

Bank Gothic Medium BT

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

abcdefghijklmnopqrstuvwxyz

(40)

40

Bank Gothic light BT

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

abcdefghijklmnopqrstuvwxyz

1234567890!@#$%^&*(),.;’[]

3.2.4 Warna

Warna merupakan salah satu sumber desain yang mempengaruhi

pesan, pemilihan warna dalam konsep ini berdasarkan kepada

kesan yang ingin disampaikan serta warna yang memang sudah

ada dalam warna-warna yang tercantum oleh logo, hal tersebut

dimaksudkan agar warna dapat mewakili dari citra yang di miliki

oleh Unikom, sebagai salah satu universitas yang memiliki basis

teknologi informasi dan juga komputer, adapun warna-warna yang

(41)

41 Gambar 3.4, Warna logo

Gold Sun Yellow

Warna kuning matahari keemasan ini merupakan cerminan dari

prestasi – prestasi Unikom dalam bidang teknologi dan juga

menjadi Universitas yang unggul dalam bidang teknologi informasi

(42)

42

Lavish Grey

Warna ini juga merupakan warna penuh semangat , komunikatif

dan mendorong ekspresi diri, memberi insprirasi, memudahkan

pikiran secara logis dan merangsang kemampuan intelektual,

warna abu-abu erat kaitannya dengan warna logam atau chrome

hal tersebut sering dijumpai dalam komponen komputer

Merupakan cerminan misi Unikom dalam menyelengarakan

Pendidikan tinggi kearah masyarakat Industri maju dengan

memberikan pendidikan yang kondusif, program-program studi

berbasis pada teknologi informasi & komputer

Deep Blue

Tidak bisa lepas dari elemen air dan udara, berasosiasi dengan

alam, melambangkan keharmonisan, memberi kesan lapang.

Pemakaian warna biru dapat melahirkan perasaan sejuk, tentram,

hening, dan damai, memberi kenyamanan dan perlindungan, hal

(43)

43 3.2.5 Strategi Media

Media yang dipilih berdasarkan sifat dan kebutuhan para

mahasiswa. Media tersebut akan berperan penting dalam

penerapan identitas Universitas Komputer Indonesia yang baru,

Dengan adanya media-media yang dekat dengan mahasiswa

diharapkan dapat menambah loyalitas mahasiwa, maka

media-media yang baik dan dekat dengan hal tersebut antara lain.

a. Stasionery (kelengkapan administrasi), berupa:

Stempel

ID Card

Alat Tulis

b. Atribut mahasiswa

Jas Almamater

Binder atau Book file

Mouse pad

Mug

(44)

44 c. Properti, berupa:

Sign system

No. ruangan

Petunjuk arah

Nama Fakultas

3.2.1. Strategi Distribusi a. Distribusi internal

Distribusi internal terutama atribut untuk mahasiswa diberikan

pada awal mula para calon mahasiswa mendaftarkan diri untuk

masuk ke Unikom. Atribut tersebut menjadi media yang wajib

dimiliki oleh semua mahasiswa yang baru masuk.

b. Distribusi Eksternal

Distribusi eksternal dilakukan ketika para mahasiswa hendak

mengumpulkan tugas dalam format keping CD atau DVD, juga

ketika hendak melakukan kegiatan-kegiatan resmi dengan

menggunakan jas almamater dan Id card yang telah di berikan hal

(45)

45

BAB IV

TEKNIS PRODUKSI MEDIA

4.1 Teknis Media

Dalam proses pembuatan media yang akan digunakan, penulis

melakukan beberapa tahapan :

Tahap Sketsa

Tahap awal dari pembuatan media adalah proses pembuatan sketsa,

yang berguna untuk mencari bentuk-bentuk tampilan objek yang akan

diaplikasikan kedalam sebuah media.

Tahap Pemotretan

Setelah menemukan rancangan visual yang sesuai, kemudian

melakukan proses pemotretan guna mendapatkan gambar yang di

butuhkan dalam proses perancangan media informasi.

Tahap Perancangan

Setelah selesai mengolah objek-objek utama media, tahapan selanjutnya

adalah merancang media-media yang digunakan sesuai dengan konsep

(46)

46 proses pembutan layout media dan juga memasukan informasi yang akan

disampaikan dalam media.

Finishing

Setelah mendapatkan tampilan media yang diharapkan, baru

dilakukan proses cetak.

4.2 Teknis Produksi Media

Jenis media yang akan diproduksi ialah sebagai berikut :

4.2.1 Kop surat

(47)

47 Media ini sangat penting sekali karena kop surat sering digunakan

untuk kebutuhan surat-menyurat dalam bentuk resmi, sehingga hal ini

dapat memperkuat konsistensi brand dalam hal surat- menyurat,

4.2.2 Amplop

Gambar 4.2. Amplop

Media amplop memegang peran penting dalam berkomunikasi, hal

tersebut dapat mendukung desain visual yang ada pada kop surat,

sehingga ini akan menjadi hal yang menarik dan memperkuat identitas

(48)

48 4.2.3 Kartu Nama

Gambar 4.3. kartu Nama

Media kartu nama memiliki peranan penting dalam berkomunikasi

selain karena bentuknya yang kecil dan dapan dimasukan kedalam

dompet media ini juga mudah untuk dibawa kemana saja untuk

memperlancar komunikasi.

4.2.4 Stempel

(49)

49 Media ini sangat memiliki peranan yang penting karena stempel

digunakan untuk mensahkan dokumen-dokumen penting atau juga

melegalisir dokumen yang resmi,

4.2.5 Kepingan CD

Gambar 4.5. Kepingan CD

Media kepingan CD berperan penting dalam menyimpan data-data

yang bersifat piranti lunak, hal ini juga dapat digunakan pada

(50)

50 4.2.6 File Folder

Gambar 4.6. File Folder

Media ini sangat dibutuhkan untuk menyimpan berkas-berkas atau

dokumen agar data yang menumpuk di meja tidak terlihat berantakan

dan juga tidak hilang.

4.2.7 Binder

(51)

51 Media ini seringkali digunakan oleh para mahasiswa baik untuk

mencatat pelajaran ataupun sebagai catatan pribadi, sehingga media

ini tepat sekali untuk dijadikan media company profile .

4.2.8 ID Card

Gambar 4.8. Gantungan Kunci

Media ini dibutuhkan sebagai tanda pengenal mahasiswa yang

menjadi panitia acara, dan juga berguna sebagai identitas diri bagi

(52)

52 4.2.9 Name Plate

Gambar 4.9. Name Plate

Media ini sangat bermanfaat karena digunakan untuk tanda pengenal

diatas meja kantor, memberi informasi nama dan jabatan yang

disandang oleh orang yang menduduki meja.

4.2.10 Jam Dinding

(53)

53 Jam dinding diberikan kepada para calon mahasiswa yang telah

mendaptarkan diri mereka ke Unikom.

4.2.11 Mug

Gambar 4.11. Mug

Media ini berfungsi sebagai media pengingat, gimmick ini

menampilkan logo brand dari Unikom, sehingga logo mudah diingat

ketika para mahasiswa mengerjakan tugas dengan ditemani segelas

(54)

54 4.2.12 Gantungan Kunci

Gambar 4.12. Gantungan Kunci

Gantungan kunci diberikan kepada para calon mahasiswa secara

gratis,

4.2.13 Pin

(55)

55 Pin diberikan kepada para calon mahasiswa dan juga pengunjung

yang datang ke kampus Unikom,

4.2.14 Mouse Pad

Gambar 4.14. Mouse Pad

Media ini banyak digunakan para mahasiswa karna sering kali mereka

(56)

56 4.2.15 Dasi

Gambar 4.15. Dasi

Media ini digunakan para mahasiswa pada saat masa-masa ujian

4.2.16 Kemeja Putih

(57)

57 Kemeja putih digunakan secara resmi pada masa ujian di Unikom baik

pada saat UTS dan UAS,

4.2.17 Jas Almamater

Gambar 4.12. Jas Almamater

Media ini digunakan para mahasiswa pada saat acara resmi dan

dibagikan pada saat menjadi mahasiswa baru.

(58)

58 Gambar 4.12. Gantungan Kunci

Media ini digunakan untuk memberikan informasi ruangan dan juga

fasilitas yang ada di gedung kampus.

4.3 Spesifikasi Hardware dan Software 4.3.1 Hardware

Pentium(R) Dual-Core CPU E2210 @ 2.20GHz, Memory / RAM 2 GB,

Video Card ATI Radeon HD 3600 Series Memory 512 Mb

4.3.2 Software

- Adobe Photoshop CS3

(59)
(60)
(61)

i Kata Pengantar

Assalamualaikum Wr. Wb.

Puja-puji serta syukur penulis panjatkan kepada Allah SWT karena

dengan rahmat dan karunia-Nya penulis dapat menyelesaikan Laporan

Tugas Akhir ini.

Penulisan laporan tugas akhir ini adalah untuk memenuhi salah satu

syarat dalam menyelesaikan program Strata Satu (S1) Jurusan Desain

Komunikasi Visual Universitas Komputer Indonesia dengan mengangkat

judul “REDESIGN IDENTITAS VISUAL UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA”.

Penulis menyadari bahwa dalam pembuatan tugas ini masih banyak

kekurangan , hal ini disebabkan oleh keterbatasan wawasan serta ilmu

pengetahuan yang di miliki.

Dalam kesempatan ini dan dengan segala hormat, penulis ingin

menyampaikan penghargaan yang setinggi – tingginya dan rasa terima kasih

kepada semua pihak yang telah membimbing, membantu, mengarahkan,

dan memberikan dukungan serta motivasi kepada penulis dalam menyusun

laporan tugas akhir ini.

Bandung, 22 Juli 2011

(62)

ii 1.1. Latar Belakang Masalah…... 1

1.2. Identifikasi Masalah……… ... 4

1.3 Rumusan Masalah………. ... 5

1.4. Batasan Masalah………... 5

1.5. Tujuan Perancangan………. ...6

(63)

iii BAB IIl : STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

3.1. Strategi perancangan………. ... 34

3.1.1 Pendekatan Komunikasi. ………...34

3.1.2 Strategi Kreatif ………...…... 34

3.1.3 Pencarian Gagasan Visual ………..……... 35

3.2. Studi Visual ………... 36

3.2.6 Strategi Distribusi………... 44

(64)

iv

4.2.10 Jam dinding ………... 54

4.2.11 Mug …… ……….………... 55

4.2.12 Gantungan Kunci ………... 56

4.2.13 Pin ……...………... 57

4.2.14 Mouse Pad………... 58

4.2.15 Dasi………... 58

4.2.16 Kemeja putih…….………... 58

4.2.17 Jas Almamater ………... 59

4.2.18 Sign System ………..………... ... 59

(65)

v

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1. Logo Universitas Komputer Indonesia ………... 15

Gambar 2.2. Website Unikom ………..………... 18

Gambar 2.3. Laboratorium Unikom, ………..………... 18

Gambar 3.1. Studi Visual …….……… ………….………... 22

Gambar 3.2. Logo -logo Universitas bebasis komputer ………... 30

(66)

vi

Gambar 4.13. Pin ……….. ………..………... 45

Gambar 4.14. Mouse Pad ………..………... 46

Gambar 4.15. Dasi …….. ………..……….…... 46

Gambar 4.16. Kemeja Putih ………... 47

Gambar 4.17. Jas Almamater ………..……….……... 47

(67)

Daftar Pustaka

J.S Badudu (2003) Kamus Kata-kata Serapan Asing Dalam Bahasa

Indonesia, Jakarta : Kompas.

Kusmiati A, Pudjiastuti B, & Suptanar, P.(1999) Teori Dasar Komunikasi

Visual, Jakarta : Djambatan.

Tentang Universitas Komputer Indonesia

(www.unikom.ac.id) Website Resmi Universitas Komputer Indonesia

(4 april 2011 pada jam 16.00)

Konsturksi logo

(www.seeklogo.com) website desain & logo (7 april 2011 pada jam

13.00)

Pengertian perguruan tinggi.

(http:// www.dikti.go.id) Website Resmi Direktorat Jendral Pendidikan

Tinggi. (5 april 2011 pada jam 19.00)

Wheeler, A. (2006). Designing Brand Identity: A Complete Guide to

Creating, Building, and Maintaining Strong Brands, New York, USA:

John Wiley & Sons, Inc.

Wiryawan, M.B. (2008). Kamus Brand A-Z, Jakarta, Indonesia: Red & White

Publishing.

Gambar

Gambar 2..2 website Unikom
Gambar 2.3 laboratorium komputer Unikom
Gambar 3.1, Studi Visual
Gambar 3.2, Logo-logo Universitas berbasis Komputer
+7

Referensi

Dokumen terkait

Sign system yang baik akan memudahkan pengunjung sekaligus menguatkan identitas visual yang dimiliki oleh tempat wisata alam Curug Cikaso tersebut. 5.2

Untuk bentukan dasar logo UPTI Mamin dan Kemasan yang baru ini, akan dilakukan ekplorasi terhadap tiga bentukan yang dianggap dapat mewakili dan mempunyai korelasi dengan

Penelitian didalam makalah ini adalah untuk mengetahui persepsi dan citra yang terbentuk didalam benak stakeholder atau pelanggan terhadap identitas visual merek logo Bank

Paling utama dalam merancang logo adalah konsep desain.Logo yang efektif umumnya memiliki konsep visual yang kuat.Tidak semua perusahaan dapat divisualisasikan dengan

Penulis dapat menyimpulkan bahwa perancangan logo 5 Prima sebagai identitas visual budaya perusahaan di PT Pelindo Daya Sejahtera yang akan menghasilkan sebuah logo ini

Berbagai unsur yang mendukung dalam perancangan visual harus menjadi satu kesatuan, mulai dari logo gram, typografi, warna, layout, ataupun elemen yang akan dipakai haruslah

Penelitian didalam makalah ini adalah untuk mengetahui persepsi dan citra yang terbentuk didalam benak stakeholder atau pelanggan terhadap identitas visual merek logo Bank

Masalah yang akan dikomunikasikan adalah belum adanya Logo dan identitas visual untuk BPR Kredit Mandiri yang dapat mencerminkan rasa kekeluargaan dan keramahan dalam