KOMPETENSI INTIDAN KOMPETENSIDASAR
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN/MADRASAH ALIYAH KEJURUAN
(SMK/MAK)
Bidang Keahlian
: Teknologi dan Rekayasa
Program Keahlian : Teknik Konstruksi dan Properti
Paket keahlian
: Teknik Gambar Sipil Arsitektur
STRUKTUR KURIKULUM
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN/MADRASAH ALIYAH KEJURUAN
Bidang Keahlian
: Teknologi dan Rekayasa
Program Keahlian : Teknik Konstruksi dan Properti
Paket keahlian
: Teknik Gambar Sipil Arsitektur
MATA PELAJARAN
KELAS
X XI XII XIII
1 2 1 2 1 2 1 2
Kelompok A
1 Pendidikan Agama dan Budi Pekerti 3 3 3 3 3 3 2 Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan 2 2 2 2 2 2
3 Bahasa Indonesia 3 3 3 3 2 2
4 Matematika 4 4 4 4 4 4
5 Sejarah Indonesia 2 2 2 2 -
-6 Bahasa Inggris 3 3 3 3 3 3
Kelompok B
7 Seni Budaya 3 3 - - -
-8 Kewirausahaan - - 2 2 2 2
9 Pendidikan Jasmani, Olah Raga & Kesehatan 2 2 2 2 - -Jumlah A dan B 22 22 21 21 16 16
Kelompok C (Kejuruan) C1. Dasar Bidang Keahlian
1
0 Simulasi Digital 3 3 - - -
-1
1 Fisika 2 2 - - -
-1
2 Kimia 2 2 - - -
-C2. Dasar Program Keahlian
1
3 Mekanika Teknik 4 4 -
-1
4 Teknik Pengukuran Tanah 4 4 - - -
-1
5 Gambar Teknik 4 4
1
6 Dasar-dasar Konstruksi 7 7
Teknik Gambar Sipil Arsitektur 1
7
Aplikasi Perangkat Lunak
- - 6 6 7 7 8 8
1 8
Konstruksi Jalan dan Jembatan - - - - 6 6 8 8
MATA PELAJARAN
Rencana Anggaran Biaya
- - 4 4 4 4 10 10
2 2
Pengmbangan Produk Kreatif
- - 3 3 3 3 -
-Jumlah C1, C2, dan C3 26 26 27 27 32 32 48 48
KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN/MADRASAH ALIYAH KEJURUAN Bidang Keahlian : Teknologi dan Rekayasa
Program Keahlian : Teknik Konstruksi dan Properti Paket Keahlian : Teknik Gambar Sipil Arsitektur Mata Pelajaran : Aplikasi Perangkat Lunak Gambar
Kelas : XII
Jumlah Jam : 7 Jam Pelajaran
KOMPETENSI INTI KOMPETENSI DASAR
1. Menghayati dan
mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
1.1 Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
1.2 Menambah keimanan dengan
menyadari hubungan keteraturan dan kompleksitas alam terhadap
kebesaran Tuhan yang menciptakannya
2. Menghayati dan
mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong, kerja sama, toleran, damai),
santun, responsif dan pro-aktif dan menunjukkan sikap
sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
2.1 Menunjukkan perilaku ilmiah (memiliki rasa ingin tahu; objektif; jujur; teliti; cermat; tekun; hati-hati; bertanggung jawab; terbuka; kritis; kreatif; inovatif dan peduli
lingkungan) dalam aktivitas sehari-hari
2.2 Menunjukkan perilaku yang patut dan santunserta menghargai kerja
individu maupun kelompok dalam aktivitas sehari-hari
2.3 Menunjukkan perilaku responsif dan pro-aktif serta bijaksana sebagai wujud kemampuan memecahkan masalah dan membuat keputusan
KOMPETENSI INTI KOMPETENSI DASAR
menganalisis, dan
mengevaluasi pengetahuan faktual, konseptual,
prosedural, dan metakognitif dalam ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah.
switching dan viewpoint
3.2 Memahami sistem koordinat 3 Dimensi dengan AutoCAD
3.3 Memahami prinsip dasar gambar 3 dimensi
3.4 Memahami user coordinate system (UCS)
3.5 Memahami pemodelan surface pada object 3 dimensi
3.6Memahami pemodelan solid pada object 3 dimensi
3.7 Memahami object solid composite pada object 3 dimensi
3.8 Memahami perintah solid editing pada object 3 dimensi
3.9 Memahami perintah dasar 3DS Max 3.10 Memahami material editor pada
object 3 dimensi
3.11 Memahami proses rendering pada 3DS Max
4. Mengolah, menalar, menyaji, dan mencipta dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan
langsung.
4.1 Menganalisa type workspace switching dan viewpoint
4.2 Menerapkan sistem koordinat 3 Dimensi dengan AutoCAD
4.3 Menerapkan prinsip dasar gambar 3 dimensi
4.4 Menentukan User Coordinate System (UCS)
4.5 Membangun pemodelan surface pada object 3 dimensi
4.6 Membangun pemodelan solid pada object 3 dimensi
4.7 Memodifikasi object solid composite pada object 3 dimensi
4.8 Memodifikasi perintah solid editing pada object 3 dimensi
4.9 Menunjukkan perintah dasar 3DS Max
4.10 Menentukan material pada object 3 dimensi