Data Riwayat hidup
Nama : M. Bagus Satria
NIM : 51903046
Jurusan : DKV
Tempat/tanggal lahir : Bandung, 08 November 1984
Alamat rumah : jln. Saturnus selatan no.35 RT.001 RW.016 kecamatan Rancasari
kelurahan Majahlega
Bandung Jawa barat
Riwayat pendidikan:
SDN Margahayu raya (1991‐1996) SLTPN 28(1997‐2000)
SMU PGII 2(2000‐2003)
UNIKOM (2003‐sekarang)
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar belakang kerja praktek
Dunia saat ini telah memasuki era globalisasi, suatu era dimana
orang-orang mulai menunjukkan kualitasnya sebagai sumber daya
manusia berkualitas dan mampu berkompetensi dengan orang lain.
Sumber daya manusia yang berkualitas dan mampu berkompetensi
sangat dibutuhkan oleh sejumlah perusahaan atau instansi atau
lembaga dalam dunia kerja, mahasiswa haruslah siap menghadapi
segala tantangan dan dan persaingan yang ada. Tidaklah cukup
apabila hanya dibekali ilmu saja setelah lulus tanpa adanya sebuah
kegiatan simulasi yang dapat memberikan gambaran umum tentang
kondisi sebuah dunia kerja.
Saat ini dalam dunia usaha dan pekerjaan di Indonesia sudah
mengalami perubahan dan pengembangan ilmu pengetahuan dan
teknologi seiring dengan perkembangan jaman modern.Yaitu
perusahaan-perusahaan yang bergerak di bidang advertising dan
broadcasting. Salah satunya adalah animasi, animasi merupakan suatu keinginan manusia untuk dapat bergerak sebagai perantara dari
pengungkapan mereka. Kata animasi sendiri berasal dari kata bahasa
inggris ‘animated‘yang berarti menghidupkan(Wojowasito 1997).
Secara umum animasi berarti menghidupkan, menggerakkan benda
mati. Suatu benda mati diberikan dorongan kekuatan, semangat dan
Berdasarkan materi atau bahan dasar obyek animasi yang dipakai,
secara umum jenis teknik film animasi digolongkan dua bagian besar,
film animasi dwi-matra (flat animation/2D) dan film animasi
trimatra(object animation/3D).
Perkembangan animasi sebenarnya telah meluas di Indonesia,
bahkan ada beberapa studio yang telah membuat animasi
lisensi luar dikerjakan oleh tenaga ahli lokal atau dengan
kalimat lain, Indonesia sudah lama terkenal hanya sebagai
tempat produksi industri film animasi Jepang dan Amerika
Serikat. Data Ainaki (Asosiasi Industri Animasi dan Konten
Indonesia) mencatat nama-nama studio animasi Indonesia,
diantaranya adalah: Frozzty Entertainment, Tunas Pakar
Integraha, Castle Production, Mirage, Pustaka Lebah,
Jogjakartun, Mrico, Animad Studio, Jelly Fish, Bulakartun,
Griya Studio, Bening Studio, Studio Kasatmata, Asiana Wang
Animation, Bintang Jenaka Cartoon Film, Red Rocket, Infinity
Frameworks.
Sedangkan di PT. Sembilan Matahari, saat ini telah
memproduksi beberapa hasil karya animasi buatan asli
Indonesia. Sebut saja animasi pada acara anak-anak di
stasiun televisi Trans7 seperti Laptop Si Unyil, Dunia Air, dan
1.2 Waktu dan Tempat Kerja praktek
1. Waktu dan Pelaksanaan kerja praktek dilaksanakan
pada:
Tanggal oktober 2010-desember 2010
Pada Hari senin-jumat
pukul:11.00-17.00
2. Tempat pelaksanaan
PT. Sembilan Matahari
Jalan sukarajin III no.15a Bandung
No. Telp/fax: 022-7200428
Waktu kerja praktek yang disepakati bersama penerima
praktikan adalah dalam setiap minggu selama 2 bulan
lamanya. Pihak perusahaan hanya memberikan
pekerjaan dan dapat dilanjutkan pekerjaannya dirumah
dikarenakan tempatnya yang terbatas.
1.3 Tujuan Kerja praktek
Adapun tujuan dari kerja praktek adalah:
1. Meningkatkan dan memantapkan keterampilan yang
membentuk kemampuan peraktikan sebagai bekal untuk
memasuki lapangan pekerjaan yang sesuai dengan
program studi yang dipilihnya.
2. Ingin menerapkan dan memahami hal-hal teknis dibidang
yang sesuai dengan bidang desain komunikasi visual di
suatu perusahaan atau instansi lembaga
3. Mengetahui lebih jelas lagi tentang dunia kerja, terutama
1.4 prosedur pelaksanaan Kerja Praktek
Untuk memenuhi mata kuliah kerja praktek (DK 36502),
dosen pembimbing memberikan pengarahan bahwa penulis
mencari sendiri perusahaan yang berkaitan dengan desain.
Praktikan mengajukan surat pengajuan dari kampus
kemudian diajukan ke perusahaan yang bersangkutan yaitu
PT. SEMBILAN MATAHARI yang disertai hasil
karya/portofolio untuk perusahaan tersebut.Untuk dapat
diterima penulis harus berulang-ulang ke perusahaan
tersebut dan menemui pimpinan yang berwenang. Kemudian
setelah itu penulis baru diterima oleh perusahaan, dan
penulis baru melakukan kerja praktek pada perusahaan
tersebut.
Gambar 1.1 skema pelaksanaan kerja praktek mencari
tempat/ perusahaan untuk kerja praktek
Membuat surat kerja praktek (disekretariat jurusan DKV lalu
ditangani oleh Koordinator KP)
Pengajuan ke tempat kerja praktek (membawa surat pengantar yang sudah ditandatangani oleh coordinator KP)
Meminta surat pernyataan diterima
di PT Sembilan Matahari Memberikan form tanda telah
diterima di PT. Sembilan Matahari Meminta surat
peernyataan pembimbing KP
BAB III
LAPORAN KERJA PRAKTIK
3.1 Peranan praktikan Dalam Perusahaan
Selama melakukan kerja praktek penulis bergabung dalam divisi
animasi sebagai editing coloring, illustrator, yang dipandu oleh
Pembina Kerja praktek yang lebih berpengalaman.
Pada setiap pengerjaan proyek, tentunya praktikan ikut berperan
serta dalam pengerjaan, baik dalam hal membantu atau
membuat perencanaan layout. Sebelum menerima pekerjaan,
setiap divisi berkumpul dalam rapat briefing, hal ini dimaksudkan
untuk menerima penjelasan dari pimpinan PT. Sembilan
Matahari.
3.2 Pekerjaan Praktikan selama kerja praktek di perusahaan
Selama melaksanakan kerja praktik peran penulis adalah
sebagai illustrator, scanning gambar ilustrasi dalam setiap scene
editing gambar, coloring. Karena di PT. Sembilan Matahari hanya
mengerjakan di pra-produksi jadi penulis hanya membantu
pengerjaan di pra-produksi.
3.3 Metode kerja Praktikan
3.3.1 Proses briefing
Pada saat sebelum melaksanakan pekerjaan yang harus
dkerjaan penulis, divisi kreatif meminta penulis untuk lebih
memahami beberapa point penting yang harus diketahui oleh
penulis tentang bagaimana jalan cerita darI serial animasi
episode sebelumnya dan juga konsep-konsepnya seperti
warna dari karakternya, gerakan yang perlu digambar.
3.3.2 Sistem Pembagian scene
Setelah melakukan briefing Pembina meminta penulis untuk
mencatat beberapa bagian scene yang akan digambar
ulang melalui storyboard. Tujuannnya untuk agar para
illustrator dapat dengan mudah mendapat gambaran
bagaimana membuat ilustrasi ceritanya.
3.4 Proses Perancangan Ilustrasi Dan Pewarnaan Untuk Karakter Dalam Serial Animasi Vatalla Episode 5
3.4.1 Konsep perancangan
a. Konsep karakter dan warna 1. Jaka
2. Vinnetta
Gambar III.2 konsep warna untuk karakter Vinneta
3. Fiona
4. Arya
gambar III.4 konsep warna untuk karakter Arya
5. Yudha
3.4.2 Proses perancangan
a. penentuan tata letak(layout)
mulai membuat layout dalam bentuk gambar hitam
putih dengan cara manual yaitu pensil dan drawing
pen.
Gambar III.6 tampilan layout
b. In Between (Gambar yang menghubungkan antara gambar inti ke gambar inti yang lain).
Setelah gambar yang sudah ditentukan tata letaknya,
seluruh gambar inti ini dihubungkan dengan gambar
inti lainnya sesuai dengan alur cerita.
c. Scanning
Setelah selesai melakukan tata letak, penentuan
gerakan inti, tahap selajutnya adalah meng-scan
gambar yang sudah selesaikan pada tahap-tahap
sebelumnya, tahap scanning ini bertujuan untuk
untuk memudahkan pengerjaan pada tahap
selanjutnya yaitu coloring atau mewarnai. Untuk
meng-scan penulis menggunakan software adobe photoshop
agar lebih mudah pengerjaannya.
Gambar III.7 tampilan pada adobe photoshop
d. Clean up
Setelah selesai discan tahap selanjutnya adalah clean
up yaitu untuk membersihkan hasil gambar scan
dengan adobe photoshop.
1. pada menu bar klik image
2. sorot adjustment dan pilih level
3. atau cukup dengan menekan ctrl+L
maka akan muncul pada gambar berikut
4. Setelah di clean up lalu ubahlah mode warna dari
mode grayscale menjadi mode RGB
Gambar III.9 tampilan pada adobe photoshop
e. Coloring
1. Setelah di clean up dan diubah mode warnanya ,
langkah selanjutnya adalah pewarnaan (coloring),
masih menggunakan photoshop. Untuk teknik
pewarnaan penulis masih menggunakan software
adobe photoshop dengan menggunakan tool paint bucket, pen, magic wand, eraser
2. Sebelum mewarnai pada palet layer ubahlah
background menjadi layer.
3. Setelah itu buatlah layer baru sebagai media untuk
pewarnaan.
f. Shading (memberi warna bayangan)
Setelah diberi warna dasar, langkah selanjutnya adalah
memberikan warna untuk bayangan.
BAB IV
KESIMPULAN
Setelah penulis dapat menyelesaikan kerja praktikan. Penulis
mendapat wawasan dan manfaat yang baru, serta lebih mengenal
dunia kerja yang sebenarnya juga mendapat tanggung jawab yang
lebih besar dalam mengerjakan setiap pekerjaan. Dan mendapat
wawasan baru dan bermanfaat
Ilmu yang diberikan di PT. Sembilan Matahari sangat
mempengaruhi setiap perkembangan dan tanggung jawab penulis
menjadi lebih besar. selain itu penulis juga mengetahui bagaimana
cara dan proses standarisasi pembuatan film animasi di PT
Sembilan Matahari Penulis juga lebih mengenal apa manfaat
deadline dan kerja cepat dalam setiap pengerjaan dengan tepat
waktu.
Dengan melaksanakan kerja praktek di PT. Sembilan Matahari
penulis menjadi lebih memahami dan mengerti arti profesionalisme
dan tanggung jawab dalam setiap melakukan pekerjaan.
Tanggung jawab penuh harus disertai dalam melaksanakan
pekerjaan agar mendapat hasil kerja yang terbaik.
Laporan Kerja Praktek
PERANCANGAN TATA LAYOUT,
ILUSTRASI, DAN COLORING
SERIAL ANIMASI VATALLA EPISODE 5
UNTUK TRANS 7
DI PT SEMBILAN MATAHARI
DK 36502 KERJA PRAKTEK
Oleh:
Muhammad Bagus Satria 51903046
Desain Komunikasi Visual
Dosen pembimbing:
Taufan Hidayatullah, M.Ds.
FAKULTAS DESAIN
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
BANDUNG
Lembar Pengesahan
PERANCANGAN TATA LAYOUT,
ILUSTRASI, DAN COLORING
SERIAL ANIMASI VATALLA EPISODE 5
UNTUK TRANS 7
DI PT SEMBILAN MATAHARI
DK 36502 KERJA PRAKTEK
Oleh:
Muhammad Bagus Satria 51903046
Desain Komunikasi Visual
Disahkan Oleh:
Perusahaan Pembimbing
M. Adi Panuntun Taufan Hidayatullah, M.Ds
Direktur NIP. 421 32 06 003
Koordinator
DAFTAR PUSTAKA
________ (2010). Diakses pada 22 12 2010 dari World Wide Web: http://id.wikipedia.org/wiki/animasi
________ Raharjo, Puguh (2004). Step By Step Digital Coloring With Adobe Photoshop.
________ (2010). Diakses pada 31 01 2011 dari World Wide Web: http://sembilanmatahari-Cin(T)A.com /profile
________ (2010). Diakses pada 22 01 2011 dari World Wide Web: http:// Cara Kreatif Apresiasi Kota Tua Bataviase.co.id.htm
BAB II
TINJAUAN PT SEMBILAN MATAHARI
2.1 Perkembangan Perusahaan
Sejak tahun pertamanya, PT. Sembilan Matahari sudah
memiliki ikatan kerjasama dengan klien-kilen
perusahaan-perusahaan terkemuka di Indonesia.
Misalnya Indonesia Power, Institut teknologi Bandung
(ITB), Trans7, Antara ( Agency Internasional News,
desperindag Jawa Barat, dan SET (Produksi Film Milik
Garin Nugroho).
PT. Sembilan Juga turut andil dalam pernyataan bahwa
kota Bandung sebagai kota kreatif dalam Bandung Creative City Forum (BCCF).
2.2 Profil perusahaan
PT. Sembilan Matahari merupakan sebuah perusahaan
yang berperan sebagai creative agency yang berbasis di
kota Bandung, PT. Sembilan Matahari didirikan oleh
sekelompok alumni muda ITB Lintas bidang keilmuan.
Karya-karya PT. Sembilan Matahari yang dikemas
artistik dengan nilai-nilai sosio-tekno-kultur akan
membuat pesan yang ingin disampaikan dapat diterima
Tujuan PT. Sembilan Matahari sendiri adalah memberi
kepuasan pada klien dengan secara pikiran yang
mendalam, desain yang tepat, unik, dan inovatif yang
sesuai dengan pemikiran klien. Saat ini PT. Sembilan
Matahari telah menghasilkan beberapa karya yang
inovatif, seperti film, video maping, animasi dan
beberapa karya lainnya.
Pada tahun 2009, PT. Sembilan Matahari meluncurkan
karya film perdananya yang berjudul Cin(T)A, film ini
telah meraih penghargaan piala Citra untuk kategori
penulis cerita terbaik.
Di tahun 2010, bertempat di museum Fatahilah, PT.
Sembilan Matahari yang bekerjasama dengan
pemerintahan DKI Jakarta menggelar berbagai upaya
penyadaran kepada warga Jakarta tentang pentingnya
ruang kreatif. Program ini berupaya menjawab
tantangan pemerintah yang berencana merevitalisasi
Kota Tua sebagai ruang bermain baru bagi pelaku
Industri kreatif di kota tua Jakarta yang bertajuk : “rebut
ruang kreatif mu”. dalam proyek ini PT. Sembilan
bekerja sama dengan D-fuse salah satu perusahaan
creative agency juga yang berasal dari negara Inggris
mengerjakan sebuah karya film pendek yang bercerita
tentang sejarah kota Jakarta mulai dari awal berdirinya
Medianya pun berbeda dengan film biasa yang
menggunakan layar datar karena media yang digunakan
adalah gedung museum fatahilah.
Nama Perusahaan : PT. SEMBILAN MATAHARI
berdiri Sejak : 2002
Badan hukum : Perusahaan jasa dan dagang
Alamat : Jalan Sukarajin III No 15 A
Bandung 40124/
Sequis Center, Mandiri Daya
Pratama 8th Floor, Jln.
Jenderal
Sudirman No 71 12190 Jakarta
Telepon/fax : (022) 7200428
Website : http://www.sembilanmatahari.com
Email : idea@sembilanmatahari.com
Izin Usaha : SIUP No.510/DISINDAG/2007/1384_DISINDAG
Dikeluarkan 10 OKTOBER 2007 oleh
Dinas penindustrian dan perdagangan
Kotamadya Bandung
Tanda Daftar
Perusahaan : TDP NO.101117413596
HERREGISTRASI
PERUSAHAAN :NO.536/51-6755/KPMD/2007
TANDA DAFTAR
Logo PT. Sembilan Matahari
Gambar .II.1 Logo PT.Sembilan Matahari
2.3 Struktur Organisasi
Direktur : M. Adi Panuntun
Wakil direktur dan kepala divisi perfilman:
M. Budi Sasono
Staff :
1. Fatwa Mey Riska (Manager Proyek)
2. Bagian perancangan dan perencanaan suatu proyek
yang akan dikerjakan
3. Emilia Anggraeni (sekretaris dan bendahara)
4. Nugroho (sekretaris)
Menangani bagian peralatan
5. Faisal Rahmat (Divisi desain Grafis/Graphic Design division)
menangani divisi desain grafis
6. Yusvatria Adri (divisi motion grafis/ Motion graphics ) Menangani divisi motion grafis
Gambar II.2 struktur organisasi
2.4 Jenis pekerjaan
1. Desain Grafis
Kategori jasa ini akan mengakomodir segala kebutuhan
konsumen yang berhubungan dengan desain grafis.
Bentuk jasanya dapat berupa berbagai macam jenis,
antara lain : company profile, kalender, logo, iklan.
2. Film
Kategori ini adalah salah satu kategori yang
dikembangkan di PT. Sembilan Matahari adalah film
indiependent selain itu Sembilan Matahari juga
memproduksi film dokumentasi, film development,film
animation, film profile, TV Program, dan film studio.
PT. SEMBILAN MATAHARI
NUGROHO SEKRETARIS
M. ADI PANUNTUN (OWNER & CREATIVE DIRECTOR)
M. BUDI SASONO (OWNER &CREATIVE
DIRECTOR)
FATWA MEY RISKA PROJECT MANGER M. BUDI SASONO
DIVISI FILM FAISAL RAHMAT
DIVISI GRAFIS
YUSVATRIA ADRI
DIVISI MOTION
GANESWORO. N
DIVISI ANIMASI EMILIA ANGGRAENI
BENDAHARA
3. Video Maping
Video mapping adalah teknik baru untuk menciptakan
ilusi optik yang menggunakan pencahayaan dan
proyeksi untuk mengubah obyek, benda atau bidang
sehari-hari yang biasa kita lihat menjadi ciptaan
fantastis yang bisa mengubah cara pandang kita
terhadap mereka.
2.5 . Visi Dan Misi
1. Visi PT. Sembilan Matahari
Perusahaan yang mencirikan desain grafik dan film
sebagai ”core business”-nya, dapat merambah dunia
bisnis kreatif yang lebih luas.
2. Misi PT. Sembilan Matahari
a. Sembilan matahari mengembangkan berbagai potensi kreatif yang ada dalam tiap individu.
Dengan tagline: what’s your bright idea? Tiap insan Sembilan Matrahari ditantang untuk terus
menerus mengeluarkan ide-ide terbaik dalam
setiap kesempatan.
b. Sembilan Matahari menjalin hubungan
simpul-simpul kreatif dengan berbagai kalangan baik
pemerintah, komunitas nasional maupun
2.6 Klien-Klien Yang Bekerja Sama Dengan PT. Sembilan Matahari
1. PT. INDONESIA POWER
Profil Perusahaan
2. TRANS 7
Animasi Laptop Si Unyil
3. UNDP
Film Dokumenter
4. PT. WIKA
Company Profile
5. LA LIGHTS
LA LIGHTS INDIE MOVIE 2007, 2008 & 2009
6. UNIVERSITAS PADJAJARAN
Film Profile
7. ASTRO TV
Program TV
8. ITB TV
Coorperate Identity
9. PEMERINTAH KOTA KODYA BANDUNG
Film Dokumenter
10. BADAN METEOROLOGI DAN GEOFISIKA
11. Film Dokumenter
12. KEMENTERIAN LINGKUNGAN HIDUP
PSA CAMPAIGN
13. PT.TELKOM
PSA CAMPAIGN
14. PT ARISTA MITRA PERSADA
PSA CAMPAIGN
15. PT. ANEKA SISKEM INDONESIA
16. PT. SET FILM
Promo Film Opera Jawa
17. BIOFARMA
Cooperated Identity
18. PT. FRISIAN FLAG INDONESIA
Film Profile
19. PEMKOT CIMAHI
film dokumenter
20. PT. INDOSIAR VISUAL MANDIRI VIDEO MAPING
21. MNC
video maping