• Tidak ada hasil yang ditemukan

Aplikasi E-Commerce Pada Idaiya Fashion

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Aplikasi E-Commerce Pada Idaiya Fashion"

Copied!
222
0
0

Teks penuh

(1)

SKRIPSI

Diajukan untuk Memenuhi Ujian Akhir Sarjana Program Strata Satu Jurusan Teknik Informatika

Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer Universitas Komputer Indonesia

ADHI ARYANDI

10106311

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

BANDUNG

(2)

iii

Assalamu’alaikum Wr.Wb.

Puji dan syukur kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan

hidayahnya disetiap waktu, sampai akhirnya penulis dapat menyelesaikan

penyusunan laporan skripsi ini yang berjudul “APLIKASI E-COMMERCE

PADA IDAIYA FASHION”.

Penyusunan laporan skripsi ini disusun guna untuk memenuhi salah satu

syarat kelulusan akademik jenjang Strata-1 (S1) pada jurusan Teknik Informatika

Universitas Komputer Indonesia.

Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan skripsi ini masih banyak

kekurangan dan jauh dari kesempurnaan mengingat kurangnya pengalaman dan

keterbatasan yang penulis milikki dalam penyajian materi.

Melalui dukungan, bantuan dan bimbingan dari berbagai pihak akhirnya

penulis dapat menyelesaikan skripsi ini, oleh karena itu tidak lupa penulis

mengucapkan banyak terima kasih kepada :

1. Ayahanda dan Ibunda tercinta yang selalu memberikan do’a, motivasi, dukungan dan bantuannya baik moril maupun materi kepada penulis

sampai saat ini.

2. Bapak Ir. Eddy Suryanto Soegoto, M.Sc., selaku Rektor Universitas

(3)

iv

4. Ibu Tati Harihayati M., S.T., M.T., selaku dosen wali kelas IF-7 Angkatan

2006.

5. Bapak Iskandar Ikbal, S.T., selaku dosen pembimbing skripsi yang dengan

segala kesabaran dan kebaikan hatinya membimbing penulis dalam

menulis laporan skripsi ini.

6. Bapak Adam Mukharil Bachtiar, S.Kom., selaku dosen reviewer dan

penguji I.

7. Ibu Dian Dharmayanti, S.T., selaku dosen penguji III.

8. Seluruh Dosen Teknik Informatika yang telah memberikan banyak ilmu,

arahan serta masukkan selama masa perkuliahan berlangsung.

9. Untuk kakak saya tercinta Citra Eka Tusinati yang telah mendukung dan

memberi semangat dalam mengerjakan skripsi ini.

10.Untuk kakak ipar saya Andrep yang sering terganngu istirahatnya tiap

malam karena mendengar saya mengetik.

11.Untuk keponakan saya tercinta yang baru lahir berbarengan dengan

permulaan saya mengerjakan skripsi ini Tazkia Royyatul Islam

mudah-mudahan jadi anak yang sholehah.

12.Untuk Ibu Sally Siti Maryam selaku pemilik Idaiya Fashion yang telah

(4)

v

yang kalian berikan selama saya menjalani perkuliahan. Kalian semua

adalah sahabat-sahabat terbaik saya yang selalu ada saat suka maupun

duka.

14.Sahabat-sahabat saya di komp. Giri Mande yang selalu memberikan

masukan, semangat dan motivasi kepada saya.

Tak lupa penulis memohon maaf apabila dalam penulisan laporan ini, telah

menyinggung perasaan atau menyakiti hati kepada semua orang baik secara

disengaja maupun tidak disengaja. Akhir kata, penulis berharap agar laporan ini

dapat berguna bagi semua yang membutuhkan. Amien.

Wassalamu’alaikum Wr.Wb.

Bandung, Agustus 2011

(5)

i Oleh

Adhi Aryandi 10106311

Idaiya Fashion merupakan sebuah perusahaan dagang yang bergerak dalam bidang perdagangan dengan memproduksi produk-produk berupa busana muslim. Sistem penjualan yang dilakukan oleh Idaiya Fashion saat ini masih

menggunakan sistem penjualan yang konvensional, dimana customer harus

mendatangi toko untuk memilih dan membeli produk yang akan dibeli. Sebuah

website e-commerce memilikki banyak keuntungan diantaranya menjadi media

promosi, solusi transaksi, pusat informasi dan pengelolaan data.

Tahapan yang digunakan untuk membangun sistem menggunakan siklus

System Development Life Cycle (SDLC). Adapun langkah-langkah dari siklus SDLC meliputi analisis sistem, spesifikasi kebutuhan sistem, perancangan sistem, pengembangan sistem, pengujian sistem, implementasi dan pemeliharaan sistem. Diharapkan dengan dijalankannya tahapan-tahapan ini berdasarkan metodologi yang ada maka aplikasi yang dibangun sesuai dengan kebutuhan dan dapat digunakan oleh konsumen.

Aplikasi e-commerce yang dibuat mampu meningkatkan penjualan produk

dan menjadi media promosi dalam penyampaian informasi produk kepada konsumen tanpa datang ke toko secara langsung. Untuk pembayaran, tidak hanya dilakukan melalui transfer antar bank saja, tetapi pembeli juga bisa membayar

melalui pembayaran online seperti paypal.

Kata kunci :

(6)

ii

E-COMMERCE APPLICATIONS ON IDAIYA FASHION

by

Adhi Aryandi 10106311

Idaiya Fashion is a trading company which is engaged in trade with producing a moslem fashion. System of sales made by fashion Idaiya today are still using the conventional sales system, where the customer must go to the store to choose and buy products to be purchased. An e-commerce web site has many advantages, including a media campaign, a solution of operations, information centre and database management.

Stages are used to build the system using the cycle System Development Life Cycle (SDLC). Steps SDLC cycle including systems analysis, system requirements specification, system design, system development, system testing, implementation and system maintenance. Hopes that with the exercise of these stages based on the methodology of the existing applications built according to the requirements and can be used by consumers.

E-commerce applications designed to increase product sales and media campaigns in the delivery of product information to consumers without coming to the store directly. For payments, and not only by bank transfer only, but customers can also pay via online payments like PayPal.

Keywords :

(7)

1

1.1 Latar Belakang Masalah

Perkembangan teknologi informasi saat ini berkembang begitu pesat yang

mengakibatkan banyak perubahan disegala bidang dalam kehidupan manusia.

Salah satu dampak yang paling dirasakan dalam bidang teknologi informasi

adalah teknologi internet. Pada saat ini internet bukan lagi merupakan suatu hal

yang baru, bahkan sudah mengalami kemajuan yang luar biasa pesat dan menjadi

suatu hal yang sangat penting bagi masyarakat. Evolusi yang terjadi pada internet

merupakan sebuah fenomena yang sangat menarik dalam kemajuan teknologi

yang terjadi saat ini. Salah satu aspek yang bisa disebut aspek yang utama di

dalam evolusi ini adalah munculnya electronic commerce (e-commerce).

Idaiya Fashion merupakan sebuah perusahaan dagang yang terletak di Jl.

Cikadut No. 246, Bandung yang bergerak dalam bidang perdagangan dengan

memproduksi produk-produk berupa busana muslim. Busana muslim yang dijual

khusus untuk wanita baik untuk busana muslim dewasa maupun busana muslim

untuk anak-anak. Sistem penjualan yang dilakukan oleh Idaiya Fashion saat ini

masih menggunakan sistem penjualan yang konvensional, dimana customer harus

mendatangi toko untuk memilih dan membeli produk yang akan dibeli. Kondisi

ini menyulitkan customer yang akan berbelanja apabila jarak rumahnya jauh

(8)

Pemasaran produk Idaiya Fashion jangkauannya masih terbatas oleh

geografis dimana toko berada. Selain itu, dalam pembukuan untuk pembuatan

laporan penjualan masih dilakukan secara manual sehingga pengolahan data

laporan penjualan masih lambat dan belum terperinci.

Dengan melihat dan mengikuti perkembangan teknologi, pihak Idaiya

Fashion memandang internet sebagai media yang dapat menunjang kegiatan

bisnis mereka. Selain dipandang dapat menunjang kegiatan bisnis dagang, media

internet juga dapat dijadikan sebagai alat pemasaran dan promosi guna

menjangkau konsumen umum secara luas sehingga memudahkan kegiatan

penjualan dan pemesanan produk Idaiya Fashion.

Berdasarkan permasalahan diatas, maka solusi yang diperlukan untuk

menyelesaikan permasalahan tersebut salah satunya yaitu dengan membangun

suatu aplikasi e-commerce untuk penjualan produk pada Idaiya Fashion berbasis

web.

1.2 Perumusan Masalah

Melihat dari latar belakang diatas dan juga hasil wawancara dengan pihak

perusahaan, maka dirumuskan masalah bagaimana membangun aplikasi

(9)

1.3 Maksud dan Tujuan

Berdasarkan permasalahan diatas, maka maksud yang ingin dicapai

dari penelitian ini adalah membangun sebuah aplikasi e-commerce pada Idaiya

Fashion.

Sedangkan untuk tujuan yang akan dicapai dalam penelitian ini adalah:

1. Mempermudah Idaiya Fashion dalam mempromosikan produk yang

ditawarkan kepada customer.

2. Mempermudah customer dalam melakukan proses pemesanan dan

pembelian.

3. Mempermudah proses pengolahan data dan pembuatan laporan

penjualan.

4. Memperluas pangsa pasar dan mengurangi biaya dalam pemasaran

produk.

1.4 Batasan Masalah

Adapun batasan masalah dalam pembangunan aplikasi ini adalah sebagai

berikut:

1. Data Produk

a. Produk dalam sistem ini berupa busana muslim yang mempunyai

kategori busana muslim dewasa dan busana muslim untuk anak

b. Detail produk diantaranya deskripsi dari produk, ukuran produk,

(10)

c. Gambar yang ditampilkan yaitu gambar dari tiap-tiap barang beserta

detail dari barang tersebut. Setiap produk akan ditampilkan lebih dari

satu gambar.

d. Pada aplikasi ini akan ditampilkan juga diskon pada waktu-waktu

tertentu misalnya pada hari besar keagamaan sebagai sarana promosi.

e. Manajemen harga yaitu harga sesuai dengan waktu saat dilakukan

proses pembelian.

2. Manajemen Pemesanan

a. Aplikasi ini menampilkan sistem pencarian pemesanan berdasarkan

kategori barang, nama barang dan harga.

b. Setiap update status pesanan (Ketika Dipesan Dikonfimasi

Dibayar Dikirim Diterima oleh Pemesan) akan diinformasikan

melalui email.

c. Konfirmasi pembayaran dapat dilakukan melalui menu konfirmasi

yang ada di web atau dengan mengirim email, telepon dan sms.

d. Pembatalan pesanan dilakukan apabila customer tidak melakukan

pembayaran sesuai dengan waktu yang telah diberikan.

3. Manajemen pembayaran dilakukan dengan dua cara yaitu secara offline

dan online. Offline yaitu menyediakan berbagai account bank dan

dilakukan dengan transfer dan tunai. Sedangkan untuk online dilakukan

(11)

4. Manajemen Shipping

Pada aplikasi ini cara pengiriman barang akan dilakukan melalui JNE yang

memilikki fasilitas penelusuran pengiriman (tracking). Sedangkan untuk

besarnya biaya pengiriman sesuai dengan yang ditetapkan oleh JNE.

5. Pembuatan laporan (reporting)/Statistik

Laporan yang dibuat yaitu laporan penjualan harian, laporan penjualan

bulanan dan laporan penjualan tahunan. Terdapat pula fasilitas untuk

pencetakan label pengiriman.

6. Sebagai sarana promosi dilakukan integritasi dengan jejaring sosial

melalui facebook.

7. Terdapat fasilitas Backup dan Restore database.

8. Pada aplikasi ini menangani pula pengelolaan retur barang.

9. Fitur-fitur belanja antara lain:

a. Pencarian produk berdasarkan kategori barang, nama barang, warna

barang dan harga.

b. Menampilkan produk diskon, Produk Terbaru (Newest Product),

Produk Terlaku (Global/per Kategori), Produk Paling Banyak Dilihat

(Most View Product).

c. Terdapat fasilitas pendaftaran member dan login member.

(12)

10.Keamanan

a. Menggunakan IP-Dedicated.

b. Menggunakan Secure Socket Layer (SSL) untuk keamanan yang

mendukung protokol https.

c. Menggunakan username dan login untuk mengakses situs.

d. Pemberian hak akses berbeda antara admin dan customer.

11.Komunikasi yang dilakukan antara situs dengan pengguna adalah :

1. Menggunakan email yang didaftarkan oleh pengguna.

2. Menggunakan Instant Messaging (Yahoo Messenger).

3. Memanfaatkan situs jejaring sosial dan email untuk promosi yang

akan diintegrasikan dalam halaman administrator.

4. Menggunakan telepon untuk custumer support.

12.Model analisis perangkat lunak yang digunakan adalah pemodelan analisis

terstruktur dimana tools yang digunakan adalah Flowmap, Entity

Relationship Diagram (ERD), dan Data Flow Diagram (DFD).

13.Bahasa pemrograman yang digunakan untuk membuat aplikasi ini adalah

PHP.

14.Aplikasi ini harus digunakan pada komputer yang sudah terkoneksi dengan

(13)

1.5 Metodologi Penelitian

Metodologi yang digunakan dalam penulisan tugas akhir ini adalah

sebagai berikut :

1. Tahap pengumpulan data

Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini

adalah sebagai berikut :

a. Studi Literatur

Pengumpulan data dengan cara mengumpulkan literatur, jurnal,

paper dan bacaan-bacaan yang ada kaitannya dengan judul penelitian.

b. Observasi

Teknik pengumpulan data dengan mengadakan penelitian dan

peninjauan langsung terhadap permasalahan yang diambil.

c. Interview

Teknik pengumpulan data dengan mengadakan tanya jawab

secara langsung yang ada kaitannya dengan topik yang diambil.

2. Tahap pembuatan perangkat lunak

Teknik analisis data dalam pembuatan perangkat lunak

menggunakan paradigma perangkat lunak secara waterfall. Alasan

dipilihnya model waterfall karena tahapan prosesnya sangat tepat dan

sesuai dalam pengembangan suatu perangkat lunak. Untuk lebih jelasnya

(14)

Gambar 1.1 Metode Waterfall [1]

Tahap-tahap utama dari model watefall ini yaitu :

a. Analisis kebutuhan sistem. Pelayanan, batasan, dan tujuan sistem

ditentukan melalui konsultasi dengan user sistem. Persyaratan ini

kemudian didefinisikan secara rinci dan berfungsi sebagai spesifikasi

sistem.

b. Desain perangkat lunak dan sistem. Kegiatan ini menentukan arsitektur

sistem secara keseluruhan. Perancangan perangkat lunak melibatkan

identifikasi dan deskripsi abstraksi sistem perangkat lunak yang mendasar

dan hubungan-hubungannya.

c. Implementasi dan pengujian unit. Pada tahap ini, perancangan perangkat

(15)

Pengujian unit melibatkan verifikasi bahwa setiap unit telah memenuhi

spesifikasinya.

d. Integrasi dan pengujian sistem. Unit program atau program individual

diintegrasikan atau diuji sebagai sistem yang lengkap untuk menjamin

bahwa persyaratan sistem telah dipenuhi. Setelah pengujian sistem,

perangkat lunak dikirim kepada pelanggan.

e. Operasional dan pemeliharaan. Pemeliharaan mencakup koreksi dari

berbagai eror yang tidak ditemukan pada tahap-tahap terdahulu, perbaikan

atas implementasi unit sistem dan pengembangan pelayanan sistem.

1.6Sistematika Penulisan

Sistematika penulisan penelitian ini disusun untuk memberikan gambaran

umum tentang penelitian yang dijalankan. Sistematika penulisan skripsi ini adalah

sebagai berikut :

BAB I PENDAHULUAN

Bab ini berisi uraian latar belakang masalah, perumusan masalah, maksud

dan tujuan, batasan masalah, metodologi penelitian dan sistematika penulisan.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Bab ini terdiri dari dua bagian, yaitu: tinjauan umum perusahaan dan landasan

teori. Tinjauan umum perusahaan berisi tentang sejarah singkat perusahaan, visi, misi

dan struktur organisasai sedangkan landasan teori berisi materi-materi pendukung

(16)

Informasi, Analisis Sistem. e-commerce, HTML, PHP, Adobe Dreamweaver, Web Server, WWW, HTTP, Paypal, SSL, Email, CSS, MySQL, Jejaring Sosial,.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

Bab ini menjelaskan analisis terhadap seluruh spesifikasi sistem yang

mencakup analisis prosedur yang sedang berjalan, analisis kebutuhan non

fungsional, analisis basis data dan analisis kebutuhan fungsional. Perancangan

sistem terdiri dari perancangan basis data, perancangan struktur menu,

perancangan antarmuka dan perancangan prosedural.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Bab ini membahas implementasi dari tahapan analisis dan perancangan

sistem kedalam perangkat lunak (dalam bentuk bahasa pemrograman), beberapa

implementasi yang akan dijelaskan adalah implementasi perangkat keras,

implementasi perangkat lunak, implementasi basis data dan implementasi

antarmuka. Bab ini juga berisi pengujian terhadap sistem apakah sudah

benar-benar berjalan seperti yang diharapkan, baik dari pengujian alpha dan pengujian

beta.

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

Bab ini berisi tentang kesimpulan dari penyelesaian masalah secara

keseluruhan yang diperoleh dari hasil penelitian tugas akhir serta saran-saran yang

dapat dijadikan sebagai bahan pertimbangan untuk perkembangannya pada masa

(17)

11

2.1. Tinjauan Instansi

2.1.1. Sejarah Instansi

Idaiya Fashion merupakan sebuah perusahaan dagang yang terletak di

Jl. Cikadut No. 246, Bandung yang bergerak dalam bidang perdagangan

dengan memproduksi produk-produk berupa busana muslim. Busana muslim

yang dijual khusus untuk wanita baik untuk busana muslim dewasa maupun

busana muslim untuk anak-anak. Idaiya Fashion berdiri pada tahun 2008 di

Bandung yang didirikan oleh Ibu Sally Siti Maryam. Idaiya Fashion hadir

sebagai jawaban atas kebutuhan akan busana muslim yang berkualitas tetapi

dengan harga terjangkau.

2.1.2. Visi dan Misi Perusahaan

2.1.2.1. Visi Perusahaan

Menjadi perusahaan busana muslim terkemuka yang menyediakan

produk-produk berkualitas dengan desain menarik disertai dengan harga

yang relatif murah.

2.1.2.2. Misi Perusahaaan

Adapaun misi dari Idaiya Fasion diantaranya:

1. Mengelola perusahaan dengan jujur berdasarkan pada syariah islam.

2. Memproduksi busana muslim yang berkualitas.

(18)

4. Menjadi referensi dalam berbusana muslim.

2.1.3. Struktur Organisasi Perusahaan

Setiap kegiatan perlu diorganisasikan, yang berarti bahwa kegiatan

tersebut harus disiapkan, disusun dan dialokasikan serta dilaksanakan oleh para

unsur organisasi tersebut sehingga tujuan organisasi dapat tercapai secara

efisien dan efektif. Proses ini meliputi perincian pekerjaan, pembagian

pekerjaan dan koordinasi pekerjaan yang terjadi dalam suatu lingkup dan

struktur tertentu. Struktur organasasi pada Idaiya Fashion dapat dilihat pada

gambar 2.1. di bawah ini.

Pemilik Toko

Produksi Administrasi dan

Keuangan Gudang Toko

Gambar 2.1. Struktur Organisasi pada Idaiya Fashion

(Sumber : Idaiya Fashion)

Berdasarkan struktur organisasi di atas, maka dapat dideskripsikan

tugas dari masing-masing bagian adalah sebagai berikut:

1. Pemilik Toko

a. Bertanggung jawab atas semua kegiatan yang ada di toko.

b. Memantau semua kegiatan yang ada di toko.

c. Memonitoring perkembangan toko

2. Produksi

(19)

b. Bertanggung jawab sepenuhnya atas kegiatan unit produksi yang

sedang dilakukan.

c. Membuat laporan atas semua barang yang diproduksi.

3. Administrasi dan Keuangan

a. Melakukan pencatatan semua laporan harian, mingguan maupun

bulanan.

b. Bertanggung jawab atas semua laporan yang dicatat.

c. Melakukan pencatatan semua pemasukkan dan pengeluaran

keuangan perusahaan.

d. Bertanggung jawab atas semua pemasukkan dan pengeluaran

keuangan perusahaan.

4. Gudang

a. Bertanggung jawab atas semua barang yang masuk dan keluar

gudang.

b. Membuat laporan atas semua barang yang masuk dan keluar

gudang.

c. Pemeliharaan atas semua barang yang ada di gudang.

5. Toko

a. Bertanggung jawab atas semua barang yang ada di toko.

b. Membuat laporan penjualan barang.

(20)

2.2. Landasan Teori

Landasan teori berisi mengenai semua ulasan atau penjabaran atas

teori-teori yang ada yang diambil dari berbagai macam sumber.

2.2.1. Konsep Dasar Sistem

Suatu sistem dapat didefinisikan sebagai suatu kesatuan yang terdiri

dari duaatau lebih komponen atau subsistem yang berinteraksi untuk mencapai

suatu tujuan. Suatu sistem dapat terdiri dari sistem-sistem bagian (subsystem).

Sebagai misal, sistem computer dapat terdiri dari subsistem perangkat keras

dan subsistem perangkat lunak. Masing-masing subsistem dapat terdiri dari

subsistem-subsistem yang lebih kecil lagi atau terdiri dari

komponen-komponen. Subsitem perangkat keras dapat (hadwere) dapat terdiri dari alat

masukan, alat pemroses, alat keluaran dan simpan luar. Subsitem-subsistem

saling berinteraksi dan saling berhubungan membentuk satu kesatuan sehinga

tujuan atau sasaran sistem tersebut dapat tercapai. Interaksi dari sub sitem-sub

sitem sedemikian rupa, sehinga dicapai suatu kesatuan yang terpadu atau

terintegrasi (integrated).[2]

2.2.1.1. Karakteristik Sistem

Dari pengertian di atas maka dapat dilihat karakteristik dari sistem

memilikidiantaranya:

1. Komponen sistem

Suatu sistem terdiri dari sejumlah komponen yang saling

berinteraksi, yang artinya saling bekerja sama membentuk suatu

(21)

berupa suatu subsistem atau bagian-bagian dari sistem yang mempunyai

sifat-sifat dari sistem yang menjalankan suatu fungsi tertentu dan

mempengaruhi proses sistem secara keseluruhan.

2. Batas sistem

Batas sistem merupakan daerah yang membatasi antara suatu

sistem dengan sistem yang lainnya atau dengan lingkungan luarnya.

Batas sistem ini memungkinkan suatu sistem dipandang sebagai satu

kesatuan. Batas suatu sistem menunjukkan ruang lingkup (scope) dari

sistem tersebut.

3. Lingkungan luar sistem

Lingkungan luar dari suatu sistem adalah apapun di luar batas

dari sistem yang mempengaruhi operasi sistem. Lingkungan luar sistem

dapat bersifat menguntungkan dan dapat juga bersifat merugikan sistem

tersebut. Lingkungan luar yang menguntungkan merupakan energi dari

sistem dan dengan demikian harus tetap dijaga dan dipelihara.

Sedangkan lingkungan luar yang merugikan harus ditahan dan

dikendalikan, kalau tidak maka akan mengganggu kelangsungan hidup

dari sistem.

4. Penghubung sistem

Penghubung merupakan media penghubung antara suatu

subsistem dangan suatu subsistem yang lainnya. Melalui penghubung ini

memungkinkan sumber-sumber daya mengalir dari suatu subsistem ke

(22)

menjadi masukan (input) untuk subsistem yang lainnya dengan melalui

penghubung. Dengan penghubung satu subsistem dapat berintegrasi

dengan susbsistem yang lainnya membentuk satu kesatuan.

5. Masukan sistem

Masukan adalah energi yang dimasukkan ke dalam sistem.

Masukan dapat berupa masukan perawatan (maintenance input) dan

masukan sinyal (signal input). Maintenance input adalah energi yang

dimasukkan supaya sistem tersebut dapat beroperasi. Signal input adalah

energi yang diproses untuk didapatkan keluaran. Sebagai contoh di

dalam sistem komputer, program adalah maintenance input yang

digunakan untuk mengoperasikan komputernya dan data adalah signal

input untuk diolah menjadi informasi.

6. Keluaran sistem

Keluaran adalah hasil dari energi yang diolah dan

diklasifikasikan menjadi keluaran yang berguna dan sisa pembuangan.

Keluaran dapat merupakan masukan untuk subsistem yang lain atau

kepada supra sistem. Misalnya untuk sistem komputer, panas yang

dihasilkan adalah keluaran yang tidak berguna merupakan hasil sisa

pembuangan, sedang informasi adalah keluaran yang dibutuhkan.

7. Pengolah sistem

Suatu sistem dapat mempunyai suatu bagian pengolah atau

sistem itu sendiri sebagai pengolahannya. Pengolah yang akan merubah

(23)

masukan berupa bahan baku dan bahan-bahan yang lain menjadi

keluaran berupa barang jadi. Sistem akuntansi akan mengolah data

transaksi menjadi laporan-laporan keuangan dan laporan-laporan lain

yang dibutuhkan oleh manajemen.

8. Sasaran sistem

Suatu sistem pasti mempunyai tujuan (goal) atau sasaran

(objective). Kalau suatu sistem tidak mempunyai sasaran, maka operasi

sistem tidak akan ada gunanya. Sasaran dari sistem sangat menentukan

sekali masukan yang dibutuhkan sistem dan keluaran yang akan

dihasilkan sistem. Suatu sistem dikatakan berhasil bila mengenai sasaran

atau tujuannya. Secara lebih detail karakteristik sistem digambarkan

pada Gambar 2.2.

Input Pengolah Output

Sub Sistem

Sub Sistem Sub

Sistem

Sub Sistem

Boundary Boundary

Boundary

Interface Lingkungan Luar

Gambar 2.2. Karakteristik Sistem[2]

2.2.2. Konsep Dasar Informasi

Informasi sangat penting di dalam suatu organisasi. Suatu sistem yang

(24)

berakhir. Keadaan dari sistem dalam hubungannya dengan keberakhirannya

disebut dengan istilah entropy. Informasi yang berguna bagi sistem akan

menghindari proses entropy tersebut yang disebut dengan negative entropy

atau negentropy.

Informasi dapat didefinisikan sebagai hasil dari pengolahan data dalam

suatu bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi penerimanya yang

menggambarkan suatu kejadian-kejadian (event) yang nyata (fact) yang

digunakan untukpengembalian keputusan.

Adapun kualitas dari suatu informasi ditentukan oleh karakteristik–

karakteristik sebagai berikut :

1. Akurat (Acurate)

Diartikan bahwa suatu informasi harus benar-benar dapat

memberikan suatu kebenaran dan bebas dari kesalahan-kesalahan dan harus

jelas mencerminkan maksudnya.

2. Tepat Waktu (Time Liness)

Diartikan bahwa informasi yang digunakan bukan merupakan

informasi yang telah usang dan tidak bernilai lagi, serta harus sampai pada

penerima tidak terlambat sehingga dapat membuat keputusan secara tepat

waktu.

3. Sejalan (Relevan)

Diartikan bahwa Informasi yang disampaikan mempunyai hubungan

(25)

4. Lengkap

Diartikan bahwa informasi yang disampaikan kepada penerima tidak

terpotong-potong, Karena hal itu mempengaruhi dalam pengambilan

keputusan.

5. Jelas dan lugas

Diartikan bahwa informasi yang disampaikan kepada penerima harus

jelas sehingga dapat diterima dan mudah dipahami.

2.2.2.1. Siklus Informasi

Data yang masih merupakan bahan mentah yang harus diolah untuk

menghasilkan informasi melalui suatu model. Model yang digunakan untuk

mengolah data tersebut disebut model pengolahan data atau dikenal dengan

siklus pengolahan data (siklus informasi).

Gambar 2.3. Siklus Informasi[2]

2.2.3. Konsep Dasar Sistem Informasi

Sistem informasi dapat didefiniskan sebagai suatu sistem di dalam

(26)

teknologi, media, prosedur-prosedur dan pengendalian yang ditunjukkan untuk

mendapatkan jalur komunikasi penting, memproses tipe transaksi rutin tertetu,

memberi sinyal kepada manajemen dan yang lainnya terhadap

kejadian-kejadian internal dan eksternal yang penting dan menyediakan suatu dasar

informasi untuk pengambilan keputusan yangcerdik.

2.2.4. Komponen Sistem Informasi

Sistem informasi terdiri dari komponen-komponen yang disebut

dengan istilah blok bangunan (building block) yaitu: blok masukan, blok

model, blok keluaran, blok teknologi, blok basis data dan blok kendali.

Keenam blok tersebut saling berinteraksi satu dengan yang lainnya membentuk

satu kesatuan untuk mencapai sasarannya. Sistem informasi terdiri dari

komponen-komponen yang disebut dengan istilah blok bangunan (building

block) yaitu:[3]

1. Blok masukan

Mewakili data yang masuk ke dalam sistem informasi, termasuk

metode dan media untuk memperoleh data yang akan dimasukkan, yang

dapat berupa dokumen dasar.

2. Blok model

Terdiri dari kombinasi prosedur, logika dan model matematik yang

akan memanipulasi/mentranspormasi data masukan dan data yang tersimpan

(27)

3. Blok keluaran

Produk dari sistem informasi adalah keluaran berupa informasi yang

berkualitas.

4. Blok teknologi

Merupakan kotak alat (tool-box) dalam sistem informasi. Teknologi

terdiri dari bagian utama yaitu teknisi (brainware), perangkat lunak

(software) dan perangkat mengetahui teknologi pemrogram, operator

pengolah data, spesialis telekomunikasi, analis sistem). Teknologi perangkat

lunak berupa aplikasi-aplikasi perangkat lunak (program). Teknologi

perangkat keras berupa teknologi masukan (semua perangkat yang

digunakan untuk menangkap data seperti : keyboard, scanner, barcode),

teknologi keluaran (perangkat yang dapat menyajikan informasi yang

dihasilkan seperti : monitor, printer), teknologi pemroses (komponen CPU),

teknologi penyimpanan (semua peralatan yang digunakan untuk menyimpan

data seperti : magnetik tape, magnetik disk, CD) dan teknologi

telekomunikasi (teknologi yang memungkinkan hubungan jarak jauh seperti

internet dan ATM)

5. Blok basis data

Merupakan kumpulan dari file data yang saling berhubungan yang

(28)

6. Blok kendali

Pengendalian perlu dirancang dan diterapkan untuk menyakinkan

bahwa hal- hal yang dapat merusak sistem dapat dicegah atau bila terlanjur

terjadi kesalahan dapat langsung diatasi.

2.2.5. Konsep Dasar Analisis Sistem

Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai “penguraian dari suatu

sistem informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan

maksud untuk mengidentifikasikan dan mengevaluasi

permasalahan-permasalahan, kesempatan-kesempatan, hambatan-hambatan yang terjadi dan

kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat diusulkan

perbaikan-perbaikannya.” [4]

2.2.5.1. Alat-Alat Pemodelan Sistem

Pemodelan sistem merupakan hal yang penting bagi kelangsungan

sistem itu sendiri. Pemodelan sistem adalah suatu upaya untuk menjaga

efektifitas sistem dalam memenuhi kebutuhan pengguna sistem.

Pemodelan sistem dapat berarti menyusun suatu sistem yang baru

untuk menggantikan sistem yang lama secara keseluruhan atau memperbaiki

sistem yang sudah ada.

Alat-alat yang digunakan dalam pemodelan sistem antara lain

adalah:

1. Flow Map

2. Diagram Konteks.

(29)

4. Data Flow Diagram (DFD).

5. Spesifikasi Proses

6. Kamus Data (Data Dictionary).

2.2.5.1.1. Flow Map

Flowmap adalah representasi grafik dari sistem informasi,

proses-proses, aliran-aliran data logis, masukan, keluaran, dan file-file

serta entitas-entitas sistem operasi yang berhubungan dengan sistem

informasi [5]. Bagan alir digunakan terutama untuk alat bantu

komunikasi dan dokumentasi. Bagan alir dokumen atau sering disebut

juga Flow Map merupakan bagan alir yang menunjukan arus dari aliran

formulir termasuk tembusan-tembusannya

2.2.5.1.2. Diagram Konteks

Diagram konteks menggambarkan aplikasi dalam satu lingkaran

dan hubungan dengan entitas luar. Dimana lingkaran tersebut

menggambarkan keseluruhan proses dalam aplikasi. Dalam

penggambaran ini, sistem dianggap sebagai sebuah objek yang tidak

dijelaskan secara rinci, karena yang ditekankan adalah interaksi sistem

dengan lingkungan yang mengaksesnya.

2.2.5.1.3. ERD (Entity Relationship Diagram)

Entity Relationship Diagram adalah salah satu model atau teknik

pendekatan yang dapat menyatakan atau menggambarkan hubungan

(30)

dinyatakan sebagai one to one, one to many, many to one dan many to

many.[5]

Entity Relationship Diagram memiliki komponen-komponen

utama, yaitu:

1. Entitas (Entity)

Entitas adalah sebuah barang atau objek yang dapat dibedakan

dari objek lain. Entitas direpresentasikan dengan empat persegi

panjang.

2. Atribut (Attribute)

Atribut adalah properti deskriptif yang dimiliki oleh setiap

anggota dari himpunan entitas. Atribut direpresentasikan dengan

bentuk elips.

3. Relasi (Relationship)

Relasi adalah hubungan antara suatu himpunan entitas dengan

himpunan entitas yang lainnya. Relasi direpresentasikan dengan

jajaran genjang.

4. Kardinalitas (Cardinality)

Kardinalitas adalah angka yang menunjukkan banyaknya

kemunculan suatu objek terkait dengan kemunculan objek lainnya

pada suatu relasi. Jenis-jenis kardinalitas yaitu sebagai berikut :

a. One to One

Hubungan one to one adalah antara file pertama dengan

(31)

b. One to Many

Hubungan one to many adalah sebuah relasi merupakan

tahap dimana hubungan antara file pertama dengan file kedua

adalah satu banding banyak.

c. Many to One

Hubungan many to one adalah sebuah relasi merupakan

tahap dimana hubungan antara file pertama dengan file kedua

adalah banyak banding satu.

d. Many to Many

Hubungan many to many adalah sebuah relasi antara

suatu file satu dengan file yang kedua mempunyai relasi banyak

berbanding banyak.

2.2.5.1.4. DFD (Data Flow Diagram)

Data Flow Diagram adalah diagram sistem yang

menggambarkan cara kerja aplikasi secara logic. Mulai dari tingkat

paling tinggi sampai dengan tingkat paling rendah. Pada perancangan

ini terdiri dari perancangan awal (preliminary design) dan perancangan

rinci (detailed design) sesuai dengan tahap-tahap rekayasa perangkat

lunak. Adapun penjelasan dari perancangan awal adalah perancangan

sistem yang menggambarkan tentang hubungan antara sistem dengan

lingkungan luar sistem.

Hubungan ini dapat digambarkan dengan menggunakan diagram

(32)

menggambarkan tentang proses yang terjadi pada sistem serta arus data

yang mengalir antar proses. DFD merupakan alat yang digunakan pada

metode pengembangan sistem yang terstruktur, DFD ini

menggambarkan arus data di dalam sistem yang terstruktur dan jelas

serta merupakan dokumentasi sistem yang baik.

Data flow diagram memiliki empat komponen, antara lain akan

dijelaskan dibawah ini [6] :

1. Terminator (external exitity)

Terminator mewakili entity external yang berkomunikasi

dengan sistem yang sedang dikembangkan. Terminator merupakan

kesatuan dilingkungan sistem. Biasanya terminator ini dikenal dengan

nama entitas (external) sumber atau tujuan (source dan sink).

Terminator dapat juga berupa departemen, divisi atau sistem diluar

sistem yang berkomunikasi dengan sistem yang dikembangkan.

2. Proses

Proses sering dikenal dengan nama Bubble, fungsi atau

informasi. Komponen proses menggambarkan bagian dari sistem yang

mentransformasikan input ke output, atau dapat dikatakan bahwa

komponen proses menggambarkan transformasi satu input atau lebih

menjadi output. Setiap proses harus diberikan penjelasan yang lengkap

(33)

a. Identifikasi Proses

Umumnya berupa angka yang menunjukan nomor dari

proses atau ditulis pada bagian atas simbol proses.

b. Nama Proses

Menunjukan apa yang dikerjakan oleh proses tersebut. Nama

proses harus jelas dan lengkap menggambarkan bagian prosesnya

nama proses diletakan dibawah identifikasi proses.

3. Penyimpanan data (data store)

Data store digunakan sebagai sarana untuk mengumpulkan

data. Data store disimbolkan dengan dua garis horizontal yang paralel

dimana tertutup pada salah satu ujungnya atau dua garis horizontal

saja. Data store ini biasanya berkaitan dengan

penyimpanan-penyimpanan seperti file atau database yang berkaitan dengan

penyimpanan secara komputerisasi, contohnya file pita magnetic, file

disket atau file harddisk. Data store juga berkaitan dengan

pemyimpanan data.

4. Alur Data (Data Flow)

Suatu data flow atau alur data dapat dipresentasikan dengan

anak panah yang menunjukan arah menuju ke dan keluar dari suatu

proses. Alur data ini digunakan untuk menerangkan perpindahan data

atau satu paket data atau informasi dari suatu bagian sistem ke bagian

(34)

dapat merepresentasikan bit, karakter, pesan, formulir, bilangan real

dan macam-macam informasi yang berkaitan dengan komputer.

2.2.5.1.5. Kamus Data

Kamus data adalah suatu daftar atau kamus dari seluruh

elemen-elemen data yang diperlukan oleh suatu sistem. Kamus data dibuat

berdasarkan arus data yang terdapat pada DFD. Arus data dalam DFD

bersifat global sehingga hanya dapat ditunjukkan nama arus datanya

saja dan keterangan lebih lanjut mengenai struktur arus data dapat

dilihat dari kamus data [6].

2.2.6. Electronic Commerce

Internet adalah jaringan komputer yang saling terhubung ke seluruh

dunia tanpa mengenal batas teritorial, hukum dan budaya. Secara fisik

dianalogikan sebagai jaring laba-laba (The Web) yang menyelimuti bola dunia

dan terdiri dari titik-titik (node) yang saling berhubungan [7].

E-commerce merupakan salah satu keunggulan dari Internet. Ada

beberapa sebuatan E-commerce yaitu Internet Commerce, Ecom, atau Immerce,

yang pada dasarnya semua sebutan di atas mempunyai makna yang sama.

Istilah-istilah tersebut berarti membeli atau menjual secara elektronik, dan

kegiatan ini dilakukan pada jaringan Internet. E-commerce juga dapat berarti

pemasangan iklan, penjualan dan dukungan dan pelayanan yang terbaik

(35)

2.2.6.1. Sejarah Perkembangan E-commerce

E-commerce pertama kali diperkenalkan pada tahun 1994 pada saat

pertama kali banner-elektronik dipakai untuk tujuan promosi dan periklanan

di suatu halaman-web (website). Menurut Riset Forrester, perdagangan

elektronik menghasilkan penjualan seharga AS$12,2 milyar pada 2003.

Menurut laporan yang lain pada bulan oktober 2006 yang lalu, pendapatan

ritel online yang bersifat non-travel di Amerika Serikat diramalkan akan

mencapai seperempat trilyun dolar US pada tahun 2011.

2.2.6.2. Jenis-Jenis E-commerce

Penggolongan E-commerce yang lazim dilakukan orang ialah

berdasarkan sifat transaksinya, antara lain:

1. Business to Business (B2B)

Jenis transaksi dimana pembeli biasanya membeli dalam

jumlah besar karena akan dijual kembali. Contoh penjualan grosir.

2. Business to Consumer (B2C)

Jenis transaksi dimana pembelinya perorangan dan tidak punya

tujuan untuk menjualnya kembali biasanya semacam toko online yang

menjual berbagai macam barang.

3. Consumer to Consumer (C2C)

Jenis transaksi dimana pembelinya perorangan yang tidak

mempunyai tujuan untuk dijual kembali dan penjualnya juga

perorangan yang tidak menyediakan bermacam-macam barang

(36)

4. Consumer to Business (C2B)

Termasuk kedalam kategori ini adalah perseorangan yang

menjual produk atau layanan kepada organisasi, dan perseorangan

yang mencari penjual, berinteraksi dengan mereka dan menyepakati

suatu transaksi.

2.2.6.3. Kelebihan E-commerce

Terdapat beberapa point keuntungan menggunakan e-commerce baik

bagi konsumen, manajemen maupun bisnis, yaitu :

1. Keuntungan Bagi Konsumen:

1. Keuntungan yang terbesar bagi konsumen adalah melakukan

bisnis secara online dengan mudah. Seorang pembeli di internet

dapat menggunakan komputer pribadinya pagi atau malam

selama 7 hari perminggu untuk membeli hampir semua barang.

Seorang konsumen tidak perlu mengantri di toko atau bahkan

meninggalkan rumahnya.

2. Beberapa perusahaan e-commerce telah membuat proses ini

lebih mudah. Beberapa toko online menyimpan informasi kartu

kredit pembelinya di server mereka, sehingga informasi yang di

butuhkan hanya dimasukkan sekali saja. Beberapa bisnis online

bahkan tidak mengirimkan produk-produknya kepelanggan

melalui pos, 4848 atau yang berkaitan dengan proses

pengantaran, khususnya yang menjual software komputer.

(37)

untuk men-download software yang dibelinya langsung ke

komputer mereka.

3. Pengurangan biaya. Perusahaan yang menjual saham secara

online, seperti etrade.com membebankan biaya hanya sekitar

$10 perperdagangan, yang jauh lebih murah jika dibandingkan

dengan membeli saham tersebut melalui perantara saham

tradisional.

2. Keuntungan Bagi Manajemen:

1. Akses kepada pasar yang lebih luas dan potensi pelanggan baru

yang lebih banyak.

2. Pelanggan akan lebih mudah mendapatkan informasi yang

diperlukan secara online.

3. Meningkatkan efesiensi dalam memberikan layanan pada

pelanggan. Dengan internet layanan kepada pelanggan tidak

dibatasi oleh jumlah karyawan, jarak dan waktu.

4. Penghematan berbagai macam cost antara lain transportasi,

komunikasi, telepon, fax, dan lain-lain.

3. Keuntungan Bagi Bisnis

1. Perusahaan-perusahaan dapat menjangkau pelanggan di seluruh

dunia. Oleh karena itu dengan memperluas bisnis mereka, sama

saja dengan meningkatkan keuntungan.

2. E-commerce menawarkan pengurangan sejumlah biaya

(38)

akan mengurangi biaya tambahan karena biaya tersebut tidak di

gunakan untuk gedung dan pelayanan pelanggan (customer

service), jika dibandingkan dengan jenis bisnis tradisional.

2.2.6.4. Kekurangan E-commerce

Walaupun adanya E-commerce memberi banyak keuntungan, masih

terdapat berbagai kekurangan dari E-commerce antara lain:

a. Bagi organisasi atau perusahaan

1. Keamanan sistem rentan diserang.

2. Persaingan tidak sehat.

3. Masalah kompabilitas teknologi lama dengan yang lebih baru.

b. Bagi konsumen

1. Perlunya keahlian komputer.

2. Biaya tambahan untuk mengakses internet.

3. Biaya untuk pengadaan peralatan komputer.

4. Risiko bocornya privasi dan informasi mengenai data pribadi.

5. Berkurangnya waktu untuk berinteraksi secara langsung dengan

orang lain.

6. Berkurangnya rasa kepercayaan karena konsumen berinteraksi

hanya dengan komputer.

c. Bagi Masyarakat

1. Berkurangnya interaksi antar manusia.

2. Adanya sumber daya yang terbuang.

(39)

2.2.6.5. Model-Model E-commerce

Menurut Taryana Suryana dalam bukunya yang berjudul

e-commerce menggunakan PHP dan MySQL e-commerce di klarifikasikan ke

dalam beberapa model yaitu:

1. Model Store Front

Store front ialah kombinasi proses transaksi, sekuriti, pembayaran

secara online serta penyimpanan informasi yang memungkinkan para

pedagang untuk menjual dagangannya di internet melalui website. Store

front merupakan konsep dasar perdagangan elektronik dimana terjadi

interaksi penjual dan pembeli secara langsung.

Untuk menjalankan store front, seseorang harus

mengorganisasikan dalam bentuk katalog produk yang ditempatkan pada

halaman website. Pemilik bisnis online juga harus dapat menerima

pembayaran secara online dalam kondisi aman, mengatur pengiriman

dagangan para konsumen serta mengolah data konsumen. Dalam

prakteknya, para pedagang online menggunakan teknologi yang disebut

shopping cart atau kereta belanja. Dengan menggunakan shopping cart

konsumen dapat memasukan barang barang pesanannya kedalam

shopping cart nya.

2. Model Lelang

Model lain perdagangan online ialah model lelang, model ini

berfungsi sebagai forum dimana para pengguna internet dapat memasuki

(40)

berperan sebagai penjual produk, maka yang bersangkutan dapat mencari

situs-situs yang menyediakan barang barang yang sedang dia cari,

melihat-lihat kegiatan penawaran saat itu dan memasang penawaran.

3. Model Portal

Model portal merupakan bentuk lain dari e-commerce. Portal

berisi berbagai informasi meliputi mulai berita politik dan ekonomi,

olahraga, teknologi, sampai dengan berita-berita ringan mengenai

kehidupan selebriti, gaya hidup, cerita bersambung dan lain-lain.

4. Model Dynamic Pricing

Model dynamic pricing atau penetapan harga merupakan model

yang mengikuti pola mekanisme bisnis, yaitu bagaimana antara bisnis

berlangsung dan produk diberi harga, dengan demikian seorang

konsumen dapat membeli suatu produk dengan tawaran yang paling

rendah. Strategi lain ialah dengan cara menawarkan produk atau jasa

tertentu secara gratis.

Model model dalam kategori ini ialah model menentukan sendiri

harga produk (your price model), model harga perbandingan (comparison

pricing model), model harga sensitive di dasarkan kebutuhan (demand

sensitive pricing model), Model barter, Model rebate dan model

penawaran produk dan jasa secara gratis.

6. Model Online Trading

Model online trading biasanya merupakan perdagangan

(41)

secara online dilakukan oleh broker yang mendapatkan komisi karena

jasa para broker dalam mengatur jalannya perdagangan saham tersebut.

Melalui perdagangan saham secara online ini, konsumen dapat

melakukan penelitian terhadap sekuritas, membeli dan menjual investasi

melalui komputer yang tersambung dengan internet.

7. Model Online Loan

Online loan atau pinjaman secara online merupakan salah satu

bisnis online yang sudah cukup popular, konsumen saat ini dapat mencari

pinjaman dengan bunga rendah melalui internet. Salah satu portal yang

member pinjaman secara online adalah e-loan dengan alamat

www.eloan.com. situs ini menawarkan layanan kartu kredit, pinjaman

pembelian rumah dan peralatan, serta kalkulator untuk membuat

konsumen mahir dalam memutuskan mencari pinjaman.

8. Layanan Perjalanan Secara Online

Saat ini bagi orang yang senang bepergian akan lebih mudah

mengaturnya karena mulai pemilihan lokasi wisata, booking hotel dan

tiket pesawat dapat dipesan secara online. Para pelancong dapat memilih

lokasi baik di dalam maupun luar negeri. Yang bersangkutan hanya

menyediakan biaya dan siap melakukan perjalanan.

9. Layanan Penjualan Mobil Secara Online

Banyak sekali situs penjualan mobil secara online dimana

konsumen dapat memilih dan membeli mobil baru maupun mobil bekas.

(42)

cicilan, jika seseorang ingin membeli mobil secara kredit dan

perhitungan bunganya dilakukan jika sudah terdapat kesepakatan, dan

konsumen tinggal memesan kemudian mobil akan dikirim ke alamat

konsumen.

2.2.7. Metode Pembayaran

Secara garis besar metode pembayaran yang dilakukan oleh

e-commerce terbagi menjadi dua, yaitu pembayaran secara offline dan

pembayaran secara online. Pembayaran yang dilakukan secara offline adalah

pembayaran langsung di toko dan Cash On Delivery (COD). Sedangkan untuk

pembayaran secara online dapat dibedakan menjadi 4 yaitu e-banking, setoran

tunai, paypal dan transfer via ATM.

2.2.7.1. Pembayaran Offline

Pembayaran yang dilakukan secara offline pada e-commerce adalah

pembayaran langsung di toko dan Cash On Delivery (COD).

2.2.7.1.1. Pembayaran Langsung di Toko

Metode pembayaran langsung di toko merupakan pembayaran

secara umum yang telah dilakukan oleh banyak orang, biasanya

konsumen datang ke toko untuk melihat barang, apabila ada yang cocok

sesuai keinginannya maka konsumen memesan barang tersebut ke kasir

atau penjaga toko. Lalu, pembayaran dilakukan secara langsung di toko

tersebut kepada kasir dan konsumen dapat membawa langsung barang

yang telah dibelinya dengan membawa nota penjualan sebagai tanda bukti

(43)

2.2.7.1.2. Cash On Delivery (COD)

Yang dimaksud dengan Cash On Delivery atau biasa disebut

COD adalah pembayaran dilakukan secara tunai pada saat barang

diterima. Biasanya sistem COD hanya berlaku pada kota tertentu saja

yang telah ditetapkan oleh pihak toko, untuk metode COD ada pada

beberapa barang tertentu atau nominal tertentu harus disertai dengan

uang muka (DP).

2.2.7.2. Pembayaran Online

Pembayaran yang dilakukan secara online pada e-commerce adalah

paypal, e-banking, setoran tunai dan transfer via ATM. Ketika kita

menjalankan bisnis secara online, kita membutuhkan metode pembayaran

untuk memproses pemindahan uang dari pembeli ke penjual.

Pada bisnis secara offline, kita bisa melakukan pemindahan uang

secara langsung di toko. Namun, berbeda dengan bisnis secara online, bisnis

secara online tidak dilakukan secara langsung (tatap muka) namun

menggunakan media perantara, misalnya internet. Pembeli memilih barang

atau jasa yang ditawarkan melalui website kemudian membayar dan pada

akhirnya menerima barang atau jasa yang telah ia bayarkan.

Salah satu kendala yang dihadapi pada bisnis online adalah

keterbatasan waktu dan tempat, artinya pembeli dan penjual sangat kecil

kemungkinan untuk bertemu secara langsung bahkan bisa saja tidak harus

(44)

Metode pembayaran secara online diperlukan untuk mempermudah

proses pembayaran pada transaksi yang akan dilakukan.

2.2.8. Paypal

PayPal adalah salah satu alat pembayaran (Payment procesors)

menggunakan internet yang terbanyak digunakan didunia dan teraman.

Pengguna internet dapat membeli barang di ebay, lisensi software original,

keanggotaan situs, urusan bisnis, mengirim dan menerima donasi/sumbangan,

mengirim uang ke pengguna PayPal lain di seluruh dunia dan banyak fungsi

lainnya dengan mudah dan otomatis menggunakan internet atau mobile, PayPal

mengatasi kekurangan dalam pengiriman uang tradisional seperti Cek atau

Money order yang prosesnya dapat memakan waktu PayPal seperti rekening

bank, pertama anda membuat account, lalu dana akan ditarik langsung dari

kartu kredit anda ke account tersebut atau dengan dana dari transferan account

PayPal orang lain ke Saldo/Balance PayPal anda, dan anda sudah dapat

menggunakan account PayPal untuk bertransaksi [8].

2.2.9. HTML

Hyper Text Markup Language (HTML) adalah sebuah bahasa markup

yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web, menampilkan berbagai

informasi di dalam sebuah penjelajah web internet dan formating hypertext

sederhana yang ditulis kedalam berkas format ASCII agar dapat menghasilkan

tampilan wujud yang terintegerasi [9]. Dengan kata lain, berkas yang dibuat

dalam perangkat lunak pengolah kata dan disimpan kedalam format ASCII

(45)

dari sebuah bahasa yang sebelumnya banyak digunakan di dunia penerbitan

dan percetakan yang disebut dengan SGML (Standard Generalized Markup

Language), HTML adalah sebuah standar yang digunakan secara luas untuk

menampilkan halaman web. HTML saat ini merupakan standar Internet yang

didefinisikan dan dikendalikan penggunaannya oleh World Wide Web

Consortium (W3C). HTML dibuat oleh kolaborasi Caillau TIM dengan

Berners-lee robert ketika mereka bekerja di CERN pada tahun 1989 (CERN

adalah lembaga penelitian fisika energi tinggi di Jenewa).

Versi terakhir dari HTML adalah HTML 4.01, meskipun saat ini telah

berkembang XHTML yang merupakan pengembangan dari HTML.

2.2.10. Hyper Text Transfer Protocol (HTTP)

HTTP adalah suatu protokol yang menentukan aturan yang perlu diikuti

oleh web browser dalam menyediakan dokumen yang diminta web browser

[9]. Protokol ini merupakan protokol standar yang digunakan untuk mengakses

dokumen HTML. Apabila kita menjelajah web dan pada address tertulis seperti

http://www.google.com ini merupakan salah satu penggunaan protokol HTTP

dalam web.

2.2.11. World Wide Web (WWW)

World Wide Web (WWW) adalah aplikasi yang paling menarik di

internet dan seperti e-mail, aplikasi ini sangat penting dan banyak digunakan

[9]. Dokumen Web tersebut dibuat dengan format hypertext dan hypermedia

dengan menggunakan Hypertext Markup Language (HTML). HTML

(46)

dengan dokumen yang lain. Dokumen yang dibuat dengan HTML tersebut

dapat memuat teks, gambar, animasi, audio dan video. Aplikasi ini kadang

disebut The Killer Application atau the world is at your fingertip karena anda

bisa mendapatkan informasi dengan mudah sekali bukan sekadar teks bahkan

gambar (images), maupun multimedia.

Dalam aplikasi ini banyak kemudahan yang dapat dilakukan antara lain

memesan atau membeli suatu barang secara online, mendaftar secara online,

mencapai multimedia. Informasi yang diletakkan di WWW disebut homepage

dan setiap homepage mempunyai alamatnya masing-masing. Untuk dapat

menarik perhatian pengguna sehingga homepage dapat sering dikunjungi,

maka anda harus dibangun semenarik mungkin dan kaya akan informasi yang

jelas. Dalam hal ini bidang seni sangat diperlukan, sehingga dunia periklanan

dan dunia perniagaan semakin sinergi.

2.2.12. Web Server

Web server adalah software yang menjadi tulang belakang dari world

wide web (www) [9]. Web server menunggu permintaan dari client yang

menggunakan browser seperti Netscape Navigator, Internet Explorer,

Modzilla, dan program browser lainnya. Jika ada permintaan dari browser,

maka web server akan memproses permintaan itu kemudian memberikan hasil

prosesnya berupa data yang diinginkan kembali ke browser. Data ini

mempunyai format yang standar, disebut dengan format SGML (standar

general markup language). Data yang berupa format ini kemudian akan

(47)

Contohnya, bila data yang dikirim berupa gambar, browser yang hanya mampu

menampilkan teks (misalnya lynx) tidak akan mampu menampilkan gambar

tersebut, dan jika ada akan menampilkan alternatifnya saja. Web server, untuk

berkomunikasi dengan client-nya (web browser) mempunyai protokol sendiri,

yaitu HTTP (hypertext transfer protocol).

2.2.13. Email (Electronik Mail)

Email adalah singkatan dari Electronic Mail atau jika dalam

bahasa Indonesia adalah surat elektronik [10]. Sebenarnya email

merupakan singkatan dari "Electronic mail". Melalui email kita dapat

mengirim surat elektronik baik berupa teks maupun gabungan dengan gambar,

yang dikirimkan dari satu alamat email ke alamat lain di jaringan internet.

Seperti layaknya surat biasa pada umumnya, email berfungsi untuk

mengirimkan surat atau pesan kepada orang lain. Perbedaan antara surat

bisa dengan email adalah email sudah tidak lagi membutuhkan kertas sebagai

media untuk menuliskan pesan, media yang di gunakan adalah berupa

Data digital yang di kirimkan melalui internet.

2.2.14. Jejaring Sosial (Social Networking)

Social Networking adalah sebutan lain terhadap website community.

Social Networking adalah tempat untuk para netter berkolaborasi dengan

netter lainnya. Bentuk kolaborasi antara lain adalah saling bertukar

pendapat/komentar, mencari teman, saling mengirim email, saling memberi

penilaian, saling bertukar file dan yang lainnya. Intinya dari situs social

(48)

Situs jejaring sosial yang sangat diminati oleh masyarakat di

Indonesia pada saat ini adalah Facebook. Facebook sangat berguna bagi

anda yang ingin meningkatkan omset bisnis, Ada tiga hal yang dapat

dilakukan Facebook untuk bisnis anda :

1. Sebagai media promosi yang sangat efektif. Banyak sekali

fitur-fitur Facebook yang dapat anda manfaatkan untuk promosi dari

bisnis yang anda jalani.

2. Sebagai media memperoleh uang langsung, melalui aplikasi-aplikasi

pihak ketiga yang dapat di pasang pada akun Facebook anda.

3. Sebagai website dari produk bisnis anda, melalui fitur pembuatan

halaman web yang disediakannya.

2.2.15. Java Script

JavaScript adalah bahasa scripting yang popular di internet dan dapat

bekerja di sebagian besar browser popular seperti Internet Explorer (IE),

Mozilla Firefox, Netscape dan Opera [9]. Kode JavaScript dapat disisipkan

dalam halaman web menggunakan tag SCRIPT.

2.2.16. PHP

PHP adalah bahasa pemrograman script yang paling banyak dipakai

saat ini. PHP banyak dipakai untuk memrogram situs web dinamis, walaupun

tidak tertutup kemungkinan digunakan untuk pemakaian lain [8].

Contoh terkenal dari aplikasi PHP adalah phpBB dan MediaWiki

(software di belakang Wikipedia). PHP juga dapat dilihat sebagai pilihan lain

(49)

Microsystems, dan CGI/Perl. Contoh aplikasi lain yang lebih kompleks berupa

CMS yang dibangun menggunakan PHP adalah Mambo, Joomla!, Postnuke,

Xaraya, dan lain-lain.

2.2.17. Adobe Dreamweaver

Adobe Dreamweaver merupakan program penyunting halaman web

keluaran Adobe Systems yang dulu dikenal sebagai Macromedia Dreamweaver

keluaran Macromedia. Program ini banyak digunakan oleh pengembang web

karena fitur-fiturnya yang menarik dan kemudahan penggunaannya. Versi

terakhir Macromedia Dreamweaver sebelum Macromedia dibeli oleh Adobe

Systems yaitu versi 8. Versi terakhir Dreamweaver keluaran Adobe Systems

adalah versi 10 yang ada dalam Adobe Creative Suite 4 (sering disingkat

Adobe CS4).

2.2.18. Cascading Style Sheet (CSS)

Cascading Style Sheet (CSS) atau yang biasa disingkat dengan

CSS, merupakan suatu dokumen yang digunakan untuk melakuakan

pengaturan halaman Web yang ditulis dengan HTML atau XHTML [8].

Penggunaan CSS tidak memerlukan perangkat lunak tertentu karena CSS

merupakan script yang telah embedded dengan HTML. CSS digunakan oleh

Web Designer untuk menentukan warna, jenis, huruf, tata letak, dan

berbagai aspek tampilan dokumen. CSS digunakan terutama untuk

memisahkan antara isi dokumen (yang ditulis dengan HTML atau bahasa

markup lainnya) dengan presentasi dokumen (yang ditulis dengan CSS).

(50)

lebih banyak keleluasaan dan kontrol terhadap tampilan, dan mengurangi

kompleksitas serta pengulangan pada trukur isi.

2.2.19. MySQL

MySQL adalah suatu sistem manajemen database. Suatu database

adalah sebuah kumpulan data yang terstruktur. Untuk menambahkan,

mengakses, dan memproses data yang tersimpan pada suatu database komputer

anda memerlukan sistem manajemen database seperti MySQL [9]. Karena

komputer sangat unggul dalam menangani sejumlah besar data, sistem

manajemen database memainkan suatu peranan yang penting dalam

komputasi, baik sebagai utility stand-alone maupun bagian dari aplikasi

lainnya.

Suatu database relasional menyimpan data dalam tabel-tabel terpisah.

Hal ini memungkinkan kecepatan dan fleksibilitas. Tabel-tabel yang

dihubungkan dengan relasi yang ditentukan membuatnya bisa

mengkombinasikan data dari beberapa tabel pada suatu permintaan. Bagian

SQL dari kata MYSQL berasal dari “Structured Query Language” bahasa

paling umum yang dipergunakan untuk mengakses database.

Pada MySQL terdapat beberapa perintah. Perintah-perintah pada

MySQL ini hampir sama dengan perintah-perintah pada database server

lainnya. Perintah-perintah MySQL itu antara lain adalah sebagai berikut :

1. Create database, digunakan untuk membuat database pada database

server. Sintaksnya adalah :

(51)

Database_name adalah nama database yang akan dibuat.

2. Use database, digunakan untuk menunjuk database yang akan

digunakan. Sintaksnya adalah :

Use database_name

Database_name adalah nama database yang akan digunakan.

3. Create table, digunakan untuk membuat tabel pada database yang

digunakan. Sintaksnya adalah :

Create table table_name

(

Column1 column_type column_attributes,

Column2 column_type column_attributes,

Primary_key (column_name)

);

Table_name adalah nama tabel yang akan dibuat. Column1 adalah

nama kolom yang akan dibuat pada tabel. Column_type adalah tipe

dari kolom tersebut, dapat berupa char, varchar, tinytext, mediumtext,

longtext, enum, int, tinyint, mediumint, bigint, float, decimal, time,

date, datetime, timestamp, year.

4. Insert, digunakan untuk menambahkan record pada tabel.

Sintaksnya adalah :

Insert into table_name(column1, column2,..) values

(value1,value2,..)

Table_name adalah nama tabel yang akan ditambahkan record-nya.

(52)

Value1,value2 adalah data yang akan ditambahkan.

4. Update, digunakan untuk mengubah record yang sudah ada pada tabel.

Sintaksnya adalah :

Update table_name set column1=value1,

column2=value2 where

column=value

Table_name adalah nama tabel yang akan dirubah record-nya.

Column1, column2 adalah kolom yang akan dirubah data.

Value1,value2 adalah data yang akan digantikan.

5. Drop table, digunakan untuk menghapus tabel.

Sintaksnya adalah :

Drop table table_name

Table_name adalah nama tabel yang akan dihapus.

6. Show tables, digunakan untuk menampilkan tabel-tabel yang telah

dibuat dalam database yang aktif.

Sintaksnya adalah :

Show tables

7. Show field, digunakan untuk menampilkan seluruh field dalam suatu

tabel.

Sintaksnya adalah :

Show field from table_name

Table_name adalah nama tabel yang akan ditampilkan field-nya.

8. Alter table, digunakan untuk menambah,merubah, dan menghapus

(53)

Sintaksnya adalah :

a. Untuk menambahkan

Alter table_name add column column1 column_type column_attributes

Table_name adalah nama tabel yang akan ditambahkan field

-nya.

Column1 adalah nama field baru, column_type adalah tipe

kolom dan column_attributes adalah atribut kolom yang akan

ditambahkan.

b. Untuk mengubah

Alter table_name change column1 column2

column_type column_attributes

column1 adalah mana field yang akan dirubah, column2 adalah

nama field baru, column_type adalah tipe kolom dan

column_attributes adalah atribut kolom.

c. Untuk menghapus

Alter table table_name drop column column1

Table_name adalah tabel yang akan dihapus field-nya.

Column1 adalah nama field yang akan dihapus.

Ada beberapa kelebihan yang dimiliki MySQL sehingga dapat menarik

banyak pengguna. Kelebihan tersebut yaitu:

1. Fleksibilitas.

Saat ini, MySQL telah dioptimasi untuk dua belas platform seperti

HP-UX, Linux, Mac OS X, Novell Netware, OpenBSD, Solaris, Microsoft

Gambar

Gambar 3.1. Flowmap Prosedur Penjualan Barang yang Sedang Berjalan
Gambar 3.2. Flowmap Prosedur Pembuatan Laporan Harian yang Sedang Berjalan
Gambar 3.13. DFD Level 2 Proses 8 Pengolahan Data Transaksi
Gambar 3.21. DFD Level 3 Proses 5.4 Pengolahan Data Kota
+7

Referensi

Dokumen terkait

Angka 7 pada bilangan 4.791 memiliki nilai tempat... Buku

Untuk menganalisis pengaruh likuiditas terhadap audit report lag pada perusahaan yang tergabung di Jakarta Islamic Index?.

Undang-undang Nomor 6 Tahun 2014 tentang desa atau yang sering disebut.. dengan undang-undang desa, pembangunan Negara

Hambatan yang dihadapi selama berkampanye seperti, rendahnya dukungan partai politik, tidak semua tim sukses membantu pencalonan secara ikhlas, terdapat tim sukses yang

Apakah faktor-faktor penghambat penegakan hukum terhadap iklan ramalan yang di tayangkan oleh media elektronik.. Pendekatan masalah yang digunakan dalam

perusahaan sesuai dengan apa yang diharapkan oleh konsumen, maka akan tercipta kepuasan sehingga dapat memicu konsumen untuk melakukan pembelian ulang, dan sebaliknya, jika

Penerapan sanksi pidana dalam perda Nomor 15 Tahun 2002 tentang larangan perbuatan prostitusi dan tuna susila kota Bandar lampung sesuai dengan prosedur yang diatur

Menyusun dan mengembangkan penuntun praktikum kimia materi Asam dan Basa Sesuai dengan syntax model Discovery dan Project Based Learning, (3) Standardisasi atau