• Tidak ada hasil yang ditemukan

Studi Konsumsi Energi Perangkat Komunikasi Bergerak Untuk Aplikasi Video Streaming

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2016

Membagikan "Studi Konsumsi Energi Perangkat Komunikasi Bergerak Untuk Aplikasi Video Streaming"

Copied!
71
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Gambar 2.2 Header UDP
Gambar 2.3 Header TCP
Gambar 3.1 Diagram blok penelitian konsumsi energi perangkat komunikasi
Gambar 3.2 Rangkaian perangkat pengukuran
+7

Referensi

Dokumen terkait

Kesimpulan yang dapat diambil dari pembuatan aplikasi penunjuk waktu dan aplikasi untuk penyandang tunanetra pada perangkat bergerak berbasis Android sesuai dengan

• Mampu menganalisis, merancang, mengimplementasikan, dan membangun aplikasi perangkat bergerak baik itu secara native ataupun berbasis web pada perangkat bergerak....

Dari pengukuran yang dilakukan didapat hasil bahwa untuk format video FLV ( Flash Video ) dengan menggunakan bandwidth sebesar 320 kbps Video Streaming sudah sangat

Berdasarkan hasil pengukuran untuk seluruh skenario pada jarak 5 meter dan 10 meter maka dapat ditarik kesimpulan video optimum untuk streaming video dari server komputer ke

Disimpulkan bahwa aplikasi untuk perangkat bergerak menggunakan Java 2 Micro Edition (J2ME) berhasil disimulasikan dengan contoh simulasi aplikasi M-Address Information

Berdasarkan pengembangan perangkat lunak yang telah dilakukan, dapat diambil kesimpulan bahwa purwarupa aplikasi Layanan Video Streaming Berbasis Mobile melalui

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat standar kualitas dari aplikasi permainan pada perangkat bergerak mengacu pada standar ISO 9126, sehingga para pengembang dapat

Salah satunya adalah menggunakan metode pre-scheduler untuk mengurangi konsumsi daya idle pada frame yang tidak digunakan, sehingga konsumsi energi di sisi