Studi Konsumsi Energi Perangkat Komunikasi Bergerak Untuk Aplikasi Video Streaming
Teks penuh
Gambar
Dokumen terkait
Kesimpulan yang dapat diambil dari pembuatan aplikasi penunjuk waktu dan aplikasi untuk penyandang tunanetra pada perangkat bergerak berbasis Android sesuai dengan
• Mampu menganalisis, merancang, mengimplementasikan, dan membangun aplikasi perangkat bergerak baik itu secara native ataupun berbasis web pada perangkat bergerak....
Dari pengukuran yang dilakukan didapat hasil bahwa untuk format video FLV ( Flash Video ) dengan menggunakan bandwidth sebesar 320 kbps Video Streaming sudah sangat
Berdasarkan hasil pengukuran untuk seluruh skenario pada jarak 5 meter dan 10 meter maka dapat ditarik kesimpulan video optimum untuk streaming video dari server komputer ke
Disimpulkan bahwa aplikasi untuk perangkat bergerak menggunakan Java 2 Micro Edition (J2ME) berhasil disimulasikan dengan contoh simulasi aplikasi M-Address Information
Berdasarkan pengembangan perangkat lunak yang telah dilakukan, dapat diambil kesimpulan bahwa purwarupa aplikasi Layanan Video Streaming Berbasis Mobile melalui
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat standar kualitas dari aplikasi permainan pada perangkat bergerak mengacu pada standar ISO 9126, sehingga para pengembang dapat
Salah satunya adalah menggunakan metode pre-scheduler untuk mengurangi konsumsi daya idle pada frame yang tidak digunakan, sehingga konsumsi energi di sisi