• Tidak ada hasil yang ditemukan

Aplikasi Pembelajaran Fisiologi Tubuh Manusia Menggunakan Macromedia Flash 8

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2016

Membagikan "Aplikasi Pembelajaran Fisiologi Tubuh Manusia Menggunakan Macromedia Flash 8"

Copied!
90
0
0

Teks penuh

(1)

APLIKASI PEMBELAJARAN FISIOLOGI TUBUH MANUSIA

MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8

TUGAS AKHIR

SUSI NOVITA SARI

092406199

PROGRAM STUDI DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA

DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

(2)

DAFTAR ISI

Halaman

Persetujuan ii

Pernyataan iii

Penghargaan iv

Abstrak v

1.4 Tujuan Penulisan 3

1.5 Manfaat Penulisan 3

1.6 Metodologi penelitian 4

1.7 Sistematika Penulisan 5

Bab 2 Landasan Teori 7

2.1 Sekilas Tentang FlashFlash 7

2.2 Dasar-dasar Penggunaan Macromedia Flash 8 8

2.2.1 Halaman Awal 8

2.2.2 Tampilan Area Kerja 8

2.2.3 Toolbox 10

2.2.4 Library 14

2.2.5 Action Script 15

2.3 Fisiologi Tubuh Manusia 15

(3)

Bab 3 Perancangan Sistem 21

3.1 Analisis Perancangan 21

3.2 Pemodelan Sistem 22

3.3 Flowchart 23

3.4 Perancangan Tampilan 26

3.4.1 Halaman Awal 26

3.4.2 Halaman Menu 26

3.4.3 Halaman Materi 27

3.4.4 Halaman Latihan 29

3.5 Pembuatan Storyboard 30

Bab 4 Implementasi Sistem 48

4.1 Tampilan Menu Utama 48

4.2 Tampilan Halaman Menu 49

4.3 Tampilan Materi Pembelajaran 50

4.3.1 Materi Organ Otak 50

4.3.2 Materi Organ Jantung 51

4.3.3 Materi Organ Paru-paru 52

4.3.4 Materi Organ Hati 53

4.3.5 Materi Organ Lambung 54

4.3.6 Materi Organ Ginjal 55

4.5 Tampilan Halaman Latihan 56

4.6 Tampilan Halaman Skor Nilai 57

4.7 Tampilan Halaman Penulis 57

Bab 5 Kesimpulan dan Saran 59

5.1 Kesimpulan 59

5.2 Saran 60

Daftar Pustaka 61

(4)

DAFTAR GAMBAR

Halaman

Gambar 2.1 Tampilan Start Page Macromedia Flash 8 8 Gambar 2.2 Tampilan Area Kerja Macromedia Flas 8 9

Gambar 2.3 Toolbox 10

Gambar 2.4 Library 14

Gambar 2.5 ActionScript Panel 15

Gambar 2.6 Tubuh Manusia 16

Gambar 3.1 Diagram Pohon Peracangan Aplikasi Pembelajaran Fisiologi

Tubuh Manusia Menggunakan Macromedia Flash 8 22 Gambar 3.2 Flowchart Aplikasi Pembelajaran Fisiologi Tubuh Manusia

Menggunakan Macromedia Flash 8 25

Gambar 3.3 Kerangka Halaman Awal 26

Gambar 3.4 Kerangka Halaman Menu 27

Gambar 3.5 Kerangka Tampilan Awal Materi 28

Gambar 3.6 Kerangka Tampilan Materi Pengertian Organ 28 Gambar 3.7 Kerangka Tampilan Materi Fungsi Organ 28 Gambar 3.8 Kerangka Tampilan Materi Cara Kerja Organ 28

Gambar 3.9 Kerangka Tampilan Latihan 29

Gambar 310 Kerangka Tampilan Skor nilai 29

Gambar 4.1 Halaman Awal Animasi 48

Gambar 4.2 Halaman Menu 49

Gambar 4.3 Tampilan Materi Organ Otak 50

Gambar 4.4 Tampilan Materi Organ Jantung 51

Gambar 4.5 Tampilan Materi Organ Paru-paru 52

Gambar 4.6 Tampilan Materi Organ Hati 53

Gambar 4.7 Tampilan Materi Organ Lambung 54

Gambar 4.8 Tampilan Materi Organ Ginjal 55

Gambar 4.9 Tampilan Halaman Latihan 56

Gambar 4.10 Tampilan Halaman Skor Nilai 57

(5)

DAFTAR TABEL

Halaman

Tabel 3.1 Simbol-simbol Flowchart 23

(6)

ABSTRAK

(7)

ABSTRACT

(8)

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1Latar Belakang

Komputer merupakan hasil kemajuan elektronika dan informatika yang berfungsi sebagai alat bantu untuk menulis, menggambar, menyunting gambar atau foto, membuat animasi, mengoprasikan program analisis ilmiah, simulasi dan untuk kontrol peralatan. Komputer mempunyai banyak sekali fungsi yang dapat membantu pekerjaan-pekerjaan yang sedang dihadapi oleh para pengguna (user), salah-satunya adalah membuat aplikasi pembelajaran.

Suatu aplikasi pembelajaran yang menarik dan interaktif, akan membuat para penggunanya dapat mengerti serta memahami pelajaran lebih baik lagi. Terutama bagi siswa sekolah dasar, terkadang mereka cepat merasa bosan dan sulit mengerti dengan pelajaran yang hanya berpedoman dengan buku bacaan. Apalagi pelajaran tentang fungsi serta cara kerja organ-organ tubuh manusia.

(9)

organ-organ tubuh, fungsi setiap bagian yang membentuk suatu organ, serta hubungan fungsional antar organ tubuh tersebut, agar menjadi suatu sistem yang komprehensif sehingga dapat menghidupi suatu individu secara normal. Mempelajari bentuk, pengertian, fungsi, serta cara kerja dari suatu organ tubuh manusia merupakan salah satu pelajaran yang diajarkan di sekolah dasar. Tetapi, banyak di antara siswa sekolah dasar yang merasa enggan dan sulit mengerti, sehingga mereka lebih senang bermain dan mengganggu temannya belajar dari pada mengikuti pelajaran tersebut.

Oleh karena itu, penulis tertarik untuk membuat suatu Aplikasi Pembelajaran Fisiologi Tubuh Manusia Menggunakan Macromedia Flash 8, dengan tujuan untuk mempermudah kegiatan pembelajaran bagi siswa sekolah dasar.

1.2Rumusan Masalah

(10)

1.3Batasan Masalah

Agar pembahasan tidak menyimpang dari tujuan, maka perlu dibuat suatu batasan masalah sebagai berikut:

1. Pembuatan animasi ini menggunakan Macromedia Flash 8, dimana tampilan animasi hanya berbentuk 2 dimensi yang dianimasikan dengan perhitungan waktu dan program.

2. Script yang digunakan untuk program animasi ini adalah action script 1.0 dan 2.0 yang sudah tersedia di Macromedia Flash 8.

3. Materi yang disampaikan adalah fungsi serta cara kerja organ-organ tubuh manusia.

4. Organ tubuh yang dibahas didalam animasi ini adalah organ jantung, hati, lambung, ginjal, paru-paru, dan otak.

1.4Tujuan Penulisan

(11)

1.5Manfaat Penulisan

Adapun manfaat dari pembuatan aplikasi ini adalah sebagai berikut:

1. Agar siswa dapat mengetahui bentuk dari organ jantung, hati, paru-paru, lambung, ginjal dan otak pada tubuh manusia.

2. Agar siswa dapat lebih mudah mengerti dan memahami tentang fungsi serta cara kerja organ-organ tubuh manusia.

3. Agar siswa dapat menjaga organ-organ tubuhnya lebih baik lagi.

1.6Metodologi Penelitian

Untuk menyusun tugas akhir ini, penulis melakukan penerapan metode penitian dalam memperoleh data-data yang dibutuhkan, sehingga penyusunan tugas akhir ini dapat diselesaikan dengan baik. Adapun metode penelitian yang dilakukan penulis adalah sebagai berikut:

1. Penelitian Pustaka

(12)

2. Pengumpulan Data

Mencari informasi terkini untuk memperoleh data-data yang diperlukan sebagai bahan bagi penulis.

3. Perancangan

Merancang animasi pembelajaran fisiologi tubuh manusia menggunakan adobe flash 8 untuk siswa sekolah dasar.

4. Uji Program

Proses uji program akan dilakukan setelah semua perancangan dilakukan, dan ketika terdapat beberapa kekurangan desain rancangan pada saat uji program dilaksanakan, maka penulis akan melakukan perbaikan pada rancangan guna memperoleh hasil akhir yang maksimal.

1.7Sistematika Penulisan

Sistematika penulisan Tugas Akhir ini dibagi menjadi lima bab yaitu sebagai berikut :

(13)

Bab ini membahas tentang latar belakang, rumusan masalah, batasan masalah, maksud dan tujuan, metodologi penelitian, dan sistematika penulisan Tugas Akhir.

BAB 2 Landasan Teori

Bab ini membahas tentang konsep dasar dan teori-teori yang berkaitan dalam mempelajarai organ tubuh manusia bagi siswa sekolah dasar, dengan menggunakan software Macromedia Flash 8.

BAB 3 Perancangan Sistem

Bab ini membahas tentang perancangan Aplikasi Pembelajaran Fisiologi Tubuh Manusia serta gambaran umum rancangannya.

BAB 4 Implementasi Sistem

(14)

BAB 5 Kesimpulan dan Saran

(15)

BAB 2

LANDASAN TEORI

2.1 Sekilas Tentang Flash

Flash merupakan suatu program animasi yang telah banyak digunakan oleh para pengguna (user) untuk menghasilkan desain yang professional. Flash digunakan untuk membuat animasi website, profil perusahaan, cd interaktif, game, media pembelajaran dan lainnya.

(16)

Adobe adalah vendor software yang membeli Flash dari vendor sebelumnya yaitu Macromedia. Sejak itu, Macromedia Flash berganti nama menjadi Adobe Flash. Versi-versi dari Adobe Flash adalah Adobe Flash CS3 Professional, Adobe Flash CS4 Professional dan Adobe Flash CS5 Professional. Namun, dalam pembuatan aplikasi pembelajaran ini penulis masih menggunakan Macromedia Flash 8.

2.2 Dasar-Dassar Penggunaan Macromedia Flash 8

2.2.1 Halaman Awal

Halaman awal merupakan tampilan yang muncul ketika pertama kali membuka software Macromedia Flash 8.

(17)

2.2.2 Tampilan Area Kerja

Area kerja merupakan tempat dimana animasi dan program di buat. Berikut ini adalah tampilan dari area kerja Macromedia Flash 8.

Gambar 2.2 Tampilan Area Kerja Macromedia Flask 8

1. Paste Board

Adalah bidang berwarna abu-abu di layar kerja Flash. Bidang ini dapat dimanfaatkan untuk proses pembuatan gambar maupun teks yang akan dipergunakan untuk bahan animasi.

Panel

Paste Board

Stage Timeline

(18)

2. Stage

Halaman kerja yang diibaratkan sebagai layar pada gedung bioskop, yaitu bidang dimana animasi akan ditampilkan saat movie dimainkan.

3. Toolbox

Adalah kotak yang berisi alat-alat kerja, yang digunakan untuk melakukan seleksi, menggambar, mewarnai objek, memodifikasi objek, dan mengatur gambar atau objek.

4. Panel

Adalah sarana untuk mengatur, menampilkan, dan mengubah eleman yang ada di dalam dokumen. Opsi-opsi yang ada pada panel berfungsi untuk mengendalikan warna, library, symbol, instante, frame kerja serta elemen lain.

5. Timeline

(19)

2.2.3 Toolbox

Gambar 2.3 Tampilan Toolbox

1. Arrow Tool

Arrow tool disebut juga selection tool berfungsi untuk memilih atau menyeleksi suatu objek.

2. Subselection Tool

Subselection Tool berfungsi untuk menyeleksi bagian objek lebih detail daripada arrow tool.

(20)

3. Free Transform Tool

Free Transform Tool berfungsi untuk mentransformasi objek yang terseleksi.

4. Gradient Transform tool

Gradient Transform tool berfungsi untuk mentransformasi warna dari fill objek yang terseleksi.

5. Line Tool

Line Tool berfungsi untuk membuat atau menggambar garis.

6. Lasso Tool

Lasso Tool berfungsi untuk melakukan seleksi dengan menggambar sebuah garis seleksi.

7. Pen Tool

Pen Tool berfungsi untuk menggambar garis dengan bantuan titik-titik bantu seperti dalam pembuatan garis, kurva atau gambar.

8. Text Tool

(21)

9. Oval Tool

Oval Tool berfungsi untuk membuat atau menggambar bentuk bulat atau oval.

10.Rectangle Tool

Rectangle Tool berfungsi untuk menggambar persegi panjang atau bujur sangkar.

11.Pencil Tool

Pencil Tool berfungsi untuk membuat garis.

12.Brush Tool

Brush Tool berfungsi untuk menggambar bentuk garis-garis dan bentuk-bentuk bebas.

13.Ink Bottle Tool

(22)

14.Paintbucket Tool

Paintbucket Tool berfungsi untuk mengubah warna area suatu objek yang telah diwarnai.

15.Eyedropper Tool

Eyedropper Tool berfungsi un tuk mengambil sample sebuah warna dari gambar atau objek.

16.Eraser Tool

Eraser Tool berfungsi untuk menghapus objek.

17.Hand Tool

Hand Tool berfungsi untuk menggeser tampilam stage tanpa mengubah pembesaran.

18.Zoom Tool

Zoom Tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan stage.

19.Stroke Color

(23)

20.Fill Color

Fill Color berfungsi untuk memilih atau memberi warna pada suatu objek.

21.Black And White

Black And White berfungsi untuk memilih warna hitam dan putih.

22.Swap Color

Swap Color berfungsi untuk menukar warna fill dan stroke atau sebaliknya dari suatu gambar atau objek.

23.No Color

No Color berfungsi untuk menghilangkan warna fill atau stroke suatu objek.

2.2.4 Library

(24)

Gambar 2.4 Library

2.2.5 ActionScript

(25)

Gambar 2.5 ActionScript Panel

2.3 Fisiologi Tubuh Manusia

(26)

Gambar 2.6 Tubuh Manusia

(27)

2.3.1 Otak

Otak adalah organ tubuh yang sangat penting karena merupakan pusat kendali tubuh manusia. Otak terdiri dari beberapa bagian utama yaitu cerebrum (otak besar), cerebelum (otak kecil dan trunkus serebri (batang otak).

1. Cerebrum (Otak Besar)

Cerebrum merupakan bagian terbesar dari otak. Cerebrum mempunyai kemampuan berpikir, analisa, logika, bahasa, kesadaran, perencanaan dan kemampuan visual.

2. Cerebelum (Otak Kecil)

Cerebelum terletak di bagian belakang kepala, dekat ujung leher bagian atas. Cerebelum mengontrol banyak fungsi otomatis otak, diantaranya: mengatur sikap atau posisi tubuh, mengontrol keseimbangan, koordinasi otot dan gerakan tubuh.

3. Trunkus Serebri (Batang Otak)

(28)

2.3.2 Jantung

Jantung merupakan organ utama sistem kardiovaskuler (menghantarkan darah yang kaya oksigen keseluruh tubuh dan memompakan darah dari seluruh tubuh ke sirkulasi paru untuk dioksigenasi), berotot dan berongga.

Jantung terbagi atas dua belahan yaitu belahan kanan dan belahan kiri, kedua belahan tersebut dipisahkan otot pemisah yang disebut septum. Setiap belahan terdiri atas 2 ruang yaitu ruang pengumpul (atrium) dan ruang pemompa (ventrikel). Dengan demikian jantung memiliki empat ruangan yaitu atrium kanan, ventrikel kanan, atrium kiri dan ventrikel kiri.

(29)

2.3.3 Paru-Paru

Paru-paru berada pada rongga dada bagian atas yang di bagian samping dibatasi oleh otot, rusuk dan di bagian bawah dibatasi oleh diafragma yang berotot kuat. Fungsi paru-paru adalah untuk menukarkan oksigen (O2) dari udara dengan karbondioksida (CO2) dari darah.

Hidung adalah suatu organ yang pertama sekali dilalui oleh udara ketika manusia sedang bernafas. Lalu udara akan masuk kedalam trakea (tenggorokan) dengan melalui faring dan laring terlebih dahulu. Udara akan melewati bronkus (cabang trakea) dan bronkiolus (cabang bronkus) untuk sampai di alveoli (alveolus/gelembung udara). Di dalam alveolilah pertukaran udara dilakukan.

2.3.4 Hati

Hati adalah kelenjar paling besar yang berada di dalam tubuh manusia. Hati mempunyai dua lobus utama, lobus kanan jauh lebih besar daripada lobus sebelah kiri.

(30)

1. Membantu metabolisme karbohidrat 2. Membantu metabolisme lemak 3. Membantu metabolisme protein 4. Penetralisir racun

5. Mensekresikan cairan empedu 6. Mensintesis garam-garam empedu

7. Tempat penyimpanan vitamin (A,B12, D, E, K) dan mineral (Fe dan Co) 8. Fagosit (sel Kupffer’s dari hati mampu memakan bakteri dan sel darah merah

atau sel darah putih yang telah rusak) 9. Mengaktifkan vitamin D

10.Menghasilkan kolesterol tubuh

2.3.5 Lambung

(31)

otot halus, yaitu Otot Longitudinal (Memanjang), Otot Sirkuler (Melingkar) dan Otot Obliq (Menyerong).

Di dalam lambung, makanan dicerna dengan bantuan enzim pepsin yang berfungsi mengubah protein menjadi pepton. Di lambung terdapat asam klorida yang berfungsi untuk membunuh kuman penyakit dan mengaktifkan pepton. Makanan yang telah dicerna di lambung akan berubah menjadi halus dan bergerak menuju usus halus.

2.3.6 Ginjal

Ginjal terdiri atas 3 area, yaitu kulit ginjal (korteks), sumsum ginjal (medula), dan rongga ginjal (pelvis).

Ginjal berfungsi sebagai berikut:

1. Pengaturan volume dan komposisi darah.

2. Membantu mempertahankan keseimbangan asam basa (Ph) darah. 3. Pengaturan tekanan darah

(32)

5. Pengeluaran komponen-komponen asing seperti pengeluaran obat, pestisida dan zat-zat berbahaya lainnya.

(33)

BAB 3

PERANCANGAN SISTEM

3.1 Analisis Perancangan

Analisis perancangan yang dilakukan dalam penyelesaian tugas akhir ini adalah dengan cara menganalisis bahan-bahan yang telah didapat dari buku pelajaran maupun artikel. Kemudian bahan-bahan tersebut ditampilkan dalam bentuk animasi pembelajaran yang menarik dan interaktif dengan menggunakan Macromedia Flash 8.

Analisis perancangan tentang aplikasi pembelajaran ini adalah sebagai berikut: a. User interface, merupakan bagian dari perangkat lunak yang menyediakan

sarana untuk user (pengguna)agara dapat berkomunikasi dengan sistem yang menggunakan Macromedia Flash 8.

(34)

3.2Pemodelan sistem

Merancang sketsa yang tepat adalah sebuah langkah awal yang dapat dilakukan dalam memulai persiapan sebelum menuangkan ide perancangan. Halaman awal yang digunakan dalam aplikasi ini terdapat sebuah link yang akan menuju ke halaman selanjutnya. Adapun diagram pohon untuk merancang Aplikasi Pembelajaran Fisiologi Tubuh Manusia Menggunakan Macromedia Flash 8 adalah sebagai berikut:

Gambar 3.1 Diagram Pohon Perancangan Aplikasi Pembelajaran Fisiologi Tubuh Manusia Menggunakan Flash 8

Perancangan Aplikasi Pembelajaran Fisiologi tubuh Manusia Menggunakan Macromedia

Flaash 8

User

Home

Otak Jantung Paru-Paru

Hati Lambung Ginjal Materi Pemahaman Uji

(35)

3.3 Flowchart

(36)

Tabel 3.1 Simbol-simbol Flowchart

No. Simbol Fungsi

1

Terminator, untuk memulai dan mengakhiri suatu program.

2

Process, suatu symbol yang menunjukkan setiap pengolahan yang dilakukan oleh komputer.

3

Data, untuk memasukkan data maupun menunjukkan hasil dari suatu proses.

4

Decision, suatu kondisi untuk yang akan menghasilkan beberapa kemungkinana jawaban atau pilihan.

5

Preparation, suatu symbol untuk menyediakan tempat-tempat pengolahan data dalam storage.

6

(37)

7

Arus atau flow, prosedur yang dapat dilakukan dari atas kebawah, bawah keatas, kiri kekanan, dan kanan kekiri.

8

Off-page Connector, merupakan symbol untuk masuk dan keluarnya prosedur pada lembar kertas yang lain.

9

Document, merupakan symbol untuk data yang berbentuk informasi.

10

Predefined Process, untuk menyatakan sekumpulan langkah proses yang ditulis.

11

Display, untuk output yang ditujukan suatu device, seperti pada monitor

(38)

Gambar 3.2 Flowchart Aplikasi Pembelajaran Fisiologi Tubuh Manusia Menggunakan Macromedia Flash 8

Start

Materi Uji Pemahaman Tutup

(39)

3.4 Perancangan Tampilan

3.4.1 Halaman Awal

Halaman awal adalah tampilan animasi yang pertama kali muncul ketika aplikasi dibuka untuk yang pertama kali. Halaman ini berisi tentang judul yaitu “Aplikasi Pembelajaran Fisiologi Tubuh Manusia Menggunakan Macromedia Flash 8” serta sebuah tombol yang akan menuju menu materi.

Gambar 3.3 Kerangka Halaman Awal

2 1

1. Judul 2. Tombol

(40)

3.4.2 Halaman Menu

Halaman menu merupakan halaman dimana semua menu-menu ditampilkan. Pada halaman ini terdapat 3 tombol, yaitu: otak, jantung, paru-paru, hati, lambung, ginjal, latihan dan tutup.

Gambar 3.4 Kerangka Halaman Menu

1

2

3

4

1. Menu

(41)

3.4.3 Halaman Materi

Halaman materi ini berisi tentang Pembelajaran Fisiologi Tubuh Manusia. Materi-materi yang dibahas adalah pengertian, fungsi serta cara kerja dari organ tubuh manusia, yaitu: otak, jantung, paru-paru, hati, lambung, dan ginjal.

Gambar 3.5 Kerangka Tampilan Awal Materi

Gambar 3.6 Kerangka Tampilan Materi Pengertian Organ

2 4. Tombol Pengertian

Organ

5. Tombol Fungsi

Organ 2. Gambar Organ 3. Nama Organ

4. Tombol Pengertian Organ

(42)

Gambar 3.7 Kerangka Tampilan Materi Fungsi Organ

Gambar 3.8 Kerangka Tampilan Materi Cara Kerja Organ

1 2. Gambar Organ 3. Nama Organ

4. Tombol Fungsi Organ 5. Materi Fungsi Organ 6. Tombol Navigasi back 7 Tombol Navigasi next

(43)

3.4.5 Halaman Latihan

Halaman latihan merupakan suatu halaman dimana user (pengguna) dapat menerapkan ilmu yang telah didapat dari Aplikasi Pembelajaran Fisiologi Tubuh Manusia. Tampilan Latihan ini berupa pilihan berganda.

Gambar 3.9 Kerangka Tampilan Latihan

Gambar 3.10 Kerangka Skor Nilai

1

2

3 5

4 6

1. Nomor Latihan 2. Pertanyaan

3. Tombol Jawaban a

4. Tombol Jawaban b

1

2

(44)

3.5 Pembuatan Storyboard

(45)

Tabel 3.2 Storyboard Perancangan

1. Judul: Aplikasi Pembelajaran Fisiologi Tubuh Manusia Menggunakan Macromedia Flash 8.

Animasi backround akan berubah-ubah menjadi pemandangan atau bunga.

2. Tombol Mulai: berupa bentuk silinder transparan yang didalamnya terdapat teks berwarna hitam. Apabila kursor mengarah pada silinder dan teks, maka silinder akan berubah warna menjadi merah.

2 Kerangka

Halaman Menu, seperti Gambar 3.4

1. Menu: Terdapat di bagian atas. Menu-menu yang ditampilkan adalah otak, jantung, paru-paru, hati, lambung, ginjal, latihan dan tutup.

(46)

No Rancangan Visual

silinder, maka silinder dan teks akan berubah warna. Silinder akan berwarna hitam dan merah, sedangkan teks akan berwarna hitam.

3. Tombol Jantung: berupa bentuk silinder berwarna hijau, biru dan hitam yang didalamnya terdapat teks berwarna hijau. Apabila kursor mengarah pada silinder, maka silinder dan teks akan berubah warna. Silinder akan berwarna hitam dan merah, sedangkan teks akan berwarna hitam.

4. Tombol Paru-Paru: berupa bentuk silinder berwarna hijau, biru dan hitam yang didalamnya terdapat teks berwarna hijau. Apabila kursor mengarah pada silinder, maka silinder dan teks akan berubah warna. Silinder akan berwarna hitam dan merah, sedangkan teks akan berwarna hitam.

(47)

dan hitam yang didalamnya terdapat teks berwarna hijau. jika kursor mengarah pada silinder, maka silinder dan teks akan berubah warna.

6. Tombol Lambung: berupa bentuk silinder berwarna hijau, biru dan hitam yang didalamnya terdapat teks berwarna hijau. Apabila kursor mengarah pada silinder, maka silinder dan teks akan berubah warna. Silinder akan berwarna hitam dan merah, sedangkan teks akan berwarna hitam.

7. Tombol Ginjal: berupa bentuk silinder berwarna hijau, biru dan hitam yang didalamnya terdapat teks berwarna hijau. Apabila kursor mengarah pada silinder, maka silinder dan teks akan berubah warna. Silinder akan berwarna hitam dan merah, sedangkan teks akan berwarna hitam.

(48)

teks akan berubah warna. Silinder akan berwarna hitam dan merah, sedangkan teks akan berwarna hitam.

2. Tombol Tutup: berupa silinder berwarna hijau, biru dan hitam yang didalamnya terdapat teks berwarna hijau. Apabila kursor mengarah pada silinder, maka silinder dan teks akan berubah warna.

3 Kerangka

Tampilan awal materi, seperti pada Gambar 3.5

1. Tombol Menu: berupa silinder berwarna biru yang didalamnya terdapat teks berwarna putih. Apabila kursor mengarah pada silinder, maka silinder dan teks akan berubah warna. Silinder akan berwarna putih, merah dan hitam, sedangkan teks akan berwarna merah.

(49)

3. Nama Organ: berupa nama organ tubuh manusia, yaitu: otak, jantung, paru-paru, hati, lambung, dan ginjal.

4. Tombol Pengertian Organ: berupa teks yang berwarna hitam. Apabila kursor mengarah pada tombol, maka teks akan berubah warna menjadi merah. Ketika tombol pengertian organ di klik, maka akan menuju ke halaman materi pengertian organ.

5. Tombol Fungsi Organ: berupa teks yang berwarna hitam. Apabila kursor mengarah pada tombol, maka teks akan berubah warna menjadi merah. Ketika tombol fungsi organ di klik, maka akan menuju ke halaman materi fungsi organ.

(50)

7. Tombol Navigasi Back: berupa lingkaran yang berwarna biru dan abu-abu. Jika di klik, maka akan kembali ke halaman sebelumnya.

8. Tombol Navigasi Next: berupa lingkaran yang berwarna biru dan abu-abu. Jika di klik, maka akan menuju ke halaman selanjutnya.

4 Kerangka

Tampilan Materi Pengertian Organ, seperti Gambar 3.6

1. Tombol Menu: berbentuk silinder berwarna biru yang didalamnya terdapat teks berwarna putih. Jika kursor mengarah pada silinder, maka silinder dan teks akan berubah warna. Silinder akan berwarna putih, merah dan hitam, sedangkan teks akan berwarna merah.

2. Gambar Organ: berupa gambar organ tubuh manusia yaitu: otak, jantung, paru-paru, hati, lambung, dan ginjal.

(51)

4. Tombol Pengertian Organ: berupa teks yang berwarna hitam. Apabila kursor mengarah pada tombol, maka teks akan berubah warna menjadi merah. Ketika tombol pengertian organ di klik, maka akan kembali ke tampilan awal materi.

5. Materi Pengertian Organ:

Otak: merupakan pengendali utama dari tubuh manusia. Otak terdiri atas beberapa bagian utama yaitu serebrum, serebelum dan batang otak.

Jantung: merupakan organ utama sistem kardiovaskuler, berotot, dan berongga yang terletak di antara dua paru-paru.

Paru-Paru: adalah organ pada sistem pernapasan (respirasi) dan berhubungan dengan sistem peredaran darah (sirkulasi) ketika manusia sedang bernafas.

(52)

memenuhi hampir semua kondrium kanan dan tepat di bawah diafragma.

Lambung: adalah bagian saluran cerna yang paling lebar dan terletak di antara ujung esofagus di pangkal usus halus.

Ginjal: adalah organ berbentuk dua buncis yang terletak di bagian posterior abdomen, satu buah terletak di sisi kolumna vertebralis, di belakang peritoneum.

6. Tombol Navigasi Back: berupa lingkaran yang berwarna biru dan abu-abu. Apabila di klik, maka akan kembali ke halaman sebelumnya.

7. Tombol Navigasi Next: berupa lingkaran yang berwarna biru dan abu-abu. Apabila di klik, maka akan menuju ke halaman selanjutnya.

5 Kerangka

Tampilan Fungsi

(53)

Organ, seperti Gambar 3.7

mengarah pada silinder, maka silinder dan teks akan berubah warna. Silinder akan berwarna putih, merah dan hitam, sedangkan teks akan berwarna merah.

2. Gambar Organ: berupa gambar organ tubuh manusia

3. Nama Organ: berupa nama organ tubuh manusia, yaitu: otak, jantung, paru-paru, hati, lambung, dan ginjal.

Tombol Fungsi Organ: berupa teks yang berwarna hitam. Apabila kursor mengarah pada tombol, maka teks akan berubah warna menjadi merah. Ketika tombol fungsi organ di klik, maka akan kembali ke tampilan awal materi.

4. Materi Fungsi organ: a. Otak berfungsi untuk:

1. Mengendalikan seluruh panca indra 2. Mengendalikan seluruh organ tubuh

(54)

menulis

4. Mengatur dan mengendalikan emosi

b. Jantung berfungsi untuk memompa darah ke seluruh tubuh dan menampungnya kembali setelah di bersihkan oleh paru-paru.

c. Paru-paru berfungsi untuk menukarkan oksigen (O2) dari udara dengan karbondioksida (CO2) dari darah.

d. Hati berfungsi untuk:

1. Membantu metabolisme karbohidrat 2. Membantu metabolisme lemak 3. Membantu metabolisme protein 4. Penetralisir racun

5. Mensekresikan cairan empedu 6. Mensintesis garam-garam empedu

(55)

8. Fagosit

9. Mengaktifkan vitamin D 10.Menghasilkan kolesterol tubuh

e. Lambung berfungsi untuk:

1. Mengaduk makanan, memecah makanan lebih lanjut dan mencampurkannya dengan sekresi dari kelenjar lambung.

2. Melanjutkan pencernaan makanan dengan bantuan getah lambung.

f. Ginjal Berfungsi untuk:

1. Mengatur volume dan komposisi darah 2. Membantu mempertahankan Ph darah 3. Mengatur tekanan darah

4. Mengeluarkan komponen-komponen asing 5. Mengeluarkan hasil metabolisme tubuh

(56)

akan kembali ke halaman sebelumnya.

6. Tombol Navigasi Next: berupa lingkaran yang berwarna biru dan abu-abu. Apabila di klik, maka akan menuju ke halaman selanjutnya.

6 Kerangka

Tampilan Cara Kerja Organ,

seperti pada Gambar 3.8

1. Tombol Menu: berbentuk silinder berwarna biru yang didalamnya terdapat teks berwarna putih. Apabila kursor mengarah pada silinder, maka silinder dan teks akan berubah warna. Silinder akan berwarna putih, merah dan hitam, sedangkan teks akan berwarna merah. Ketika tombol menu di klik, maka akan kembali ke halaman menu.

2. Gambar Organ: berupa gambar organ tubuh manusia, yaitu: otak, jantung, paru-paru, hati, lambung, dan ginjal.

(57)

merah. Ketika tombol cara kerja organ di klik, maka akan kembali ke tampilan awal materi.

4. Materi Cara Kerja Organ: a. Otak

Otak bekerja sama dengan organ tubuh lainnya sehingga tubuh kita bisa bekerja sesuai perintahnya. Otak dan Sum-sum tulang belakang membentuk sistem syaraf pusat, kedua sistem ini bekerja sama untuk mengkoordinasikan seluruh kegiatan tubuh.

b. Jantung

Pada saat berdenyut setiap ruang jantung mengendur dan terisi darah (disebut diastol). Selanjutnya jantung berkontraksi dan memompa darah keluar dari ruang jantung (disebut sistol).

Kedua serambi mengendur dan berkontraksi secara bersamaan, dan kedua bilik juga mengendur dan berkontraksi secara bersamaan.

(58)

banyak karbondioksida (darah kotor) dari seluruh tubuh mengalir melalui dua vena berbesar (vena kava) menuju ke dalam atrium kanan. Setelah atrium kanan terisi darah, ia akan mendorong darah ke dalam ventrikel kanan melalui katup trikuspidalis.Darah dari ventrikel kanan akan dipompa melalui katup pulmoner ke dalam arteri pulmonalis menuju ke paru-paru.

Darah akan mengalir melalui pembuluh yang sangat kecil (pembuluh kapiler) yang mengelilingi kantong udara di paru-paru, menyerap oksigen, melepaskan karbondioksida dan selanjutnya dialirkan kembali ke jantung.฀Darah yang kaya akan oksigen mengalir di dalam vena pulmonalis menuju ke atrium kiri. Peredaran darah di antara bagian kanan jantung, paru-paru dan atrium kiri disebut sirkulasi pulmoner karena darah dialirkan ke paru-paru.

(59)

melewati katup aorta masuk ke dalam aorta (arteri terbesar dalam tubuh).

Darah kaya oksigen ini disirkulasikan ke seluruh tubuh, kecuali paru-paru.

c. Paru-paru

Manusia menghirup udara untuk mendapatkan oksigen, namun tidak semua udara yang dihirup dapat digunakan oleh tubuh, karena udara tercampur dengan berbagai jenis gas. Pada waktu kita bernapas, paru-paru menarik udara dari ruang tenggorokan. Saat dihembuskan, rangka tulang rusuk tertarik ke arah dalam, dan diafragma di bawah tulang rusuk bergerak ke atas. Ketika paru-paru mengecil, udara yang ada di dalam kantung udara sedikit demi sedikit terdorong ke luar melalui batang tenggorokan.

d.Hati

(60)

kompleks daripada sistem kerja organ paru-paru dan kulit.

Hati mensekresi enzim orginase yang mengkatalisis penguraian orginin ( salah satu jenis asam amino ) menjadi asam amino ornitin dan urea.

Ornitin selanjutnya akan mengikat NH3 dan CO2

Senyawa hemin selanjutnya diubah menjadi bilirubin dan biliverdin yang selanjutnya dikeluarkan dari dalam tubuh bersama feces. Bilirubin dioksidasi sehingga berwarna kuning kecokelatan (inilah yang memberi warna pada urine dan feces).

, sedangkan urea diangkut menuju ginjal untuk dibuang bersama urine. Selain itu, di dalam hati juga terjadi perombakan eritrosit tua menjadi senyawa globin dan hemin.

e.Lambung

(61)

protein menjadi pepton.

Di lambung terdapat asam klorida yang berfungsi untuk membunuh kuman penyakit dan mengaktifkan pepton.

Makanan yang telah dicerna di lambung akan berubah menjadi halus dan bergerak menuju usus halus.

f.Ginjal

Ginjal berperan untuk menyaring darah. Darah dialirkan kedalam ginjal melalui arteri ginjal (arteri renalis). Pertama kali penyaringan darah terjadi di badan Malpighi. Plasma darah dan zat yang terlarut di dalamnya disaring oleh glomerulus di dalam badan Malpighi. Setelah disaring oleh badan Malpighi, darah keluar dari ginjal melalui vena ginjal (vena renalis). Hasil saringan (filtrat), berupa filtrat glomerulus selanjutnya masuk kedalam simpai Bowman.

(62)

tubulus menuju ke bagian rongga ginjal. Dari sini terbentuk urin yang mengalir ke kandung kemih melalui ureter.

5. Tombol Navigasi Back: lingkaran yang berwarna biru dan abu-abu. Jika di klik, akan kembali ke halaman sebelumnya.

6. Tombol Navigasi Next: lingkaran berwarna biru dan abu-abu. Jika di klik, akan ke halaman selanjutnya.

7 Kerangka

Tampilan Latihan,

seperti pada Gambar 3.9

1. Nomor Latihan: nomor soal 2. Pertanyaan: Pertanyaan atau soal

3. Tombol Jawaban a: apabila kursor mengarah pada jawaban, maka akan muncul silinder transparant. Jika di klik, maka silinder akan berwarna putih, kemudian melanjutkan ke soal selanjutnya.

(63)

di klik, maka silinder akan berubah warna menjadi putih, kemudian melanjutkan ke soal selanjutnya. 5. Tombol Jawaban c: apabila kursor mengarah pada

jawaban, maka akan muncul silinder transparant. Jika di klik, maka silinder akan berubah warna menjadi putih , kemudian melanjutkan ke soal selanjutnya.

6. Tombol Jawaban d: apabila kursor mengarah pada teks, maka akan muncul silinder transparant. Jika di klik, maka silinder akan berubah warna menjadi putih, kemudian melanjutkan ke soal selanjutnya. 8 Kerangka Skor

Nilai, seperti pada Gambar 3.10

1. Nilai Anda: berupa teks yang bewarna merah muda (pink).

(64)

BAB 4

IMPLEMENTASI SISTEM

4.1 Tampilan Menu Utama

Ketika pertama kali membuka Aplikasi Pembelajaran Fisiologi Tubuh Manusia Menggunakan Macromedia Flash 8, maka tampilan yang akan muncul adalah seperti tampak berikut ini:

(65)

Halaman ini berisi sebuah tombol link yang ketika di klik akan menuju ke halaman animasi menu.

4.2 Tampilan Halaman Menu

Gambar 4.2 Halaman Menu

(66)

ke materi otak. Link latihan yang menuju ke menu latihan dan link tutup yang ketika di klik akan langsung menutup aplikasi.

4.3 Tampilan Materi Pembelajaran

Materi pembelajaran pada aplikasi ini dapat digolongkan menjadi 6, yaitu: materi organ otak, materi organ jantung, materi organ paru-paru, materi organ hati, materi organ lambung dan materi organ ginjal.

4.3.1 Materi Organ Otak

(67)

Tampilan materi organ otak ini terbentuk dari banyak link. Diantaranya adalah link pengertian otak, fungsi otak, cara kerja otak, cerebrum, cerebellum, brainstem, parental lobe, frontal lobe, occipital lobe, temporal lobe, pons dan medulla.

4.3.2 Materi Organ Jantung

(68)

Tampilan materi organ jantung merupakan materi kedua yang dibahas pada aplikasi pembelajaran ini. Pada materi ini, user (pengguna) akan mengetahui bahwa jantung manusia memiliki 4 ruang, yaitu serambi kanan, serambi kiri, bilik kanan dan bilik kiri. Para user juga dapat melihat penjelasan tentang 4 ruang yang ada di jantung ini dengan cara, me-klik link teks yang berada pada gambar organ tersebut.

4.3.3 Materi Organ Paru-Paru

(69)

Pada tampilan materi ini terdapat suatu animasi bagaimana manusia bernafas dan bagaimana udara dapat masuk kedalam paru-paru manusia. Tampilan ini juga menjelaskan bagaimana organ paru-paru itu bekerja. Untuk dapat melihat tampilan ini klik tombol paru pada halaman menu, kemudian klik tombol cara kerja paru-paru.

4.3.4 Materi Organ Hati

Tampilan halaman ini akan menjelaskan bahwa setiap organ tubuh manusia pasti memiliki suatu fungsi terutama organ hati. Hati mempunyai banyak sekali fungsi yang baik bagi tubuh. Untuk dapat melihat dan mempelajari organ hati ini, klik tombol hati pada halaman menu.

(70)

4.3.5 Materi Organ Lambung

Gambar 4.7 Tampilan Materi Organ Lambung

(71)

4.3.6 Materi Organ Ginjal

Gambar 4.8 Tampilan Materi Organ ginjal

(72)

4.4 Tampilan Halaman Latihan

Pada halaman ini, terdapat beberapa pertanyaan yang sangat membantu untuk mengetahui sampai dimana user memahami tentang Fisiologi Tubuh Manusia. Pertanyaaan tersebut berbentuk pilihan berganda berupa teks.

Ketika kursor mengarah pada salah satu jawaban, maka link silender berwaarna transparent pun akan muncul. Untuk dapat masuk ke halaman latihan, klik tombol latihan pada menu latihan. Berikut ini merupakan tampilan dari halaman latihan.

(73)

4.6 Tampilan Halaman Skor Nilai

Gambar 4.10 Tampilan Halaman Skor Nilai

(74)

4.6 Halaman Penulis

Halaman penulis ini akan muncul secara otomatis setelah halaman skor nilai muncul. Halaman ini akan memberitahukan nama serta foto penulis. Berikut adalah tampilan halaman penulis.

(75)

BAB 5

KESIMPULAN DAN SARAN

5.1 Kesimpulan

Kesimpulan yang dapat diambil dari uraian yang telah dibahas adalah sebagai berikut: 1. Aplikasi pembelajaran fisiologi tubuh manusia ini membahas tentang

pengertian, fungsi serta cara kerja dari organ otak, jantung, paru-paru, hati, lambung dan ginjal.

2. Aplikasi ini mempunyai banyak link agar user lebih mudah mendapatkan informasi tentang materi-materi yang ada.

(76)

5.2 Saran

Adapun saran yang diberikan untuk dapat mengembangkan aplikasi pembelajaran ini jauh lebih baik lagi adalah sebagai berikut:

1. Mengembangkan aplikasi pembelajaran fisiologi tubuh manusia ini dalam bentuk animasi 3D, yang akan membuat tampilannya jauh lebih menarik dan interaktif.

2. Menambahkan efek sound (musik) dan lebih banyak animasi, agar user (pengguna) semakin tertarik untuk mempelajari tentang organ manusia.

(77)

DAFTAR PUSTAKA

Jayan. 2009. 7 Jam Belajar interaktif Flash CS4 untuk Orang Awam. Palembang: Maxikom.

Jubilee Enterprise. 2008. 63 Trik Rahasia Flash CS3. Jakarta: Elex Media Komputindo

Pramono, Andi. 2004. Presentasi Multimedia dengan Macromedia Flash. Yogyakarta: ANDI OFFSET.

Ronald, Budi. 2011. Having Fun With Adobe Flash Professional CS5. Yogyakarta: Skripta.

Syaifuddin. 2001. Fungsi Sistem Tubuh Manusia. Jakarta: Widya Medika

Tarwoto, Aryani, Ratna., dan Wartonah. 2009. Anatomi dan Fisiologi untuk Mahasiswa Keperawatan. Jakarta: TIM

Wahana Komputer, Tim Penelitian dan Pengembangan. 2002. Pembuatan Animasi dengan Macromedia Flash 5.0. Jakarta: Salemba Infotek.

Watson, Roger. 2002. Anatomi dan Fisiologi untuk Perawat. Jakarta: EGC.

Yudhiantoro, Dhani. 2006. Membuat Animasi Web dengan Macromedia Flash Professional 8. Yogyakarta: ANDI OFFSET.

tanggal 28 April 2012

2012

(78)

LISTING PROGRAM

HALAMAN AWAL

Scene 1, Layer Action. Frame 80

stop();

Scene 1, Layer Awal, Frame 80, Tombol “Menu”

on(release){

gotoAndPlay(81); }

HALAMAN MENU

Scene 1,Layer Action, Frame 84

latihan.onRelease = function() { gotoAndStop(136);

};

tutup.onRelease = function() { fscommand("quit",true); };

Scene 1, Layer Awal, Frame 105, Tombol “Materi”

on(release){

gotoAndPlay("Scene 7",1); }

HALAMAN MATERI

1. Halaman Materi Otak

(79)

import mx.transitions.Tween;

import mx.transitions.easing.*;

bergerak_mc.onRollOver=function(){

var myTween:Tween = new Tween(bergerak_mc, "_xscale",

Elastic.easeOut, 100, 300, 3, true);

var myTween:Tween = new Tween(bergerak_mc, "_yscale",

Elastic.easeOut, 100, 300, 3, true);

}

bergerak_mc.onRollOut=function(){

var myTween:Tween = new Tween(bergerak_mc, "_xscale",

Elastic.easeOut, 300, 100, 3, true);

var myTween:Tween = new Tween(bergerak_mc, "_yscale",

Elastic.easeOut, 300, 100, 3, true);

}

berfikir_mc.onRollOver=function(){

var myTween:Tween = new Tween(berfikir_mc, "_xscale",

Elastic.easeOut, 100, 300, 3, true);

var myTween:Tween = new Tween(berfikir_mc, "_yscale",

Elastic.easeOut, 100, 300, 3, true);

}

(80)

var myTween:Tween = new Tween(berfikir_mc, "_xscale",

Elastic.easeOut, 300, 100, 3, true);

var myTween:Tween = new Tween(berfikir_mc, "_yscale",

Elastic.easeOut, 300, 100, 3, true);

}

melihat_mc.onRollOver=function(){

var myTween:Tween = new Tween(melihat_mc, "_xscale",

Elastic.easeOut, 100, 300, 3, true);

var myTween:Tween = new Tween(melihat_mc, "_yscale",

Elastic.easeOut, 100, 300, 3, true);

}

melihat_mc.onRollOut=function(){

var myTween:Tween = new Tween(melihat_mc, "_xscale",

Elastic.easeOut, 300, 100, 3, true);

var myTween:Tween = new Tween(melihat_mc, "_yscale",

Elastic.easeOut, 300, 100, 3, true);

}

mendengar_mc.onRollOver=function(){

var myTween:Tween = new Tween(mendengar_mc, "_xscale",

Elastic.easeOut, 100, 300, 3, true);

var myTween:Tween = new Tween(mendengar_mc, "_yscale",

(81)

}

mendengar_mc.onRollOut=function(){

var myTween:Tween = new Tween(mendengar_mc, "_xscale",

Elastic.easeOut, 300, 100, 3, true);

var myTween:Tween = new Tween(mendengar_mc, "_yscale",

Elastic.easeOut, 300, 100, 3, true);

}

mengecap_mc.onRollOver=function(){

var myTween:Tween = new Tween(mengecap_mc, "_xscale",

Elastic.easeOut,100, 300, 3, true);

var myTween:Tween = new Tween(mengecap_mc, "_yscale",

Elastic.easeOut, 100, 300, 3, true);

}

mengecap_mc.onRollOut=function(){

var myTween:Tween = new Tween(mengecap_mc, "_xscale",

Elastic.easeOut, 300, 100, 3, true);

var myTween:Tween = new Tween(mengecap_mc, "_yscale",

Elastic.easeOut, 300, 100, 3, true);

}

(82)

var myTween:Tween = new Tween(mencium_mc, "_xscale",

Elastic.easeOut, 100, 300, 3, true);

var myTween:Tween = new Tween(mencium_mc, "_yscale",

Elastic.easeOut, 100, 300, 3, true);

}

mencium_mc.onRollOut=function(){

var myTween:Tween = new Tween(mencium_mc, "_xscale",

Elastic.easeOut, 300, 100, 3, true);

var myTween:Tween = new Tween(mencium_mc, "_yscale",

Elastic.easeOut, 300, 100, 3, true);

}

menyentuh_mc.onRollOver=function(){

var myTween:Tween = new Tween(menyentuh_mc, "_xscale",

Elastic.easeOut, 100, 300, 3, true);

var myTween:Tween = new Tween(menyentuh_mc, "_yscale",

Elastic.easeOut, 100, 300, 3, true);

}

menyentuh_mc.onRollOut=function(){

var myTween:Tween = new Tween(menyentuh_mc, "_xscale",

Elastic.easeOut, 300, 100, 3, true);

var myTween:Tween = new Tween(menyentuh_mc, "_yscale",

(83)

}

menu.onRelease = function(){

gotoAndStop("Scene 1", 105);

kembali.onRelease = function(){

gotoAndStop("Scene 1", 106);

}

terus.onRelease = function(){

gotoAndStop("Scene 1",119);

}

cara_kerja.onRelease = function(){

gotoAndStop("Scene 1", 106);

}

otak.onLoad = function() {

gerak = 1;

}

otak.onEnterFrame = function(){

//jika koordinat x movie clip ini berada lebih dari 620

if (otak._x>620) {

gerak = 2;

(84)

//jika koordinat x movie clip ini berada kurang dari 200

if (otak._x<200) {

gerak = 1;

}

//jika gerak sama dengan 1

if (gerak == 1) {

//koordinat x movie clip ini akan ditambah 10

(movie clip ini akan bergerak kekanan)

//semakin besar nilainya semakin cepat gerakannya

otak._x += 10;

}

//jika gerak sama dengan 2

if (gerak == 2) {

//koordinat x movie clip ini akan dikurangi 10

(movie clip ini akan bergerak kekiri)

//semakin besar nilainya semakin cepat gerakannya

otak._x -= 10;

}

}

2. Halaman Materi Jantung

Scene 2, Layer Action, Frame 2

(85)

kerja_jantung.onRelease = function(){

gotoAndStop("Scene 1", 119);

}

menu.onRelease = function(){

gotoAndStop("Scene 1", 105);

}

kembali.onRelease = function(){

gotoAndStop("Scene 1",119);

}

terus.onRelease = function(){

gotoAndStop("Scene 1",126);

}

Scene 2, Layer Action, Frame 21

gotoAndPlay(random(2)+2);

(86)

Scene 3, Layer Action, Frame 1

gotoAndPlay(random(1)+1);

menu.onRelease = function(){

gotoAndStop("Scene 1",105);

}

kembali.onRelease = function(){

gotoAndStop("Scene 1",126);

}

kerja_paru.onRelease = function(){

gotoAndStop("Scene 1",126);

}

terus.onRelease = function(){

gotoAndStop("Scene 1",156);

}

4. Halaman Materi Hati

Scene 3, Frame 31, Move Clip “Hati”

(87)

gerak = 1;

5. Halaman Materi Lambung

Scene 4, Layer Action, Frame 1

gotoAndPlay(random(1)+1);

menu.onRelease = function(){

(88)

}

kerja_lambung.onRelease = function(){

gotoAndStop("Scene 1",159);

}

kembali.onRelease = function(){

gotoAndStop("Scene 1",159);

}

terus.onRelease = function(){

gotoAndStop("Scene 1",166);

}

6. Halaman Materi Ginjal

Scene 5, Layer Action, Frame 1

gotoAndPlay(random(1)+1);

menu.onRelease = function(){

gotoAndStop("Scene 1", 105);

}

(89)

gotoAndStop("Scene 1", 166);

}

kembali.onRelease = function(){

gotoAndStop("Scene 1", 166);

}

terus.onRelease = function(){

gotoAndStop("Scene 1", 132);

}

HALAMAN LATIHAN

Scene 1, Layer Action, Frame 132

stop();

skor=0;

startbutton.onRelease = function() {

nextFrame();

};

Scene 1, Layer Action, Frame 133

(90)

onEnterFrame = function () {skor=+skor;};

button_a.onRelease = function() {

nextFrame();

};

button_b.onRelease = function() {

skor+=10;

nextFrame();

};

button_c.onRelease = function() {

nextFrame();

};

button_d.onRelease = function() {

nextFrame();

};

Scene 1, Layer Action, Frame 143

gotoAndPlay(152);

Scene 1, Layer Action, Frame 155

Gambar

Gambar 2.1 Tampilan Start Page Macromedia Flash 8
Gambar 2.2 Tampilan Area Kerja Macromedia Flask 8
Gambar 2.3 Tampilan Toolbox
Gambar 2.4 Library
+7

Referensi

Dokumen terkait

Oleh karena itu, penulis tertarik membuat suatu APLIKASI PEMBELAJARAN ANGGOTA TUBUH BAGIAN LUAR MANUSIA DALAM BAHASA INGGRIS MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 ,

Untuk pembuatan tombol home pada tampilan profil datar kali ini sama dengan tombol button yang sebelumnya bedanya hanya pada bentuk tampilan yang lebih kreatif

Variabel yang diamati adalah organ dalam babi ras yang terdiri dari berat hati, paru-paru, jantung, ginjal, pankreas, kantong empedu, limfe, lambung kosong, panjang dan berat

Untuk pe- meriksaan HP dengan cara mengambil sampel organ yang terlihat terjadi ke- lainan (tidak normal) pada otak, jan- tung, paru-paru, hati, lambung, usus,

Uji toksisitas subkronis 28 hari ekstrak etanol 50 % daun kumis kucing 1250; 2500; 5000 mg/kgBB tidak menimbulkan perubahan berat relatif organ jantung, hati, ginjal, paru,

Analisis ekspresi dilakukan pada larva yang berumur satu hari dan organ pituitari, otak, timus, jantung, limfa, hati, ginjal, lambung, usus, gonad, mata, kulit, insang, dan sirip

Di sini sel-sel otak yang mati akan digantikan oleh jaringan glial, sedangkan pada organ tubuh yang lain yakni jantung, paru-paru, hati, ginjal dan yang lainnya perubahan

Analisis ekspresi dilakukan pada larva yang berumur satu hari dan organ pituitari, otak, timus, jantung, limfa, hati, ginjal, lambung, usus, gonad, mata, kulit, insang, dan sirip