• Tidak ada hasil yang ditemukan

DEVELOPING SYSTEM OF CHATTING BASED ON VPN (VIRTUAL PRIVATE NETWORK) USE GAMBAS

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "DEVELOPING SYSTEM OF CHATTING BASED ON VPN (VIRTUAL PRIVATE NETWORK) USE GAMBAS"

Copied!
8
0
0

Teks penuh

(1)

ABSTRACT

DEVELOPING SYSTEM OF CHATTING BASED ON VPN (VIRTUAL PRIVATE NETWORK) USE GAMBAS

By

MUTIARA SAFITRI SANI

Chatting as a feature in internet to communication dircetly with the user which is online. Communication can be as a texts. Cha

which used is a feature programme based on VPN, so it can be more detail, server and privacy operational system used is LINUX. The developmen of Chatting system using waterfall methode.

(2)

ABSTRAK

PENGEMBANGAN SISTEMCHATTINGBERBASIS VPN (VIRTUAL PRIVATE NETWORK) MENGGUNAKAN GAMBAS

Oleh

MUTIARA SAFITRI SANI

Chatting merupakan suatu feature dalam internet untuk berkomunikasi secara langsung sesama pemakai internet yang sedang online. Komunikasi dapat berupa teks. Chatting ini hanya bersifat pribadi karena itu lebih bersifat orang ke orang. Perangkat lunak yang digunakan adalah bahasa pemrograman Gambas dengan berbasis VPN, sehingga dengan menggunakan VPN datanya menjadi lebih aman dan lebih bersifat pribadi. Sistem operasi yang digunakan adalah Linux. Pengembangan sistem Chatting ini menggunakan metode waterfall.

(3)

BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

5.1 Kesimpulan

Setelah menyelesaikan pengembangan sistem Aplikasi Chatting berbasis VPN (Virtual Private Network) menggunakan Gambas, maka dapat disimpulkan sebagai berikut :

1. Pada sistem pengembangan Chatting dapat di terapkan metode waterfall karena tahapan waterfall yang terstruktur, sehingga dapat menghasilkan perangkat lunak yang baik.

2. Kelebihan sistem Chatting yaitu untuk membantu user agar dapat berkomunikasi secara langsung sesama pemakai internet yang sedangonline.

3. Kelemahan sistem tidak bisa Chatting lebih dari 2, hanya bisa Chatting dengan menggunakan 2 komputer.

5.2 Saran

1. Aplikasi Chatting ini dapat ditambahkan beberapa orang agar dapat berkomunikasi sesama orang-orang tersebut yang sedang online. Jadi tidak hanya dengan 2 orang saja atau dua komputer.

2. Aplikasi Chatting ini dapat ditambahkan untuk bagian pengiriman gambar (dalam bentuk file). Supaya user tersebut selain chatting dalam bentuk teks, user juga dapat mengirim gambar.

(4)

1 BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Internet adalah sekumpulan jaringan komputer yang terbesar di dunia karena terdiri dari jutaan komputer di seluruh dunia yang terkoneksi satu sama lain. Kata internet berasal dariInterconnected Network. Internet juga dapat digunakan untuk mencari teman bicara melalui aplikasichatting.

Setiap komputer yang terkoneksi ke internet adalah bagian dari jaringan internet, misalnya dapat terkoneksi ke internet dengan menggunakan modem yang terkoneksi ke sebuah ISP (Internet Service Provider) atau penyelenggara jasa internet, sehingga dapat menjadi bagian dari ISP tersebut. Selain itu Internet dapat digunakan sebagai sarana pertukaran informasi dari satu komputer ke komputer lainnya. Peranan internet tersebut yang sangat penting adalah sebagai sumber data dan informasi. (Prakoso, 2008)

(5)

2 - adanya ancaman virus

- adanya aktifitascracking - pembacakan karya intelektual

- penyebaran situs-situs yang tidak sesuai dengan moral

untuk menangulangi dampak negatif pengguna internet, maka perlu adanya pengawasan khusus dan aturan yang jelas tentang pemakaian internet terutama dikalangan pendidikan.

Adapun keuntungan dalam menggunakan internet bagi suatu organisasi atau perusahaan yaitu :

- Produktifitas kerja - Efisiensi waktu - Komunikasi

- Sistem publikasi web - Efektifitas biaya

- Keseragaman informasi - Meningkatkan kerja sama

Internet juga memiliki beberapa kelemahan antara lain :

- Informasi yang salah atau tidak sesuai sehingga mengurangi efektifitasnya. - Interaksi di internet yang mungkin tidak bertanggung jawab

- Bisa terjadi overload (data penuh) akibat pengiriman pesan antar pengguna yang tidak terkontrol dengan baik. (Salim, 2009)

(6)

3 Program yang banyak digemari adalah Chatting, yaitu sebuah program online yang memungkinkan user bisa berkomunikasi dengan banyak orang di berbagai negara. Ada beberapa program Chatting yang banyak diakses, yaitu Internet Relay Chat (IRC), ICQ (bahasa gaul internet), dan Yahoo Messenger. Adapun pencegahan dampak Chatting yaitu Berikan pengertian pada anak mengenai penggunaan dan berapa lama pemakaian internet, usahakan untuk mancari lawan Chatting yang seusianya, berikan pengertian agar apa yang dicari sesuai tujuan.

Selain itu juga Chattingterbukti memang sangat menarik, karena siapapun yang menjelajahi dunia maya ini sebagian besar juga memanfaatkan fasilitas Chatting ini dengan tujuan yang berbeda-beda, mulai dari tujuan yang baik hingga ada juga yang bertujuan buruk. (Pradosi, 2005).

Virtual private network (VPN) sendiri adalah sebuah teknologi komunikasi yang memungkinkan adanya koneksi dari jaringan ke jaringan publik serta menggunakannya bagaikan menggunakan jaringan lokal dan juga bahkan bergabung dengan jaringan lokal itu sendiri. Dengan menggunakan jaringan publik ini, maka user dapat mengakses fitur-fitur yang ada di dalam jaringan lokalnya, mendapatkan hak dan pengaturan yang sama bagaikan secara fisik user berada di tempat dimana jaringan lokal itu berada. Hal yang perlu diingat adalah sebuah private network haruslah berada dalam kondisi diutamakan dan terjaga kerahasiaannya.

private

(7)

4 harus dienkripsi terlebih dahulu untuk menjaga kerahasiaannya sehingga paket yang tertangkap ketika melewati jaringan publik tidak terbaca karena harus melewati proses dekripsi. (Sadikin, 2008)

1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang di atas, maka rumusan masalah yang dapat diambil adalah bagaimana cara membangun Pengembangan Sistem ChattingBerbasis VPN (Virtual Private Network) menggunakan gambas.

1.3 Permasalahan

1. Kebutuhan user untuk berkomunikasi secara pribadi dengan menggunakan Gambas. 2. Prinsip kerja dariVirtual private networkkhususnya menggunakan Gambas.

1.4 tujuan

Tujuan PengembanganChattingini adalah :

1. Membangun sistem Chatting yang menarik, sehingga user tertarik dan ingin menggunakan sistemChattingtersebut.

2. Penerapan metodewaterfalldalam pengembangan sistem.

3. Menerapkan berbasis VPN pada pengembangan sistem Chatting, agar menjadi lebih aman dan lebih bersifat pribadi.

1.5 Manfaat

(8)

5 1. Dengan adanya sistem Chatting dapat mempermudah user dalam berkomunikasi satu

sama lain.

2. Dengan adanya jaringan berbasis VPN, maka tidak sembarang user yang dapat mengetahui data data yang melewati jaringan tersebut.

3. Dengan adanya sistem Chatting ini, dapat menambah pengetahuan mengenai metode waterfalldan bahasa pemrograman Gambas.

1.6 Batasan Masalah

1. Bahasa Pemmograman yang digunakan adalah GAMBAS.

2. Menggunakan Sistem Operasi Linux dengan distribusi Ubuntu Versi 9.04 .

3. Sistem Chatting yang akan dikembangkan dapat berkomunikasi secara langsung sesama pemakai internet yang sedangonline. Komunikasi dapat berupateks.

4. Chattingdapat dijalankan menggunakan 2 komputer antara server danklien.

Referensi

Dokumen terkait

Analisis uji hipotesis asosiatif meliputi analisis uji hipotesis hubungan variabel independent dengan variabel dependent dengan menggunakan regresi linier

Berdasarkan hasil penelitian tersebut, dapat disimpulkan bahwa penerapan metode pembelajaran Role Playing dapat meningkatkan keterampilan berbicara siswa pada

Tabel hasil observasi aktivitas siswa siklus I (terlampir). Pada siklus I, secara garis besar kegiatan belajar mengajar dengan menggunakan media grafis sudah

Data yang disajikan dalam Tabel 4 menunjukkan bahwa perlakuan periode strangulasi memberikan pengaruh yang berbeda nyata pada pengamatan unit tingkat kehijauan

Dengan adanya sistem data on-line yang dimiliki oleh software Oracle, maka secara langsung perusahaan menjadi lebih cepat dalam beraktifitas bisnis, misalnya perusahaan

Spesifik pada lahan pasca penambangan batubara, parameter sifat tanah yang umumnya secara signifikan berhubungan dengan stres tanaman revegetasi adalah kemasaman,

Pusat Studi Gempa Bumi di Kabupaten Bantul akan di desain dengan pendekatan arsitektur kontemporer yang mengusung konsep kekinian yaitu bangunan kokoh, gubahan

Sa- yangnya baik dalam simulasi maupun dunia nyata, jika pemain telah berhasil menemukan jalur keluar atau telah berhasil menjadi terbiasa dengan maze yang ada, permainan dapat