• Tidak ada hasil yang ditemukan

TINJAUAN PUSTAKA RANCANG BANGUN PERANGKAT LUNAK PENGENALAN MOTIF BATIK BERBASIS AUGMENTED REALITY.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "TINJAUAN PUSTAKA RANCANG BANGUN PERANGKAT LUNAK PENGENALAN MOTIF BATIK BERBASIS AUGMENTED REALITY."

Copied!
31
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Tabel 1. Perbandingan Penelitian
Tabel 2. Motif dan Makna Batik
Gambar 2.1 Sistem High-level Vuforia
gambar dari kamera, algoritma yang berbeda bertugas untuk mendeteksi
+5

Referensi

Dokumen terkait

Tujuan dari penelitian ini adalah merancang dan membangun perangkat lunak pengenalan motif batik berbasis augmented reality dalam rangka ikut melestarikan dan

Penggambaran obyek visual dalam bentuk AR adalah penggabungan antara obyek virtual dengan obyek nyata.AR adalah suatu lingkungan yang memasukkan obyek virtual 3D kedalam

PRINCE2 mendefinisikan sebuah proyek sebagai sebuah lingkungan pengelolaan yang dibuat untuk tujuan menghasilkan satu atau lebih produk bisnis sesuai dengan proses bisnis yang

Marker adalah real enviroment berbentuk objek nyata yang akan menghasilkan virtual reality, marker ini digunakan sebagai tempat augmented reality muncul, berikut ini

Data hasil dari pendeteksian tersebut digunakan sebagai koordinat lokasi oleh sistem untuk menampilkan objek virtual kedalam dunia nyata, Augmented reality juga

Dari hasil pengujian yang didapat akan dapat disimpulkan bahwa telah dihasilkan aplikasi mobile berbasis augmented reality untuk mencoba frame kacamata melalui

Yaitu penulis merancang buku bergambar(magicbook) yang digunakan sebagai dasar untuk memunculkan objek 3D dan suara pada masing- masing hewan yang diajarkan pada

Namun dalam pemanfaatannya, Augmented Reality juga dapat digunakan untuk memanipulasi objek virtual yang ada dalam komputer menggunakan benda asli yang ada dalam