TINJAUAN PUSTAKA RANCANG BANGUN PERANGKAT LUNAK PENGENALAN MOTIF BATIK BERBASIS AUGMENTED REALITY.
Teks penuh
Gambar
Dokumen terkait
Tujuan dari penelitian ini adalah merancang dan membangun perangkat lunak pengenalan motif batik berbasis augmented reality dalam rangka ikut melestarikan dan
Penggambaran obyek visual dalam bentuk AR adalah penggabungan antara obyek virtual dengan obyek nyata.AR adalah suatu lingkungan yang memasukkan obyek virtual 3D kedalam
PRINCE2 mendefinisikan sebuah proyek sebagai sebuah lingkungan pengelolaan yang dibuat untuk tujuan menghasilkan satu atau lebih produk bisnis sesuai dengan proses bisnis yang
Marker adalah real enviroment berbentuk objek nyata yang akan menghasilkan virtual reality, marker ini digunakan sebagai tempat augmented reality muncul, berikut ini
Data hasil dari pendeteksian tersebut digunakan sebagai koordinat lokasi oleh sistem untuk menampilkan objek virtual kedalam dunia nyata, Augmented reality juga
Dari hasil pengujian yang didapat akan dapat disimpulkan bahwa telah dihasilkan aplikasi mobile berbasis augmented reality untuk mencoba frame kacamata melalui
Yaitu penulis merancang buku bergambar(magicbook) yang digunakan sebagai dasar untuk memunculkan objek 3D dan suara pada masing- masing hewan yang diajarkan pada
Namun dalam pemanfaatannya, Augmented Reality juga dapat digunakan untuk memanipulasi objek virtual yang ada dalam komputer menggunakan benda asli yang ada dalam