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-var peluru : Rigidbody; var kecepatan = 20; function Update () {
if (Input.GetButtonDown ("Fire1")) {
var peluruBaru : Rigidbody = Instantiate (peluru, transform.position,transform.rotation);
peluruBaru.velocity = transform.TransformDirection(Vector3 (0,0,kecepatan)); Physics.IgnoreCollision(peluruBaru.collider,
transform.root.collider); }
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var ledakan : GameObject;
function OnCollisionEnter (collision : Collision) {
var kontak : ContactPoint = collision.contacts[0];
var rotasi = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, kontak.normal); var ledakanBaru : GameObject = Instantiate (ledakan, kontak.point, rotasi);
Destroy(gameObject); }
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