• Tidak ada hasil yang ditemukan

14 KI KD Pemrograman Dasar dasar X SMK 2016

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "14 KI KD Pemrograman Dasar dasar X SMK 2016"

Copied!
4
0
0

Teks penuh

(1)

KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR

SEKOLAH MENENGAH ATAS/MADRASAH ALIYAH/SEKOLAH

MENENGAH KEJURUAN/MADRASAH ALIYAH KEJURUAN

(SMA/MA/SMK/MAK)

PAKET KEAHLIAN : REKAYASA PERANGKAT LUNAK

MATA PELAJARAN: PEMROGRAMAN DASAR

(2)

Kelas  :  X

Jumlah Jam Pelajaran  :  252 Jam Pelajaran (7 jp x (18 + 18) Minggu Efektif)

Tujuan kurikulum mencakup empat kompetensi, yaitu (1) kompetensi

sikap   spiritual,   (2)   sikap   sosial,   (3)   pengetahuan,   dan   (4)   keterampilan.

Kompetensi   tersebut   dicapai   melalui   proses   pembelajaran   intrakurikuler,

kokurikuler, dan ekstrakurikuler.

Rumusan   kompetensi   sikap   spiritual   yaitu,   “Menerima   dan

menjalankan   ajaran   agama   yang   dianutnya”.  Sedangkan   rumusan

kompetensi   sikap   sosial   yaitu,   “Menghayati   dan   mengamalkan   perilaku

jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong, kerja sama, toleran,

damai),   santun,   responsif   dan   proaktif   dan   menunjukkan   sikap   sebagai

bagian   dari   solusi   atas   berbagai   permasalahan   dalam   berinteraksi   secara

efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri

sebagai   cerminan   bangsa   dalam   pergaulan   dunia”.   Kedua   kompetensi

tersebut   dicapai   melalui   pembelajaran   tidak   langsung   (indirect   teaching)

yaitu   keteladanan,   pembiasaan,   dan   budaya   sekolah,   dengan

memperhatikan karakteristik mata pelajaran serta kebutuhan dan kondisi

peserta didik. 

Penumbuhan   dan   pengembangan   kompetensi   sikap   dilakukan

sepanjang  proses pembelajaran berlangsung, dan dapat digunakan sebagai

pertimbangan   guru   dalam   mengembangkan   karakter   peserta   didik   lebih

lanjut.

KOMPETENSI INTI 3 

(PENGETAHUAN)

KOMPETENSI INTI 4 

(KETRAMPILAN)

3. Memahami, menerapkan dan  menganalisis pengetahuan 

faktual, konseptual, dan 

prosedural berdasarkan rasa  ingin tahunya tentang ilmu  pengetahuan, teknologi, seni,  budaya, dan humaniora dalam  wawasan kemanusiaan,  

kebangsaan, kenegaraan, dan  peradaban terkait penyebab  fenomena dan kejadian dalam  bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah.

4. Mengolah,  menalar, dan  menyaji dalam ranah konkret  dan ranah abstrak  terkait  dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara  mandiri, dan mampu 

melaksanakan tugas spesifik di  bawah pengawasan langsung.

(3)

3.1 Memahami   alur   pemrograman komputer.

4.1. Menyajikan   alur   pemrograman komputer

3.2 Menerapkan   perangkat   lunak aplikasi pemrograman

4.2. Merumuskan   penyelesaian masalah  dengan   algoritma pemrograman

3.3 Memahami   berbagai   struktur bahasa pemrograman komputer

4.3. Melakukan   installasi  perangkat lunak aplikasi algoritma. 

3.4 Memahami   penerapan   alur pemrograman   dalam   struktur bahasa pemrograman komputer.

4.4. Mengolah   algoritma   ke   dalam bentuk   kode   program   dalam bahasa pemrograman komputer. 3.5 Menerapkan   penggunaan   tipe

data,   variabel,   konstanta, operator, dan ekspresi

4.5. Mengolah   data   menggunakan konsep   tipe   data,   variabel, konstanta, operator dan ekspresi 3.6 Menerapkan   operasi   aritmatika

dan  logika

4.6. Membuat  kode   program  dengan operasi aritmatika dan logika 3.7 Menerapkan   struktur   kontrol

dalam bahasa pemrograman 4.7. Membuat menggunakan struktur kontrolkode   program 3.8 Menerapkan   perulangan   tak

bersyarat   dan   bersyarat   dalam bahasa pemrograman

4.8. Mengolah   perintah   perulangan tak   bersyarat   dan   bersyarat dalam bahasa pemrograman 3.9 Menganalisis   penggunaan   array

untuk   penyimpanan   data   di memori

4.9. Menyajikan   kumpulan   data dalam bentuk array

3.10Menerapkan   penggunaan prosedur dan fungsi

4.10.Membuat   kode   program menggunakan  prosedur  dan fungsi

3.11 Memahami teknologi 

pengembangan aplikasi desktop

4.11.Menyajikan  teknologi pengembangan aplikasi desktop 3.12 Memahami komponen­

komponen software pengembang aplikasi dekstop

4.12. Menyajikan komponen­komponen software   pengembang     aplikasi dekstop

3.13Memahami pembuatan antar  muka pada aplikasi berbasis  desktop

4.13.Membuat   antar   muka  pada aplikasi berbasis desktop

3.14Memahami pengkodean alur  program dalam setiap 

komponen aplikasi dekstop

4.14.Membuat   kode   program   dengan menggunakan komponen aplikasi dekstop

3.15 Menerapkan berbagai data,  variable dan operator dalam  aplikasi berbasis dekstop

4.15. Membuat kode program berbagai data, variable dan operator dalam aplikasi berbasis dekstop

3.16 Menerapkan berbagai struktur 

kontrol dalam aplikasi dekstop. 4.16. Membuat kode program berbagaistruktur   kontrol   dalam   aplikasi dekstop.

3.17 Menganalisis pembuatan  aplikasi sederhana berbasis  desktop

(4)

Referensi

Dokumen terkait

Berdasarkan temuan dalam penelitian ini dapat disimpulkan bahwa (1) sebagian besar responden mempunyai tingkat komitmen pada perkawinan sedang sebesar 59.09 % (52 orang); (2)

Oleh karena itu reposi- tori adalah bagian utamayang mendukung sebuah perpustakaan dapat menjadi perpustakaan digital Repositori adalah unsur-unsur konstituen dari perpustakaan

Air reject dari produksi AQUA (air mineral) tidak ada penanganan lebih lanjut karena tidak berbahaya sehingga airnya langsung dibuang atau difungsikan lain misalnya

Kertas yang digunakan untuk koran, surat kabar, majalah, dan buku bacaan dan sebagainya merupakan salah satu media cetak yang telah menyertai kehidupan masyarakat di seluruh

PERSEPSI REMAJA TENTANG PENGASUHAN ORANG TUA DI RUMAH SUSUN SARIJADI KOTA BANDUNG. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu |

Wawancara dengan Nur Khous, Kelas XI MA Yasmida, 06 Oktober 2016.. Berikut di bawah ini merupakan alasan-alasan yang melatar belakangi. peserta didik yang sering

Dalam penelitian ini yang digunakan adalah observasi non partisipan, dimana peneliti tidak ikut ambil bagian dalam kehidupan yang diobservasi.Data yang dihimpun

Menjadi Waria Subjek 1 ……… 41 Bagan 3 Faktor-faktor Psikologis yang Mempengaruhi Seseorang. Menjadi Waria Subjek