MODUL PEMBELAJARAN BERBASIS
セャャultimedia@"MERAKIT PERSONAL KOMPlJTER (PC) "
NAPISAH
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS ISLAM NEGERI SY ARIF
MODUL PEMBELAJARAN BERBASIS MLULTIMEDIA
" MERAKIT PERSONAL KOI\rfPUTER (PC)"
Oleh:
NAP IS AH
100091020235
Slaipsi
Sebagai Salah Satu Syarat untuk Memperoleh Gelar
Saijana Teknik Inionnatika
Fakultas Sains dan Teknologi
Universitas
Islam
Negeri SyarifHidayatullah
Jakarta
JURUSAN TEKNIK
injセorma@lTKA
FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI
lJNIVl'.RSITAS ISLAM NEGERI SY ARIF HIDA YATULLAH
JAKARTA
.lumsan Teknik lnfonnatika F akultas Sains dan Teknologi
Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah
Jakarta
)engan ini m,>nyatakan bahwa skripsi yang ditulis olel1:
Jama . Napisah
JIM · 100091020235
'rogram Studi: Teknik lnformatika
udul Skripsi : MOD UL PEMBELA.JARAN BERBASIS MULTfMEDIA "MERAK.IT
PERSONAL KOMPUTER"
)apat diterima sebagai syarat kelulusan untuk memperoleh gelar sarjana komputer pada
urusan Teknik Informatika, Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Islam Negeri
iyarif Hidayatullah Jakai1a.
Jakarta, September 2004
,ernbimbing I,
)r. Syo1 ans ah .Ta a Putra M.Sis l 50 317 956
::Jckan rakultds Sains dan Tekno\ogi
Dr. Svopiansy th Java Putra. M.Sis 150 317 956
Menyetujui,
Mengetahui,
Pembimbing II,
セセ@
fr. Adil Siregar
Ketua Jurusan TIJSl
<-Hゥ[IセゥGM
__
..--セM
PERNYATAAN
DENGAN INI SAYA MENYATAKAN BAH\VA SKRIPSI INI
BENAR-BENAR HASIL KERJA SAY A SENDlRl YANG BELUM PERNAH
DJAJUKAN SEBAGAJ SKRIPSI ATAU KARYA lLMlAH PADA
PERGURUAN TINGGI ATAU LEMBAGA MANAPUN.
Jakarta, September 2004
)/7
/
QᄋQセセOセ@
Napisah
"Waktu terus berjalan dan hari terus berganti, namun cita-cita harus dicapai,
walaupun harus dengan tetesan airmata" (Judhiztira)
"Barang siapa yang menempuh jalan untuk menuntut ilmu, maka Allah akan
memudahkannya jalan ke surga'' (HR. Muslim)
Kupersembahkan Karya tufis ini untuk :
Mamah dan Bapa,
Kakak-kakakku. Nasrul-Fitn. No\'i,
Keponakanku Aji dan Bintang,
ABSTRAK
Pada masa sekarang, komputer suclah mengalami kemajuan yang sangat pesat dan penggunaan komputer telah menjangkau semua セャsー・ォ@ dalam kehidupan sehari-hari. Fungsi komputer tidak hanya digunakan untuk menghitung, mengetik, dan membuat laporan saja. Akan tetapi, komputer juga bisa digunakan untuk meitialankan berbagai aplikasi, diantaranya aplikas.i multimedia yang mempunyai kemampuan untuk menjalankan berbagai elemen multimedia yang ada., seperti suara, animasi, grafik, dan lain-lain.
Penulis mencoba mengembangkan aplikasi multimedia dengan membuat sebuah pcmbelajaran berbasis multimeclia "Merakit Personal Komputer (PC)" dengan tujuan agar pcngguna yang masih awam mengetahui atau clapat mengerti apa saja perangkat yang diperlukan dalam merakit sdmah PC dan bagaimana merakit sebuah PC dengan melihat modul pcmbelajaran multimedia ini.
Dalam pembuatan tugas akhir ini penulis m-enggunakan beberapa metodologi, diantaranya yaitu metode studi pustaka, metode observasi, metode pembelajaran, metode penerapan multimedia, clan meto<le pengembangan multimedia. Dalam metode penerapan multimedia dilakukan beherapa tahap yaitu scripting (pernbuatan scenarioj, shooting (pcngambifan movie di lapanganJ,
cap111ring (mentransfer video dari mini DV ke komputer) dengan rnenggunakan .wfiware Image Mixer Versi 1.7, editing (Meagedit mmw: yang telah dimmsfer ke komputer) menggunakan software pinnacle s1wlto 9, dan untuk pembual.an modul pembclajaran merakit PC menggunakan !vfacmmedia Uash J!X 6, Hasil clari metode pengembangan multimedia ini berupa CD interaktif clan >cideo CD yang
berdurasi 22.05 menit. ·
I lasil yang didapat berupa modul pernbelajaran yang terdiri clari tiga materi diantaranya perangkat, perakitan, clan dibalik Jayar. Untuk materi perangkat terdiri dari mainboard, processor, heatsinkfan, memori, VGA card, harddisk drive, floppydisk drive, CD-ROM drive, kabel data. /vfateri perakitan terdiri dan pemasangan rnainboard, pemasangan processor, pemasangan heatsinkfan, pemasangan kabel power fan processor, pernasangan memo1;, pemasangan VGA card, pemasangan kabel power supply A TX, pemasangan kabel po"'er switch, pemasangan pemasangan kabel data drive-dri\·e ke rnainboard. perna<>angan kabd data floppy ke mainboard, pernasangan kabel power mainbnan:L Jll!masangan kabcl data pada drive-drive, pernasangan kabd power pada drive-drive. pemasangan kabel monitor, pemasangan kabe1 audw. ri:maS<Jngan kahd k..:d1oarJ, pemasangan kabel mouse, pemasangan !..al>el po"er Gオーーャセ@ paJa
n1onitor.
Harapan penulis semoga pembuatan modul pembdaJ•Han 1m bennanfaa1
KATAPENGANTAR
Dengan nama Allah Yang Maha Pengasih Lagi Maha Penya yang
Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT aias segala rahmat dan
hidayah-Nya, sehingga penulisan tugas akhir ini dapat ter:selesaikan tepat pada
waktunya.
Tugas akhir merupakan salah satu persyaratan bagi mahasiswa di
Universitas Islam Negeri (UIN) Syarif Hidayatullah Jakarta dalam meyelesaikan
prot,'fam studinya.
Pada kesempatan ini penulis ingin menyampaikan rnsa terimakasih kepada
scmua pihak yang telah memberikan bimbingan dan bantuan selama penulis
melaksanakan tugas akhir, yaitu:
·:· Dr. Ir. Syopiansyah Jaya Putra, MSis, selaku Delmn Fakultas Sains dan
Teknologi sekaligus scbagai dosen pembimbing I yang telah banyak
mcmbantu dalam memberikan bimbingan dan pengarahan serta
saran-saran dalam mcnydcsaikan tugas akhir ini.
·:· Ir Adil Siregar sclaku pcmbimbtng II Yang dcngan penuh kesabarnn dalam
mcrnhcnkan h1mh111ga11 Jan pcngarahan sen.a saran-saran selama
pcrs1apa11 sampa1 tugas akhir ini selcsa1
•:• Ir. 13akn La Kat.1ong. M.kom. M.T. selaku kc:tua .1urusan Teknik
•!• Khadijah Hulliyah S.Kom selaku sekretarisjurusan
•!• Pak Rifo yang telah membantu daJam fasilitas presentasi
•!• Mamah dan bapa yang dengan tak henti-hentinya memberikan semangat
baik moril maupun materi selama menyelesaikan tugas akhir iui.
•!• Kakak-kakak penulis (Fitri Nasrul, Novi, Maya]i yang telah banyak
rnemberikan perhatian dan bantuan selarna pembuatan tugas akhir ini.
•:• W. Dimas Yudhistira yang telaJ1 memberikau perhatian dan kasih
sayangnya, semangatnya serta membantu dalam meyelesaikan tuga5 akhir
ini beserta Kawasaki blitz JOY nya dan komputer Biostarnya.
•:• M. Iqbal Medani yang telah rnemberikan waktu untuk mernpresentasikan
sidang tugas akhir penulis.
•!• Mamah dan Ayah Yudhis, Raihan, Jiwo, Ratih yang telah memberikan do 'a untuk penulis
•!• Nokia 3310 dan 3330 sebagai alat komunikasi selarna penulisan tugas
akhir.
•!• PT. Exelcomindo yang telah memberikan pelayanan sms gratis pada nomor 081808279051 dan 081808314292 selama penulisan tugas akhir
•:• Sahabat-sahabat penulis (lyul, Ari, Ridha, lbnu, !mas, Dini, Sari, !ntan,
Hacker) yang telah memberikan semangat selama pembuatan tugas akhir
111 I.
•!• Rekan-rekan mahasiswa angkatan 2000 yang tidak dapat penulis sebutkan salu-pcrsatu yang telah membantu penulis dalarn menyelesaikan tugas
•!• Seluruh civitas Universitas Islam Negeri Syarif Hidityatullah Jakarta yang
telah membantu secara akademik_
Segala kemampuan dan pengetahuan telah penulis curahkan dalam
penulisan tugas akhir ini, namun penulis menyadari bahwa sebagai manusia
penulis tidak lepas dari kesalahan dan keterbatasan pengetahuan serta
pengalaman, sehingga dalam tugas akhir ini masih banyak tenlapat kekurangan
dan sangat jauh dari sempurna. Untuk itu segala saran dan. kritik yang membangun
sangat penulis harapkan gun a perbaikan dimasa datang.
Jakarta, September 2004
DAFTARISI
Halaman Sampul. ... i
Halaman Judul. ... .ii
Halaman Persetujuan Pembimbing ... iii
Halaman Pernyataan ... .iv
Lembar Persembahan ... v
Abstrak ... vi
Kata Pengantar. ... vii
Daftar lsi ... x
Daftar Gambar. ... xiv
Daftar Tabel. ... xviii
Daftar lstilah ... xix
BAB! PENDAHULUAN I. I. Latar Belakang ... . .. I 1.2. Rumusan Masalah ... . . ... 2
1.3. Batasan Masalah ... . ... 2
1.4. Tujuan dan manfaat .. 3
1.5. Metodologi Penelitian ... . .3
1.6. Sistematika Penulisan .. . .. 4
2.1.1. Definisi Multime<lia ... 6
2.1.2. Multimedia padaPC ... 6
2.1.3. Elemen Multimedia ... 8
2. l .4. Manfaat Pengguna Multimedia ... 11
2.1.5. Aplikasi Multimedia ... ___ ... 12
2.2. Interaksi Manusia dan Komputer (Interak.-tif) ... 12
2.2. l. Pengertian Antar Muka Pemakai ... ______ ... .12
2.2.2. Faktor-faktor Manusia ... 13
2.3. Scripting ... .I 4 2.4. Shooting ... 15
2.4. l. Definisi Shooting ... 15
2.4.2. Perangkat Shooting ... 15
2.4.3. Sudut Pengambilan Kamera danEfola1ya ... 16
2.5. Capturing ... ··· ... 17
2.6. Animating ... 17
2.7.
Editing ... l 7 2. 7. I. Definisi Editing ... 172.7.2
Fonnat File Video ... 182. 7.3 Standar Video .. ... 19
l1Af> ll[ METODOLOG[ 3.1 Met ode Studi Pustaka .. . ... 21
3.4. Metode Pengembangan Multimedia ... 22
3.5. Metode Penerapan Multimedia ... ______ ... ___ ... 23
BAB IV PERANCANGAN PENGEMBANGAN DAN llMPLEMENTASf 4.1. Konsep ... ·-- ... ___ ... --· ... 24
4.2. Pengamatai1 Pembelajaran ... 24
4.3. Perancangan ... ___ ... 25
4.4. Pengembangan Multimedia ... ___ ... ___ ... 35
4.4. l. Scripting ... --··---- ___ ... __ ... ___ ... .36
4.4.2. Shooting ... ___ ... -·- ... 37
4.4.3. Capturing ... ___ ... 38
4.4.4. Editing ... 39
4.5. Penerapan Multimedia ... ···-···- ... ______ ... ___ ... .39
4.5.1. Video ... ______ ... .40
4.5.2. Interaktif.. ... --· ... ___ ... .40
4.5.2.1. Perangkat.. ... .40
4.5.2.2. Perakitan ... ______ ... .41
4.5.2.3. Dibalik Layar.. ... .42
4.5.3. Modul Pernbelajaran Meralit PC. ... 42
4.5.3. l Perangkat.. ... 45
4.5.3.2 Perakitan ... .49
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN
5.1. Kesimpulan ... 56
5.2. Saran ... 56
DAFTAR PUST AKA ... 58
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 3.1 Metodologi. ... 21
Gambar3.2 Metode Pengembangan Multimedia ... ... 22
Gambar 3.3 Proses Capturing ... .... -.J ! ' Gambar 3.4 !v1etode Penerapan Multi1nedia ...... ___ ...... 23
Gambar 4. l Perancangan Layar Menu Utama ... 25
Gambar4.2 Perancangan Layar Matcri Perangkat.. ... 25
Gambar4.3 Perancangan Layar Perangkat Mainboard ... 26
Gambar 4.4 Perancangan Layar Perangkat Processor.. .. ... 26
Gambar 4.5 Perancangan Layar Perangkat Heatsinkfan . 26 Gambar 4.6 Perancangan Layar Perangkat Mernori. 27 Gambar4.7 Pcrancangan Layar Perangkat VGA card.. . ....... 27
Gambar 4.8 Pcrancangan Layar Pcrangkat Harddisk Drwc.. . .. 27
Gambar 4.9 Pcrancangan Layar Perangkat floppYdisk DriYc... . ..28
Garn bar 4. I 0 Perancangan Layar Perangkat CD-ROM Dri\·e.. . ... 28
Gambar4. l l Perancangan Layar Perangkat Kabel Data ... . ... 28
Garn bar.+. I 2 Perancangan Layar Materi Perakitan .. Perancangan l _ayar Perakitan N'alnh<:'3rd (lamhar .+.I.+ Pcrancangan T.ayar Pcrakitan Pril('e;;sm Ciamhar 4. I 5 Pcrancangan Layar Pcrakilan I lcatsinkfan 30 Gambar .+. l 6 Pcrancangan Layar Pcrakitan Katx:l Pow.::r Fan Proc.::ssor ... 30
Garn bar 4.18 Perancangan Layar Perakitan VGA card ... 31
Garn bar 4.19 Perancangan Layar Perakitan Kabel Data IDE Drive ... .3 l Gambar 4.20 Perancangan Layar Perakitan Kabel Data Floppy ... 32
Gambar 4.21 Perancangan Layar Perakitan Kabel Power Switch ... 32
Gambar 4.22 Perancangan Layar Perakitan Drive-drive ... .32
Gambar 4.23 Perancangan Layar Perakitan Kabel Data pada Drive-drive .... 33
Gambar 4.24 Perancangan Layar Perakitan Kabel Power pada Drive-drive ... 33
Gambar 4.25 Perancangan Layar Perakitan Kabel Monitor.. ... 33
Garn bar 4.26 Perancangan Layar Perakitan Kabel Audio ... 34
Gambar 4.27 Perancangan Layar Perakitan Kabel Mouse'··· ... ,. ... .34
Gambar 4.28 Pcrancangan Layar Perakitan Kabel Keyboard ... .34
Garn bar 4 .29 Pcrancangan Layar Perakitan Kabel Power Supply Gambar4.30 Gambar4.Jl Gambar 4.32 Gambar 4.33 Ciamhar 4.34 Cia1nhar 4 35 (iambar 4 36 Gambar 4 J 7 Gambar 4.38 Gamhar 4.39 dan Kabel Power Monitor. ... . .. ... ... ... ... ... .... .35
Dibalik Lavar ... 35
f'osisi Tampak Sam ping Kamera pada saat Shooting ... 37
Posis1 Tampak Atas Kamera pada saat Shooting ... 38
Tam pi Ian Awai Image Mixer. ... .38
Tampilan Awai Pinncle Studio 9 ... 39
Sctt111g Video Flowchart Diagram. Struktur Menu Modul f'cmbda1aran ... Modul Maten Pcrangkat.. Modul f'crangkat Mainhoard .. ... .40
... .43
... .44
. .... 45
Gambar 4.40 Modul Perangkat Heatsink Processor.. ... .45
Gambar 4.41 Modul Perangkat Memori ... .46
Gambar 4 .4 2 Modul Perangkat VG A card ... .46
Garn bar 4.43 Modul Perangkat Harddisk Drive ... .46
Gambar 4.44 Modul Perangkat Floppydisk Drive ... .47
Gambar 4.45 Modul Perangkat CD-ROM Drive ... .47
Garn bar 4. 46 Modul Perangkat Kabel Data ... 47
Gambar4.47 Modul Perangkat Mouse ... .48
Garn bar 4.48 Modul Perangkat Keyboard ... .48
Gambar 4.49 Modul Perangkat Casing ... .48
Gambar 4.50 Modul Materi Perakitan ... .49
Gambar 4.51 Modul Perakitan Mainboard ... .49
Gambar 4.52 Modul Perakitan Processor. ... .49
Gambar 4.53 Modul Perakitan Heatsink ... 50
Gambar 4.54 Modul Perakitan Memori ... 50
Gambar 4.55 Modul Perakitan VGA Card ... 50
Gambar 4.56 Madu! Perakitan Drive-drive ... 5 l Gambar 4.57 Modul Perakitan Kabel Power Processor.. ... 51
{ lamhar 4. 58 Modul Perakitan Kabel Power A TX ... . . ... 51
(lam bar 4 59 Modul Perakitan Kabel Power Switch ... 52
(lam bar 4.60 Modul Perakitan Kabel Data Drive ... 52
(jambar 4.61 Modul l'erakitan Kabel Data Floppy ... 52
Gambar 4.63 Modul Perakitan Kabel Power Drive-drive ... 53
Gambar 4.64 Modul Perakitan Kabel Power Supply... . ... 53
Gambar4.65 Modul Perakitan Kabel Mouse .... ... 54
Gambar 4. 66 Modul Perakitan Kabel Monitor.. ··· ... 54
Gambar 4.67 Modul Perakitan Kabel Keyboard ... 54
Gambar 4.68 Modul Perakitan Kabel Audio... . ... 55
Gambar 4.69 Menu utama... .. . . ... 55
DAFT AR TABEL
[image:18.595.68.434.167.483.2]Halaman
DAFT AR ISTILAH
ATX Model mainboard dan power supply. Power supply ATX memiliki
output 3.3,5 dan 12 volt.Salah satu ciri ATX lainnya adalah pada
saat melakukan shutdown windows, komputcr secara otomatis mati
dengan tidak perl u menekan tombol power Jagi.
DIMM Dual In-line Memori Modul
1. l. Latar Belakang
BAB I
PENDAHULUAN
Pada masa sekarang, komputer sudah mengalami kemajuan yang
sangat pesat dan penggunaan komputer telah menj;mgkau semua aspek
dalam kehidupan sehari-hari. Teknologi kompute!f t<elah diterapkan pada
berbagai bidang, seperti aplikasi perbankan, aplilrasi bisnis, aplikasi
kedok'ieran, hiburan, dan lain-lain Jadi fungsi ォッューオセ・イ@ tidak hanya
digunakan untuk menghitung, mengetik, dan membuat laporan saja. Akan tetapi, komputer juga bisa digunakan untuk menjalankan berbagai aplikasi,
diantaranya aplikasi multimedia yang mempunyai kemampuan untuk
menjalankan berbagai elemen multimedia yang ada, seperti. suara, animasi,
1,>Tafik, dan lain-lain.
Personal Komputcr (PC) adalah komputer yang dimilik:i secara
pribadi. Sebclum PC ini muncul, komputcr bcrwujud cukup bcsar, sehing1,>a
hanya dimil1ki oleh pcrusahaan. Pertama kali PC muncul pada tahun 1975,
yang bcrnama Altair, d1produksi oleh MITS (Micro lnstrumentation
Telemetry S\ st..:m) of Alhuquerquc, New Mexico. dengan pemroses Intel
8080 8-b11 dan memory セUV@ byte, tanpa keyboard, layar, lape atau disk_
Komputcr ini d11u1ukan olch para pcnggcmar clektronika (Jack Febrian dkk,
Multimedia merupakan kombinasi dari bebernpa hardware yaitu
!computer dan video. Secara umwn multimedia mernpakan kombinasi tiga
elemen, yaitu suara., gambar, dan teks, sehingga menghasilkan suatu alat
yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang
mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio, dan gambar video.
Sehubungan dengan ha! tersebut diatas, maka penulis akan rnernbuat
suatu modul pembelajaran interaktif merakit personal komputer karena
banyak masyarakat umurn yang awam tentang komputer belum mengetahui
perangkat apa saja yang terdapat di dalam kornputer dan bagaimana cara
merakitnya agar menjadi sebuah PC
1.2.
Rumusan MasalahUmurnnya rnasyarakat yang awam tentang kornputer meng.anggap
bahwa merakit komputer itu sangat rnmit. Dan kebanyakan dari mereka
helurn mengetahui fungsi-fungsi dari perangkat ォッイョーオエセイ@ itu dan bagaimana
cara merakit perangkat komputer tersebut.
1.3. Batasan Masalah
Dalam penulisan tugas akhir ini penulis mengembangkan pembuatan
modul pembelajaran berbasis multimedia tentang merakit sebuah PC.
Dimu.lai dari pembuatan scenario (scripting). pcng.ambilan gambar
(shooting), proses mentransfer gambar dari mini DV ke komputer
(capturing), proses editing, dan sampai dengan proses pembuatan interaktif
1.4. Tujuan dan Manfaat
Tujuan dari pembelajaran ini adalah mgm memberikan sedikit
pengetahuan agar masyarakat umum dapat mengetahui perangkat apa saja
yang dibutuhkan dalam merakit sebuah PC serta fi.mgsi dari perangkat
tersebut dan bagaimana cara merakit perangkat tersebu! agar menjadi sebuah
PC.
Manfaat dari penulisan tugas akhir ini sebagai berikut:
:>-
Agar rnasyarakat wnum yang sebelumnya belum mengeni tentang earnperakitan PC, sedikitnya dapat mengerti deng;m adanya modul
pernbelajaran ini (memasyarakatkan kepada masyarakat umum tentang
cara merakit PC).
,,... Memotifasi kepada masyarakat awam komputer agar terta1ik untuk
mengetahui perangkat PC dan mempelajari perakitan PC serta ilmu
komputer.
l.5.
Metodologi PenelitianMetode yang digunakan dalam pembahasan tugas akhir ini adalah
sebagai berikut:
,.. Metode Studi Pustaka
Sebagai landasan teori untuk mendapatkan pengertian-pengertian yang
berhubungan dengan pokok pembahasan penulis mengumpulkan
,., Metode Observasi
Pada metode observasi penulis mencari beberapa ᄋセッョエッィ@ CD interaktif
tentang pembelajaran dan mengamati bagaimana proses perakitan
komputer berlangsung.
r Metode Pembelajaran
Untuk metode pembelajaran ini penulis mencari buku-buku tentang
bagaimana merakit sebuh PC, dan fungsi-fungsi dari masing-masing
perangkat komputer itu sendiri.
P. Metode pengembangan multimedia. diantaranya adafah:
• Scripting (Pembuatan Scenario)
•Shooting (Pengambilan gambar di lapangan)
• C'apturing (Mentransfer gambar dari mini DV ke komputef)
• Editing (Mengedit gambar yang telah ditransfer ke komputer)
,,. Metode Penerapan Multimedia
Metode penerapan multimedia ini mengembangkan has!I dari metode
pengembangan multimedia menjadi in1eraktif. d!an has1lma berupa
Modul Pembelajaraan !\kr<1k1t Komputcr 1 l'C1
1.6. Sistcrnatika Pcnulisan
Sistcmatika pcnuhsan tugas akh1r m1 adalah dcngan cara
yang bersifat khusus. Sehubungan dengan hal tersebut, maka penulisannya
sebagai berikut :
BABI Pendahuluan
Pada bab ini terdiri dari beberapa sub bah anlara lain menjelaskan tentang latar belakang, rumusan masalah, tujuan dan manfaat
pembelajaran, batasan masalah, metodologi penulisan, dan
sistematika penulisan.
BAB II Landasan teori
Pada bab ini membahas tentang konsep da:sar dan definisi dari
multimedia, merakit PC, shooting., 」。ーエオイゥョァセ@ animating, editing,
pengenalan hardware dan software yang dipergunakan.
BAB III Metodologi Penelitian
Menjelaskan bagaimana proses pembua12m teknis scripting,
shooting, capturing, editing, dan interaktif t•!ntang pembelajaran
berbasis multimedia "Merakit Personal Komputer (PCr.
BAB IV Perancangan Pengembangan dan lmplementasi
BAB\"
Pada bab ini membahas tentang hasil dari proses capturing,
shooting. capturing. editing, inlcraktil: dan modu! pembelajaran
mcrak 11 PC
Kesimpulan dan Saran
Pada bab im beris1 tentang kesimpulan dari hasil penulisan tugas
akhir. Juga saran yang bcrhubungan dengan masalah yang
BAB II
LANDASAN TEORl
2. I. MULTIMEDIA
2. l. l. Definisi Multimedia
Multimedia adalah gabungan dari dua media atau lebih.
Media juga bisa dikatakan sebagai suatu tempat dimana informasi
dapat bergerak atau mengalir. Kata media itu sendiri mengacu
kepada sesuatu yang berbeda atau terletak di tengah-tengah
(Burger, 1993, p616).
Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video
(Rosch, 1996). Secara umum multimedia merupakan kombinasi
tiga elemen, yaitu suara, gambar, dan teks (McCormick. 1996 ),
atau multimedia merupakan al at yang dapal menciptakan presenlasi
yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan tcks, grafik,
animasi, audio, dan gambar video (Robin dan Linda. 2001 ). Atau
multimedia adalah kombinasi dari paling scdikit dua media
input/output dari data. Media ini dapat berupa audio (suara, musik),
animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkL セPPRI@
2. l .2. Multimedia pada PC
Multimedia PC adalah komputer yang memi!iki
cukup cepat dan RAM yang cukup bes.'l.r serta memungkinkan
interaksi secara real-time, menggunakan kap;;,sitas perangkat keras
yang cukup besar sebagai media penvimpanan bagi pekerjaan user.
Jenis-jenis multimedia PC adalah:
a. Processor
Processor merupakan chip elcktronik yang mampu
merespon dan memproses insrtruksi yang diberikan lalu
mengeluarkan hasil dari instruksi yang dibcrikan. Terletak pada
mainboard didalam Central Processmg Vmt (CPU). Proses ini
biasa disebut mikroprocessor. Kecepatan processor dinyatakan
dengan MegaHertz (MHz).
b. Memori
Memori terdiri dari dua maram yaitu Random Access
Memory (RAM) dan Read Onh· Memory (ROM). Benda ini merupakan memori utama di jantung komputer, dimana
program-program multimedia berlangsung. Besarnya RAM
dinyatakan dengan Megabyte (MB\.
c. Hard Disk
Hard Disk merupakan alat simpan magnetic yang
gunanya untuk menyimpan prngrnm dan data komputer. Seperti
halnya RAM, hesarnya hard disk juga dinyatakan dengan
maka makin banyak pula dala dan program yang bisa disimpan
komputer.
d. CD-ROM
CD-ROM adalah suatu perangkat keras yang mampu
membaca data yang disimpan dalam pi1ingan Compact Disk
(CD). Untuk menulis data yang akan 、ゥセ[ゥュー。ョ@ kedalam CD,
menggunakan CD-ROM Writer.
e. Monitor
Monitor merupakan suatu perangkat keras yang biasa
disebut layar tampilan karena mampu menampilkan bermacam
bentuk format sesuai dengan jenis kmtu g:rafik yang dig:unakan.
f Kartu Grafik
Kartu grafik adalah kartu untuk menampilkan format
wama dan tulisan yang akan terlihat di monitor.
g. Pengeras Suara (Speaker)
Speaker merupakan alat yang mampu mengeluarkan suara
yang dikirim dari kartu suara. Selain digunakan pada komputer,
speaker juga bisa digunakan unlul.. keperluan elektronik
lainnya, seperti tcle.,·is1, radio, dsb
2. 1.3. Elcmcn Multimedia
Menurut Vaugan Tay ( 1994 pl 2) clemcn-dc111cn mul1i111cdia
a. Gambar atau Grafik
Gambar atau f>>rafik yang digunakan dalan1 mwtimedia
dapat berupa sintesis. Artinya gamb.'II yang dibuat dengan
program editor gambar seperti adobe photoshop, dapat juga
berupa gambar hasil scanning dari photo atau lukisan tangan
atau dapat berupa gabungan dari hasil scanning dan editing.
b. Suara I Audio
Suara akan menciptakan suatu suasana mempertegas
suatu kondisi dan menghidupkan apliksi multimedia. Menurut
Burger ( l 993. p263), audio digambarkan sebagai pergetaran
dari tekanan udara yang menstimulasikan genderang telinga
yang diteruskan okh syaraf dan diterjemal1kan oleh otak
Dengan kata lain, audio didefinisikan sehagai fenomena
fisik yang dihasilkan oleh adanya perge1aran materi. Dalam
multimedia dikenal 3 jenis suara, pertama adalal1 suara
percakapan yang d1hasilkan dari dua orang atau !ebih berbicara.
Kedua adalah suara yang dihasilkan o!eh a!at musik, baik alat
musik tradisional maupun alat musik modem. Ketiga adalah
suara \artg bcrada diluar suara pereakapan dan suara musik, scpert1 suara gclas pecah. suara tc:mhakan. suara halilintar, dsb.
[image:28.595.79.442.144.497.2]c. Video
Video merupakan elemen multime·dia paling kompleks
karena penyampman inforrnasi yang lebih komunikatif
dibandingkan gambar biasa.
Walaupun terdiri dai·i elemen-elemen yang sanm seperti
grafik, suara dan teks, nainun bentuk video berbeda dengan
ammasL
Perbedaan terletak pada penyaJmnnya. Dalam video.
infonnasi disajikan dalarn kesatuan utuh dari objek yang
dirnodifikasi sehingga terlihat saling mendukung
penggambaran yang seakan terlihat hidup.
d. Teks
Teks merupakan elemen dasar paling sederhana dalam
penyamparan infonnasi yang membutuhkan ruang
penyimpanan yang kecil. Dengan penggunaan teks. informasi
lcbih mudah disampaikan dan dimengerti o!eh pengguna.
e. Animasi
Animasi adalah pembentukan gerakan dari berbagai
macam media atau objek yang divarias;ikan dengan g<?rabn
transisi, efek-efek, juga suara yang selaras dengan gerakan
[image:29.595.77.442.130.486.2]2.1.4 Manfaat Pengguna Multimedia
Didalain situs \V\V\V. uslLCdu -:,anders.::; muhinct·muitindv_htmi,
penggunaan multimedia dalam proses menginformasikan pesan
atau berita memberikan bcbcrnpa manfaa1, yaitu :
a. Peningkatan pesan atau beriL'i yang hanya berbentuk teks
dalam multimedia. Presentasi dalam bentuk teks akan
rnenjadi lebih menarik dengan menarnl.x!hkan gambar.
.
セ@ _, .. suamatau efek-efek tertentu.
b. Memperbaiki Prescntasi audio-video tradi:;ional. Penonton
akan lebih tertarik pada pre:sentasi denga.ri mengg-unakan
aplikasi multimedia dibandingkan dengan slide atau
proyektor transparan.
c. Menarik Perhatian dan Mempenahankannya. Pada umumnya orang lebih tertarik pada penyampaian dengan multimedia
yang menggabungkan elemen teks, grnfik. suara dan video
dibandingkan tam pi Ian kenkan teks yang cenderung
mono ton.
d. Baik Bagi Para Pemula Pengguna Komputer. Bagi pemakai
yang rncrasa kcsulttan dcngan pcnggunaan papan tornbol
komputcr (keyboard J dan mstruksi \ang kornpleks, maka
akan merasa lcbih nyaman menggunali:an mouse atau Jayar
2.1.5. Aplikasi Multimedia
Didalam situs www usu.cdu -sandcm :muhinct:dcfiniti. html
ada duajenis aplikasi multimedia, yaitu ·
a. Aplikasi multimedia interaktif
Aplikasi multimedia interaktif adalah aplikasi
multimedia yang memungk.inkan l<:rjadi interaksi dengan
pemakai, sehingga pemakai dapat mengalur urutan jalannya
aplikasi, ierutama dalam memilih bagian mana yang ingin
dilihat dan bagian mana yang tidak. Dipcrlukan tahapan
langkah yang jelas dan mudah agar tidak membingungkan
pemakai.
b. Aplikasi multimedia non-internktif
Aplikasi multimedia non-intemktif adalah aplikasi
multimedia yang terdiri dari elemen teks, grafik. suara, dan
video yang hanya dapat dinikmati atau ditonton oleh pemakai
sa3a.
2.2. !NTERAKSI MANUSIA DAN KUMPUTLR ( ャセtャZNraktifi@
2.2. l. Pengertian Antar Muka Pemakai
Menu rut Schneiderman I i GゥGiセ@ p-l t. aniar rnul.a 1x:111aka1 (user
interface) adalah bag1an dan sistcrn kon1pulcr yang mcn1ungkinkan
2.2.2. Faktor-faktor manusia
Faktor-faktor manusia terukur yang perlu dievaluasi, menurnt
Schneiderman ( 1992. p4 ), yaitu :
a. Waktu Belajar
Berapa lama orang awam dalam masyarakat pemakai
mempelajari cara menggunakan sebuah sysuem.
b. Kecepatan Kinerja
Berapa lama suatu tugas dilakukan.
c. Tingkat Kesalahan Pemakai
Berapa banyak kesalahan dan kesalahan-kesalahan apa saja
yang dibuat oleh pemakai dalam melaknkan tugas.
d. Retensi
Bagaimana kemampuan pemakai dalam meni,>ingat
pcngetahuan sctelah jangka waktu tcrtentu. Hal ini berhubungan
dengan waktu belajar dari si pcmakai.
e. Kcpuasan Subjekti f
Bagaimana kcsukaan pemakai terhadap berbagai aspek system.
User interface vang baik akan menyebabkan suatu sistem komputer
dapat d1katakan mudah d1gunakan (user friendly). dan menimbulkan
pcrasaan vang p<1s1t1f' bag1 pcmakai (Scneiclennan 1992. pl82-193)
diantaranya yaitu
,... Tirnbul rasa 1x:rcava dm karena cla[k-il menguasai system.
'r Timbul keinginan untuk mempertm\iukkan sistem kepada
pemula.
'r Timbul keinginan menjelajahi aspek-aspek yang lebih hebat
dari suatu system.
,.. Kecakapan dalam melaksanakan tugas.
>-
Mudah untuk mempelajari sistem dari awal, clan mengerti hal-hal yang tingkatannya lebih sulit (advance).User interfi1ce merupakan bagian dari suatu sistem komputer
yang memungkinkan manusia untuk dapat berinteraksi dengan
komputer. Dengan adanya user inlerface yang baik. diharapkan agar
manusia dapat lebih mudah mengoperasikan sistem komputer.
2.3. SCRJP71NG
Scripting sama dengan scenano yaitu sebuah rencana lakon film
berupa adegan demi adegan yang tertulis secara !erperinci (kamus besar
Bahasa Indonesia, p953).
Shooting script adalah scenario yang telah diolah. diperinci shoot demi
shootnya, disertai dialog sepenuhnya dan dilengkapi dengan perincian set-up
kamera serta petunjuk-petunjuk lainnya. Scrip bentuk ini biasama
2.4 SH0017NG
2.4.1. Definisi Shooting
Shooting adalah pengambilan gambar di lapangan atau
lokasi yang telah ditentukan.
2.4.2. Perangkat Shooting
Menurut Mohammad Khoiruddin (2004. p3-9) perangkat
keras (Hardware) yang dipergunakan untuk membuat sebuah film
dokumenter adalah:
a. Mini DV
Perangkat ini digunakan untuk mengambil gambar (shooting).
b. Tripod
Berfungsi untuk menempatkan 1111111 DV agar
kedudukannya stabil. Tripod ini akan membantu menghilangkan
goyangan atau pun goncangan.
c. Baterai
Sumber listrik yang digunakan sebagai pembangkit power
mini DY.
d. Kaset
Kasel ini digunakan untuk menampung hasil pengambilan
2.4.3.
e. Cable fransjer Data.
Hasil pengambilan gambar yang sudah diambil di Japangan
harus ditransfer ke komputer dan untuk melakukannya hams
menggunakan kabel.
f. Pencahayaan
Untuk pengambilan gambar di dalam ruangan, bantuan
lampu masih tetap diperlukan.
Sudut Pengambilan Kamera dan Eteknya
Menurut majalah Movie Monthly (Edisi Mei 2004, p54)
terdapat beberapa sudut pengambilan kamera dan efeknya,
diantaranya adalah:
a. IV1de Shoot
Pengambilan gambar secara luas tm bertujuan
menunjukkan tempat kejadian. Gaya int juga memberikan
ruang bagi objek yang bergerak.
b. Jfed11r111 Shoot
Pengambilan gambar vang rnembcnkan kcsan intim
antara satu objck dengan oh1ck lain. d1m;rna ketcrangan tcmpat
hanya rnendapat porst sd.undcr
c. ( ·1nsc-11r
Pcngan1bilan garnbar dch.at yang sangal 1ntin1.
Pengambilan gambar 1m mgrn rnd1batkan penontonnya
[image:35.595.72.440.170.536.2]d. High Angle
Mengambil gambar dengan posisi kamcra berada diatas
objek. Hal ini biasanya dilakukan untuk mcmbuat objek
menjadi seimbang dengan lingkungannya (tidak menjadi
perhatian utama lagi).
e. LowAngle
Dilakukan untuk membuat objek tampak penting dan
tampak lebih besar dibandingkan dengan lingkungannya.
f Eye Leve{
Sudut kamera sejajar dengan objek ini ditujukan untuk
mewakilkan sudut pandang penon!on. sehingga tingkat
keterlibatan penonton pun terbangun.
2.5. CAPTURING
Capturing adalah proses pentransferan gambar atau hasil shooting dari
kamera ke komputer (M. Khoiruddin, p25).
2.6. ANIMATING
Animasi adalah susunan gambar mati (grafik statis) \ang dibuat efek
sehingga seolah-olah nampak bergerak ( D. Yudhiantoro. p../ ).
2.7. UJ/llNG
2. 7.1.Definisi Editing
Editing adalah salah satu proses yang mullak dilakukan untuk
langsung dari lapangan dan direkam menggunakan kamera video,
tahap berikutnya dalam proses editing memotong dan membuang
adegan yang tidak dipakai, di dalam proses editing juga dapat
ditambah berbagai macam efek, diantaranya efek vide-0, transisi,
musik, dan suara (Chandra H, 2003, pl).
2.7.2.Fonnat File Video
Menurut M. Suyanto (2003. p284) fonnat file dalam video
merupakan hal yang penting, diantaranya adalah sebagai berikut:
a. Afot1<m 1'1cture fo\perts Uroup (MPEG)
MPEG adalah skema kompresi dan spesifikasi fonnat
file video digital yang dikembangkan oleh group ini.
Merupakan fonnat video terkompresi tinggi dengan
menyimpan hanya pada bagian yang berubah dari frame yang
satu ke frame lainnya. Tidak pada se!uruh frame. kemudian
informasi frame videonya dikodekan melalui teknik DCT
(Discrete Cocine Transform).
b. A udw I '1dco /111aleavc (A VI)
A VI merupakan format vid<:o dan ammas1 vang
d1gunakan video untuk windows dan berekstcnsi .av1.
Sebagian bcsar authoring pada windows mendukung format
c. D1gi1al Aud10 Jape (DAT)
DAT awalnya adalah Rotary Digjtal Audio Tape
(R-OAT), karena sistem ini menggunakarn head yang berputar
serupa dengan Video Tape Re.corder (VTR). Kebanyakan studio musik melakukan perekaman menggunakan file
dengan ekstensi .DAT, sehingga pertukaran audio antar
studio juga menggunakan DAT.
2.7.3.Standar Video
Menurut M. Suyanto (2003. p283) ada beberapa standar video
yang dipakai sekarang, diantaranya adalah NTSC, PAL, SEC AM DAN
HDTV.
a. NTSC (National Television Standar Commite) dikembangkan
tahun 1950 yang mendefinisikan standar video yang dibuat
sa111pai 252 gambar garis scan horizontal setiap ];30 detik.
Standar minim digunakan terutama di Amerika Serikat dan
Jepang.
b. I' AL (Phase Alternate Line l merupakan '.'landar vang cligunakan di Fropa dan Negara la1nnya. Menurnt Vaugan ( 1994) ini
111erupakan n1Lt0Jc tcnnh:gras1 pcn: . .11nhahan ウゥョセ。ャ@ h.:le\·1s1 hitam
put1h vang 111cngandung 625 gans pada sdmah frnme rate (25
fra111c rate per second). mas1ng-mas1ng mcrnbutuhkan 1 50 dctik
c. SECAM (Sequential Colour and Memory System) merupakan
standar yang digunakan di Perancis.
d. HDTV (High Definiton TV) merupakan standar barn dalam
teknologi televisi yang menyediakan kuaJitas gan1bar Jayar lebar
serupa dengan film 35 mm dengan kualitas suara sel.<1alitas CD.
Resolusi HDTV mencapai 1080 garis aktif (total 1125),
sedangkan televisi standar mempunyai resolusi hanya 486 garis
BAB IU
METODOLOGf
Metode yang digunakan dalam pembuaian modul pemlbelajaran merakit PC
berbasis multimedia adalah:
Metode Studi Pustaka
J
.
Metode Observasi
l
J
.
-Metode Pembelajaran
Metode Pengembangan Multimadia I
l
'"
Metode Penerapan Multimedia
[image:40.595.50.421.178.502.2]J
Gambar 3. 1 Metodologi
3.1. Metode Studi Pustaka
Untuk Metode Studi Pustaka diperlukan teori tentang Pembelajaran
Perakitan Komputer, dan perangkat apa saja yang dthuruhkan dalam
perakitan sebuah PC serta teori pengaplikasia atau penerapan multimedia
3.2. Metode Observasi
Metode Observasi dilakukan dengan mengamari pembelajaran dan
bagairnana proses perakitan komputer berlangsung da.r1 mengarnati apa saja
yang diperlukan untuk pengambilan adegan (shooting) perakitan PC.
3.3. Metode Pembelajaran
Pada Metode Pembelajaran ini dicari buku-buklll tentang bagaimana
merakit sebuah PC, dan fungsi-fungsi dari masing-rnasing perangkat
komputer itu sendiri.
3.4. Metode Pengembangan Multimedia
Dalam pembuatan video tentang PembelajaYm Mera.kit PC, metode
pengembangan multimedia adalah sebagai berikut:
セセセᄋMウ」⦅ョセᄋー⦅エゥ⦅ョァセセセャ@
i
L
Capturing1
- _ J
[image:41.595.36.440.160.627.2]r
Editinga. Scripting
Scenario disusun berdasarkan proses pembela_iaran merakit PC.
b. Shoot Ing
Proses Shooting akan dilakukan dengan menggunakan
sebuah kamera dan pengambilan adegan akan dilakukan didalam
ruangan (indoor).
c. Capluring
[image:42.595.76.437.167.476.2]Proses Capturing dilakukan guna m<::ntransfer video dari mini DY ke komputer yang dihubungkan mela!ui kabd USB.
Gambar 3.3 Proses Capturing
d. Fd11111g
Proses Editing dilakukan unluk pemilahan adegan movie
yang akan ditampilkan pada modul pembel2Jaran merakit PC.
3.5. Metode Penerapan Multimedia
Pada mctode mr \ang akan drkt:mbangkan adalah hasil dari melode
pencrapan mulllmcdra men1ad1 1111erakllL dan hastlma berupa modul
pembelajaraan mcrakrt PC
Video
·\
lntcraktrf·I
Modu! Pcmbelapran
BABfV
PERANCANGAN PENGEMBANGAN DAN IMPLEMENTASI
Urutan hasil dari metodologi yang digunakan dafam perancangan dan
pengembangan yang diterapkan pada proses pembuatan Modul Pembelajaran
Berbasis Multimedia Merakit Personal Komputer (PC).
4. l. Konsep
Sebelum melakukan pembuatan modul pembelajaran merak:it PC,
maka dibuat suatu konsep atau susunan pembuata11 modul pembelajaran
merakit PC, yaitu: scripting, shooting, capturing, ediling dan intera.J...1:if.
Didalam pembuatan modul pembelajaran ini dibuat juga konsep
pembelajaran dalam bcntuk interaktif yang didaJamnya berisi tampilan Iayar
yang akan menampilkan sebuah video interaktifyaog akan meajelaskan apa
saja yang diperlukan dalam perakitan PC dan baeaiman.a cara merakitnya.
4.2. Pengamatan Pemhelajaran
Setelah mclakukan ohscrvasi, maka dilakukan proses pengambilan
adcgan (shooting). Untuk proses shooting teroebut hanya digunakan sebuah
kamcra mini DV JVC scri GR-D73AG dcngan spesifikasi l6x digital zoom,
700x d1gnal zoom, external mcmon 8 Mb dengan kaset digital video
b<:rmerk Sony sen dvm60mc. Pcngamhilan adcgan direkam sclama kurang
4.3. Perancangan
Pada perancangan ini ditampilkan rancangan layar dari tiap-tiap rnateri
yang ada pada modul pembelajaran yaitu perangka!-peT<mgka! apa saja yang
diperlukan untuk merakit sebuah PC dan bagaima.na cara pemasangan
(merak:it) perangkat-perangkat tersebut agar menjadi sebuah PC.
a. Menu utama
MODUL PEMBELAJARAN
MERAKJT PERSONAL KOMPlTrER (PC)
g。イョ「\セ@
an1rnas1
_J
I
PenmgkatII
PerakimnJ )
Dibalik layarI
Gambar 4. l Perancangan layar menu u.tama
b. Materi Perangkat
Materi Perangkat
LイセセmMイオMNョM「ッセ。イM、セセ@ 」]⦅h⦅。イ⦅、⦅、⦅ゥ⦅ウォ⦅ᄋ⦅、イ⦅ゥML・セセ@
I
Processor G'loppydisk driYe[ Heatsinkfan [ CD-RO\l dri\·e
I
MemoriI
!-:abel、。エNセ@
[image:44.595.73.442.173.618.2]I
VGA cardr
Perancangan layar perangkal mainboardMain board
1-
VideoAdalah merupakan papan induk, dimana semua de,·ice dipasangkan, dari
L
mulai processor, memori, slot-slot ekspansi. slot VGA card, slot sound
card, di!
セキ@
I
PauseI
Stop [image:45.595.79.441.84.507.2]Menuutama
J
Menu perangkatGambar 4.3 Perancangan layaq:>erangkat mainboard
,,.,. Perancangan layar perangka1 processor
Processor
!v1 erupakan bag.Tan
utmna kompuler yang Video
bcrfungsi n1cngatur
se1nua aktivitas
komputer - ·
/ Plav
I
Pause / StooI
Menu urama]I
Menu perangkat Gambar 4.4 Perancangan layar pcrangkat Processorr Perancangan layar perangkat heatsinkfan
1-lcatsinktlln Processor
Ke['unaannya adalah
untuk 111engusir panas \'ideo
yang dihasilk.an
processor
,.. Perancangan layar perangkat Mernori
Memori
Tempat penyimpanan data yang bersifat
sementara
Video
Play
J
PauseI
StopMenu utama
J
I
Me1m peumgkatGMMセセセセセセセセセセセセセセセᄋ@
Garn bar 4. 6 Perancangan layar perangkat mernori
'r Perancangan layar perangkat VGA card
VGA card (Kattu grafis)
Sebuah perangkat untuk Video
tnenrunpilkan
display/gambar dari komputer ke monitor
melalui kabel po11111onitor
I
Pim·I
PauseI
StooI
I
\·1t."TIU utama] I
tv1enu perangkatGarn bar 4. 7 Perancangan layar perangkal VGA card ,. Perancangan layar pcrangkat llarddisk drive
I
llarddisk drive-Merupakan tempat pem1rnpana11 data \·ang
dapat d1tambah atau d1 k urang1
Vidrn
'r Perancangan layar perangkat t1oopy drive
Floppydisk drive
I
Tempat penyimpanan data
L
pada disket yang dapat Video
ditambah atau dikurangi yang berkapasitas kecil
!
Pim:I
pセョNNZpNZ@I
セエョョ@I
I
Mellll utamaH
Me!lll perangkatI
Gambar 4. 9 Perancangan Iayar perangka:t floppydisk drive
,.- Perancangan layar perangkat CD-ROM drive
CD-ROM drive
I
Adalah drive optis tambahan
I
yang berfungsi sebagai tempat untu.k rnembaca data yang
!
Videodisimpan clidalam CD. CD-ROM hanya dapat membaca data yang
L
ada dalam CD dan 1jdak bisa menu! islmenambah data karena
sifatnya Read 011/y Aiemory
[
pャコセ@
I
p。オウ・{セ@
(ROM)
I
Menu utarnaJ
I
Menu perangkatI
Gambar 4.10 Perancangan layar perangkat cdセrom@ drive,.. Perancangan layar perangkat Kabel. data
Kabel data
Scbuah konektor atau
penghubung antara Jn\c Video
Jan marnboard
___ l
1 Pla'I
----
---Pause
I
StopI
I
Menu U!ama i Menu pernngkatJ
'
c. Materi Perakitan
>
Perancangan Jayar perakiran mainooardMaceri Perakican
I
MainboardI
L
Dri<e-driveI
Processorl
[:Kabel data dri,-e-driveI
HeatsinkfanI
L
Kabel pawer driveI
Kabel power fan! C
Kabef monitorI
Memorii
L
Kabel audioI
Kabel data harddiskCD-ROM!
L
Kabel mouseI
Kabel data floppvI
L
Kabel J.:evboardI
Kabel power switchJ
[ Kabei power supplvI
Kaitu gratis!
[Kabel power monitor\ienu
Gambar412. Perancangan layar Maten pcrabtan
,,..
Perancangan layar perakitan MainboardMain board
I'
I 'I
Letakkanlah mainboard I i
kedalam casing, dan kunci!ah I \.ideo mainboard dengan baut yang 1,
I
cocok pada tempat ya11g sudahI
tersedia \ _
IB,
I
PauseI
Stopj
1I .
·,
r - - - i l
\ \hten
J\
\1t..'11u utamaI
,.. Perancangan layar perakitan processor
Processor
Video Bukalah tuas pcngunci pada
soket processor hingga YPᄚセ@
masukkan processor dan pastikan pin processor masuk
dengan benar, kemudian
kuncilah tuas processor
セャy@
I
Pausel
Stop{ャ^ヲ。ゥセi@
Menu mamaGarn bar 4 .14 Perancangan layar perakitan processor
,.. Perancangan layar perakitan Heatsinkfim
Heatslnkfan
Setelah processor diolesi d1en11al paste pasangkan heatsink diatas
processor, kcmudian pasangkan
i
I
I
Video
pcngajt pada salah satu sisi
hcalsink pada sokct A 1crscbu1
dan pasangkan juga pengait
lainnyil pada sisi Jajn soket
pcroccssor
I
I
pエセキ@
\ PauseI
Stopl
セセセセセセセセセセセセセセセ|ヲ。Q・イゥ@
!
lvfenu utama セ@
Gambar 4. l 5 Perancangan layar pe:ralman He.atsink
r Pcrancangan lavar perakitan Kabel power fan processor
Kabel power fan processor
I
Sctclah hcats1nkfi1n terpasang., \hubungkan kabel fan pad,1 I \'ideo honektm Cl'l' fon 3 p111 セ@ ang
L_
オュオュョセ@ a ada d1sck1tar soket
J
イMM[ZM]ZZ[NL]]]Z[ゥ]]]セi@pi ocessor lセB@ 11 Pause _ Stop .
[image:49.595.78.441.87.496.2]- /
|ヲ。イセO@
!\lcnu urnmaI
,_ Perancangan layar pcrakitan Memori
Memori
I
=i
Masukkan keping memori
I
kedalam slot DJMM, Jalu lekan Video
kc<lua sisinya sctclah keeping memori masuk keda!am slot I I
DIMM, pastikan ke-<lua
pengaitnya mengunci
セセi@
PauseI
Stopl
セセA@
lvfenu utamaI
Gambar 4 .17 Perancangan layar perakitan memori
,.. Perancangan layar perakitan VGA card
VGA card (Kartu grafis)
Pastikan posisl kartu g.rafis dcngan bcnar. dan tancapkan
seluruh kakinya yang. lJCf\\'an1a
keetnas.an
I
I
L
V>Oro_J
=======.==::::::
セQケ@
1; PauseI
Stop[l,121:;]\ Menu utama
セMMセセセセセセセセセセセセセMMM
G am bar 4. J 8 Perancangan layar pcraki!a1'! VGA card
r Perancangan layar perakitan kabcl data IDE drive
Kabel data !DE dme
I
Pasangkan kabel data drive pada
I
I
sokct I DE I yanµ. tcrscdia pada II \'ideo
rnainhoard I
I
·'
L _ _
I
セQ|@
I
Pause!
StopI
I ',
\ \1aileri 11 \ll!nu u1a.111a
I
l _____________
[image:50.595.77.437.82.645.2]" Perancangan layar perakitan kabel dam ffoppy
Kabel data IDE Floppy
Pasangkan kabel data floppy pada soket !DE floppy yang tclah tersedia pada mainboard
r--Video
L
=======::::'.I
セゥv@
) Pansej
Stop [image:51.595.79.441.75.672.2]j
Mared!
j
Menu uramaGambar 4.20 Perancangan layar peraki.tan kabel data IDE
r Perancangan layar perakitan kabel power switch
Kabel power switch
1
Tancapkan kabel power switch
l
pada jumper panel onloff yangI
Vidootersedia pada mainboard
L
1
l_P1ar
I
PauseI
StopI
\
mbエ・セi@
Menu utamaGarnbar 4.2 [ Perancangan layar perakitan kabel power switch
,..- Perancangan layar perakitan Drive-drive
Drive-drive
Pasang.kan drive-drive yaitu
harddisk, floppydisk, dan
CD-ROi\·1 ketempat yang telah tcrsedia, kemudian pasan&kan
baut-baur yang cocok untuk
111c11!!11nci drive-drive tcrsebut
1-ャ⦅⦅セセセセセセ@
Video
[ Play Pause ( Stop
['lateri
I)
セGォョオ@
utamar Perancangan layar perakitan Kabel data pada drive-drive
Kabel data d1ive-drive
Pasangkan kabel data pada
tiap-tiap drive, yaitu barddisk, Video
floppydisk, dan CD-ROM pada
port yang tersedia. Untuk floppy - ·
gunakan kabel data klrnsus yang
セGy@
I
PauseI
Stophi::tc;:!lnva he:rnkuran n!llinP" kN·_il
[image:52.595.82.440.84.475.2]セセi@
Menu utamaGambar 4 .23 Perancangan layar perakitan kabel data drive-drive
r Perancangan layar perakitan kabe! Power pada drive-drive
-·
Kabel power drive-d1ive
Pasangkanlah kabel power yang
tersedia daii power supply yang Yideo
bertegangan 5 volt pada volt power yang ada pada harddisk.
-floppy. dan CD-R01v!
{p「セ@
I
PauseI
Stopセセi@
\fenu utamaGambar 4.24 Perancangan !ayar perakitan kabe! power drive
r Perancangan layar perakitan kabel monitor
I
Hubungkan kabel data monitor Kabel monitorI
ke port kartu grafts
L
\'ideoセ。ケ@
I
PauseI
StopI
[\1a;;JI
\lenu utama:,,, Perancangan layar perakilan kabel audio
Kabel audio
I
I
Tancapkan ujung kabel konektor
l /
audio pada po11 yang tcrsedia Video
pada rnainboard
I
L
I
PlayI
PauseI
StopI
I
[image:53.595.80.440.85.475.2]セNQ。エ・イゥ@
!!
MenuutmnaI
Gambar 4.26 Perancangan layar pernkitan kabel audio
r Perancangan layar perakitan kabel mous.e
Kabel mouse
I
Tancapkan ujung kabel konektor
I
mouse pada port yang tersedia
I
Videopada mainboard 1,
i
'
セGy@
fPause
I
StopI
'1
"
セセA@
.Menu utmnaI
Gambar 4.27 Perancangan layar perakitan kabel mouse
r Perancangan lavar perakitan kabel keyboard
Kabel keyboard
i
I I
Tancapkan ujung kabel konektor
I
keyboard pada port yang tersedi;i
I
Videopada mainboard
(
L _ _
[r1ay
I
PauseI
I Stopl
I l
QMNQュセi@
'.knu utamaI
r Perancangan layar perakitan kabel po\'<'!f supply dan kabel
power monitor
Kabel power supply dan Kabel power monitor
Colokkan kabel power supply Video
pada posisi bawah dan colokkan
kabel power monitor pada posisi
-·
atas pada kotak power supplyセセi@
p。オウ・ャセ@
vang telal1 tersedia oada casing
[image:54.595.69.435.114.529.2]セセA@
MenuutarnaI
Gambar 429. Perancangan layar perakitan kaI:iel power supply dan kabel power monitor
d. Dibalik layar
Foto
1
セMMMj@
Nama: Napisah
NIM: 0072020235 Jurusan: Teknik Infom1atika
Universitas !slam Negeri Syarif Hidavatullah Jakarta
I
Menu utama Gambar 4.30 Perancangan layar dibalik layar4.4. Pengembangan Multimedia
Pengembangan multimedia yang diterapkan pada modul pembelajaran
4.4. !. Scripting
Sebelum membuat sebuah video pembeiajaran tersebut,
dibuat scripting atau dengan kata lain pembuatan scenario tentang
langkah-langkah perakitan PC adalah sebagai herikut:
1. Pemasangan MainBoard kedalam Casing
2. Pemasangan Processor kedalam socket
3. Pemasangan HeatSinkFan pada Processor
4. Pemasangan kabel power Fan Processor
5. Pemasangan rnernori (RAM) pada slot memory
6. Pemasangan kartu grafis pada slot AGP
7. Pemasangan kabel power supply A TX pada MainBoard
8. Pcmasangan kabel power switch pada casing
9. Pernasangan kabel data drive-drive (harddisk dan CD-ROM)
pada Mainboard
I 0. Pcmasangan kabel data floppy pada mainboard
I I. Pcmasangan kabel power mainboard
12. Pemasangan kabel data pada drive-drive
I 3. Pcmasangan kabel power pada drivc-<lrive
1-* Pcmasangan kabel monitor pada mainb<)ard
I" l'emasangan bhd nudin pada main!x>ard 16 Pernasangan kabd keyboard pada mainboard
17. Pcmasangan kabel mouse pada rnainboard
4.4.2. Shooting
Shooting atau pengambilan adegan perakitan PC dilakuan
setelah proses scripting dilakukan dan direkam dengan sebuah
kamera mini DV (Digital Video) dengan durasi 22.05 menit.
Shooting dilakukan indoor dengan lokasi di sehuah ruangan di dalam
rumah didaerah Depok, dengan menggunakan perafalan shooting
sebagai berikut:
1. Mini DV 2. Kaset 3. Komputer
4. Baterai
5. Pencahayaan (lampu)
kom puter
LセBBセMNNN@
'i .• , _____ _
.
Mセᄋ@
セBWN[[GNBB@ ᄋᄋセi@ .. セ@ ,
la!r:>pu
,,.f LOI Q \i
[image:56.595.76.431.117.599.2]lantai
4.4.3.
komputer
lampu Miri DV
[image:57.595.67.436.88.474.2],,...,,_
Gambar 4.32 Posisi tampak atas kamera pada saat shooiing
Capturing
Setelah proses shooting kemudian dilruatkan proses capturing
atau pentransferan rekaman adegau shooting, yaitu dengan
menghubungkan kamera mini DV tersebut ke komputer melalui
kabel USB (Universal Serial Bus) agar proses pentransferan
tersebut dapat dilakukan, maka diperlukanriya sebuah software
pendukung dan software yang digunakan adalah Image Mixer V
4.44. Editing
Setelah melakukan proses capturing, k:emudian dilakukan
proses edting dengan menggunak:an Pinnacle 9 yaitu dengan cara
pemilahan pada setiap langkah-tangk:ah perakitan yang akan
ditampilkan pada modul pembe!ajaran interaktif yang akan dibuat,
namun sebelum pemilahan itu dilakukan video tersebut akan
diberikan musik yang berfomiat MP3 deng,'lit maksud agar video yang ditampilkan tidak monotone.
セMMᄋ@ ·--·· .
セLLNN⦅NNMセセNNZZNZセMNセセセ@ .... セセ@
..
セ@tf
NQQLヲセLM セセᄋᄋᄋM セ@
w
ヲゥイセ⦅@ ヲZセ@
セ@
_g_ l!Ei.c
セ@
セMᄋ@
ゥセセM
Mセ@
r-·aao
セセGセ@
LョNセMMMMMM
1
[image:58.595.76.436.163.488.2].I
Gambar 4.34 Tampilan awal Pinnacle studio 9
4.5. Pencrapan Multimedia
Video adegan perakilan sebuah PC vang tdah diedit k:rsehti!
kcrnudian akan diterapkan rnenjadi sebuah 'idco inl<:Taktif untuk schuah
modul pernbelajaran mcrakit PC Video interaktif ini dibuat dengan dengan
4.5.1.
4.5.2.
Video
Pengambilan adegan merakit PC dengan format MPEG
berdurasi 22.05 menit dan dengan format NTSC.
セAᄋ@
セ@ ' ..
:'!Ito v,t-r:
ᄉ[セs@ lゥAjZセエMR@
Bゥセsセ・ZZエ@
[image:59.595.74.433.164.482.2]・MMセMᄋセMセjMセᄋ@
Gambar 4.35 Setting video
Interaktif
Pada proses interaktif terdapat l:l<!berapa hasil diantaranya
yaitu: perangkat, perakitan, video penuh, dan dibalik layar.
4.5.2.1. Perangkat
Hasil dan interak1f peranglat ada!ah pengenalan
perangkat yang berupa '1deo tentang apa sa_1a yang
diperlukan atau dibutuhkan dalam memk1t sebuah PC
yaitu: Mainboard, Processor, Heatsinkfan, Memori, VGA
kurang lebih 5 detik, dengan uk>Jrnn layar 352x188 pixel,
yang berfonnat MPEG.
4.5.2.2. Perakitan
Hasil yang didapat dari maleri perak:iran adalah
sebagai berikut:
セ@
-T·-·----·-··----·---·-1 Perakitan Durnsi · Nl。セᄋャャャB@ {pixel)
i
FormatI
(detik I 1'
r - - : --M-run-. _b_o_ar_d--f---'-0"'1"".=19"'----+I-- 352x288 MPEG
I,
I Processor !9 352x288 MPEG
I
セLZ
Q@
HcatsinkfanI
55 ) 352x2_.·,_s_s _ _エ⦅Zセセj@
Kabel soket ゥセ[MM[Q
N@
-29_T ____ i52u88
/
MPEGJI
processor . - ,1 _ _ _ _ _
Memori II 44 352"288 .· MPEG I
i
j---,---+-'--
-Kabel power A TX 26 352x288 MPEG l
I
l
352x288' 352."288 I
352-.:288
I
:;s2x2ssDrive-drive 0 l.35 MPEG
Kabel data drive- I \ drive
Kabel power drive-drive Kabel monitor I I
I
01.08 ,. 'Ol.58 ., '
,.
j
Kabel audio
1,
(
-LI:
---+-25
1--Kabcl mouse
I
25Kabel keyboard 24
セMM
---· _j ___
セ⦅@
1 Kabel power i. 57 I
i
supplyi
Kabel power 20L
_
___
⦅⦅⦅⦅⦅⦅⦅⦅AAセoゥャ@ ゥエqセMMMᄋMセM352x288 352x288 352x288 35ZxZ88 352x288 352x288 352x288 352x288 MPEG
I \·1PEG '
MPEC}-i
MPEG
\lPEG :
\1PEG
I
MPEG
i
MPEG
l
4.5.2.3. Dibalik layar
Pada layar dibalik layar dicanturnkan., 11arna: Napisah., NlM:
0072020235, jurusan: Teknik infonnatika Urniversitas Islam Negeri
Syarif Hidayatullah Jakarta., serta diberikan foto diri penulis dan
tombol untuk Jayar pengecekan.
4.5.3. Modul Pernbelajaran Merakit PC
Modul pernbelajaran rnerak:it PC terdiri dari beberapa rnateri
yaitu perangkat., perakitan dan dibalik Jayar. Dan ditiap-tiap materi
terdiri dari pernbelajaran pernasangan perang)rnl
Pada gambar 4.36 adalah perancang<m layar dari modul
pembelajaran rnerak:it PC yang digunakan dalam bentuk flowchart.
Selmtjutnya., sebagai struktur menu yang ada didalarn modul
pernbelajaran merakit PC yang terdiri dari menu perangkat, menu
Mulai
Tampilkan layar
menu utama
Pilih materi
Tampilkan layar
materi yang dipilih
ya
I
Tutorial lagi?
>----J
[image:62.595.79.402.80.656.2]ti
ak
I
Modulp・ュッッャ。ェ。イセセpセォャャゥゥセp・ャsoョ。ャ@
Komputer (PC) )i
perangkat Mainboard Processor Heatsinkfan Memori Harddisk drive Floppydisk drive|ᄃセm、イゥカ・@
I
H
VGAcardJ
· Lf\<8bel data
J
,.---·'
Menu-Utama-1
Main board
Processor Fan Processor Socket kabel Fan
Processor
___]
MMMMᄋMMMMMセ@
Memory
Kabel
power
A TXセMM MMセ@
Kabeldata harddisk dan CD-ROM
!
Kabel data floppy
,---::---- MMセ@
I
ゥ⦅⦅セ・ュ。ウ。セァ。ョ@ driv::-<lriv:_ __j
イMlMMセセkNjBGNQ\GQ@
d8ta-driVe--0rw_:_
_t 'I ,--- -- -· -- ---·- ··-· - ---- ---,
r---1 Kabel power drive-drive '
! L'"·---" - ____ _,_ --·
L_r-- -
エ\セセt[[[[[セゥセイ@
セ@ L...___ MᄋMᄋMMMMセM ᄋᄋMMᄋMセMMMMMG@
'
r -J! Kabelaudo - - - . .,,J
Kabel mouse
...
-Kabel keytxiard
i---f
-l<iibel ーッキ・イウセーセケMMMMMMMMN@L ____ - -- -
4.5.3. l. Perangkat
>-
Modul materi perangkatGarnbar 4.38 Modul materi perangkat
[image:64.595.77.438.116.480.2]r
Modul perangkat mainboardGambar 4.39 Modul perangkat Mainooard
r Modul perangkat memori
! ' l ¥ i.,,,i:· 4_s·
セᄋᄋᄋ@
-Garn bar 4 .41 Modul perangkat memori
[image:65.595.80.440.100.482.2]r Modul perangkat VGA card
Gambar 4.42 Modul perangkat VGA card
,..- Modul perangkat floppydisk dri\•e
Gambar 4. 44 Modul perangkat floppydisk drive
r Modul perangkat CD-ROM drive
Gambar 4.45 Modul perangkat CD-ROM drive
r Modul perangkat Mouse
Gambar 4.47 Modul perangkat Mouse
r Modul perangkat Keyboard
Gambar 4.48 Modul perangkat Keyboard
4.5.3.2. Perak:itan
};- Modut Materi perakitan
Gambar 4.50 Modul Materi perakitan
:r
MoJul perakitan mainboardGambar4.51 Modul perakitan mainooard
>
Modul perakitan HeatsinkGambar 4.53 Modul perakitan Heatsink
[image:69.595.81.437.111.487.2]r Modul perakitan memori
Gambar 4.54 Modul perakitan nwmori
,.- Modul perakitan drive-drive
Gamhar 4.56 Modul peraki1an drve-drive
[image:70.595.79.428.112.487.2],.. Modul perakitan kabel power pror.es:;or
Gambar 4.57 Modul perakitan kabd power processor
r Modul perakitan kabel power snitch
Gambar 4.59 Modul perakitan kabel power switch
[image:71.595.78.404.104.487.2]r Modul perakitan kabel data drive
Gambar 4.60 Modul perakiran kabel data drive
.r
Modul perakitan kabel data drive-driveGambar 4.62 Modul perakilan kabel dala drive-drive
r Modul perakitan kabel power drive-ilirive
Gambar 4.63 Modul perakitan kabel power drive-drive
,. Modul perakitan kabel mouse
Gambar4.65 Modul perakitan kabd rnous.e
,,.. Modul perakitan kabe[ monitor
Gamabar 4.66 Modul perakitan kabel monitor
[image:73.595.78.409.111.495.2],,.. Modul perakitan kabel keyb<Jard