• Tidak ada hasil yang ditemukan

Visualisasi Perang Diponegoro Melalui Media Board Game

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Visualisasi Perang Diponegoro Melalui Media Board Game"

Copied!
49
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Gambar II.1. Pangeran Diponegoro
Gambar II.2. Jenderal de Kock
Gambar II.3. Pakaian perang prajurit Jawa
Gambar II.4. Pakaian perang prajurit Belanda
+7

Referensi

Dokumen terkait

Dengan berkembangnya teknologi dan games tidak menutup kemungkinan untuk membawa board game ini menjadi permainan digital untuk mengcakup remaja-remaja yang lebih senang

Perancangan ini bertujuan untuk membantu generasi muda Indonesia untuk dapat mempelajari wirausaha dari sisi yang berbeda, melalui sebuah media interaktif Board Game, dimana

Belum ada selama ini aktivitas yang melibatkan sebuah permainan dalam aktivitas sekolah minggu mereka karena belum ada sebuah media permainan yang didesain untuk

Kemasan ini menjadi referensi karna komponen yang berada dalam box mirip dengan komponen- komponen yang akan dibuat pada papan permainan “Sibaaqun”, yaitu terdapat

Chen and Liu, (2013) suggested an increase in student learning outcomes after using media such as games (board games) which was used as a learning facility could assisted students

Berangkat dari hal ini diangkat perancangan permainan papan tradisional yang dimodifikasi dari visual hingga menambahkan mekanisme permainan baru dengan tema sejarah dan

Perancangan infografis board game edukasi sejarah perang Surabaya 10 November 1945 dengan mengeksplorasi sejarah lokal konten di Surabaya ini dapat menarik perhatian

Maka dari itu perancangan ini akan mengenalkan wawasan upaya mitigasi bencana banjir kepada target pengguna yaitu para remaja melalui media luaran board game dengan merasakan