• Tidak ada hasil yang ditemukan

T IPA 1303039 Chapter5

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "T IPA 1303039 Chapter5"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

155

Rosita Putri Rahmi Haerani, 2015

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO GAME PENCEMARAN AIR UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KONSEP DAN KETERAMPILAN METAKOGNITIF SISWA

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu BAB V

SIMPULAN, IMPLIKASI, DAN REKOMENDASI

A. Simpulan

Berdasarkan tahap-tahap penelitian dan pengembangan yang telah dilalui, dan

analisis data yang diperoleh selama penelitian, maka dapat ditarik simpulan umum

bahwa pembelajaran Interaksi makhluk hidup dengan lingkungan dengan

menggunakan game belum dapat meningkatkan secara signifikan penguasaan konsep

dan keterampilan metakognitif siswa. Secara khusus, simpulan penelitian dapat

diuraikan sebagai berikut:

1. Pengembangan desain media pembelajaran video game pencemaran Air melalui

beberapa tahapan yaitu terdiri dari : analisis kebutuhan, membuat desain media,

pembuatan media, validasi oleh ahli materi, ahli media, dan pengguna, revisi produk,

implementasi, dan evaluasi. Sehingga dihasilkan desain video game untuk meningkatkan

penguasaan konsep dan keterampilan metakognitif dengan karakteristik terdiri

dari; (1) masalah, (2) tantangan tugas yang harus diselesaikan /tujuan yang harus

dicapai, (3) Aturan, (4) peran karakter, (5) adanya lingkungan gaming dimana para

pemain berinteraksi, (6) evaluasi, dengan penambahan mindtools yang

diintegrasikan dalam misi permainan dalam lingkungan kolaboratif, dan

penambahan data dalam bentuk grafik didalam game untuk melatihkan

kemampuan siswa membaca grafik

2. Penggunaan media pembelajaran video game IPA belum dapat memfasilitasi

penguasaan konsep interaksi makhluk hidup dengan lingkungan, karena walaupun

terjadi peningkatan, tetapi peningkatan tersebut masih dalam kategori rendah, tidak

sesuai dengan ekspektasi, yaitu peningkatan sebesar 100% pada kategori tinggi.

Belajar melalui bermain video game dapat memfasilitasi penguasaan konsep

sampai pada proses kogntitif yang lebih tinggi, yaitu menganalisis (C4). Setelah

bermain game siswa memiliki mental model yang memuat penjelasan saintifik

(2)

156

Rosita Putri Rahmi Haerani, 2015

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO GAME PENCEMARAN AIR UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KONSEP DAN KETERAMPILAN METAKOGNITIF SISWA

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

3. Penggunaan media pembelajaran video game IPA belum dapat memfasilitasi

keterampilan metakognitif siswa, karena walaupun terjadi peningkatan, tetapi

peningkatan tersebut masih dalam kategori rendah, tidak sesuai dengan ekspektasi,

yaitu peningkatan sebesar 100% pada kategori tinggi.Walaupun begitu terdapat

keterampilan metakognitif yang dapat difasilitasi lebih baik oleh game adalah

keterampilan planning dan evaluating. Game dapat memfasilitas aktivitas

metakognitif walaupun berbeda frekuensinya diseluruh proses pembelajaran

menggunakan game, dengan keterampilan planning dan evaluating merupakan

keterampilan yang dapat dibangun game lebih baik daripada keterampilan lainnya .

4. Respon siswa tehadap multimedia game yang telah dikembangkan Sangat Baik

dilihat dari aspek kemudahan konten,kemudahan navigasi, interaktifitas game,

umpan balik, desain screen, preferance, dan metkognitif game.

B. Implikasi dan Rekomendasi

Dari penelitian dan pengembangan multimedia game yang telah dilaksanakan,

ditemukan bukti bahwa siswa yang bermain game memiliki peningkatan penguasaan

konsep dan keterampilan metakognitif walaupun dalam kategori rendah. Tujuan

selanjutnya dari penelitian saya adalah untuk menilai kelayakan pengembangan

selanjunya dari video game dalam potensi game untuk mendorong penguasaan konsep

dan metakognitif.

Dari penelitian dan pengembangan multimedia game yang telah dilaksanakan,

perlu diujicoba lagi pada peneliitian selanjutnya hasil perbaikan pada desain berupa

penambahan pada desain game secara khurus sebuah alat yang dapat secara efektif

membantu siswa menafsirkan dan mengatur pengetahuan mereka, misalnya Mindtools

untuk membantu siswa mengatur representasi konsepnya, mindtool ini dapat di

integrasikan ke dalam misi permainan dalam lingkungan game kolaboratif. Sehingga

siswa dapat dipaksa untuk memantau ulang proses belajarnya, informasi yang mereka

dapatkan, ataupun keputusan yang mereka buat. Agar keterampilan metakognitif

Referensi

Dokumen terkait

PENGEMBANGAN VIRTUAL LAB BERBASIS STEM DALAM PEMBELAJARAN IPA UNTUK MENINGKATKAN LITERASI SAINS SISWA PADA TEMA PENCEMARAN AIR.. Universitas Pendidikan Indonesia |

PEMBELAJARAN BERBASIS PROYEK DENGAN PENDEKATAN SAINS TEKNOLOGI MASYARAKAT UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN PROSES SAINS DAN SIKAP ILMIAH SISWA SMP PADA TEMA PENCEMARAN

PEMBELAJARAN IPA TERPADU TIPE WEBBED TEMA TEKANAN UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERPIKIR KRITIS DAN PENGUASAAN KONSEP SISWA SMP. Universitas Pendidikan Indonesia |

Penelitian pengembangan ( Research and Development) ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran video game yang dapat meningkatkan penguasaan konsep dan

PENERAPAN PEMBELAJARAN ACTIVE LEARNING DENGAN DEMONTRASI INTERAKTIF UNRUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KONSEP DAN KETERAMPILAN BERKOMUNIKASI SISWA PADA POKOK BAHASAN GERAK..

Penerapan Model Pembelajaran Poe (Predict-Observe-Explain) Untuk Meningkatkan Penguasaan Konsep Dan Keterampilan Berpikir Kritis Siswa Pada Subkonsep Pencemaran Air..

PEMBELAJARAN KOOPERATIF THINK PAIR SQUARE UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KONSEP DAN KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF SISWA SMK PADA SUB MATERI POKOK KOROSI LOGAM Universitas

PENGUASAAN KONSEP DAN KETERAMPILAN PROSES SAINS SISWA SMP PADA PEMBELAJARAN IPA TERPADU TIPE CONNECTED BERBASIS GUIDED INQUIRY.. Universitas Pendidikan Indonesia |