• Tidak ada hasil yang ditemukan

S PSR 0807457 Chapter3

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S PSR 0807457 Chapter3"

Copied!
17
0
0

Teks penuh

(1)

Zaki Hamdani, 2014

Ilustrasi Karakter Ikan Hiu Predator Imajinatif Pada Karya Seni Terapan Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

BAB III

METODE PENCIPTAAN

A. Persiapan 1. Ide

Kegemaran penulis pada desain khususnya ilustrasi secara digital, menjadikan semangat untuk terus berkarya. Proses pengolahan gambar pada media komputer dan cetak pada kaos merupakan wujud kepuasan tersendiri di wilayah kekaryaan. Kemudian melihat animo masyarakat terhadap perkembangan kaos di Indonesia, menjadikan penulis sebagai peluang untuk mengembangkan minat di dunia industri.

Pada proses pembuatan karya, penulis menggambarkan objek binatang predator jenis hiu pada sosoknya terdapat berbagai karakter unik. Ilustrasi karakter hewan dilakukan penulis melalui proses imajinasi.

Salah satu hewan yang sering diciptakan pada proses kekaryaan yaitu jenis hewan hiu, karena hiu merupakan sosok yang gagah dan ganas pada beberapa dekade terakhir ini. Populasi hiu sebagai predator akan terancam punah karena banyak diburu oleh nelayan untuk diambil siripnya dan dijadikan hidangan makanan.

Penulis merasa peran ikan hiu sebagai pemuncak rantai makanan sangatlah penting, karena ketika ikan hiu sebagai pemuncak makanan punah maka akan menyebabkan kerusakan pada keseimbangan alam. Maka dari itu penulis mengangkat tema hiu dengan karakter predator yang sedang memangsa kemudian diaplikasikan kepada kaos sebagai produk seni terapan.

2. Kontemplasi

(2)

60

keberlangsungan ikan hiu, dan berkurangnya eksploitasi yang melampaui batas sehingga persediaan Sumber Daya Alam makin berkurang (depletion). Hal ini yang menjadi perenungan atau kontemplasi untuk menindaklanjuti ide atau gagasan dalam proses pembuatan karya ini. Dalam tahapan kontemplasi dipikirkan bahan, teknik, gaya, pemanfaatan untuk proses berkarya selanjutnya.

Penyampaian ilustrasi dalam bentuk produk kaos merupakan media yang efektif untuk mengkomunikasikan pesan melalui desain pada kaos. Media tersebut pada perkembangan dunia industri ini banyak digemari oleh kalangan masyarakat. Dalam terminology Umberto Eco (1979) yang bersumber dari Wikipedia, Online (7 Januari 2014), representasinya selalu bersifat/undercoded/, ia berhubungan secara synecdochical (satu bagian dari kaos mewakili keseluruhan pribadi seseorang) dengan pengalaman, relasi sosial, nilai, atau status yang diklaim secara eksplisit atau implisit oleh pemakainya. Pesan yang disampaikan dalam kaos bukanlah sekedar tentang tempat, kelompok atau bisnis, dan klaim atas status pemakainya. Penulis bukan sekedar menyampaikan pesan pada kaos yang bergambarkan ilustrasi hiu yang sedang memangsa tersebut, melainkan juga mengumumkan sebuah pengalaman yang menurut penulis cukup penting.

Kaos merupakan karya seni terapan yang bertujuan untuk memenuhi kebutuhan praktis atau memenuhi kebutuhan sehari-hari secara materil. Seni

terapan dalam produk karyanya selalu mempertimbangkan keadaan pasar dan estetika dan lebih mengarah pada produk benda pakai masyarakat banyak (mass

product). Penulis bukan sekedar menciptakan sebuah karya ilustrasi pada kaos

juga dijadikan sebagai peluang untuk berwirausaha.

3. Stimulasi

(3)

Beberapa kaos gambar ilustrasi ikan hiu yang diamati oleh penulis memberikan referensi mengenai ekspresi hiu sebagai pemangsa yang sangat diminati oleh konsumen. Selain itu, penulis pun mendapat referensi mengenai bentuk dan rancangan grafis yang baik untuk lebih diapresiasi oleh pasar dalam proses penciptaanya.

4. Alat dan Bahan

Dalam penciptaan karya ini ada beberapa proses yang harus dilakukan secara sistematis tapi sebelumnya diperlukan persiapan alat dan bahan demi kelancaran proses tersebut. Berikut adalah alat serta bahan yang digunakan dalam proses pembuatan desain ilustrasi pada kaos ini:

a. Buku Gambar A4

Gambar 3. 1. Buku Gambar A4

Sumber: (Dokumentasi Penulis)

Penulis menggunakan Buku gambar A4 sebagai media untuk membuat sketsa kasar untuk pembuatan gambar ilustrasi.

(4)

62

Gambar 3. 2. Pensil 2B (Kiri) dan Penghapus Karet (Kanan)

Sumber: (Dokumentasi Penulis)

Pensil 2B merk “Faber Castell” digunakan untuk membuat sketsa kasar dalam pembuatan ilustrasi pada kertas. Penghapus karet digunakan untuk menghapus gambar untuk perubahan gambar.

c. Alat gambar digital atau Digitizer

Gambar 3. 3. Digitizer Wacom Intuos5 Touch

Sumber: (Dokumentasi Penulis)

Digitizer Wacom Intuos5 touch ukuran Medium digunakan dalam pengolahan

(5)

d. Komputer

Perangkat komputer dengan spesifikasi VGA Geforce GTX 650, RAM 8 GB (gigabyte) dan Windows 64 bit merupakan spesifikasi yang cukup untuk pengolahan desain grafis yang digunakan oleh penulis.

Gambar 3. 4. Komputer

Sumber: (Dokumentasi Penulis)

(6)

64

Gambar 3. 5 Kamera DSLR Canon EOS 1100 D Sumber: (Dokumentasi Penulis)

Kamera DSLR Canon EOS 1100 D digunakan untuk dokumentasi penulis dalam pembuatan proses penciptaan karya ini.

f. Printer dan Scanner

Printer digunakan untuk percetakan gambar pra produksi sebelum akhirnya dicetak kepada kaos dengan teknik sablon DTG.

Gambar 3. 6 Printer dan Scanner Canon MP 258

Sumber: (Dokumentasi Penulis)

(7)

Kaos sebagai medium penerapan gambar ilustarsi yang telah diolah oleh perangkat Komputer. Kaos yang disajikan yaitu putih jenis katun combed 30s.

Gambar 3. 7. Kaos Putih

Sumber: (http://www.desainrumahbagus.net)

h. Printer sablon DTG

(8)

66

Gambar 3. 8. Mesin Cetak DTG Sumber: (http://kaoslarismanis.wordpress.com/)

(9)

Pembuatan sketsa merupakan langkah awal untuk pembentukan visual akhir pada karya ilustrasi ini. Proses sketsa untuk pembuatan ilustrasi ikan hiu imajinatif meliputi jenis, karakter bentuk serta sifat pemangsa dari setiap hiu yang akan ditampilkan.

Gambar 3. 9. Contoh Sketsa Jenis Hiu Martil

Sumber: (Dokumentasi Penulis)

2. Pemindahan Sketsa pada Komputer

Sketsa dalam bentuk kasar kemudian dipindahan kepada perangkat komputer melalui proses scan untuk dijadikan format jpg. Kemudian diolah pada program Adobe Photoshop CS 5 untuk pemberian warna dan tekstur.

3. Shading

Shading atau pemberian kesan bentuk 3D untuk sebuah gambar dengan

(10)

68

CS 5. Penulis menggunakan berbagai macam ukuran brush sesuai kebutuhannya.

Tool brush yang digunakan penulis yaitu jenis Basic brushes.

Gambar 3. 10. Adobe Photoshop CS5

Sumber: (http://www.softlatest.com/products/Adobe-Photoshop-CS5-Extended.html)

Membuat file baru ukuran A3 dengan mode RGB color resolusi 300 dpi. Sketsa gambar yang telah menjadi format jpg kemudian digambar ulang menggunakan brush tools jenis Basic brushes dengan bantuan papan gambar digital.

Penulis mengerjakan tahap shading pada layer baru agar memudahkan untuk proses selanjutnya. Permainan opacity sangat mempermudah proses shading dalam penciptaan bentuk.

Gambar 3. 11. Tahap Shading, Menggunakan Program Adobe Photoshop CS 5.

(11)

Hasil akhir dari tahap Shading, penggambaran objek hiu dan mangsa berupa

monochrome atau satu warna hitam saja karena berpengaruh pada proses

selanjutnya.

Gambar 3. 22. Hasil Akhir Gambar pada Tahap Shading

Sumber: (Dokumentasi Penulis)

4. Pewarnaan (coloring)

(12)

70

Gambar 3. 13. Menentukan Type Brush yang Digunakan pada Proses Pewarnaan

Sumber: (Dokumentasi Penulis)

Gambar 3. 14. Hasil Akhir Gambar pada Tahap Pewarnaan Sumber: (Dokumentasi Penulis)

(13)

warna. Setiap warna dipisahkan menggunakan layer yang berbeda agar mempermudah proses selanjutnya.

Gambar: 3. 15. Pemberian Warna Sumber: (Dokumentasi Penulis)

5. Detailing

(14)

72

memberikan tingkatan gradasi agar tingkatan warna pada gradasi terkesan menonjolkan tekstur.

Gambar 3. 16. Detailing Image Sumber: (Dokumentasi Penulis)

Gambar 3. 17. Detailing Image Sumber: (Dokumentasi Penulis)

6. Pemberian Efek

(15)

Gambar 3. 18. Proses Pemberian Efek

Sumber: (Dokumentasi Penulis)

Penggunaan berbagai tipe brush tools pada bagian objek sebagai pelengkap dan agar gambar terlihat hidup atau tidak terkesan statis.

(16)

74

Gambar 3. 20. Hasil Akhir Gambar Sumber: (Dokumentasi Penulis)

Ketelitian dan ketekunan sangat diperlukan dalam tahapan ini. Detail pada sebuah ilustrasi dapat lebih memperjelas cerita dan keadaan suatu gambar.

7. Cetak Pada Kaos

(17)

Gambar 3. 21. Hasil Akhir Gambar pada Kaos

Gambar

Gambar 3. 2. Pensil 2B (Kiri) dan Penghapus Karet (Kanan) Sumber: (Dokumentasi Penulis)
Gambar 3. 4. Komputer  Sumber: (Dokumentasi Penulis)
Gambar 3. 6 Printer dan Scanner Canon MP 258 Sumber: (Dokumentasi Penulis)
Gambar 3. 7. Kaos Putih Sumber: (http://www.desainrumahbagus.net)
+7

Referensi

Dokumen terkait

Fenomena sebelum adanya Burdah Community Dusun Tanjung Desa Bajeman Kecamatan Tragah Kabupaten Bangkalan merupakan fenomena yang terjadi pada pemuda tanjung, yang

Puji syukur atas kehadirat Allah SWT Tuhan alam semesta, atas rahmat serta hidyah-Nya sehinnga penulis diberi kemudahan dan semangat serta kesempatan untuk menyelesaikan

Mengenai alasan atau istinbat hukum yang dipakainya, yaitu mengenai hadits yang menjadi dasar Ibnu Qayyim tersebut, dari Ibnu Abbas yang diriwayatkan oleh Bukhari dan Muslim,

After you have a good understanding of color bit depth and how it relates to the number of colors in the palette, your next step is to look into the kind of palettes you can choose

Menyusun Rencana Umum Pengembangan Tenaga Listrik (RUPTL) dan Rencana Kerja Anggaran Perusahaan (RKAP) bersama dengan fungsi terkait.. Memberikan masukan kepada Pemda dalam

Pengungkapan Informasi Sosial dan Faktor- Faktor yang Mempengaruhi Pengungkapan Informasi Sosial dalam Laporan Keuangan Tahunan Studi Empiris pada

Kemajuan Peradaban Barat tidak diperoleh dengan tiba-tiba, tetapi akumulasi panjang sejarah di mana Barat juga pernah belajar dan melakukan dialog secara kreatif

Data dalam penelitian ini adalah data persentase rumah sehat, persentase keluarga yang memiliki akses air bersih, persentase keluarga yang memiliki pengelolaan