• Tidak ada hasil yang ditemukan

MZ-X500 MZ-X300 MZX500/300-N-2A

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "MZ-X500 MZ-X300 MZX500/300-N-2A"

Copied!
90
0
0

Teks penuh

(1)

ID

MZ-X500

MZ-X300

PEDOMAN PEMAKAIAN (Tutorial)

Sebelum menggunakan Keyboard Digital ini untuk pertama kalinya,

pastikan untuk membaca PEDOMAN PEMAKAIAN (Dasar) terpisah

untuk membiasakan diri dengan operasi dasar.

(2)

Panduan Umum

ID-2

Mengedit Nada (Nada Pengguna)

ID-5

Meng-edit Nada. . . .ID-5

Untuk mengubah nama sebuah nada . . . .ID-5

Menghapus Nada . . . .ID-6

Layar Pengeditan Nada dan Parameter Yang

Dapat Diedit . . . .ID-6

Menggunakan Sequencer Pola

ID-26

Membuat dan Mengedit Irama Pengguna. . . . .ID-27

Menyimpan Irama Pengguna . . . .ID-34

Menghapus Irama Pengguna . . . .ID-35

Preset Pengguna

ID-36

Membuat Preset Musik Orisinal

(Preset Pengguna) . . . .ID-36

Menghapus Preset Pengguna. . . .ID-41

Mengedit Arpeggio

ID-42

Mengedit Arpeggio . . . .ID-42

Untuk menyimpan arpeggio yang telah diedit . .ID-45

Untuk mengubah nama arpeggio . . . .ID-45

Untuk menghapus arpeggio yang telah diedit. .ID-45

Memanggil Secara Berurutan Pengaturan

Yang Telah Diregistrasi

(Urutan Registrasi)

ID-46

Menetapkan Urutan Pemanggilan. . . .ID-46

Menggunakan Registration Sequence ketika

Pemutaran . . . .ID-47

Menggunakan Pads (Tutorial)

ID-48

Memodifikasi Pengaturan Pemutaran . . . .ID-48

Memodifikasi Pengaturan Perekaman . . . .ID-49

Perekaman Frase Overdubbing . . . .ID-50

Mengubah Titik Mulai Data Sampel . . . .ID-51

Menyimpan Data Pad . . . .ID-51

Menghapus Data Pad . . . .ID-51

Mengubah Nama Data Pad. . . .ID-52

Menyimpan Bank Pengguna . . . .ID-52

Menghapus Bank Pengguna. . . .ID-52

Menyalin Data Pad . . . .ID-52

Mengedit Event

ID-62

Menampilkan layar EVENT EDIT . . . .ID-62

Menggunakan Layar EVENT EDIT . . . .ID-63

Mengedit Event Yang Telah Ada . . . .ID-74

Menghapus Event . . . .ID-78

Memasukkan secara langsung Event Nada

(Step Input) . . . .ID-78

Mengkonfigurasi Pengaturan

(Tutorial)

ID-80

Penyesuaian Pengaturan Lanjutan

Keyboard Digital. . . .ID-80

Pengaturan Efek Reverb Layar EFFECT . . . . .ID-81

Mengkonfigurasi Fungsi yang Dijalankan oleh

Controller . . . .ID-83

Informasi

A-1

Penetapan dan Diagram Part dan

MIDI Channel . . . A-1

Diagram Blok. . . A-2

(3)

Panduan Umum

br bs bt ck cl cm br bs bt ck cl cm er es ek el em en eq 2 8 bk bp fk eo ep dr ds dt co cp cq cr dk dl dn do dp dq cs dm cn cn bm et bn bo

MZ-X500

MZ-X300

ct 1 3 5 67 bl 4 9 bq

(4)

Panduan ini menggunakan nomor dan nama di bawah ini untuk merujuk ke tombol dan controller.

1

Tombol

P

(Power)

2

Controller

VOLUME

3

Area

TONE

Tombol

PIANO

Tombol

ORGAN

Tombol

GUITAR/BASS

Tombol

STRINGS

Tombol

BRASS/REED/PIPE

Tombol

SYNTH

Tombol

ETHNIC

Tombol

VARIOUS

4

Area

RHYTHM

Tombol

POPS

Tombol

ROCK

Tombol

DANCE

Tombol

JAZZ/EUROPEAN

Tombol

LATIN

Tombol

WORLD/VARIOUS

Tombol

BALLAD

Tombol

PIANO RHYTHMS

Area

BEAT

Area

SETTING

bl

Tampilan

bm

MENU

bn

MAIN

bo

EXIT

bp

Dial

VALUE

bq

Knob

K1

,

K2

Area

PAD CONTROLLER

(MZ-X300)

Area

DRAWBAR ORGAN/MIXER

Area

RHYTHM CONTROLLER

Area

REGISTRATION

ek

Tombol

FREEZE

el

Tombol

REC MODE

em

Tombol

MIDI

a

en

Tombol

AUDIO

a

eo

Tombol

TRANSPOSE

w

,

q

ep

Tombol

OCTAVE

w

,

q

eq

5

Tombol

METRONOME

6

Tombol

TAP TEMPO

7

Tombol

TEMPO

w

,

q

8

Tombol

TONE

9

Tombol

w

/NO,

q

/YES

bk

Tombol

RHYTHM

br

Tombol

SYNCHRO

bs

Tombol

PHRASE

bt

Tombol

SAMPLING

ck

Tombol

BANK

q

cl

Tombol

BANK

w

cm

Tombol

STOP

cn

Pad

1

hingga

4

co

Tombol

SLOW/FAST

,

PORT

cp

Tombol

PERCUSSION SECOND

,

1-8/9-16

cq

Tombol

PERCUSSION THIRD

cr

Slider

cs

Tombol

INTRO1

,

2

ct

Tombol

VARIATION/FILL-IN 1

hingga

4

dk

Tombol

BREAK

dl

Tombol

FADE IN/OUT

dm

Tombol

ENDING1

,

2

dn

Tombol

SYNCHRO START

do

Tombol

SYNCHRO STOP

dp

Tombol

a

(start/stop)

dq

Tombol

ACCOMP ON/OFF

dr

Tombol

BANK

ds

Tombol

REGISTRATION 1

hingga

8

(5)

Panduan Umum

Belakang

Controller

AUDIO VOLUME

Jack

LINE OUT R

,

L/MONO

Terminal

MIDI OUT/THRU

,

IN

Port

USB

Jack

PEDAL1

Jack

AUDIO IN

Terminal

DC 24V

Jack

LINE IN R, L/MONO

Jack

MIC IN

Controller

MIC VOLUME

(6)

Gunakan prosedur di bagian ini untuk mengedit nada

dari masing-masing bagian, (Upper1-2, Lower1-2), dan

untuk menambahkan efek sesuai dengan kebutuhan

Anda.

1.

Pada layar MENU, sentuh “TONE”.

2.

Menetapkan nada yang ingin Anda edit ke

salah satu bagian Keyboard Digital ini.

• Untuk informasi tentang cara mengubah nada yang

ditetapkan untuk setiap bagian, lihat PEDOMAN PEMAKAIAN (Dasar) Keyboard Digital ini.

3.

Sentuh tombol “Edit” dari bagian yang

ditetapkan nadanya yang Anda ingin edit.

Ini menampilkan layar pengeditan untuk nada yang ditetapkan ke bagian tersebut.

• Jika “Edit” tidak ditampilkan untuk bagian yang

nadanya Anda ingin edit, sentuh “Select”. Ini akan menyebabkan tombol untuk berubah ke “Edit”.

4.

Sentuh item yang pengaturannya ingin Anda

ubah.

• Untuk mengkonfigurasi pengaturan yang lebih

lanjut, sentuh “Advanced”.

• Item pengaturan yang muncul pada layar editing

tergantung pada nada yang Anda sedang edit.

• Untuk informasi tentang parameter yang dapat

diedit, lihat penjelasan nya di tabel kategori nada yang berlaku di “Layar Pengeditan Nada dan

8.

Sentuh tombol soft keyboard sentuh di layar

untuk menginput nama nada.

9.

Setelah memasukkan nama nada, sentuh

“Enter”.

10.

Sentuh nomer nada tujuan.

• Jika nomer nada telah memiliki data yang ditetapkan,

akan ada tanda bintang (*) di sebelahnya.

11.

Sentuh “Execute”.

Jika nomer preset tidak memiliki data yang ditetapkan, pesan “Sure?” akan muncul. Jika memiliki data yang ditetapkan, pesan “Replace?” akan muncul.

12.

Sentuh “Yes”.

Ini akan menyimpan data.

• Untuk kembali ke layar di langkah 10 tanpa

penyimpanan, sentuh “No”.

1.

Pada layar MENU, sentuh “TONE”.

2.

Menetapkan nada yang ingin anda ubah

namanya ke salah satu bagian Keyboard

Digital ini.

• Untuk informasi tentang cara mengubah nada yang

ditetapkan untuk setiap bagian, lihat PEDOMAN PEMAKAIAN (Dasar) Keyboard Digital ini.

3.

Sentuh tombol “Edit” dari bagian yang

ditetapkan nada nya yang anda ingin edit.

• Jika “Edit” tidak ditampilkan untuk bagian yang

nadanya anda ingin edit, sentuh “Select”. Ini akan menyebabkan tombol untuk berubah ke “Edit”.

Meng-edit Nada

Untuk mengubah nama

sebuah nada

(7)

Mengedit Nada (Nada Pengguna)

6.

Setelah anda selesai memasukkan nama,

sentuh “Enter”.

Ini akan menampilkan layar TONE EDIT MENU.

7.

Sentuh “Write”.

8.

Sentuh nomer nada tujuan.

• Jika nomer nada telah memiliki data yang ditetapkan,

akan ada tanda bintang (*) di sebelahnya.

9.

Sentuh “Execute”.

10.

Sentuh “Yes”.

• Untuk membatalkan operasi ini, sentuh “No”.

1.

Pada layar MENU, sentuh “TONE”.

2.

Menetapkan nada yang ingin anda hapus ke

salah satu bagian Keyboard Digital ini.

• Untuk informasi tentang cara mengubah nada yang

ditetapkan untuk setiap bagian, lihat PEDOMAN PEMAKAIAN (Dasar) Keyboard Digital ini.

3.

Sentuh tombol “Edit” dari bagian yang

ditetapkan nada nya yang anda ingin hapus.

• Jika “Edit” tidak ditampilkan untuk bagian yang

nada nya anda ingin edit, sentuh “Select”. Ini akan menyebabkan tombol untuk berubah ke “Edit”.

4.

Sentuh “Clear”.

5.

Sentuh nama nada yang anda ingin hapus.

6.

Sentuh “Execute”.

7.

Sentuh “Yes”.

• Untuk membatalkan operasi ini, sentuh “No”.

Sel yang berbayang di tabel pada halaman ID-7

hingga ID-25 menunjukkan grup yang terdiri dari

beberapa item pengaturan. Menyentuh “Enter” akan

menamplkan item pengaturan grup.

Ada tiga jenis nada melodi, yang masing-masing

dijelaskan di bawah. Dengan Keyboard Digital ini,

parameter yang dapat diedit adalah sama, terlepas dari

jenis nada.

Normal Tone: Jenis nada ini adalah yang terbaik

untuk mereproduksi suara instrumen melodi

dengan skala normal.

Piano Tone: Jenis nada ini adalah yang terbaik untuk

reproduksi realistis sedikit perubahan dalam suara

karena tekanan sentuhan tombol, seperti dengan

piano.

Versatile Tone: Nada yang menggabungkan

berbagai jenis suara. Beberapa nada memungkinkan

untuk melakukan kontrol yang lebih tepat berbagai

ekspresi musik untuk instrumen tunggal sesuai

dengan di mana nada-nada keyboard dimainkan,

atau berapa banyak tekanan yang diterapkan saat

menekan tombol.

Menghapus Nada

Layar Pengeditan Nada dan

Parameter Yang Dapat Diedit

(8)

Layar Pengeditan Nada Melodi

Parameter yang sering digunakan untuk mengedit nada

Pengaturan lanjutan

Pengaturan efek. Untuk informasi lebih lanjut, lihat “Parameter Efek Yang Dapat Diedit” (halaman ID-18).

Teks Tampilan Deskripsi Pengaturan

Pitch Pitch envelope. Parameter yang dapat diedit dalam grup ini

mempengaruhi pitch nada.

Octave Shift Perpindahan oktaf. Mengubah nada dari nada dalam satuan oktaf. –2 hingga 0 hingga +2

Envelope • Gambar di bawah juga diterapkan pada filter, amp, dan envelope

lainnya. Dengan pitch envelope, pitch dari suara sesuai dengan sumbu vertikal (Level).

• Dengan hex layer tone envelope, Decay Time dapat dibagi menjadi tiga bagian dan Release Time dapat dibagi menjadi dua bagian dan diedit. • Saat Decay Level 3 tercapai selama key release note aktif, transisi

segera dibuat ke Release Level 1 tanpa dipertahankan.

• Rentang pengaturan parameter di bawah ini adalah perubahan relatif (relatif terhadap preset nada) dalam kasus nada melodi dan nada drum. Saat mengedit nada hex layer, itu adalah perubahan mutlak yang tidak ada hubungannya dengan preset dari nada.

–Waktu dan level dari tiap envelope

–Rate, depth, delay, rise, kedalaman modulasi LFO (halaman ID-8)

IL AL DL1 DL2 DL3 RL1 RL2 AT DT1 DT2 DT3 RT1 RT2 Level Time DT RT DL RL

IL : Initial Level RT : Release Time

AT : Attack Time (RT1: Release Time 1)

(9)

Mengedit Nada (Nada Pengguna)

Release Level Release level. Level target yang dicapai segera setelah tombol dilepaskan. –64 hingga 0 hingga +63

Stretch Tune Stretch Tuning. Mempertajam nada tinggi dan meratakan

nada-nada rendah untuk mencapai karakteristik piano stretch tuning. Matikan pengaturan ini untuk bermain dengan tuning normal (non-stretch).

Off, Piano1, Piano2, Piano3, Piano4, Piano5, E.Piano1, E.Piano2

Filter Filter. Ini adalah grup parameter yang dapat diedit terkait dengan filter

(nada).

• Dengan grup ini, sumbu (Level) vertikal sumbu dalam diagram pitch envelope sesuai dengan bagaimana filter diterapkan.

Cutoff Cutoff frequency. Menentukan frekuensi pemotongan filter. –64 hingga 0 hingga +63

Resonance Resonance. Menentukan resonansi dari nada di sekitar frekuensi

pemotongan.

–64 hingga 0 hingga +63

Velocity Sense Velocity sense. Menentukan tingkat perubahan dalam filter yang sesuai

dengan perubahan sentuhan permainan keyboard.

–64 hingga 0 hingga +63

Envelope • Untuk rincian tentang parameter di bawah ini, lihat “Pitch Envelope”.

Initial Level, Attack Time, Release Time, Release Level

Envelope Depth Envelope depth. Menentukan bagaiman envelope diterapkan. 0 hingga 127

Attack Level Attack level. Level target dicapai segera setelah nada aktif. –64 hingga 0 hingga +63

Decay Time Decay time. Waktu yang dibutuhkan untuk suara untuk mencapai decay

level dari attack level.

–64 hingga 0 hingga +63

Decay Level Decay level. Level suara dipertahankan selama tombol atau pedal

ditekan.

–64 hingga 0 hingga +63

Amp Amp. Ini adalah grup parameter yang dapat yang terkait dengan amp

(volume).

Volume Volume. Menentukan volume amp. 0 hingga 127

Velocity Sense Velocity sense. Menentukan tingkat perubahan volume yang sesuai

dengan perubahan sentuhan permainan keyboard.

–64 hingga 0 hingga +63

Envelope • Sumbu vertikal (Level) dalam diagram pitch envelope sesuai dengan

volume dalam hal grup ini.

• Untuk rincian tentang parameter di bawah ini, lihat “Pitch Envelope”. Initial Level, Attack Time, Release Time

• Untuk rincian tentang item pengaturan di bawah ini, lihat “Filter”, di atas.

Attack Level, Decay Time, Decay Level

LFO Low Frequency Oscillator. Ini adalah grup parameter LFO yang

diterapkan ke pitch layered tone, filter, dan amp. Pitch Wave

FilterAmpWave

Jenis gelombang. Menentukan salah satu jenis gelombang berikut yang akan digunakan untuk LFO. FilterAmpWave dibagi dengan filter dan amp.

Merujuk ke sel ke kiri.

Teks Tampilan Deskripsi Pengaturan

Sin (gelombang sinus) Puls 1:3 (gelombang persegi 1:3) Tri (gelombang segitiga) Puls 2:2 (gelombang persegi 2:2) Saw up (gelombang gigi gergaji atas) Puls 3:1 (gelombang persegi 3:1) Saw down (gelombang gigi gergaji bawah)

(10)

Pitch Delay Filter Delay Amp Delay

Delay. Menentukan tingkat delay di timing untuk menerapkan LFO. –64 hingga 0 hingga +63

Pitch Rise Filter Rise Amp Rise

Rise. Menentukan waktu yang dibutuhkan dari awal penerapan LFO hingga efeknya mencapai level yang ditentukan dengan Kedalaman, di atas.

–64 hingga 0 hingga +63

Pitch Mod.Depth Filter Mod.Depth Amp Mod.Depth

Modulation depth. Menentukan bagaimana modulasi diterapkan ke LFO.

–64 hingga 0 hingga +63

Portamento Portamento. Ini adalah grup parameter portamento yang dapat diedit.

Portamento On/Off Portamento On/Off. Pilih “On” untuk smooth glide dari satu nada ke selanjutnya, atau “Off” saat smooth glide tidak diperlukan.

Off, On

Portamento Time Time. Menentukan panjang waktu untuk pengubahan nada. 0 hingga 127

Pan Pan. Ini adalah grup parameter yang dapat diedit yang terkait dengan

operasi pan (posisi stereo suara).

Dynamic Panning Dynamic panning. Untuk merefleksikan perubahan dalam bagian

panning dalam suara yang dihasilkan, pilih “On” untuk pengaturan ini. Pilih “Off” jika anda tidak ingin mengubah yang direfleksikan.

Off, On

Pan Position Panning position. Pilih “PreDSP” untuk menerapkan panning sebelum

DSP, atau “PostDSP” untuk menerapkan panning setelah DSP.

PreDSP, PostDSP

(11)

Mengedit Nada (Nada Pengguna)

Ini adalah nada-nada drawbar organ antik dengan sembilan drawbars dan rotary speaker. Sliders cr Keyboard

Digital ini beroperasi sebagai drawbars dengan nada-nada ini.

Nada drawbar organ dapat ditetapkan ke Bagian 1 (Upper 1) only.

Nada organ drawbar tidak terpengaruh oleh operasi yang mengubah pitch nada dari waktu ke waktu (seperti

operasi roda pitch bend), dan pengaturan temperamen.

Ketika nada organ drawbar dipilih, bunyi drawbar yang khas akan berbunyi secara konstan, terlepas dari apakah

tombol keyboard ditekan atau tidak.

Nada organ drawbar dapat digunakan hanya untuk bagian tunggal.

Layar Pengeditan Parameter Nada Drawbar Organ

Parameter yang sering digunakan untuk mengedit nada

Pengaturan lanjutan

Pengaturan efek. Untuk informasi lebih lanjut, lihat “Parameter Efek Yang Dapat Diedit” (halaman ID-18).

Parameter Nada Drawbar Organ Yang Dapat Diedit

Nama Tampilan Deskripsi Pengaturan

16' 16 kaki (16'). Menentukan jumlah tarikan dari drawbar 16-kaki. 0 hingga 8

5 1/3' 5 dan 1/3 kaki (5 1/3'). Menentukan jumlah tarikan dari drawbar

5 1/3-kaki.

0 hingga 8

8' 8 kaki (8'). Menentukan jumlah tarikan dari drawbar 8-kaki. 0 hingga 8

4' 4 kaki (4'). Menentukan jumlah tarikan dari drawbar 4-kaki. 0 hingga 8

2 2/3' 2 dan 2/3 kaki (2 2/3'). Menentukan jumlah tarikan dari drawbar

2 2/3-kaki.

0 hingga 8

2' 2 kaki (2'). Menentukan jumlah tarikan dari drawbar 2-kaki. 0 hingga 8

1 3/5' 1 dan 3/5 kaki (1 3/5'). Menentukan jumlah tarikan dari drawbar

1 3/5-kaki.

0 hingga 8

1 1/3' 1 dan 1/3 kaki (1 1/3'). Menentukan jumlah tarikan dari drawbar

1 1/3-kaki.

0 hingga 8

1' 1 kaki (1'). Menentukan jumlah tarikan dari drawbar 1-kaki. 0 hingga 8

Sound Type Mengalihkan jenis suara drawbar. Sin, Synthesis, Vintage

Leakage Level Menyesuaikan kekhasan tingkat volume bunyi drawbar. 0 hingga 15

Percussion 2nd Perkusi nada tambahan ke-2. Menyalakan pengaturan ini akan

menerapkan bunyi perkusi nada tambahan kedua.

Off, On

Percussion 3rd Perkusi nada ke-3. Menyalakan pengaturan ini akan menerapkan bunyi

perkusi nada tambahan ketiga.

Off, On

Percussion Decay Time Waktu peluruhan perkusi. Menentukan waktu peluruhan bunyi perkusi. 0 hingga 127

Percussion Volume Menyesuaikan volume bunyi perkusi. 0 hingga 127

On Click On click. Menyalakan bunyi klik saat tombol ditekan on atau off. Off, On

(12)

Parameter Yang Dapat Diedit Bunyi Drum

Untuk mengubah pengaturan parameter masing-masing tombol keyboard. Sentuh tombol keyboard yang

diinginkan dan kemudian ubah parameter nya. Sentuh tombol kiri (

U

) atau kanan (

I

) untuk menggulung

keyboard pada layar. Parameter juga dapat diakses dari Advanced

layar seperti yang ditunjukkan di bawah.

Inst: Inst

3

Inst Select

Cutoff: Inst

3

Filter

3

Cutoff

Resonance: Inst

3

Filter

3

Resonance

Volume: Inst

3

Amp

3

Volume

Coarse: Inst

3

Pitch

3

Coarse Tune

Pengaturan lanjutan

Pengaturan efek. Untuk informasi lebih lanjut, lihat “Parameter Efek Yang Dapat Diedit” (halaman ID-18).

Parameter Nada Drum Yang Dapat Diedit

Teks Tampilan Deskripsi Pengaturan

Inst Edit instrumen. Ini adalah grup instrumen yang dapat diedit yang

ditetapkan untuk setiap tombol keyboard.

• Sentuh tombol keyboard pada layar untuk menentukan tombol yang akan diedit.

C-1 - G9

Inst Select Pilih nomer instrumen. Menentukan jumlah nada drum yang ditetapkan

untuk setiap tombol.

Lihat “Daftar Instrumen” di Lampiran terpisah.

Note Off Mode Note off mode. Menyalakan pengaturan ini akan menyebabkan note off

dijalankan saat tombol dilepaskan.

Off, On

Assign Group Assign group. Menentukan sebagai nilai dari 1 sampai 15 dimana grup

tombol yang dipilih saat ini harus ditempatkan ke dalam. Hanya satu keyboard dalam grup yang dibunyikan setiap saat (non-polyphonic).

Off, 1 hingga 15

Pitch Pitch envelope.

• Untuk rincian tentang item pengaturan di bawah ini, lihat “Pitch Envelope” nada melodi (Pitch)” (halaman ID-7).

Initial Level, Attack Time

Coarse Tune Coarse tune. Mengubah pitch nada dengan satuan semitone. –24 hingga 0 hingga +24

Fine Tune Fine tune. Menyetem halus pitrch dari suara. Menurunkan nilai hingga –256 hingga 0 hingga

(13)

Mengedit Nada (Nada Pengguna)

Amp Amp.

• Untuk rincian dan informasi tentang item pengaturan di bawah ini, lihat “Amp” nada melodi (halaman ID-8).

Volume

• Untuk rincian tentang item pengaturan di bawah ini, lihat “Pitch Envelope” nada melodi (halaman ID-7).

Initial Level, Attack Time

• Untuk rincian tentang item pengaturan di bawah ini, lihat “Filter” nada melodi (halaman ID-8).

Attack Level, Decay Time, Decay Level

Pan Pan. Mengendalikan apakah suara bagian dapat didengar dari sisi kiri

atau sisi kanan.

–64 hingga +63.

Effect Efek Ini adalah grup parameter fungsi efek yang dapat diedit.

Reverb Send Pengiriman Reverb. Menentukan bagaimana reverb (halaman ID-81)

diterapkan ke nada.

0 hingga 127

Chorus Send Pengiriman Chorus. Menentukan bagaimana chorus (halaman ID-81)

diterapkan ke nada.

0 hingga 127

Delay Send Pengiriman Delay. Menentukan bagaimana delay (halaman ID-82)

diterapkan ke nada.

0 hingga 127

DSP On/Off DSP on/off. Menentukan apakah DSP harus diterapkan untuk nada atau

tidak.

Off, On

Pan Pan. Ini adalah grup parameter yang dapat diedit yang terkait dengan

operasi pan (posisi stereo suara).

• Untuk rincian tentang item pengaturan di bawah ini, lihat nada melodi “Pan” (halaman ID-9).

Dynamic Panning, Pan Position

(14)

Hingga enam nada di-layer untuk bunyi ansambel dengan kaya kedalaman. Tiap bunyi yang di-layer dapat diedit

masing-masing.

Parameter Yang Dapat Diedit Nada Hex Layer

Menyesuaikan volume tiap layer. Pengaturan volume juga dapat diakses dari Advanced

layar seperti yang

ditunjukkan di bawah.

Volume: Layer

3

Amp

3

Volume

Mengubah parameter untuk tiap layer. Sentuh layer yang diinginkan dan kemudian ubah parameter nya.

Parameter juga dapat diakses dari Advanced

layar seperti yang ditunjukkan di bawah.

Attack: Layer

3

Amp

3

Envelope

3

Attack1 Time

Decay: Layer

3

Amp

3

Envelope

3

Decay1 Time

Sustain: Layer

3

Amp

3

Envelope

3

Decay 1/2/3 Level

Release: Layer

3

Amp

3

Envelope

3

Release1 Time

Cutoff: Layer

3

Filter

3

Cutoff

Reso: Layer

3

Filter

3

Resonance

Coarse: Layer

3

Pitch

3

Coarse Tune

Pengaturan lanjutan

Pengaturan efek. Untuk informasi lebih lanjut, lihat “Parameter Efek Yang Dapat Diedit” (halaman ID-18).

Parameter Nada Hex Layer Yang Dapat Diedit (MZ-X500 saja)

Nama Tampilan Deskripsi Pengaturan

Mode Mode. Menentukan mode hex layer. Normal, Mono,

Bass Synth

Volume Volume. Volume hex layer keseluruhan. 0 hingga 127

Keyoff Velocity Mode Mode kecepatan key off. Pilih “KeyOff” untuk menggunakan key off

velocity sebagai key off velocity, atau “KeyOn” untuk memilih key on velocity. Pilih “Both” untuk merefleksikan keduanya (key on dan key off) velocity.

KeyOff, KeyOn, Both

Legato Legato. Saat “On”, nada dapat dimainkan di gaya yang mengalir halus di

Mode Mono. (Tanpa envelope triggering)

Off, On

Layer Layer. Ini adalah grup parameter yang dapat diedit untuk tiap layer.

(15)

Mengedit Nada (Nada Pengguna)

Key Range Low Key Range Low. Menentukan batas bawah rentang keyboard yang

diaktifkan. Tidak ada yang berbunyi saat setiap tombol keyboard di bawah rentang ini ditekan.

• Sentuh pengaturan lalu gunakan tombol keyboard untuk mengubahnya.

C-1 - G9

Key Range High Key Range High. Menentukan batas atas rentang keyboard yang

diaktifkan. Tidak ada yang berbunyi saat setiap tombol keyboard di atas rentang ini ditekan.

• Sentuh pengaturan lalu gunakan tombol keyboard untuk mengubahnya.

C-1 - G9

Velocity Range Low Velocity range low. Menentukan nilai minimum kecepatan efektif. Tidak

ada suara yang dihasilkan saat bermain dengan kecepatan yang kurang dari pengaturan ini.

0 hingga 127

Velocity Range High Velocity range high. Menentukan nilai maksimum kecepatan efektif.

Tidak ada suara yang dihasilkan saat bermain dengan kecepatan yang lebih besar dari pengaturan ini.

0 hingga 127

Start Trigger Start trigger. Menentukan apakah nada dibunyikan saat tombol

keyboard ditekan (KeyOn) atau saat tombol keyboard dilepas (KeyOff).

KeyOn, KeyOff

Pitch Pitch envelope.

• Untuk rincian tentang item pengaturan di bawah ini, lihat “Pitch Envelope” nada melodi (halaman ID-7).

Octave Shift

• Untuk rincian tentang item pengaturan di bawah ini, lihat “Pitch Envelope” nada drum (halaman ID-11).

Coarse Tune, Fine Tune

Envelope • Untuk rincian tentang item pengaturan di bawah ini, lihat “Pitch

Envelope” nada melodi (halaman ID-7). Anda dapat memasukkan nilai “Initial Level”, “Attack Level”, dan “Release Level”di rentang dari –256 hingga 0 hingga +255. Anda dapat memasukkan nilai “Attack Time”, “Decay Time”, dan “Release Time”di rentang dari 0 hingga 127. Initial Level, Attack Time, Release Time, Release Level

• Untuk rincian tentang item pengaturan di bawah ini, lihat “Filter” nada melodi (halaman ID-8). Anda dapat memasukkan nilai “Attack Level” dan “Decay Level”di rentang dari –256 hingga 0 hingga +255. Anda dapat memasukkan “Decay Time” di rentang dari 0 hingga 127. Attack Level, Decay Time, Decay Level

Key Follow Key follow. Menyesuaikan jumlah perubahan pitch antara tombol

keyboard yang berdekatan. Nilai yang lebih tinggi merepresentasikan perubahan yang lebih besar.

–128 hingga 0 hingga +127

Key Follow Base Key follow base. Tombol keyboard yang merupakan pusat dari key

follow.

C-1 - G9

Split Shift Split shift. Menghitung dari tombol keyboard yang ditekan, gelombang

yang berbunyi adalah yang ditetapkan ke tombol keyboard yang jumlah pergeseran pembagiannya ditentukan di atas atau di bawah tombol yang ditekan. Pitch yang digunakan adalah yang sesuai dengan tombol keyboard yang ditekan.

–12 hingga 0 hingga +12

LFO Layer Depth Kedalaman LFO layer. Menyesuaikan bagaimana LFO diterapkan ke

setiap layer.

0 hingga 127

Filter Filter.

• Untuk rincian dan informasi tentang item pengaturan di bawah ini, lihat “Filter” nada melodi (halaman ID-8). Anda dapat memasukkan nilai di rentang dari 0 hingga 127.

Cutoff, Resonance

(16)

Filter Type Filter type. Menentukan rentang pemotongan dengan filter.

LPF1: 6dB/oct filter untuk komponen low-frequency band. Tidak ada efek resonansi. Cocok untuk instrumen akustik.

LPF2: 12dB/oct filter untuk komponen low-frequency band. Tidak ada efek resonansi. Cocok untuk instrumen akustik.

LPF3: 12dB/oct filter untuk komponen low-frequency band. Dengan efek resonansi. Cocok untuk nada disintesis.

BPF: 6dB/oct filter untuk komponen band di sekitar frekuensi

pemotongan. Dengan efek resonansi.

HPF: 12dB/oct filter untuk komponen high-frequency band. Dengan efek resonansi.

Merujuk ke sel ke kiri.

Velocity Sense Velocity sense. Menentukan tingkat perubahan dalam filter yang sesuai

dengan kecepatan tekanan keyboard.

–64 hingga 0 hingga +63

Envelope • Untuk rincian tentang item pengaturan di bawah ini, lihat “Filter”

nada melodi (halaman ID-8). Anda dapat memasukkan nilai di rentang dari 0 hingga 127.

Attack Level, Envelope Depth

• Untuk rincian tentang item pengaturan di bawah ini, lihat “Pitch Envelope” nada melodi (halaman ID-7). Anda dapat memasukkan nilai di rentang dari 0 hingga 127.

Initial Level, Attack Time

Decay 1 Time Decay 1 time. Waktu yang dibutuhkan untuk suara untuk mencapai

Decay 1 level dari attack level.

0 hingga 127

Decay 1 Level Decay 1 level. Level target untuk perubahan dari attack level hingga

Decay 1 level.

0 hingga 127

Decay 2 Time Decay 2 time. Waktu yang dibutuhkan untuk suara untuk mencapai

Decay 2 level dari Decay 1 level.

0 hingga 127

Decay 2 Level Decay 2 level. Level target untuk perubahan dari Decay 1 level hingga

Decay 2 level.

0 hingga 127

Decay 3 Time Decay 3 time. Waktu yang dibutuhkan untuk suara untuk mencapai

Decay 3 level dari Decay 2 level.

0 hingga 127

Decay 3 Level Decay 3 level. Level target ketiga untuk perubahan dari Decay 2 level

hingga Decay 3 level.

0 hingga 127 Release 1 Time Release 1 time. Waktu yang dibutuhkan untuk mencapai Release Level 1

setelah tombol dilepaskan.

0 hingga 127 Release 1 Level Release 1 level. Level target yang dicapai segera setelah tombol

dilepaskan.

0 hingga 127 Release 2 Time Release 2 time. Waktu yang dibutuhkan untuk mencapai Release Level 2

dari Release Level 1.

0 hingga 127

Release 2 Level Release 2 level. Level target kedua dicapai setelah tombol dilepaskan. 0 hingga 127

Low Key Follow Low key follow. Menyesuaikan jumlah perubahan filter antara tombol

keyboard yang berdekatan. Nilai yang lebih besar merepresentasikan perubahan yang lebih besar. Nilai positif (+) menentukan frekuensi

–128 hingga 0 hingga +127

(17)

Mengedit Nada (Nada Pengguna)

Amp Amp. Untuk rincian, lihat “Amp” nada melodi (halaman ID-8).

• Untuk rincian tentang item pengaturan di bawah ini, lihat “Amp” nada melodi (halaman ID-8).

Volume, Velocity Sense

• Untuk rincian tentang item pengaturan di bawah ini, lihat “Amp” suara drum (halaman ID-12).

Pan

Envelope • Untuk rincian tentang item pengaturan di bawah ini, lihat “Pitch

Envelope” nada melodi (halaman ID-8). Anda dapat memasukkan nilai di rentang dari 0 hingga 127.

Initial Level, Attack Time

• Untuk rincian tentang item pengaturan di bawah ini, lihat “Filter” nada melodi (halaman ID-8). Anda dapat memasukkan nilai di rentang dari 0 hingga 127.

Attack Level

• Untuk rincian tentang item pengaturan di bawah ini, lihat “Filter” hex layer (halaman ID-14).

Decay 1 Time, Decay 1 Level, Decay 2 Time, Decay 2 Level, Decay 3 Time, Decay 3 Level, Release 1 Time, Release 1 Level, Release 2 Time

Low Key Follow Low key follow. Menyesuaikan jumlah perubahan volume antara tombol

keyboard yang berdekatan. Nilai yang lebih besar merepresentasikan perubahan yang lebih besar. Nilai positif (+) menentukan volume yang lebih rendah untuk low-range keyboard.

–128 hingga 0 hingga +127

Low Key Low key. Menerapkan efek low key follow ke kunci pada sisi low range

(kiri) kunci ditentukan oleh pengaturan ini.

C-1 - G9

(Low Key High Key)

High Key Follow High key follow. Menyesuaikan jumlah perubahan volume antara

tombol keyboard yang berdekatan. Nilai yang lebih besar merepresentasikan perubahan yang lebih besar. Nilai positif (+) menentukan volume yang lebih besar untuk high-range keyboard.

–128 hingga 0 hingga +127

High Key High key. Menerapkan efek high key follow ke kunci pada sisi high

range (kanan) kunci ditentukan oleh pengaturan ini.

C-1 - G9

(Low Key High Key)

LFO Layer Depth Kedalaman LFO layer. Menyesuaikan bagaimana LFO diterapkan ke

setiap layer.

0 hingga 127

Pitch Pitch. Parameter yang dapat diedit dalam grup ini mempengaruhi pitch

nada.

Detune Detune. Menyebabkan tuning Layers 1 hingga 6 menjadi sedikit berbeda

satu sama lain. Nilai pengaturan yang lebih besar meningkatkan jumlah detuning. Nilai maksimum (31) menghasilkan perbedaan 100 sen (semitone) antara Layer 1 dan Layer 6.

0 hingga 31.

Pitch Lock Layer 1&2 Pitch Lock Layer 3&4 Pitch Lock Layer 5&6

Pitch lock. Bila pengaturan ini diaktifkan untuk Layers 1 dan 2, pitch Layer 2 berubah ke pitch sama dengan Layer 1 sehingga pitch keduanya sama. Hal yang sama berlaku untuk Layers 3 dan 4, dan Layer 5 dan 6.

Off, On

Stretch Tune Untuk rincian, lihat nada melodi “Stretch Tune” (halaman ID-8).

Nama Tampilan Deskripsi Pengaturan

Detune = 31 +50cent −50cent Detune = 0 Layer2 Layer3 Layer1 Layer6 Layer5 Layer4

(18)

LFO Oscillator Frekuensi Rendah. Ini adalah grup parameter LFO yang diterapkan ke pitch layered tone. Untuk rincian, lihat nada melodi “LFO” (halaman ID-8).

• Untuk rincian tentang item pengaturan di bawah ini, lihat nada melodi “LFO” (halaman ID-8). Anda dapat memasukkan nilai di rentang dari 0 hingga 127.

Pitch Rate, Pitch Delay, Pitch Rise, Pitch Mod.Depth, Filter Amp Rate, Filter Delay, Filter Rise, Filter Mod.Depth, Amp Delay, Amp Rise, Amp Mod.Depth

• Untuk rincian tentang item pengaturan di bawah ini, lihat nada melodi “LFO” (halaman ID-8). Rentang pengaturan tiap-tiap “Depth” adalah –128 hingga 0 hingga +127.

Pitch Wave, FilterAmpWave, Pitch Depth, Filter Depth, Amp Depth

Portamento Portamento. Ini adalah grup parameter portamento yang dapat diedit.

• Untuk rincian tentang item pengaturan di bawah ini, lihat nada melodi “Portamento” (halaman ID-9).

Portamento On/Off, Portamento Time

Chromatic Chromatic. Ketika “On”, melewati dari satu nada ke yang lain adalah

step nada setengah saat menggunakan portamento.

Off, On

Pan Pan. Ini adalah grup parameter yang dapat diedit yang terkait dengan

operasi pan (posisi stereo suara). Untuk rincian, lihat nada melodi “Pan” (halaman ID-9).

• Untuk rincian tentang item pengaturan di bawah ini, lihat nada melodi “Pan” (halaman ID-9).

Dynamic Panning, Pan Position

(19)

Mengedit Nada (Nada Pengguna)

Parameter ini mengatur pengaturan efek tiap nada.

Layar Pengeditan Efek

Menyentuh “Effect” pada layar pengedian nada (halaman ID-6, 10, 11, dan 13) akan menampilkan layar untuk

pengaturan efek lanjutan.

Parameter Efek Yang Dapat Diedit

Nama Tampilan Deskripsi Pengaturan

Algorithm Untuk memilih jenis DSP dan mengkonfigurasi pengaturan parameter.

Parameter yang pengaturannya dapat dikonfigurasi bergantung pada jenis DSP yang dipilih.

Lihat “Parameter DSP yang dapat Diedit” dibawah.

X Param, Y Param Menampilkan parameter yang ditetapkan ke sumbu-X dan sumbu-Y.

Untuk informasi mengenai parameter yang dapat ditetapkan, lihat “Parameter DSP yang dapat Diedit” di bawah.

X: Parameter yang ditetapkan ke sumbu X Y: Parameter yang ditetapkan ke sumbu Y

Kontroller Sentuh Pengaturan “X Param” dan “Y Param” dapat diubah secara

terus-menerus dengan menyentuh layar.

Reverb Send Menentukan bagaimana reverb diterapkan ke nada. 0 hingga 127

Chorus Send Menentukan bagaimana chorus diterapkan ke nada. 0 hingga 127

Delay Send Menentukan bagaimana delay diterapkan ke nada. 0 hingga 127

(20)

Parameter DSP yang dapat Diedit

Jenis/Parameter DSP Deskripsi Pengaturan

Through Pilih opsi ini jika anda tidak ingin menerapkan efek DSP. Tidak

ada parameter yang dapat disetel ketika opsi ini dipilih.

Equalizer Ini adalah equlizer three-band.

EQ1 Frequency Menyesuaikan frekuensi tengah Equalizer 1. 100, 125, 160, 200, 250, 315,

400, 500, 630, 800, 1.0k, 1.3k, 1.6k, 2.0k, 2.5k, 3.2k, 4.0k, 5.0k, 6.3k, 8.0k [Hz]

EQ1 Gain Menyesuaikan gain Equalizer 1.

Nilai Gain bukan nilai dB.

–12 hingga 0 hingga +12

EQ2 Frequency (X) Menyesuaikan frekuensi tengah Equalizer 2. 100, 125, 160, 200, 250, 315,

400, 500, 630, 800, 1.0k, 1.3k, 1.6k, 2.0k, 2.5k, 3.2k, 4.0k, 5.0k, 6.3k, 8.0k [Hz]

EQ2 Gain (Y) Menyesuaikan gain Equalizer 2.

Nilai Gain bukan nilai dB.

–12 hingga 0 hingga +12

EQ3 Frequency Menyesuaikan frekuensi tengah Equalizer 3. 100, 125, 160, 200, 250, 315,

400, 500, 630, 800, 1.0k, 1.3k, 1.6k, 2.0k, 2.5k, 3.2k, 4.0k, 5.0k, 6.3k, 8.0k [Hz]

EQ3 Gain Menyesuaikan gain Equalizer 3.

Nilai Gain bukan nilai dB.

–12 hingga 0 hingga +12

Input Level Menyesuaikan level input. 0 hingga 127

Wet Level Menyesuaikan level suara efek. 0 hingga 127

Dry Level Menyesuaikan level suara langsung. 0 hingga 127

Compressor Menekan sinyal input, yang dapat memiliki pengaruh variasi

level penekanan dan dapat memungkinkan untuk mempertahankan redaman terdengar lebih lama.

Attack Menyesuaikan jumlah attack sinyal input. Sebuah nilai yang

lebih kecil menyebabkan operasi kompresor yang cepat, yang menekan serangan dari sinyal input. Sebuah nilai yang lebih besar menunda operasi kompresor, yang menyebabkan serangan dari sinyal input di output apa adanya.

0 hingga 127

Release Menyesuaikan waktu dari titik sinyal input turun ke bawah level

tertentu sampai operasi penekanan dihentikan.

Saat feeling attack diinginkan (tidak ada kompresi pada awal suara), atur parameter ini ke nilai yang rendah mungkin. Agar kompresi diterapkan setiap saat, atur nilai yang tinggi.

0 hingga 127

Depth (X) Menyesuaikan kompresi sinyal audio. 0 hingga 127

Wet Level (Y) Menyesuaikan level suara efek.

Perubahan volume output sesuai dengan pengaturan Depth dan karakteristik nada input.

(21)

Mengedit Nada (Nada Pengguna)

Limiter Membatasi level sinyal input sehingga tidak naik di atas level

preset.

Limit (X) Menyesuaikan level volume batas di mana pembatasan

diterapkan.

0 hingga 127

Attack Menyesuaikan jumlah attack sinyal input. 0 hingga 127

Release Menyesuaikan waktu dari titik sinyal input turun ke bawah level

tertentu sampai operasi batas dihentikan.

0 hingga 127

Wet Level (Y) Menyesuaikan level suara efek. Perubahan volume output sesuai

dengan pengaturan Limit dan karakteristik nada input. Gunakan parameter ini untuk mengoreksi perubahan tersebut.

0 hingga 127

Dry Level Menyesuaikan level suara langsung. 0 hingga 127

Enhancer Meningkatkan profil rentang rendah dan rentang tinggi dari

sinyal input.

Low Frequency Menyesuaikan frekuensi penambah rentang rendah. 0 hingga 127

Low Gain Menyesuaikan gain penambah rentang rendah. 0 hingga 127

High Frequency (X) Menyesuaikan frekuensi penambah rentang tinggi. 0 hingga 127

High Gain (Y) Menyesuaikan gain penambah rentang tinggi. 0 hingga 127

Input Level Menyesuaikan level input. 0 hingga 127

Wet Level Menyesuaikan level suara efek. 0 hingga 127

Dry Level Menyesuaikan level suara langsung. 0 hingga 127

Early Reflection Efektor yang mengekstrak refleksi awal dari reverb.

Menerapkan hadirnya akustik ke nada-nada.

Wet Level (Y) Menyesuaikan level suara efek. 0 hingga 127

Feedback (X) Menyesuaikan pengulangan suara yang direfleksi. 0 hingga 127

Tone Menyesuaikan nada suara yang direfleksi. 0 hingga 127

Input Level Menyesuaikan level input. 0 hingga 127

Dry Level Menyesuaikan level suara langsung. 0 hingga 127

Phaser Menghasilkan pulsating khas, suara yang luas dengan

menggunakan LFO untuk mengubah fase sinyal input lalu mencampurnya dengan sinyal input orisinal.

Resonance Menyesuaikan kekuatan feedback 0 hingga 127

Manual Menyesuaikan jumlah pergeseran phaser referensi. –64 hingga 0 hingga +63

LFO Rate (X) Menyesuaikan tingkat LFO. 0 hingga 127

LFO Depth (Y) Menyesuaikan kedalaman LFO. 0 hingga 127

LFO Waveform Memilih bentuk gelombang LFO. Sin, Tri, Random

Input Level Menyesuaikan level input. 0 hingga 127

Wet Level Menyesuaikan level suara efek. 0 hingga 127

Dry Level Menyesuaikan level suara langsung. 0 hingga 127

(22)

Chorus Membuat kedalaman dan kelebaran nada-nada.

LFO Rate (X) Menyesuaikan tingkat LFO. 0 hingga 127

LFO Depth (Y) Menyesuaikan kedalaman LFO. 0 hingga 127

LFO Waveform Memilih bentuk gelombang LFO. Sin, Tri

Feedback Menyesuaikan kekuatan feedback. –64 hingga 0 hingga +63

Wet Level Menyesuaikan level suara efek. 0 hingga 127

Polarity Membalikkan LFO dari satu saluran. –, +

Input Level Menyesuaikan level input. 0 hingga 127

Dry Level Menyesuaikan level suara langsung. 0 hingga 127

Flanger Menerapkan pulsating yang lebar dan gema metallic ke not.

Memilih bentuk gelombang LFO.

LFO Rate (X) Menyesuaikan tingkat LFO. 0 hingga 127

LFO Depth (Y) Menyesuaikan kedalaman LFO. 0 hingga 127

LFO Waveform Memilih bentuk gelombang LFO. Sin, Tri, Random

Feedback Menyesuaikan kekuatan feedback –64 hingga 0 hingga +63

Wet Level Menyesuaikan level suara efek. 0 hingga 127

Input Level Menyesuaikan level input. 0 hingga 127

Dry Level Menyesuaikan level suara langsung. 0 hingga 127

Tremolo Menggeser volume sinyal input menggunakan LFO.

LFO Rate (X) Menyesuaikan tingkat LFO. 0 hingga 127

LFO Depth (Y) Menyesuaikan kedalaman LFO. 0 hingga 127

LFO Waveform Memilih bentuk gelombang LFO. Sin, Tri, Tra

Wet Level Menyesuaikan level suara efek. 0 hingga 127

Dry Level Menyesuaikan level suara langsung. 0 hingga 127

Auto Pan Menggeser panning kiri-kanan terus-menerus sinyal input

menggunakan LFO.

LFO Rate (X) Menyesuaikan tingkat LFO. 0 hingga 127

LFO Depth (Y) Menyesuaikan kedalaman LFO. 0 hingga 127

LFO Waveform Memilih bentuk gelombang LFO. Sin, Tri, Tra

Manual Menyesuaikan pan (posisi stereo). –64 adalah kiri penuh,

0 adalah tengah, dan +63 adalah kanan tengah.

–64 hingga 0 hingga +63

Wet Level Menyesuaikan level suara efek. 0 hingga 127

Dry Level Menyesuaikan level suara langsung. 0 hingga 127

(23)

Mengedit Nada (Nada Pengguna)

Rotary Efek ini adalah simulator speaker rotari.

Speed (X) Mengalihkan mode kecepatan antara cepat dan lambat. Slow, Fast

Brake Menghentikan rotasi speaker. Rotate, Stop

Fall Accel Menyesuaikan akselerasi saat mode kecepatan dialihkan dari

cepat ke lambat.

0 hingga 127

Rise Accel Menyesuaikan akselerasi saat mode kecepatan dialihkan dari

lambat ke cepat.

0 hingga 127

Slow Rate Menyesuaikan kecepatan rotasi speaker di mode kecepatan

lambat.

0 hingga 127

Fast Rate (Y) Menyesuaikan kecepatan rotasi speaker di mode kecepatan

cepat.

0 hingga 127

Vibrato/Chorus Memilih jenis vibrato (V) dan chorus (C). Off, V1, C1, V2, C2, V3, C3

Wet Level Menyesuaikan level suara efek. 0 hingga 127

Dry Level Menyesuaikan level suara langsung. 0 hingga 127

Drive Rotary Ini adalah simulator speaker rotari yang membuat overdrive

menjadi dapat digunakan.

Overdrive Gain (Y) Menyesuaikan overdrive gain. 0 hingga 127

Overdrive Level Menyesuaikan level output overdrive. 0 hingga 127

Speed (X) Mengalihkan mode kecepatan antara cepat dan lambat. Slow, Fast

Brake Menghentikan rotasi speaker. Rotate, Stop

Fall Accel Menyesuaikan akselerasi saat mode kecepatan dialihkan dari

cepat ke lambat.

0 hingga 127

Rise Accel Menyesuaikan akselerasi saat mode kecepatan dialihkan dari

lambat ke cepat.

0 hingga 127

Slow Rate Menyesuaikan kecepatan rotasi speaker di mode kecepatan

lambat.

0 hingga 127

Fast Rate Menyesuaikan kecepatan rotasi speaker di mode kecepatan

cepat.

0 hingga 127

Vibrato/Chorus Memilih jenis vibrato (V) dan chorus (C). Off, V1, C1, V2, C2, V3, C3

Wet Level Menyesuaikan level suara efek. 0 hingga 127

Dry Level Menyesuaikan level suara langsung. 0 hingga 127

LFO Wah Ini adalah efek “wah” yang secara otomatis dapat

mempengaruhi frekuensi menggunakan LFO.

Input Level Menyesuaikan level input. Sinyal input dapat menjadi terdistorsi

saat level suara menjadi input, jumlah akor, atau nilai Resonance besar. Sesuaikan parameter ini untuk menghilangkan distorsi tersebut.

0 hingga 127

Resonance Menyesuaikan kekuatan feedback. 0 hingga 127

Manual Menyesuaikan frekuensi referensi filter wah. 0 hingga 127

LFO Rate (X) Menyesuaikan tingkat LFO. 0 hingga 127

LFO Depth (Y) Menyesuaikan kedalaman LFO. 0 hingga 127

LFO Waveform Memilih bentuk gelombang LFO. Sin, Tri, Random

Wet Level Menyesuaikan level suara efek. 0 hingga 127

Dry Level Menyesuaikan level suara langsung. 0 hingga 127

(24)

Auto Wah Ini adalah efek “wah” yang secara otomatis dapat menggeser frekuensi sesuai dengan level sinyal input.

Input Level Menyesuaikan level input. Sinyal input dapat menjadi terdistorsi

saat level suara menjadi input, jumlah akor, atau nilai Resonance besar. Sesuaikan parameter ini untuk menghilangkan distorsi tersebut.

0 hingga 127

Resonance Menyesuaikan kekuatan feedback. 0 hingga 127

Manual (X) Menyesuaikan frekuensi referensi filter wah. 0 hingga 127

Depth (Y) Menyesuaikan kedalaman wah sesuai dengan level sinyal input.

Mengatur nilai positif menyebabkan filter wah untuk membuka dalam proporsi langsung dengan ukuran sinyal input, menghasilkan suara yang cerah. Mengatur nilai negatif menyebabkan filter wah untuk membuka dalam proporsi langsung dengan ukuran sinyal input, menghasilkan suara yang gelap.

–64 hingga 0 hingga +63

Wet Level Menyesuaikan level suara efek. 0 hingga 127

Dry Level Menyesuaikan level suara langsung. 0 hingga 127

Distortion Distortion + Wah + Amp Simulator

Dist Gain (Y) Menyesuaikan gain sinyal input distorsi. 0 hingga 127

Dist Level Menyesuaikan level output distorsi. 0 hingga 127

Dist Low Menyesuaikan gain low-range distorsi. 0 hingga 127

Dist High Menyesuaikan gain high-range distorsi. 0 hingga 127

Wah Type Menetapkan jenis wah. LPF, C-Wah, V-Wah,

Fat Wah, Light Wah, Heavy Wah

Wah Depth Menyesuaikan kedalaman wah sesuai dengan level sinyal input. –64 hingga 0 hingga +63

Wah Manual (X) Menyesuaikan frekuensi referensi filter wah. 0 hingga 127

Routing Menentukan distorsi dan koneksi wah. Dist, Wah, Wah-Dist,

Dist-Wah

Amp Menentukan jenis simulasi amp. Bypass, PR Combo,

RV Combo, JC Combo, TW Combo, DX Combo, AC Combo, MT Combo, BG Combo, MS Stack, TR Stack, SL Stack, RF Stack, EV Stack, Bass Combo1,

Bass Combo2, Bass Stack

Wet Level Menyesuaikan level suara efek. 0 hingga 127

Dry Level Menyesuaikan level suara langsung. 0 hingga 127

(25)

Mengedit Nada (Nada Pengguna)

Pitch Shifter Efek ini mengubah pitch sinyal input.

Pitch (X) Menyesuaikan jumlah pergeseran pitch dalam quarter tone step. –24 hingga 0 hingga +24

High Damp Menyesuaikan high-range damp. Nomer lebih kecil

meningkatkan redaman.

0 hingga 127

Feedback Menyesuaikan jumlah feedback. 0 hingga 127

Input Level Menyesuaikan level input. 0 hingga 127

Wet Level (Y) Menyesuaikan level suara efek. 0 hingga 127

Dry Level Menyesuaikan level suara langsung. 0 hingga 127

Fine Menyesuaikan jumlah pergeseran pitch. –50 adalah penurunan

nada kuartal, sedangkan +50 adalah kenaikan nada kuartal.

–50 hingga 0 hingga +50

Multi Chorus Ini adalah efek chorus dengan enam fase LFO yang berbeda.

LFO Rate (X) Menyesuaikan tingkat LFO. 0 hingga 127

LFO Depth (Y) Menyesuaikan kedalaman LFO. 0 hingga 127

Wet Level Menyesuaikan level suara efek. 0 hingga 127

Dry Level Menyesuaikan level suara langsung. 0 hingga 127

Ring Modulator Mengalikan sinyal input dengan sinyal osilator internal untuk

membuat metallic sound.

OSC frequency (X) Mengatur frekuensi referensi dari osilator internal. 0 hingga 127

LFO Rate Menyesuaikan tingkat LFO. 0 hingga 127

LFO Depth (Y) Menyesuaikan kedalaman LFO. 0 hingga 127

Tone Menyesuaikan timbre dari suara input modulator ring. 0 hingga 127

Wet Level Menyesuaikan level suara efek. 0 hingga 127

Dry Level Menyesuaikan level suara langsung. 0 hingga 127

Delay Penundaan sinyal input dan mengirimkannya kembali untuk

menciptakan efek yang berulang.

Delay Time (X) Menyesuaikan waktu total delay. 0 hingga 127

Delay Ratio L Menyesuaikan rasio relatif saluran kiri ke total waktu tunda. 0 hingga 127

Delay Ratio R Menyesuaikan rasio relatif saluran kanan ke total waktu tunda. 0 hingga 127

Delay Level L Menyesuaikan level saluran kiri. 0 hingga 127

Delay Level R Menyesuaikan level saluran kanan. 0 hingga 127

Feedback Type Memilih jenis feedback.

Stereo: Stereo feedback Cross: Cross feedback

Stereo, Cross

Feedback (Y) Menyesuaikan jumlah feedback. 0 hingga 127

High Damp Menyesuaikan high-range damp. Nomer lebih kecil

meningkatkan redaman.

0 hingga 127

Delay Tempo Sync Menentukan bagaimana total waktu tunda sebenarnya

disinkronisasikan dengan tempo. • Off: Menggunakan nilai Delay Time.

• 1/4 hingga 3/4: Menggunakan nilai sesuai dengan jumlah ketukan.

Off, 1/4, 1/3, 3/8, 1/2, 2/3, 3/4

Input Level Menyesuaikan level input. 0 hingga 127

Dry Level Menyesuaikan level suara langsung. 0 hingga 127

Wet Level Menyesuaikan level suara efek. 0 hingga 127

(26)

Piano Effect Efek ini cocok untuk permainan piano akustik.

Lid Type (Y) Menyesuaikan bagaimana suara bergema sesuai dengan kondisi

bukaan tutup piano.

Closed, Semi Opened, Full Opened

Reflection Level (X) Menyesuaikan level refleksi awal. 0 hingga 127

Input Level Menyesuaikan level input. 0 hingga 127

Wet Level Menyesuaikan level suara efek. 0 hingga 127

Dry Level Menyesuaikan level suara langsung. 0 hingga 127

(27)

Menggunakan Sequencer Pola

Anda dapat menggunakan sequencer pola untuk

membuat pola pengiringan yang berbunyi saat

menggunakan fungsi Pengiringan Otomatis Keyboard

Digital dan menyimpannya sebagai irama pengguna.

Setiap irama Keyboard Digital menyediakan 12 pola

pengiringan yang berbeda bernama INTRO 1 dan 2,

VARIATION 1 sampai 4, FILL-IN 1 sampai 4, dan

ENDING 1 dan 2. Setiap pola iringan dapat terdiri dari

delapan bagian-bagian instrumen (drum, perkusi, bass,

dan akor 1 sampai akor 5).

Konfigurasi keseluruhan dari irama tunggal adalah

seperti yang ditunjukkan di bawah ini.

Data yang tercantum di daftar di bawah dapat direkam

ke tiap bagian pengiringan.

Permainan keyboard (data nada)

Oeprasi roda er

PITCH BEND

(data pitch bend)

Oeprasi roda es

MODULATION

(data modulasi)

Sebagai aturan umum, operasi pengeditan sequencer

pola dilakukan pada bagian instrumen dasar.

Sequencer pola menjaga area memori khusus yang

disebut dengan “area pengguna” untuk tiap bagian

instrumen untuk tujuan mengedit irama. Area ini

digunakan saat merekam permainan keyboard.

Catatan, meskipun bahwa area pengguna tidak

digunakan saat menggunakan irama yang telah ada

ketika menjaga bagian dari data yang ada tersebut

(Data Tetap).

Anda dapat memeriksa status dari bagian instrumen

yang dipilih pada layar PATTERN RECORDER.

1.

Pada layar MENU, sentuh “RHYTHM”.

2.

Pilih irama untuk diedit.

3.

Pada layar RHYTHM, sentuh “Edit”.

4.

Sentuh “Pattern Sequencer”.

5.

Sentuh “Recorder”.

Irama, Pola Pengiringan, dan Bagian

Instrumen

Data Yang Dapat Direkam

Irama

Intro 1, 2 Variasi 1 hingga 4

Drums Drums

Perkusi Perkusi

Bass Bass

Akor 1 hingga Akor 5 Akor 1 hingga Akor 5

Isian 1 hingga 4 Ending 1, 2

Drums Drums

Perkusi Perkusi

Bass Bass

Akor 1 hingga Akor 5 Akor 1 hingga Akor 5

Pengeditan Bagian Instrument dan Area

Pengguna

Nama Tampilan Berarti seperti ini:

Fixed (Data tetap)

Data bagian instrumen yang dipanggil dari irama preset dan irama pengguna. Pengaturan yang hanya dapat di edit untuk bagian instrumen dengan status ini adalah pengaturan mikser. Perekaman real-time nada keyboard dan pengeditan event tidak diperbolehkan.

Recorded (Data yang direkam)

Bagian instrumen yang sedang diedit menggunakan area pengguna, dan data yang direkam terkandung di area pengguna. Pengaturan mikser, perekaman real-time nada keyboard, dan pengeditan event diperbolehkan untuk bagian instrumen dengan status

(28)

Anda dapat menyimpan hingga 100 irama pengguna

di memori Keyboard Digital. Untuk memanggil irama

pengguna yang disimpan, tekan salah satu tombol

pilihan irama di area 4

RHYTHM

untuk

menampilkan layar RHYTHM SELECT. Selanjutnya,

sentuh “User” untuk menampilkan layar untuk

memanggil irama pengguna.

Anda juga dapat menggunakan sequencer pola untuk

secara parsial mengedit irama yang telah ada (dengan,

sebagai contoh, mengedit hanya satu bagian pola

pengiring) atau memodifikasi sederhana pengaturan

mikser nya jika anda menginginkan. Anda juga dapat

merekam tiap bagian dari semua pola pengiring dari

scratch untuk membuat irama baru orisinal dengan

lengkap.

1.

Pada layar MENU, sentuh “RHYTHM”.

2.

Sentuh nama irama.

3.

Sentuh irama yang anda ingin edit.

4.

Sentuh

bo

EXIT

.

Ini akan mengembalikan ke layar RHYTHM.

5.

Sentuh “Edit”.

6.

Sentuh “Pattern Sequencer”.

1.

Pada layar PATTERN SEQUENCER, sentuh

“Recorder”.

Ini akan menampilkan layar PATTERN RECORDER.

2.

Sentuh “Element” atau “Part”.

3.

Pilih elemen (pada layar ELEMENT) atau

bagian (pada layar PART) yang anda ingin

rekam.

• Apakah perekaman dapat dilakukan, dan jenis

perekaman yang memungkinkan tergantung pada status bagian (Track Status) dari elemen yang dipilih.

• “Recordable” tidak menjadi “Enabled” jika bagian

intro atau ending adalah “Fixed”. Untuk mengedit Empty

(Tidak ada data)

Bagian instrumen ini sedang diedit menggunakan area pengguna, tetapi tidak ada data yang direkam di area pengguna (area pengguna kosong). Pengaturan mikser, perekaman real-time nada keyboard, dan pengeditan event diperbolehkan untuk bagian instrumen dengan status ini.

Penyimpanan Iram Pengguna

Membuat dan Mengedit Irama

Pengguna

Nama Tampilan Berarti seperti ini:

Untuk merekam irama ke tiap bagian

Status Trek Dapat

direkam Deskripsi

Fixed Disabled Perekaman tidak bisa

dilakukan. Untuk merekam bagian ini, lakukan langkah-langkah di bawah ini untuk menghapus data nya. 1. Sentuh “Track Clear”. 2. Sentuh “Yes”. Ini akan menghapus data bagian dan mengubah “Track Status” nya “Empty”, yang berarti bahwa bagian tersebut dapat direkam.

Recorded Enabled Overdubbing dari data yang

direkam dapat dilakukan.

Empty Enabled Bagian kosoong. Perekaman

(29)

Menggunakan Sequencer Pola

4.

Mengkonfigurasi pengaturan dibawah sesuai

yang diperlukan.

5.

Sentuh “

0

”.

• Ini akan memasuki standby rekam, ditunjukkan

dengan “” menyala pada layar.

• Pengaturan di bawah ini dapat dikonfigurasi selama

standby rekam.

6.

Sentuh “

” untuk mulai merekam.

Ini akan menyebabkan “” pada layar berubah

menjadi “Y”.

• Hanya operasi di bawah ini yang dapat dilakukan

ketika perekaman sedang berlangsung. Metronome on/off

Tempo berubah Solo on/off Oktaf berubah

7.

Setelah anda menyelesaikan perekaman,

sentuh “

Y

”.

8.

Ulangi langkah 2 hingga 7 sesuai diperlukan

untuk merekam bagian lain dan/atau bagian

dari elemen lain.

9.

Sentuh

bo

EXIT

untuk kembali ke layar

RHYTHM EDIT MENU.

10.

Simpan irama yang telah diedit dengan

menggunakan prosedur di “Menyimpan Irama

Pengguna” (halaman ID-34).

Item Deskripsi Pengaturan

Nama nada

Mengubah nada. Nada-nada yang dapat dipilih bergantung pada jenis bagian.

Lihat “Daftar Nada” di Lampiran terpisah. Mixer Edit Menyesuaikan

keseimbangan antar instrumen. Lihat “Untuk menyesuaikan keseimbangan antar bagian” (halaman ID-33).

Solo Memutar hanya bagian

yang dipilih saat ini.

Off, On

Octave Mengubah pitch keyboard

dalam satuan oktaf selama perekaman.

–3 hingga +3

Tempo Mengubah tempo. 20 hingga 255

Tampilan:

Nama item Deskripsi Pengaturan

Chord: Akor pemutaran

Memulai perekaman dari pola pengiring yang memulai pemutaran ulangan semua bagian dari pola, kecuali untuk bagian yang sedang direkam. Selama beberpa perekaman ulangan, anda dapat menggunanakan pengaturan ini untuk menetapkan jenis akor yang akan digunakan untuk pemutaran dengan bass dan bagian akor. Pengaturan yang tersedia adalah “C” (C mayor),“C7” (C ke-7), dan “Cm” (C minor). Memilih “Off” akan mematikan bass dan nada bagian akor.

Off, C, C7, Cm

Quantize: Kuantisasi

Menetapkan apakah perekaman nada di waktu mereka dimainkan pada keyboard (Off) atau penyesuaian otomatis nada dengan nada dasar (pengaturan selain Off).

Off, 2, 6,

, 7,

Precount: Pre-count

Menetapkan apakah pre-count akan berbunyi sebelum perekaman dimulai

setelah “” disentuh di

standby rekam. Memoilih “1” akan membunyikan satu measure pre-count, sementara “2” akan membunyikan dua-measure pre-count. Memilih “Off” akan mematikan pre-count, sehingga perekaman dimulai

segera setelah “” disentuh.

Off, 1, 2

Metronome: Metronome

Menentukan apakah metronome akan dibunyikan (On) atau tidak (Off) selama perekaman.

Off, On

Tampilan:

(30)

1.

Pada layar PATTERN SEQUENCER, sentuh “Element Edit”.

Ini akan menampilkan layar ELEMENT EDIT.

2.

Mengkonfigurasi pengaturan parameter sesuai yang diperlukan.

• Sentuh item layar lalu pilih dari daftar yang muncul. Gunakan tombol 9w/NO, q/YES untuk mengubah nilai

pengaturan.

3.

Sentuh

bo

EXIT

untuk kembali ke layar RHYTHM EDIT MENU.

Untuk mengedit elemen

Item Deskripsi Pengaturan

Element Memilih elemen untuk pengeditan. Intro 1, Intro 2,

Variation 1, Variation 2, Variation 3, Variation 4, Fill-in 1, Fill-in 2, Fill-in 3, Fill-in 4, Ending 1, Ending 2

Element Copy Menyalin elemn irama lain.

Sentuh “Enter” untuk menampilkan layar ELEMENT COPY.

Di kolom “Source”, tetapkan elemen dari irama yang anda ingin salin. Di kolom “Destination”, tetapkan elemen tujuan dari operasi salin. Setelah mengfigurasi sumber salin dan pengaturan tujuan salin, sentuh “Execute”.

• Elemen sumber dan elemen tujuan harus yang jenis nya sama.

Measure Menetapkan jumlah measure.

• Jika anda mengedit irama bawaan Keyboard Digital, anda tidak akan dapat mengubah jumlah measure. Untuk mengubah jumlah measure, pertama-tama gunakan “Element Clear” untuk menghapus data elemen saat ini.

Intro, Variation, Ending: 01 hingga 16

Fill-in: 01 hingga 02

Beat Menentukan pengaturan beat.

• Jika anda mengedit irama bawaan Keyboard Digital, anda tidak akan dapat mengubah pengaturan beat. Untuk mengubah pengaturan beat, pertama-tama gunakan “Element Clear” untuk menghapus data elemen saat ini.

2/4, 3/4, 4/4, 2/8, 3/8, dst.

(31)

Menggunakan Sequencer Pola

1.

Pada layar PATTERN SEQUENCER, sentuh “Part Edit”.

Ini akan menampilkan layar PART EDIT.

2.

Mengkonfigurasi pengaturan parameter sesuai yang diperlukan.

• Sentuh item layar lalu pilih dari daftar yang muncul. Gunakan tombol 9w/NO, q/YES untuk mengubah nilai

pengaturan.

Untuk mengedit data tiap bagian

Item Deskripsi Pengaturan

Element Select Memilih elemen untuk pengeditan. Intro 1, 2

Variation 1 hingga 4 Fill-in 1 hingga 4 Ending 1, 2

Part Select Memilih bagian untuk mengedit. Drums, Bass,

Chord 1 hingga 5, Percussion

Part Copy Menyalin bagian irama lain. Intro dan ending tidak dapat disalin.

1. Di kolom “Source”, tetapkan irama sumber salin, elemen dan bagian. • Untuk menyalin event saja, sentuh “Event Only” sehingga menjadi “On”. 2. Di kolom “Destination”, tetapkan elemen tujuan, bagian dari operasi salin. 3. Sentuh “Execute”.

4. Sentuh “Yes”.

Ini akan menyalin bagian yang dipilih.

• Elemen sumber dan elemen tujuan harus yang jenis nya sama.

• Bagian yang dapa disalin tergantung pada jenis dari bagian tujuan salin.

Parameter Edit Pengaturan parameter bagian di bawah ini dapat dikonfigurasi.

Pengeditan parameter dapat dijalankan hanya saat bagian dalam status dapat direkam (Track Status: Empty atau Recorded). Untuk informasi lebih lanjut, lihat “Pengeditan Bagian Instrument dan Area Pengguna” (halaman ID-26).

Element Select Memilih elemen. Intro 1, 2

Variation 1 hingga 4 Fill-in 1 hingga 4 Ending 1, 2

Part Select Memilih bagian. Drums, Bass,

Chord 1 hingga 5, Percussion

Table Lihat “Table (Tabel Konversi Akor)” (halaman ID-32).

• Drum dan bagian perkusi tidak bisa diedit.

Break Point Parameter ini menentukan tombol nada, dari C ke B, sebagai titik di mana nada bass

dan akor Pengiringan Otomatis turun satu oktaf.

Sebagai contoh saat F ditetapkan sebagai titik istirahat, akor C mayor direkam

sebagai C3E3G3 (CEG) menjadi D3F#3A3 (DF#A dinaikkan masing-masing satu

nada) saat D lakukan penjarian pada keyboard akor, E3G#3B3 (EG#B dinaikkan

masing-masing satu nada) saat E dilakukan penjarian, dan F2A2C3 (FAC

(32)

3.

Sentuh

bo

EXIT

untuk kembali ke layar RHYTHM EDIT MENU.

4.

Simpan irama yang telah diedit dengan menggunakan prosedur di “Menyimpan Irama Pengguna”

(halaman ID-34).

Inversion Menentukan apakah akor selama mamainkan Pengiring Otomatis harus bentuk

terbalik dari akor orisinal atau tidak (EGC dan GCE untuk CEG).

Sebagai contoh, katakanlah bahwa akor C direkam orisinal nya adalah CEG dan akor F dilakukan penjarian pada keyboard akor. Jika “Off” dipilih untuk pengaturan ini, akor akan secara langsung dikonversi ke FAC. Jika “On” (atau “7th”) dipilih, akor akan dikonversi ke CFA, yang merupakan bentuk terbalik yang terdekat ke CEG. Transisi nada akor selama pemutaran saat “On” (atau “7th”) dipilih adalah yang lebih kecil, sehingga bunyi pengiring lebih alami. Catatan bahwa anda harus memilih “7th” di tempat “On” hanya jika C7 telah ditetapkan untuk pengaturan “Chord” * saat perekaman pola pengiring dan jika anda memilih “Chord 7th” untuk tabel konversi akor.

Saat memilih “On” (atau “7th”) untuk pengaturan ini, pastikan bahwa anda memilih “C” untuk pengaturan “Break Point”.

• Drum dan bagian perkusi tidak bisa diedit.

*“Chord” adalah item pengaturan layar PATTERN RECORDER. Untuk rincian,

lihat “Untuk merekam irama ke tiap bagian” (halaman ID-27).

Off, On, 7th

Retrigger Menentukan bagaimana pemutaran pola pengiring dipengaruhi oleh perubahan

akor yang terjadi di sepanjang pola.

Ketika “On” dipilih, pola “retriggers,” yang menyebabkan nada yang sedang diputar saat ini untuk mengubah nada yang sesuai dari akor yang dilakukan penjarian terbaru. Ketika “Off” dipilih, perubahan akor menyebabkan nada yang sedang berbunyi saat ini dipotong, dan nada berikutnya dari pola akor yang dilakukan penjarian terbaru dimainkan.

Retriggering dilakukan ketika “On”, dan tidak dilakukan saat “Off”. • Drum dan bagian perkusi tidak bisa diedit.

Off, On

Bend Range Menetapkan rentang lengkung untuk operasi pitch bender di semitone step. 0 hingga 24

Event Edit Menyediakan pengeditan di satuan event. Untuk rincian mengenai pengeditan

event, lihat “Mengedit Event” (halaman ID-62).

Pengeditan event dapat dijalankan hanya saat bagian dalam status dapat direkam (Track Status: Empty atau Recorded). Untuk informasi lebih lanjut, lihat

“Pengeditan Bagian Instrument dan Area Pengguna” (halaman ID-26).

Part Clear Menyentuh “Execute” akan menghapus bagian tersebut.

Gambar

Tabel di bawah ini menampilkan parameter pengeditan event dan nilai pengaturan.
Diagram Blok LINE IN AUDIO INMIC IN Tone  Generator LINE/SPEAKEROUTPort A/B/C : Part1-16

Referensi

Dokumen terkait

Berdasarkan hasil uji coba produk, peneliti menarik kesimpulan sebagai berikut : (a) Buku ini memiliki kelebihan yang dapat digunakan sebagai alternatif pembelajaran tata

Kelarutan antosianin bunga kembang sepatu yang lebih besar dalam akuades juga dapat dipengaruhi oleh terikatnya asam tartarat dengan pigmen.Konsentrasi yang berbeda-beda pada

Bakteri koliform dapat dihitung dengan menggunakan metode cawan petri (metode  perhitungan secara tidak langsung yang didasarkan pada anggapan bahwa setiap sel yang

Tujuan penelitian ini adalah diketahuinya hubungan faktor-faktor nilai ujian akhir nasional (UAN), rapor SMA, kemampuan intelegensia umum, hasil psikotes, minat, keaktifan

Pada sistem ini terdapat interferensi dari ketiga user terhadap BTS sehingga dapat diperoleh nilai SINR dengan mengunakan nilai SNR yang telah diperoleh (dapat

“Yo”yang menunjukan isi berita / informasi yang ada dalam teritori pembicara (hanya diketahui oleh pembicara) harus diketahui oleh lawan bicara sebagai upaya

terjadinya peristiwa resiko pada perioda tertentu dan merangkum kemajuan yang sudah dilakukan dalam menghadapi resiko.. SE 3773 MPTI – Resiko - IMD

Diskusi dan tanya jawab digunakan pada saat para peserta melontarkan pertanyaan yang berkaitan dengan topik, sedangkan praktik (pelatihan) digunakan saat para peserta