ID
MZ-X500
MZ-X300
PEDOMAN PEMAKAIAN (Tutorial)
●
Sebelum menggunakan Keyboard Digital ini untuk pertama kalinya,
pastikan untuk membaca PEDOMAN PEMAKAIAN (Dasar) terpisah
untuk membiasakan diri dengan operasi dasar.
Panduan Umum
ID-2
Mengedit Nada (Nada Pengguna)
ID-5
Meng-edit Nada. . . .ID-5
Untuk mengubah nama sebuah nada . . . .ID-5
Menghapus Nada . . . .ID-6
Layar Pengeditan Nada dan Parameter Yang
Dapat Diedit . . . .ID-6
Menggunakan Sequencer Pola
ID-26
Membuat dan Mengedit Irama Pengguna. . . . .ID-27
Menyimpan Irama Pengguna . . . .ID-34
Menghapus Irama Pengguna . . . .ID-35
Preset Pengguna
ID-36
Membuat Preset Musik Orisinal
(Preset Pengguna) . . . .ID-36
Menghapus Preset Pengguna. . . .ID-41
Mengedit Arpeggio
ID-42
Mengedit Arpeggio . . . .ID-42
Untuk menyimpan arpeggio yang telah diedit . .ID-45
Untuk mengubah nama arpeggio . . . .ID-45
Untuk menghapus arpeggio yang telah diedit. .ID-45
Memanggil Secara Berurutan Pengaturan
Yang Telah Diregistrasi
(Urutan Registrasi)
ID-46
Menetapkan Urutan Pemanggilan. . . .ID-46
Menggunakan Registration Sequence ketika
Pemutaran . . . .ID-47
Menggunakan Pads (Tutorial)
ID-48
Memodifikasi Pengaturan Pemutaran . . . .ID-48
Memodifikasi Pengaturan Perekaman . . . .ID-49
Perekaman Frase Overdubbing . . . .ID-50
Mengubah Titik Mulai Data Sampel . . . .ID-51
Menyimpan Data Pad . . . .ID-51
Menghapus Data Pad . . . .ID-51
Mengubah Nama Data Pad. . . .ID-52
Menyimpan Bank Pengguna . . . .ID-52
Menghapus Bank Pengguna. . . .ID-52
Menyalin Data Pad . . . .ID-52
Mengedit Event
ID-62
Menampilkan layar EVENT EDIT . . . .ID-62
Menggunakan Layar EVENT EDIT . . . .ID-63
Mengedit Event Yang Telah Ada . . . .ID-74
Menghapus Event . . . .ID-78
Memasukkan secara langsung Event Nada
(Step Input) . . . .ID-78
Mengkonfigurasi Pengaturan
(Tutorial)
ID-80
Penyesuaian Pengaturan Lanjutan
Keyboard Digital. . . .ID-80
Pengaturan Efek Reverb Layar EFFECT . . . . .ID-81
Mengkonfigurasi Fungsi yang Dijalankan oleh
Controller . . . .ID-83
Informasi
A-1
Penetapan dan Diagram Part dan
MIDI Channel . . . A-1
Diagram Blok. . . A-2
Panduan Umum
br bs bt ck cl cm br bs bt ck cl cm er es ek el em en eq 2 8 bk bp fk eo ep dr ds dt co cp cq cr dk dl dn do dp dq cs dm cn cn bm et bn boMZ-X500
MZ-X300
ct 1 3 5 67 bl 4 9 bq∗
∗
•
Panduan ini menggunakan nomor dan nama di bawah ini untuk merujuk ke tombol dan controller.
1
Tombol
P
(Power)
2
Controller
VOLUME
3
Area
TONE
Tombol
PIANO
Tombol
ORGAN
Tombol
GUITAR/BASS
Tombol
STRINGS
Tombol
BRASS/REED/PIPE
Tombol
SYNTH
Tombol
ETHNIC
Tombol
VARIOUS
4
Area
RHYTHM
Tombol
POPS
Tombol
ROCK
Tombol
DANCE
Tombol
JAZZ/EUROPEAN
Tombol
LATIN
Tombol
WORLD/VARIOUS
Tombol
BALLAD
Tombol
PIANO RHYTHMS
Area
BEAT
Area
SETTING
bl
Tampilan
bm
MENU
bn
MAIN
bo
EXIT
bp
Dial
VALUE
bq
Knob
K1
,
K2
Area
PAD CONTROLLER
(MZ-X300)
Area
DRAWBAR ORGAN/MIXER
Area
RHYTHM CONTROLLER
Area
REGISTRATION
ek
Tombol
FREEZE
el
Tombol
REC MODE
em
Tombol
MIDI
a
en
Tombol
AUDIO
a
eo
Tombol
TRANSPOSE
w
,
q
ep
Tombol
OCTAVE
w
,
q
eq
5
Tombol
METRONOME
6
Tombol
TAP TEMPO
7
Tombol
TEMPO
w
,
q
8
Tombol
TONE
9
Tombol
w
/NO,
q
/YES
bk
Tombol
RHYTHM
br
Tombol
SYNCHRO
bs
Tombol
PHRASE
bt
Tombol
SAMPLING
ck
Tombol
BANK
q
cl
Tombol
BANK
w
cm
Tombol
STOP
cn
Pad
1
hingga
4
co
Tombol
SLOW/FAST
,
PORT
cp
Tombol
PERCUSSION SECOND
,
1-8/9-16
cq
Tombol
PERCUSSION THIRD
cr
Slider
cs
Tombol
INTRO1
,
2
ct
Tombol
VARIATION/FILL-IN 1
hingga
4
dk
Tombol
BREAK
dl
Tombol
FADE IN/OUT
dm
Tombol
ENDING1
,
2
dn
Tombol
SYNCHRO START
do
Tombol
SYNCHRO STOP
dp
Tombol
a
(start/stop)
dq
Tombol
ACCOMP ON/OFF
dr
Tombol
BANK
ds
Tombol
REGISTRATION 1
hingga
8
Panduan Umum
Belakang
Controller
AUDIO VOLUME
Jack
LINE OUT R
,
L/MONO
Terminal
MIDI OUT/THRU
,
IN
Port
USB
Jack
PEDAL1
Jack
AUDIO IN
Terminal
DC 24V
Jack
LINE IN R, L/MONO
Jack
MIC IN
Controller
MIC VOLUME
Gunakan prosedur di bagian ini untuk mengedit nada
dari masing-masing bagian, (Upper1-2, Lower1-2), dan
untuk menambahkan efek sesuai dengan kebutuhan
Anda.
1.
Pada layar MENU, sentuh “TONE”.
2.
Menetapkan nada yang ingin Anda edit ke
salah satu bagian Keyboard Digital ini.
• Untuk informasi tentang cara mengubah nada yang
ditetapkan untuk setiap bagian, lihat PEDOMAN PEMAKAIAN (Dasar) Keyboard Digital ini.
3.
Sentuh tombol “Edit” dari bagian yang
ditetapkan nadanya yang Anda ingin edit.
Ini menampilkan layar pengeditan untuk nada yang ditetapkan ke bagian tersebut.
• Jika “Edit” tidak ditampilkan untuk bagian yang
nadanya Anda ingin edit, sentuh “Select”. Ini akan menyebabkan tombol untuk berubah ke “Edit”.
4.
Sentuh item yang pengaturannya ingin Anda
ubah.
• Untuk mengkonfigurasi pengaturan yang lebih
lanjut, sentuh “Advanced”.
• Item pengaturan yang muncul pada layar editing
tergantung pada nada yang Anda sedang edit.
• Untuk informasi tentang parameter yang dapat
diedit, lihat penjelasan nya di tabel kategori nada yang berlaku di “Layar Pengeditan Nada dan
8.
Sentuh tombol soft keyboard sentuh di layar
untuk menginput nama nada.
9.
Setelah memasukkan nama nada, sentuh
“Enter”.
10.
Sentuh nomer nada tujuan.
• Jika nomer nada telah memiliki data yang ditetapkan,
akan ada tanda bintang (*) di sebelahnya.
11.
Sentuh “Execute”.
Jika nomer preset tidak memiliki data yang ditetapkan, pesan “Sure?” akan muncul. Jika memiliki data yang ditetapkan, pesan “Replace?” akan muncul.
12.
Sentuh “Yes”.
Ini akan menyimpan data.
• Untuk kembali ke layar di langkah 10 tanpa
penyimpanan, sentuh “No”.
1.
Pada layar MENU, sentuh “TONE”.
2.
Menetapkan nada yang ingin anda ubah
namanya ke salah satu bagian Keyboard
Digital ini.
• Untuk informasi tentang cara mengubah nada yang
ditetapkan untuk setiap bagian, lihat PEDOMAN PEMAKAIAN (Dasar) Keyboard Digital ini.
3.
Sentuh tombol “Edit” dari bagian yang
ditetapkan nada nya yang anda ingin edit.
• Jika “Edit” tidak ditampilkan untuk bagian yang
nadanya anda ingin edit, sentuh “Select”. Ini akan menyebabkan tombol untuk berubah ke “Edit”.
Meng-edit Nada
Untuk mengubah nama
sebuah nada
Mengedit Nada (Nada Pengguna)
6.
Setelah anda selesai memasukkan nama,
sentuh “Enter”.
Ini akan menampilkan layar TONE EDIT MENU.
7.
Sentuh “Write”.
8.
Sentuh nomer nada tujuan.
• Jika nomer nada telah memiliki data yang ditetapkan,
akan ada tanda bintang (*) di sebelahnya.
9.
Sentuh “Execute”.
10.
Sentuh “Yes”.
• Untuk membatalkan operasi ini, sentuh “No”.
1.
Pada layar MENU, sentuh “TONE”.
2.
Menetapkan nada yang ingin anda hapus ke
salah satu bagian Keyboard Digital ini.
• Untuk informasi tentang cara mengubah nada yang
ditetapkan untuk setiap bagian, lihat PEDOMAN PEMAKAIAN (Dasar) Keyboard Digital ini.
3.
Sentuh tombol “Edit” dari bagian yang
ditetapkan nada nya yang anda ingin hapus.
• Jika “Edit” tidak ditampilkan untuk bagian yang
nada nya anda ingin edit, sentuh “Select”. Ini akan menyebabkan tombol untuk berubah ke “Edit”.
4.
Sentuh “Clear”.
5.
Sentuh nama nada yang anda ingin hapus.
6.
Sentuh “Execute”.
7.
Sentuh “Yes”.
• Untuk membatalkan operasi ini, sentuh “No”.
•
Sel yang berbayang di tabel pada halaman ID-7
hingga ID-25 menunjukkan grup yang terdiri dari
beberapa item pengaturan. Menyentuh “Enter” akan
menamplkan item pengaturan grup.
Ada tiga jenis nada melodi, yang masing-masing
dijelaskan di bawah. Dengan Keyboard Digital ini,
parameter yang dapat diedit adalah sama, terlepas dari
jenis nada.
•
Normal Tone: Jenis nada ini adalah yang terbaik
untuk mereproduksi suara instrumen melodi
dengan skala normal.
•
Piano Tone: Jenis nada ini adalah yang terbaik untuk
reproduksi realistis sedikit perubahan dalam suara
karena tekanan sentuhan tombol, seperti dengan
piano.
•
Versatile Tone: Nada yang menggabungkan
berbagai jenis suara. Beberapa nada memungkinkan
untuk melakukan kontrol yang lebih tepat berbagai
ekspresi musik untuk instrumen tunggal sesuai
dengan di mana nada-nada keyboard dimainkan,
atau berapa banyak tekanan yang diterapkan saat
menekan tombol.
Menghapus Nada
Layar Pengeditan Nada dan
Parameter Yang Dapat Diedit
■
Layar Pengeditan Nada Melodi
Parameter yang sering digunakan untuk mengedit nada
Pengaturan lanjutan
Pengaturan efek. Untuk informasi lebih lanjut, lihat “Parameter Efek Yang Dapat Diedit” (halaman ID-18).
Teks Tampilan Deskripsi Pengaturan
Pitch Pitch envelope. Parameter yang dapat diedit dalam grup ini
mempengaruhi pitch nada.
Octave Shift Perpindahan oktaf. Mengubah nada dari nada dalam satuan oktaf. –2 hingga 0 hingga +2
Envelope • Gambar di bawah juga diterapkan pada filter, amp, dan envelope
lainnya. Dengan pitch envelope, pitch dari suara sesuai dengan sumbu vertikal (Level).
• Dengan hex layer tone envelope, Decay Time dapat dibagi menjadi tiga bagian dan Release Time dapat dibagi menjadi dua bagian dan diedit. • Saat Decay Level 3 tercapai selama key release note aktif, transisi
segera dibuat ke Release Level 1 tanpa dipertahankan.
• Rentang pengaturan parameter di bawah ini adalah perubahan relatif (relatif terhadap preset nada) dalam kasus nada melodi dan nada drum. Saat mengedit nada hex layer, itu adalah perubahan mutlak yang tidak ada hubungannya dengan preset dari nada.
–Waktu dan level dari tiap envelope
–Rate, depth, delay, rise, kedalaman modulasi LFO (halaman ID-8)
IL AL DL1 DL2 DL3 RL1 RL2 AT DT1 DT2 DT3 RT1 RT2 Level Time DT RT DL RLIL : Initial Level RT : Release Time
AT : Attack Time (RT1: Release Time 1)
Mengedit Nada (Nada Pengguna)
Release Level Release level. Level target yang dicapai segera setelah tombol dilepaskan. –64 hingga 0 hingga +63
Stretch Tune Stretch Tuning. Mempertajam nada tinggi dan meratakan
nada-nada rendah untuk mencapai karakteristik piano stretch tuning. Matikan pengaturan ini untuk bermain dengan tuning normal (non-stretch).
Off, Piano1, Piano2, Piano3, Piano4, Piano5, E.Piano1, E.Piano2
Filter Filter. Ini adalah grup parameter yang dapat diedit terkait dengan filter
(nada).
• Dengan grup ini, sumbu (Level) vertikal sumbu dalam diagram pitch envelope sesuai dengan bagaimana filter diterapkan.
Cutoff Cutoff frequency. Menentukan frekuensi pemotongan filter. –64 hingga 0 hingga +63
Resonance Resonance. Menentukan resonansi dari nada di sekitar frekuensi
pemotongan.
–64 hingga 0 hingga +63
Velocity Sense Velocity sense. Menentukan tingkat perubahan dalam filter yang sesuai
dengan perubahan sentuhan permainan keyboard.
–64 hingga 0 hingga +63
Envelope • Untuk rincian tentang parameter di bawah ini, lihat “Pitch Envelope”.
Initial Level, Attack Time, Release Time, Release Level
Envelope Depth Envelope depth. Menentukan bagaiman envelope diterapkan. 0 hingga 127
Attack Level Attack level. Level target dicapai segera setelah nada aktif. –64 hingga 0 hingga +63
Decay Time Decay time. Waktu yang dibutuhkan untuk suara untuk mencapai decay
level dari attack level.
–64 hingga 0 hingga +63
Decay Level Decay level. Level suara dipertahankan selama tombol atau pedal
ditekan.
–64 hingga 0 hingga +63
Amp Amp. Ini adalah grup parameter yang dapat yang terkait dengan amp
(volume).
Volume Volume. Menentukan volume amp. 0 hingga 127
Velocity Sense Velocity sense. Menentukan tingkat perubahan volume yang sesuai
dengan perubahan sentuhan permainan keyboard.
–64 hingga 0 hingga +63
Envelope • Sumbu vertikal (Level) dalam diagram pitch envelope sesuai dengan
volume dalam hal grup ini.
• Untuk rincian tentang parameter di bawah ini, lihat “Pitch Envelope”. Initial Level, Attack Time, Release Time
• Untuk rincian tentang item pengaturan di bawah ini, lihat “Filter”, di atas.
Attack Level, Decay Time, Decay Level
LFO Low Frequency Oscillator. Ini adalah grup parameter LFO yang
diterapkan ke pitch layered tone, filter, dan amp. Pitch Wave
FilterAmpWave
Jenis gelombang. Menentukan salah satu jenis gelombang berikut yang akan digunakan untuk LFO. FilterAmpWave dibagi dengan filter dan amp.
Merujuk ke sel ke kiri.
Teks Tampilan Deskripsi Pengaturan
Sin (gelombang sinus) Puls 1:3 (gelombang persegi 1:3) Tri (gelombang segitiga) Puls 2:2 (gelombang persegi 2:2) Saw up (gelombang gigi gergaji atas) Puls 3:1 (gelombang persegi 3:1) Saw down (gelombang gigi gergaji bawah)
Pitch Delay Filter Delay Amp Delay
Delay. Menentukan tingkat delay di timing untuk menerapkan LFO. –64 hingga 0 hingga +63
Pitch Rise Filter Rise Amp Rise
Rise. Menentukan waktu yang dibutuhkan dari awal penerapan LFO hingga efeknya mencapai level yang ditentukan dengan Kedalaman, di atas.
–64 hingga 0 hingga +63
Pitch Mod.Depth Filter Mod.Depth Amp Mod.Depth
Modulation depth. Menentukan bagaimana modulasi diterapkan ke LFO.
–64 hingga 0 hingga +63
Portamento Portamento. Ini adalah grup parameter portamento yang dapat diedit.
Portamento On/Off Portamento On/Off. Pilih “On” untuk smooth glide dari satu nada ke selanjutnya, atau “Off” saat smooth glide tidak diperlukan.
Off, On
Portamento Time Time. Menentukan panjang waktu untuk pengubahan nada. 0 hingga 127
Pan Pan. Ini adalah grup parameter yang dapat diedit yang terkait dengan
operasi pan (posisi stereo suara).
Dynamic Panning Dynamic panning. Untuk merefleksikan perubahan dalam bagian
panning dalam suara yang dihasilkan, pilih “On” untuk pengaturan ini. Pilih “Off” jika anda tidak ingin mengubah yang direfleksikan.
Off, On
Pan Position Panning position. Pilih “PreDSP” untuk menerapkan panning sebelum
DSP, atau “PostDSP” untuk menerapkan panning setelah DSP.
PreDSP, PostDSP
Mengedit Nada (Nada Pengguna)
Ini adalah nada-nada drawbar organ antik dengan sembilan drawbars dan rotary speaker. Sliders cr Keyboard
Digital ini beroperasi sebagai drawbars dengan nada-nada ini.
•
Nada drawbar organ dapat ditetapkan ke Bagian 1 (Upper 1) only.
•
Nada organ drawbar tidak terpengaruh oleh operasi yang mengubah pitch nada dari waktu ke waktu (seperti
operasi roda pitch bend), dan pengaturan temperamen.
•
Ketika nada organ drawbar dipilih, bunyi drawbar yang khas akan berbunyi secara konstan, terlepas dari apakah
tombol keyboard ditekan atau tidak.
•
Nada organ drawbar dapat digunakan hanya untuk bagian tunggal.
■
Layar Pengeditan Parameter Nada Drawbar Organ
Parameter yang sering digunakan untuk mengedit nada
Pengaturan lanjutan
Pengaturan efek. Untuk informasi lebih lanjut, lihat “Parameter Efek Yang Dapat Diedit” (halaman ID-18).
Parameter Nada Drawbar Organ Yang Dapat Diedit
Nama Tampilan Deskripsi Pengaturan
16' 16 kaki (16'). Menentukan jumlah tarikan dari drawbar 16-kaki. 0 hingga 8
5 1/3' 5 dan 1/3 kaki (5 1/3'). Menentukan jumlah tarikan dari drawbar
5 1/3-kaki.
0 hingga 8
8' 8 kaki (8'). Menentukan jumlah tarikan dari drawbar 8-kaki. 0 hingga 8
4' 4 kaki (4'). Menentukan jumlah tarikan dari drawbar 4-kaki. 0 hingga 8
2 2/3' 2 dan 2/3 kaki (2 2/3'). Menentukan jumlah tarikan dari drawbar
2 2/3-kaki.
0 hingga 8
2' 2 kaki (2'). Menentukan jumlah tarikan dari drawbar 2-kaki. 0 hingga 8
1 3/5' 1 dan 3/5 kaki (1 3/5'). Menentukan jumlah tarikan dari drawbar
1 3/5-kaki.
0 hingga 8
1 1/3' 1 dan 1/3 kaki (1 1/3'). Menentukan jumlah tarikan dari drawbar
1 1/3-kaki.
0 hingga 8
1' 1 kaki (1'). Menentukan jumlah tarikan dari drawbar 1-kaki. 0 hingga 8
Sound Type Mengalihkan jenis suara drawbar. Sin, Synthesis, Vintage
Leakage Level Menyesuaikan kekhasan tingkat volume bunyi drawbar. 0 hingga 15
Percussion 2nd Perkusi nada tambahan ke-2. Menyalakan pengaturan ini akan
menerapkan bunyi perkusi nada tambahan kedua.
Off, On
Percussion 3rd Perkusi nada ke-3. Menyalakan pengaturan ini akan menerapkan bunyi
perkusi nada tambahan ketiga.
Off, On
Percussion Decay Time Waktu peluruhan perkusi. Menentukan waktu peluruhan bunyi perkusi. 0 hingga 127
Percussion Volume Menyesuaikan volume bunyi perkusi. 0 hingga 127
On Click On click. Menyalakan bunyi klik saat tombol ditekan on atau off. Off, On
■
Parameter Yang Dapat Diedit Bunyi Drum
Untuk mengubah pengaturan parameter masing-masing tombol keyboard. Sentuh tombol keyboard yang
diinginkan dan kemudian ubah parameter nya. Sentuh tombol kiri (
U
) atau kanan (
I
) untuk menggulung
keyboard pada layar. Parameter juga dapat diakses dari Advanced
layar seperti yang ditunjukkan di bawah.
Inst: Inst
3
Inst Select
Cutoff: Inst
3
Filter
3
Cutoff
Resonance: Inst
3
Filter
3
Resonance
Volume: Inst
3
Amp
3
Volume
Coarse: Inst
3
Pitch
3
Coarse Tune
Pengaturan lanjutan
Pengaturan efek. Untuk informasi lebih lanjut, lihat “Parameter Efek Yang Dapat Diedit” (halaman ID-18).
Parameter Nada Drum Yang Dapat Diedit
Teks Tampilan Deskripsi Pengaturan
Inst Edit instrumen. Ini adalah grup instrumen yang dapat diedit yang
ditetapkan untuk setiap tombol keyboard.
• Sentuh tombol keyboard pada layar untuk menentukan tombol yang akan diedit.
C-1 - G9
Inst Select Pilih nomer instrumen. Menentukan jumlah nada drum yang ditetapkan
untuk setiap tombol.
Lihat “Daftar Instrumen” di Lampiran terpisah.
Note Off Mode Note off mode. Menyalakan pengaturan ini akan menyebabkan note off
dijalankan saat tombol dilepaskan.
Off, On
Assign Group Assign group. Menentukan sebagai nilai dari 1 sampai 15 dimana grup
tombol yang dipilih saat ini harus ditempatkan ke dalam. Hanya satu keyboard dalam grup yang dibunyikan setiap saat (non-polyphonic).
Off, 1 hingga 15
Pitch Pitch envelope.
• Untuk rincian tentang item pengaturan di bawah ini, lihat “Pitch Envelope” nada melodi (Pitch)” (halaman ID-7).
Initial Level, Attack Time
Coarse Tune Coarse tune. Mengubah pitch nada dengan satuan semitone. –24 hingga 0 hingga +24
Fine Tune Fine tune. Menyetem halus pitrch dari suara. Menurunkan nilai hingga –256 hingga 0 hingga
Mengedit Nada (Nada Pengguna)
Amp Amp.
• Untuk rincian dan informasi tentang item pengaturan di bawah ini, lihat “Amp” nada melodi (halaman ID-8).
Volume
• Untuk rincian tentang item pengaturan di bawah ini, lihat “Pitch Envelope” nada melodi (halaman ID-7).
Initial Level, Attack Time
• Untuk rincian tentang item pengaturan di bawah ini, lihat “Filter” nada melodi (halaman ID-8).
Attack Level, Decay Time, Decay Level
Pan Pan. Mengendalikan apakah suara bagian dapat didengar dari sisi kiri
atau sisi kanan.
–64 hingga +63.
Effect Efek Ini adalah grup parameter fungsi efek yang dapat diedit.
Reverb Send Pengiriman Reverb. Menentukan bagaimana reverb (halaman ID-81)
diterapkan ke nada.
0 hingga 127
Chorus Send Pengiriman Chorus. Menentukan bagaimana chorus (halaman ID-81)
diterapkan ke nada.
0 hingga 127
Delay Send Pengiriman Delay. Menentukan bagaimana delay (halaman ID-82)
diterapkan ke nada.
0 hingga 127
DSP On/Off DSP on/off. Menentukan apakah DSP harus diterapkan untuk nada atau
tidak.
Off, On
Pan Pan. Ini adalah grup parameter yang dapat diedit yang terkait dengan
operasi pan (posisi stereo suara).
• Untuk rincian tentang item pengaturan di bawah ini, lihat nada melodi “Pan” (halaman ID-9).
Dynamic Panning, Pan Position
Hingga enam nada di-layer untuk bunyi ansambel dengan kaya kedalaman. Tiap bunyi yang di-layer dapat diedit
masing-masing.
■
Parameter Yang Dapat Diedit Nada Hex Layer
Menyesuaikan volume tiap layer. Pengaturan volume juga dapat diakses dari Advanced
layar seperti yang
ditunjukkan di bawah.
Volume: Layer
3
Amp
3
Volume
Mengubah parameter untuk tiap layer. Sentuh layer yang diinginkan dan kemudian ubah parameter nya.
Parameter juga dapat diakses dari Advanced
layar seperti yang ditunjukkan di bawah.
Attack: Layer
3
Amp
3
Envelope
3
Attack1 Time
Decay: Layer
3
Amp
3
Envelope
3
Decay1 Time
Sustain: Layer
3
Amp
3
Envelope
3
Decay 1/2/3 Level
Release: Layer
3
Amp
3
Envelope
3
Release1 Time
Cutoff: Layer
3
Filter
3
Cutoff
Reso: Layer
3
Filter
3
Resonance
Coarse: Layer
3
Pitch
3
Coarse Tune
Pengaturan lanjutan
Pengaturan efek. Untuk informasi lebih lanjut, lihat “Parameter Efek Yang Dapat Diedit” (halaman ID-18).
Parameter Nada Hex Layer Yang Dapat Diedit (MZ-X500 saja)
Nama Tampilan Deskripsi Pengaturan
Mode Mode. Menentukan mode hex layer. Normal, Mono,
Bass Synth
Volume Volume. Volume hex layer keseluruhan. 0 hingga 127
Keyoff Velocity Mode Mode kecepatan key off. Pilih “KeyOff” untuk menggunakan key off
velocity sebagai key off velocity, atau “KeyOn” untuk memilih key on velocity. Pilih “Both” untuk merefleksikan keduanya (key on dan key off) velocity.
KeyOff, KeyOn, Both
Legato Legato. Saat “On”, nada dapat dimainkan di gaya yang mengalir halus di
Mode Mono. (Tanpa envelope triggering)
Off, On
Layer Layer. Ini adalah grup parameter yang dapat diedit untuk tiap layer.
Mengedit Nada (Nada Pengguna)
Key Range Low Key Range Low. Menentukan batas bawah rentang keyboard yang
diaktifkan. Tidak ada yang berbunyi saat setiap tombol keyboard di bawah rentang ini ditekan.
• Sentuh pengaturan lalu gunakan tombol keyboard untuk mengubahnya.
C-1 - G9
Key Range High Key Range High. Menentukan batas atas rentang keyboard yang
diaktifkan. Tidak ada yang berbunyi saat setiap tombol keyboard di atas rentang ini ditekan.
• Sentuh pengaturan lalu gunakan tombol keyboard untuk mengubahnya.
C-1 - G9
Velocity Range Low Velocity range low. Menentukan nilai minimum kecepatan efektif. Tidak
ada suara yang dihasilkan saat bermain dengan kecepatan yang kurang dari pengaturan ini.
0 hingga 127
Velocity Range High Velocity range high. Menentukan nilai maksimum kecepatan efektif.
Tidak ada suara yang dihasilkan saat bermain dengan kecepatan yang lebih besar dari pengaturan ini.
0 hingga 127
Start Trigger Start trigger. Menentukan apakah nada dibunyikan saat tombol
keyboard ditekan (KeyOn) atau saat tombol keyboard dilepas (KeyOff).
KeyOn, KeyOff
Pitch Pitch envelope.
• Untuk rincian tentang item pengaturan di bawah ini, lihat “Pitch Envelope” nada melodi (halaman ID-7).
Octave Shift
• Untuk rincian tentang item pengaturan di bawah ini, lihat “Pitch Envelope” nada drum (halaman ID-11).
Coarse Tune, Fine Tune
Envelope • Untuk rincian tentang item pengaturan di bawah ini, lihat “Pitch
Envelope” nada melodi (halaman ID-7). Anda dapat memasukkan nilai “Initial Level”, “Attack Level”, dan “Release Level”di rentang dari –256 hingga 0 hingga +255. Anda dapat memasukkan nilai “Attack Time”, “Decay Time”, dan “Release Time”di rentang dari 0 hingga 127. Initial Level, Attack Time, Release Time, Release Level
• Untuk rincian tentang item pengaturan di bawah ini, lihat “Filter” nada melodi (halaman ID-8). Anda dapat memasukkan nilai “Attack Level” dan “Decay Level”di rentang dari –256 hingga 0 hingga +255. Anda dapat memasukkan “Decay Time” di rentang dari 0 hingga 127. Attack Level, Decay Time, Decay Level
Key Follow Key follow. Menyesuaikan jumlah perubahan pitch antara tombol
keyboard yang berdekatan. Nilai yang lebih tinggi merepresentasikan perubahan yang lebih besar.
–128 hingga 0 hingga +127
Key Follow Base Key follow base. Tombol keyboard yang merupakan pusat dari key
follow.
C-1 - G9
Split Shift Split shift. Menghitung dari tombol keyboard yang ditekan, gelombang
yang berbunyi adalah yang ditetapkan ke tombol keyboard yang jumlah pergeseran pembagiannya ditentukan di atas atau di bawah tombol yang ditekan. Pitch yang digunakan adalah yang sesuai dengan tombol keyboard yang ditekan.
–12 hingga 0 hingga +12
LFO Layer Depth Kedalaman LFO layer. Menyesuaikan bagaimana LFO diterapkan ke
setiap layer.
0 hingga 127
Filter Filter.
• Untuk rincian dan informasi tentang item pengaturan di bawah ini, lihat “Filter” nada melodi (halaman ID-8). Anda dapat memasukkan nilai di rentang dari 0 hingga 127.
Cutoff, Resonance
Filter Type Filter type. Menentukan rentang pemotongan dengan filter.
LPF1: 6dB/oct filter untuk komponen low-frequency band. Tidak ada efek resonansi. Cocok untuk instrumen akustik.
LPF2: 12dB/oct filter untuk komponen low-frequency band. Tidak ada efek resonansi. Cocok untuk instrumen akustik.
LPF3: 12dB/oct filter untuk komponen low-frequency band. Dengan efek resonansi. Cocok untuk nada disintesis.
BPF: 6dB/oct filter untuk komponen band di sekitar frekuensi
pemotongan. Dengan efek resonansi.
HPF: 12dB/oct filter untuk komponen high-frequency band. Dengan efek resonansi.
Merujuk ke sel ke kiri.
Velocity Sense Velocity sense. Menentukan tingkat perubahan dalam filter yang sesuai
dengan kecepatan tekanan keyboard.
–64 hingga 0 hingga +63
Envelope • Untuk rincian tentang item pengaturan di bawah ini, lihat “Filter”
nada melodi (halaman ID-8). Anda dapat memasukkan nilai di rentang dari 0 hingga 127.
Attack Level, Envelope Depth
• Untuk rincian tentang item pengaturan di bawah ini, lihat “Pitch Envelope” nada melodi (halaman ID-7). Anda dapat memasukkan nilai di rentang dari 0 hingga 127.
Initial Level, Attack Time
Decay 1 Time Decay 1 time. Waktu yang dibutuhkan untuk suara untuk mencapai
Decay 1 level dari attack level.
0 hingga 127
Decay 1 Level Decay 1 level. Level target untuk perubahan dari attack level hingga
Decay 1 level.
0 hingga 127
Decay 2 Time Decay 2 time. Waktu yang dibutuhkan untuk suara untuk mencapai
Decay 2 level dari Decay 1 level.
0 hingga 127
Decay 2 Level Decay 2 level. Level target untuk perubahan dari Decay 1 level hingga
Decay 2 level.
0 hingga 127
Decay 3 Time Decay 3 time. Waktu yang dibutuhkan untuk suara untuk mencapai
Decay 3 level dari Decay 2 level.
0 hingga 127
Decay 3 Level Decay 3 level. Level target ketiga untuk perubahan dari Decay 2 level
hingga Decay 3 level.
0 hingga 127 Release 1 Time Release 1 time. Waktu yang dibutuhkan untuk mencapai Release Level 1
setelah tombol dilepaskan.
0 hingga 127 Release 1 Level Release 1 level. Level target yang dicapai segera setelah tombol
dilepaskan.
0 hingga 127 Release 2 Time Release 2 time. Waktu yang dibutuhkan untuk mencapai Release Level 2
dari Release Level 1.
0 hingga 127
Release 2 Level Release 2 level. Level target kedua dicapai setelah tombol dilepaskan. 0 hingga 127
Low Key Follow Low key follow. Menyesuaikan jumlah perubahan filter antara tombol
keyboard yang berdekatan. Nilai yang lebih besar merepresentasikan perubahan yang lebih besar. Nilai positif (+) menentukan frekuensi
–128 hingga 0 hingga +127
Mengedit Nada (Nada Pengguna)
Amp Amp. Untuk rincian, lihat “Amp” nada melodi (halaman ID-8).
• Untuk rincian tentang item pengaturan di bawah ini, lihat “Amp” nada melodi (halaman ID-8).
Volume, Velocity Sense
• Untuk rincian tentang item pengaturan di bawah ini, lihat “Amp” suara drum (halaman ID-12).
Pan
Envelope • Untuk rincian tentang item pengaturan di bawah ini, lihat “Pitch
Envelope” nada melodi (halaman ID-8). Anda dapat memasukkan nilai di rentang dari 0 hingga 127.
Initial Level, Attack Time
• Untuk rincian tentang item pengaturan di bawah ini, lihat “Filter” nada melodi (halaman ID-8). Anda dapat memasukkan nilai di rentang dari 0 hingga 127.
Attack Level
• Untuk rincian tentang item pengaturan di bawah ini, lihat “Filter” hex layer (halaman ID-14).
Decay 1 Time, Decay 1 Level, Decay 2 Time, Decay 2 Level, Decay 3 Time, Decay 3 Level, Release 1 Time, Release 1 Level, Release 2 Time
Low Key Follow Low key follow. Menyesuaikan jumlah perubahan volume antara tombol
keyboard yang berdekatan. Nilai yang lebih besar merepresentasikan perubahan yang lebih besar. Nilai positif (+) menentukan volume yang lebih rendah untuk low-range keyboard.
–128 hingga 0 hingga +127
Low Key Low key. Menerapkan efek low key follow ke kunci pada sisi low range
(kiri) kunci ditentukan oleh pengaturan ini.
C-1 - G9
(Low Key High Key)
High Key Follow High key follow. Menyesuaikan jumlah perubahan volume antara
tombol keyboard yang berdekatan. Nilai yang lebih besar merepresentasikan perubahan yang lebih besar. Nilai positif (+) menentukan volume yang lebih besar untuk high-range keyboard.
–128 hingga 0 hingga +127
High Key High key. Menerapkan efek high key follow ke kunci pada sisi high
range (kanan) kunci ditentukan oleh pengaturan ini.
C-1 - G9
(Low Key High Key)
LFO Layer Depth Kedalaman LFO layer. Menyesuaikan bagaimana LFO diterapkan ke
setiap layer.
0 hingga 127
Pitch Pitch. Parameter yang dapat diedit dalam grup ini mempengaruhi pitch
nada.
Detune Detune. Menyebabkan tuning Layers 1 hingga 6 menjadi sedikit berbeda
satu sama lain. Nilai pengaturan yang lebih besar meningkatkan jumlah detuning. Nilai maksimum (31) menghasilkan perbedaan 100 sen (semitone) antara Layer 1 dan Layer 6.
0 hingga 31.
Pitch Lock Layer 1&2 Pitch Lock Layer 3&4 Pitch Lock Layer 5&6
Pitch lock. Bila pengaturan ini diaktifkan untuk Layers 1 dan 2, pitch Layer 2 berubah ke pitch sama dengan Layer 1 sehingga pitch keduanya sama. Hal yang sama berlaku untuk Layers 3 dan 4, dan Layer 5 dan 6.
Off, On
Stretch Tune Untuk rincian, lihat nada melodi “Stretch Tune” (halaman ID-8).
Nama Tampilan Deskripsi Pengaturan
Detune = 31 +50cent −50cent Detune = 0 Layer2 Layer3 Layer1 Layer6 Layer5 Layer4
LFO Oscillator Frekuensi Rendah. Ini adalah grup parameter LFO yang diterapkan ke pitch layered tone. Untuk rincian, lihat nada melodi “LFO” (halaman ID-8).
• Untuk rincian tentang item pengaturan di bawah ini, lihat nada melodi “LFO” (halaman ID-8). Anda dapat memasukkan nilai di rentang dari 0 hingga 127.
Pitch Rate, Pitch Delay, Pitch Rise, Pitch Mod.Depth, Filter Amp Rate, Filter Delay, Filter Rise, Filter Mod.Depth, Amp Delay, Amp Rise, Amp Mod.Depth
• Untuk rincian tentang item pengaturan di bawah ini, lihat nada melodi “LFO” (halaman ID-8). Rentang pengaturan tiap-tiap “Depth” adalah –128 hingga 0 hingga +127.
Pitch Wave, FilterAmpWave, Pitch Depth, Filter Depth, Amp Depth
Portamento Portamento. Ini adalah grup parameter portamento yang dapat diedit.
• Untuk rincian tentang item pengaturan di bawah ini, lihat nada melodi “Portamento” (halaman ID-9).
Portamento On/Off, Portamento Time
Chromatic Chromatic. Ketika “On”, melewati dari satu nada ke yang lain adalah
step nada setengah saat menggunakan portamento.
Off, On
Pan Pan. Ini adalah grup parameter yang dapat diedit yang terkait dengan
operasi pan (posisi stereo suara). Untuk rincian, lihat nada melodi “Pan” (halaman ID-9).
• Untuk rincian tentang item pengaturan di bawah ini, lihat nada melodi “Pan” (halaman ID-9).
Dynamic Panning, Pan Position
Mengedit Nada (Nada Pengguna)
Parameter ini mengatur pengaturan efek tiap nada.
■
Layar Pengeditan Efek
Menyentuh “Effect” pada layar pengedian nada (halaman ID-6, 10, 11, dan 13) akan menampilkan layar untuk
pengaturan efek lanjutan.
Parameter Efek Yang Dapat Diedit
Nama Tampilan Deskripsi Pengaturan
Algorithm Untuk memilih jenis DSP dan mengkonfigurasi pengaturan parameter.
Parameter yang pengaturannya dapat dikonfigurasi bergantung pada jenis DSP yang dipilih.
Lihat “Parameter DSP yang dapat Diedit” dibawah.
X Param, Y Param Menampilkan parameter yang ditetapkan ke sumbu-X dan sumbu-Y.
Untuk informasi mengenai parameter yang dapat ditetapkan, lihat “Parameter DSP yang dapat Diedit” di bawah.
X: Parameter yang ditetapkan ke sumbu X Y: Parameter yang ditetapkan ke sumbu Y
–
Kontroller Sentuh Pengaturan “X Param” dan “Y Param” dapat diubah secara
terus-menerus dengan menyentuh layar.
Reverb Send Menentukan bagaimana reverb diterapkan ke nada. 0 hingga 127
Chorus Send Menentukan bagaimana chorus diterapkan ke nada. 0 hingga 127
Delay Send Menentukan bagaimana delay diterapkan ke nada. 0 hingga 127
■
Parameter DSP yang dapat Diedit
Jenis/Parameter DSP Deskripsi Pengaturan
Through Pilih opsi ini jika anda tidak ingin menerapkan efek DSP. Tidak
ada parameter yang dapat disetel ketika opsi ini dipilih.
Equalizer Ini adalah equlizer three-band.
EQ1 Frequency Menyesuaikan frekuensi tengah Equalizer 1. 100, 125, 160, 200, 250, 315,
400, 500, 630, 800, 1.0k, 1.3k, 1.6k, 2.0k, 2.5k, 3.2k, 4.0k, 5.0k, 6.3k, 8.0k [Hz]
EQ1 Gain Menyesuaikan gain Equalizer 1.
Nilai Gain bukan nilai dB.
–12 hingga 0 hingga +12
EQ2 Frequency (X) Menyesuaikan frekuensi tengah Equalizer 2. 100, 125, 160, 200, 250, 315,
400, 500, 630, 800, 1.0k, 1.3k, 1.6k, 2.0k, 2.5k, 3.2k, 4.0k, 5.0k, 6.3k, 8.0k [Hz]
EQ2 Gain (Y) Menyesuaikan gain Equalizer 2.
Nilai Gain bukan nilai dB.
–12 hingga 0 hingga +12
EQ3 Frequency Menyesuaikan frekuensi tengah Equalizer 3. 100, 125, 160, 200, 250, 315,
400, 500, 630, 800, 1.0k, 1.3k, 1.6k, 2.0k, 2.5k, 3.2k, 4.0k, 5.0k, 6.3k, 8.0k [Hz]
EQ3 Gain Menyesuaikan gain Equalizer 3.
Nilai Gain bukan nilai dB.
–12 hingga 0 hingga +12
Input Level Menyesuaikan level input. 0 hingga 127
Wet Level Menyesuaikan level suara efek. 0 hingga 127
Dry Level Menyesuaikan level suara langsung. 0 hingga 127
Compressor Menekan sinyal input, yang dapat memiliki pengaruh variasi
level penekanan dan dapat memungkinkan untuk mempertahankan redaman terdengar lebih lama.
Attack Menyesuaikan jumlah attack sinyal input. Sebuah nilai yang
lebih kecil menyebabkan operasi kompresor yang cepat, yang menekan serangan dari sinyal input. Sebuah nilai yang lebih besar menunda operasi kompresor, yang menyebabkan serangan dari sinyal input di output apa adanya.
0 hingga 127
Release Menyesuaikan waktu dari titik sinyal input turun ke bawah level
tertentu sampai operasi penekanan dihentikan.
Saat feeling attack diinginkan (tidak ada kompresi pada awal suara), atur parameter ini ke nilai yang rendah mungkin. Agar kompresi diterapkan setiap saat, atur nilai yang tinggi.
0 hingga 127
Depth (X) Menyesuaikan kompresi sinyal audio. 0 hingga 127
Wet Level (Y) Menyesuaikan level suara efek.
Perubahan volume output sesuai dengan pengaturan Depth dan karakteristik nada input.
Mengedit Nada (Nada Pengguna)
Limiter Membatasi level sinyal input sehingga tidak naik di atas level
preset.
Limit (X) Menyesuaikan level volume batas di mana pembatasan
diterapkan.
0 hingga 127
Attack Menyesuaikan jumlah attack sinyal input. 0 hingga 127
Release Menyesuaikan waktu dari titik sinyal input turun ke bawah level
tertentu sampai operasi batas dihentikan.
0 hingga 127
Wet Level (Y) Menyesuaikan level suara efek. Perubahan volume output sesuai
dengan pengaturan Limit dan karakteristik nada input. Gunakan parameter ini untuk mengoreksi perubahan tersebut.
0 hingga 127
Dry Level Menyesuaikan level suara langsung. 0 hingga 127
Enhancer Meningkatkan profil rentang rendah dan rentang tinggi dari
sinyal input.
Low Frequency Menyesuaikan frekuensi penambah rentang rendah. 0 hingga 127
Low Gain Menyesuaikan gain penambah rentang rendah. 0 hingga 127
High Frequency (X) Menyesuaikan frekuensi penambah rentang tinggi. 0 hingga 127
High Gain (Y) Menyesuaikan gain penambah rentang tinggi. 0 hingga 127
Input Level Menyesuaikan level input. 0 hingga 127
Wet Level Menyesuaikan level suara efek. 0 hingga 127
Dry Level Menyesuaikan level suara langsung. 0 hingga 127
Early Reflection Efektor yang mengekstrak refleksi awal dari reverb.
Menerapkan hadirnya akustik ke nada-nada.
Wet Level (Y) Menyesuaikan level suara efek. 0 hingga 127
Feedback (X) Menyesuaikan pengulangan suara yang direfleksi. 0 hingga 127
Tone Menyesuaikan nada suara yang direfleksi. 0 hingga 127
Input Level Menyesuaikan level input. 0 hingga 127
Dry Level Menyesuaikan level suara langsung. 0 hingga 127
Phaser Menghasilkan pulsating khas, suara yang luas dengan
menggunakan LFO untuk mengubah fase sinyal input lalu mencampurnya dengan sinyal input orisinal.
Resonance Menyesuaikan kekuatan feedback 0 hingga 127
Manual Menyesuaikan jumlah pergeseran phaser referensi. –64 hingga 0 hingga +63
LFO Rate (X) Menyesuaikan tingkat LFO. 0 hingga 127
LFO Depth (Y) Menyesuaikan kedalaman LFO. 0 hingga 127
LFO Waveform Memilih bentuk gelombang LFO. Sin, Tri, Random
Input Level Menyesuaikan level input. 0 hingga 127
Wet Level Menyesuaikan level suara efek. 0 hingga 127
Dry Level Menyesuaikan level suara langsung. 0 hingga 127
Chorus Membuat kedalaman dan kelebaran nada-nada.
LFO Rate (X) Menyesuaikan tingkat LFO. 0 hingga 127
LFO Depth (Y) Menyesuaikan kedalaman LFO. 0 hingga 127
LFO Waveform Memilih bentuk gelombang LFO. Sin, Tri
Feedback Menyesuaikan kekuatan feedback. –64 hingga 0 hingga +63
Wet Level Menyesuaikan level suara efek. 0 hingga 127
Polarity Membalikkan LFO dari satu saluran. –, +
Input Level Menyesuaikan level input. 0 hingga 127
Dry Level Menyesuaikan level suara langsung. 0 hingga 127
Flanger Menerapkan pulsating yang lebar dan gema metallic ke not.
Memilih bentuk gelombang LFO.
LFO Rate (X) Menyesuaikan tingkat LFO. 0 hingga 127
LFO Depth (Y) Menyesuaikan kedalaman LFO. 0 hingga 127
LFO Waveform Memilih bentuk gelombang LFO. Sin, Tri, Random
Feedback Menyesuaikan kekuatan feedback –64 hingga 0 hingga +63
Wet Level Menyesuaikan level suara efek. 0 hingga 127
Input Level Menyesuaikan level input. 0 hingga 127
Dry Level Menyesuaikan level suara langsung. 0 hingga 127
Tremolo Menggeser volume sinyal input menggunakan LFO.
LFO Rate (X) Menyesuaikan tingkat LFO. 0 hingga 127
LFO Depth (Y) Menyesuaikan kedalaman LFO. 0 hingga 127
LFO Waveform Memilih bentuk gelombang LFO. Sin, Tri, Tra
Wet Level Menyesuaikan level suara efek. 0 hingga 127
Dry Level Menyesuaikan level suara langsung. 0 hingga 127
Auto Pan Menggeser panning kiri-kanan terus-menerus sinyal input
menggunakan LFO.
LFO Rate (X) Menyesuaikan tingkat LFO. 0 hingga 127
LFO Depth (Y) Menyesuaikan kedalaman LFO. 0 hingga 127
LFO Waveform Memilih bentuk gelombang LFO. Sin, Tri, Tra
Manual Menyesuaikan pan (posisi stereo). –64 adalah kiri penuh,
0 adalah tengah, dan +63 adalah kanan tengah.
–64 hingga 0 hingga +63
Wet Level Menyesuaikan level suara efek. 0 hingga 127
Dry Level Menyesuaikan level suara langsung. 0 hingga 127
Mengedit Nada (Nada Pengguna)
Rotary Efek ini adalah simulator speaker rotari.
Speed (X) Mengalihkan mode kecepatan antara cepat dan lambat. Slow, Fast
Brake Menghentikan rotasi speaker. Rotate, Stop
Fall Accel Menyesuaikan akselerasi saat mode kecepatan dialihkan dari
cepat ke lambat.
0 hingga 127
Rise Accel Menyesuaikan akselerasi saat mode kecepatan dialihkan dari
lambat ke cepat.
0 hingga 127
Slow Rate Menyesuaikan kecepatan rotasi speaker di mode kecepatan
lambat.
0 hingga 127
Fast Rate (Y) Menyesuaikan kecepatan rotasi speaker di mode kecepatan
cepat.
0 hingga 127
Vibrato/Chorus Memilih jenis vibrato (V) dan chorus (C). Off, V1, C1, V2, C2, V3, C3
Wet Level Menyesuaikan level suara efek. 0 hingga 127
Dry Level Menyesuaikan level suara langsung. 0 hingga 127
Drive Rotary Ini adalah simulator speaker rotari yang membuat overdrive
menjadi dapat digunakan.
Overdrive Gain (Y) Menyesuaikan overdrive gain. 0 hingga 127
Overdrive Level Menyesuaikan level output overdrive. 0 hingga 127
Speed (X) Mengalihkan mode kecepatan antara cepat dan lambat. Slow, Fast
Brake Menghentikan rotasi speaker. Rotate, Stop
Fall Accel Menyesuaikan akselerasi saat mode kecepatan dialihkan dari
cepat ke lambat.
0 hingga 127
Rise Accel Menyesuaikan akselerasi saat mode kecepatan dialihkan dari
lambat ke cepat.
0 hingga 127
Slow Rate Menyesuaikan kecepatan rotasi speaker di mode kecepatan
lambat.
0 hingga 127
Fast Rate Menyesuaikan kecepatan rotasi speaker di mode kecepatan
cepat.
0 hingga 127
Vibrato/Chorus Memilih jenis vibrato (V) dan chorus (C). Off, V1, C1, V2, C2, V3, C3
Wet Level Menyesuaikan level suara efek. 0 hingga 127
Dry Level Menyesuaikan level suara langsung. 0 hingga 127
LFO Wah Ini adalah efek “wah” yang secara otomatis dapat
mempengaruhi frekuensi menggunakan LFO.
Input Level Menyesuaikan level input. Sinyal input dapat menjadi terdistorsi
saat level suara menjadi input, jumlah akor, atau nilai Resonance besar. Sesuaikan parameter ini untuk menghilangkan distorsi tersebut.
0 hingga 127
Resonance Menyesuaikan kekuatan feedback. 0 hingga 127
Manual Menyesuaikan frekuensi referensi filter wah. 0 hingga 127
LFO Rate (X) Menyesuaikan tingkat LFO. 0 hingga 127
LFO Depth (Y) Menyesuaikan kedalaman LFO. 0 hingga 127
LFO Waveform Memilih bentuk gelombang LFO. Sin, Tri, Random
Wet Level Menyesuaikan level suara efek. 0 hingga 127
Dry Level Menyesuaikan level suara langsung. 0 hingga 127
Auto Wah Ini adalah efek “wah” yang secara otomatis dapat menggeser frekuensi sesuai dengan level sinyal input.
Input Level Menyesuaikan level input. Sinyal input dapat menjadi terdistorsi
saat level suara menjadi input, jumlah akor, atau nilai Resonance besar. Sesuaikan parameter ini untuk menghilangkan distorsi tersebut.
0 hingga 127
Resonance Menyesuaikan kekuatan feedback. 0 hingga 127
Manual (X) Menyesuaikan frekuensi referensi filter wah. 0 hingga 127
Depth (Y) Menyesuaikan kedalaman wah sesuai dengan level sinyal input.
Mengatur nilai positif menyebabkan filter wah untuk membuka dalam proporsi langsung dengan ukuran sinyal input, menghasilkan suara yang cerah. Mengatur nilai negatif menyebabkan filter wah untuk membuka dalam proporsi langsung dengan ukuran sinyal input, menghasilkan suara yang gelap.
–64 hingga 0 hingga +63
Wet Level Menyesuaikan level suara efek. 0 hingga 127
Dry Level Menyesuaikan level suara langsung. 0 hingga 127
Distortion Distortion + Wah + Amp Simulator
Dist Gain (Y) Menyesuaikan gain sinyal input distorsi. 0 hingga 127
Dist Level Menyesuaikan level output distorsi. 0 hingga 127
Dist Low Menyesuaikan gain low-range distorsi. 0 hingga 127
Dist High Menyesuaikan gain high-range distorsi. 0 hingga 127
Wah Type Menetapkan jenis wah. LPF, C-Wah, V-Wah,
Fat Wah, Light Wah, Heavy Wah
Wah Depth Menyesuaikan kedalaman wah sesuai dengan level sinyal input. –64 hingga 0 hingga +63
Wah Manual (X) Menyesuaikan frekuensi referensi filter wah. 0 hingga 127
Routing Menentukan distorsi dan koneksi wah. Dist, Wah, Wah-Dist,
Dist-Wah
Amp Menentukan jenis simulasi amp. Bypass, PR Combo,
RV Combo, JC Combo, TW Combo, DX Combo, AC Combo, MT Combo, BG Combo, MS Stack, TR Stack, SL Stack, RF Stack, EV Stack, Bass Combo1,
Bass Combo2, Bass Stack
Wet Level Menyesuaikan level suara efek. 0 hingga 127
Dry Level Menyesuaikan level suara langsung. 0 hingga 127
Mengedit Nada (Nada Pengguna)
Pitch Shifter Efek ini mengubah pitch sinyal input.
Pitch (X) Menyesuaikan jumlah pergeseran pitch dalam quarter tone step. –24 hingga 0 hingga +24
High Damp Menyesuaikan high-range damp. Nomer lebih kecil
meningkatkan redaman.
0 hingga 127
Feedback Menyesuaikan jumlah feedback. 0 hingga 127
Input Level Menyesuaikan level input. 0 hingga 127
Wet Level (Y) Menyesuaikan level suara efek. 0 hingga 127
Dry Level Menyesuaikan level suara langsung. 0 hingga 127
Fine Menyesuaikan jumlah pergeseran pitch. –50 adalah penurunan
nada kuartal, sedangkan +50 adalah kenaikan nada kuartal.
–50 hingga 0 hingga +50
Multi Chorus Ini adalah efek chorus dengan enam fase LFO yang berbeda.
LFO Rate (X) Menyesuaikan tingkat LFO. 0 hingga 127
LFO Depth (Y) Menyesuaikan kedalaman LFO. 0 hingga 127
Wet Level Menyesuaikan level suara efek. 0 hingga 127
Dry Level Menyesuaikan level suara langsung. 0 hingga 127
Ring Modulator Mengalikan sinyal input dengan sinyal osilator internal untuk
membuat metallic sound.
OSC frequency (X) Mengatur frekuensi referensi dari osilator internal. 0 hingga 127
LFO Rate Menyesuaikan tingkat LFO. 0 hingga 127
LFO Depth (Y) Menyesuaikan kedalaman LFO. 0 hingga 127
Tone Menyesuaikan timbre dari suara input modulator ring. 0 hingga 127
Wet Level Menyesuaikan level suara efek. 0 hingga 127
Dry Level Menyesuaikan level suara langsung. 0 hingga 127
Delay Penundaan sinyal input dan mengirimkannya kembali untuk
menciptakan efek yang berulang.
Delay Time (X) Menyesuaikan waktu total delay. 0 hingga 127
Delay Ratio L Menyesuaikan rasio relatif saluran kiri ke total waktu tunda. 0 hingga 127
Delay Ratio R Menyesuaikan rasio relatif saluran kanan ke total waktu tunda. 0 hingga 127
Delay Level L Menyesuaikan level saluran kiri. 0 hingga 127
Delay Level R Menyesuaikan level saluran kanan. 0 hingga 127
Feedback Type Memilih jenis feedback.
Stereo: Stereo feedback Cross: Cross feedback
Stereo, Cross
Feedback (Y) Menyesuaikan jumlah feedback. 0 hingga 127
High Damp Menyesuaikan high-range damp. Nomer lebih kecil
meningkatkan redaman.
0 hingga 127
Delay Tempo Sync Menentukan bagaimana total waktu tunda sebenarnya
disinkronisasikan dengan tempo. • Off: Menggunakan nilai Delay Time.
• 1/4 hingga 3/4: Menggunakan nilai sesuai dengan jumlah ketukan.
Off, 1/4, 1/3, 3/8, 1/2, 2/3, 3/4
Input Level Menyesuaikan level input. 0 hingga 127
Dry Level Menyesuaikan level suara langsung. 0 hingga 127
Wet Level Menyesuaikan level suara efek. 0 hingga 127
Piano Effect Efek ini cocok untuk permainan piano akustik.
Lid Type (Y) Menyesuaikan bagaimana suara bergema sesuai dengan kondisi
bukaan tutup piano.
Closed, Semi Opened, Full Opened
Reflection Level (X) Menyesuaikan level refleksi awal. 0 hingga 127
Input Level Menyesuaikan level input. 0 hingga 127
Wet Level Menyesuaikan level suara efek. 0 hingga 127
Dry Level Menyesuaikan level suara langsung. 0 hingga 127
Menggunakan Sequencer Pola
Anda dapat menggunakan sequencer pola untuk
membuat pola pengiringan yang berbunyi saat
menggunakan fungsi Pengiringan Otomatis Keyboard
Digital dan menyimpannya sebagai irama pengguna.
Setiap irama Keyboard Digital menyediakan 12 pola
pengiringan yang berbeda bernama INTRO 1 dan 2,
VARIATION 1 sampai 4, FILL-IN 1 sampai 4, dan
ENDING 1 dan 2. Setiap pola iringan dapat terdiri dari
delapan bagian-bagian instrumen (drum, perkusi, bass,
dan akor 1 sampai akor 5).
Konfigurasi keseluruhan dari irama tunggal adalah
seperti yang ditunjukkan di bawah ini.
Data yang tercantum di daftar di bawah dapat direkam
ke tiap bagian pengiringan.
•
Permainan keyboard (data nada)
•
Oeprasi roda er
PITCH BEND
(data pitch bend)
•
Oeprasi roda es
MODULATION
(data modulasi)
Sebagai aturan umum, operasi pengeditan sequencer
pola dilakukan pada bagian instrumen dasar.
Sequencer pola menjaga area memori khusus yang
disebut dengan “area pengguna” untuk tiap bagian
instrumen untuk tujuan mengedit irama. Area ini
digunakan saat merekam permainan keyboard.
Catatan, meskipun bahwa area pengguna tidak
digunakan saat menggunakan irama yang telah ada
ketika menjaga bagian dari data yang ada tersebut
(Data Tetap).
Anda dapat memeriksa status dari bagian instrumen
yang dipilih pada layar PATTERN RECORDER.
1.
Pada layar MENU, sentuh “RHYTHM”.
2.
Pilih irama untuk diedit.
3.
Pada layar RHYTHM, sentuh “Edit”.
4.
Sentuh “Pattern Sequencer”.
5.
Sentuh “Recorder”.
Irama, Pola Pengiringan, dan Bagian
Instrumen
Data Yang Dapat Direkam
Irama
Intro 1, 2 Variasi 1 hingga 4
Drums Drums
Perkusi Perkusi
Bass Bass
Akor 1 hingga Akor 5 Akor 1 hingga Akor 5
Isian 1 hingga 4 Ending 1, 2
Drums Drums
Perkusi Perkusi
Bass Bass
Akor 1 hingga Akor 5 Akor 1 hingga Akor 5
Pengeditan Bagian Instrument dan Area
Pengguna
Nama Tampilan Berarti seperti ini:
Fixed (Data tetap)
Data bagian instrumen yang dipanggil dari irama preset dan irama pengguna. Pengaturan yang hanya dapat di edit untuk bagian instrumen dengan status ini adalah pengaturan mikser. Perekaman real-time nada keyboard dan pengeditan event tidak diperbolehkan.
Recorded (Data yang direkam)
Bagian instrumen yang sedang diedit menggunakan area pengguna, dan data yang direkam terkandung di area pengguna. Pengaturan mikser, perekaman real-time nada keyboard, dan pengeditan event diperbolehkan untuk bagian instrumen dengan status
Anda dapat menyimpan hingga 100 irama pengguna
di memori Keyboard Digital. Untuk memanggil irama
pengguna yang disimpan, tekan salah satu tombol
pilihan irama di area 4
RHYTHM
untuk
menampilkan layar RHYTHM SELECT. Selanjutnya,
sentuh “User” untuk menampilkan layar untuk
memanggil irama pengguna.
Anda juga dapat menggunakan sequencer pola untuk
secara parsial mengedit irama yang telah ada (dengan,
sebagai contoh, mengedit hanya satu bagian pola
pengiring) atau memodifikasi sederhana pengaturan
mikser nya jika anda menginginkan. Anda juga dapat
merekam tiap bagian dari semua pola pengiring dari
scratch untuk membuat irama baru orisinal dengan
lengkap.
1.
Pada layar MENU, sentuh “RHYTHM”.
2.
Sentuh nama irama.
3.
Sentuh irama yang anda ingin edit.
4.
Sentuh
bo
EXIT
.
Ini akan mengembalikan ke layar RHYTHM.
5.
Sentuh “Edit”.
6.
Sentuh “Pattern Sequencer”.
1.
Pada layar PATTERN SEQUENCER, sentuh
“Recorder”.
Ini akan menampilkan layar PATTERN RECORDER.
2.
Sentuh “Element” atau “Part”.
3.
Pilih elemen (pada layar ELEMENT) atau
bagian (pada layar PART) yang anda ingin
rekam.
• Apakah perekaman dapat dilakukan, dan jenis
perekaman yang memungkinkan tergantung pada status bagian (Track Status) dari elemen yang dipilih.
• “Recordable” tidak menjadi “Enabled” jika bagian
intro atau ending adalah “Fixed”. Untuk mengedit Empty
(Tidak ada data)
Bagian instrumen ini sedang diedit menggunakan area pengguna, tetapi tidak ada data yang direkam di area pengguna (area pengguna kosong). Pengaturan mikser, perekaman real-time nada keyboard, dan pengeditan event diperbolehkan untuk bagian instrumen dengan status ini.
Penyimpanan Iram Pengguna
Membuat dan Mengedit Irama
Pengguna
Nama Tampilan Berarti seperti ini:
Untuk merekam irama ke tiap bagian
Status Trek Dapat
direkam Deskripsi
Fixed Disabled Perekaman tidak bisa
dilakukan. Untuk merekam bagian ini, lakukan langkah-langkah di bawah ini untuk menghapus data nya. 1. Sentuh “Track Clear”. 2. Sentuh “Yes”. Ini akan menghapus data bagian dan mengubah “Track Status” nya “Empty”, yang berarti bahwa bagian tersebut dapat direkam.
Recorded Enabled Overdubbing dari data yang
direkam dapat dilakukan.
Empty Enabled Bagian kosoong. Perekaman
Menggunakan Sequencer Pola
4.
Mengkonfigurasi pengaturan dibawah sesuai
yang diperlukan.
5.
Sentuh “
0
”.
• Ini akan memasuki standby rekam, ditunjukkan
dengan “” menyala pada layar.
• Pengaturan di bawah ini dapat dikonfigurasi selama
standby rekam.
6.
Sentuh “
” untuk mulai merekam.
Ini akan menyebabkan “” pada layar berubah
menjadi “Y”.
• Hanya operasi di bawah ini yang dapat dilakukan
ketika perekaman sedang berlangsung. Metronome on/off
Tempo berubah Solo on/off Oktaf berubah
7.
Setelah anda menyelesaikan perekaman,
sentuh “
Y
”.
8.
Ulangi langkah 2 hingga 7 sesuai diperlukan
untuk merekam bagian lain dan/atau bagian
dari elemen lain.
9.
Sentuh
bo
EXIT
untuk kembali ke layar
RHYTHM EDIT MENU.
10.
Simpan irama yang telah diedit dengan
menggunakan prosedur di “Menyimpan Irama
Pengguna” (halaman ID-34).
Item Deskripsi Pengaturan
Nama nada
Mengubah nada. Nada-nada yang dapat dipilih bergantung pada jenis bagian.
Lihat “Daftar Nada” di Lampiran terpisah. Mixer Edit Menyesuaikan
keseimbangan antar instrumen. Lihat “Untuk menyesuaikan keseimbangan antar bagian” (halaman ID-33).
Solo Memutar hanya bagian
yang dipilih saat ini.
Off, On
Octave Mengubah pitch keyboard
dalam satuan oktaf selama perekaman.
–3 hingga +3
Tempo Mengubah tempo. 20 hingga 255
Tampilan:
Nama item Deskripsi Pengaturan
Chord: Akor pemutaran
Memulai perekaman dari pola pengiring yang memulai pemutaran ulangan semua bagian dari pola, kecuali untuk bagian yang sedang direkam. Selama beberpa perekaman ulangan, anda dapat menggunanakan pengaturan ini untuk menetapkan jenis akor yang akan digunakan untuk pemutaran dengan bass dan bagian akor. Pengaturan yang tersedia adalah “C” (C mayor),“C7” (C ke-7), dan “Cm” (C minor). Memilih “Off” akan mematikan bass dan nada bagian akor.
Off, C, C7, Cm
Quantize: Kuantisasi
Menetapkan apakah perekaman nada di waktu mereka dimainkan pada keyboard (Off) atau penyesuaian otomatis nada dengan nada dasar (pengaturan selain Off).
Off, 2, 6,
, 7,
Precount: Pre-count
Menetapkan apakah pre-count akan berbunyi sebelum perekaman dimulai
setelah “” disentuh di
standby rekam. Memoilih “1” akan membunyikan satu measure pre-count, sementara “2” akan membunyikan dua-measure pre-count. Memilih “Off” akan mematikan pre-count, sehingga perekaman dimulai
segera setelah “” disentuh.
Off, 1, 2
Metronome: Metronome
Menentukan apakah metronome akan dibunyikan (On) atau tidak (Off) selama perekaman.
Off, On
Tampilan:
1.
Pada layar PATTERN SEQUENCER, sentuh “Element Edit”.
Ini akan menampilkan layar ELEMENT EDIT.
2.
Mengkonfigurasi pengaturan parameter sesuai yang diperlukan.
• Sentuh item layar lalu pilih dari daftar yang muncul. Gunakan tombol 9w/NO, q/YES untuk mengubah nilai
pengaturan.
3.
Sentuh
bo
EXIT
untuk kembali ke layar RHYTHM EDIT MENU.
Untuk mengedit elemen
Item Deskripsi Pengaturan
Element Memilih elemen untuk pengeditan. Intro 1, Intro 2,
Variation 1, Variation 2, Variation 3, Variation 4, Fill-in 1, Fill-in 2, Fill-in 3, Fill-in 4, Ending 1, Ending 2
Element Copy Menyalin elemn irama lain.
Sentuh “Enter” untuk menampilkan layar ELEMENT COPY.
Di kolom “Source”, tetapkan elemen dari irama yang anda ingin salin. Di kolom “Destination”, tetapkan elemen tujuan dari operasi salin. Setelah mengfigurasi sumber salin dan pengaturan tujuan salin, sentuh “Execute”.
• Elemen sumber dan elemen tujuan harus yang jenis nya sama.
Measure Menetapkan jumlah measure.
• Jika anda mengedit irama bawaan Keyboard Digital, anda tidak akan dapat mengubah jumlah measure. Untuk mengubah jumlah measure, pertama-tama gunakan “Element Clear” untuk menghapus data elemen saat ini.
Intro, Variation, Ending: 01 hingga 16
Fill-in: 01 hingga 02
Beat Menentukan pengaturan beat.
• Jika anda mengedit irama bawaan Keyboard Digital, anda tidak akan dapat mengubah pengaturan beat. Untuk mengubah pengaturan beat, pertama-tama gunakan “Element Clear” untuk menghapus data elemen saat ini.
2/4, 3/4, 4/4, 2/8, 3/8, dst.
Menggunakan Sequencer Pola
1.
Pada layar PATTERN SEQUENCER, sentuh “Part Edit”.
Ini akan menampilkan layar PART EDIT.
2.
Mengkonfigurasi pengaturan parameter sesuai yang diperlukan.
• Sentuh item layar lalu pilih dari daftar yang muncul. Gunakan tombol 9w/NO, q/YES untuk mengubah nilai
pengaturan.
Untuk mengedit data tiap bagian
Item Deskripsi Pengaturan
Element Select Memilih elemen untuk pengeditan. Intro 1, 2
Variation 1 hingga 4 Fill-in 1 hingga 4 Ending 1, 2
Part Select Memilih bagian untuk mengedit. Drums, Bass,
Chord 1 hingga 5, Percussion
Part Copy Menyalin bagian irama lain. Intro dan ending tidak dapat disalin.
1. Di kolom “Source”, tetapkan irama sumber salin, elemen dan bagian. • Untuk menyalin event saja, sentuh “Event Only” sehingga menjadi “On”. 2. Di kolom “Destination”, tetapkan elemen tujuan, bagian dari operasi salin. 3. Sentuh “Execute”.
4. Sentuh “Yes”.
Ini akan menyalin bagian yang dipilih.
• Elemen sumber dan elemen tujuan harus yang jenis nya sama.
• Bagian yang dapa disalin tergantung pada jenis dari bagian tujuan salin.
Parameter Edit Pengaturan parameter bagian di bawah ini dapat dikonfigurasi.
Pengeditan parameter dapat dijalankan hanya saat bagian dalam status dapat direkam (Track Status: Empty atau Recorded). Untuk informasi lebih lanjut, lihat “Pengeditan Bagian Instrument dan Area Pengguna” (halaman ID-26).
Element Select Memilih elemen. Intro 1, 2
Variation 1 hingga 4 Fill-in 1 hingga 4 Ending 1, 2
Part Select Memilih bagian. Drums, Bass,
Chord 1 hingga 5, Percussion
Table Lihat “Table (Tabel Konversi Akor)” (halaman ID-32).
• Drum dan bagian perkusi tidak bisa diedit.
Break Point Parameter ini menentukan tombol nada, dari C ke B, sebagai titik di mana nada bass
dan akor Pengiringan Otomatis turun satu oktaf.
Sebagai contoh saat F ditetapkan sebagai titik istirahat, akor C mayor direkam
sebagai C3E3G3 (CEG) menjadi D3F#3A3 (DF#A dinaikkan masing-masing satu
nada) saat D lakukan penjarian pada keyboard akor, E3G#3B3 (EG#B dinaikkan
masing-masing satu nada) saat E dilakukan penjarian, dan F2A2C3 (FAC
3.
Sentuh
bo
EXIT
untuk kembali ke layar RHYTHM EDIT MENU.
4.
Simpan irama yang telah diedit dengan menggunakan prosedur di “Menyimpan Irama Pengguna”
(halaman ID-34).
Inversion Menentukan apakah akor selama mamainkan Pengiring Otomatis harus bentuk
terbalik dari akor orisinal atau tidak (EGC dan GCE untuk CEG).
Sebagai contoh, katakanlah bahwa akor C direkam orisinal nya adalah CEG dan akor F dilakukan penjarian pada keyboard akor. Jika “Off” dipilih untuk pengaturan ini, akor akan secara langsung dikonversi ke FAC. Jika “On” (atau “7th”) dipilih, akor akan dikonversi ke CFA, yang merupakan bentuk terbalik yang terdekat ke CEG. Transisi nada akor selama pemutaran saat “On” (atau “7th”) dipilih adalah yang lebih kecil, sehingga bunyi pengiring lebih alami. Catatan bahwa anda harus memilih “7th” di tempat “On” hanya jika C7 telah ditetapkan untuk pengaturan “Chord” * saat perekaman pola pengiring dan jika anda memilih “Chord 7th” untuk tabel konversi akor.
Saat memilih “On” (atau “7th”) untuk pengaturan ini, pastikan bahwa anda memilih “C” untuk pengaturan “Break Point”.
• Drum dan bagian perkusi tidak bisa diedit.
*“Chord” adalah item pengaturan layar PATTERN RECORDER. Untuk rincian,
lihat “Untuk merekam irama ke tiap bagian” (halaman ID-27).
Off, On, 7th
Retrigger Menentukan bagaimana pemutaran pola pengiring dipengaruhi oleh perubahan
akor yang terjadi di sepanjang pola.
Ketika “On” dipilih, pola “retriggers,” yang menyebabkan nada yang sedang diputar saat ini untuk mengubah nada yang sesuai dari akor yang dilakukan penjarian terbaru. Ketika “Off” dipilih, perubahan akor menyebabkan nada yang sedang berbunyi saat ini dipotong, dan nada berikutnya dari pola akor yang dilakukan penjarian terbaru dimainkan.
Retriggering dilakukan ketika “On”, dan tidak dilakukan saat “Off”. • Drum dan bagian perkusi tidak bisa diedit.
Off, On
Bend Range Menetapkan rentang lengkung untuk operasi pitch bender di semitone step. 0 hingga 24
Event Edit Menyediakan pengeditan di satuan event. Untuk rincian mengenai pengeditan
event, lihat “Mengedit Event” (halaman ID-62).
Pengeditan event dapat dijalankan hanya saat bagian dalam status dapat direkam (Track Status: Empty atau Recorded). Untuk informasi lebih lanjut, lihat
“Pengeditan Bagian Instrument dan Area Pengguna” (halaman ID-26).
Part Clear Menyentuh “Execute” akan menghapus bagian tersebut.