• Tidak ada hasil yang ditemukan

PANDUAN HIBAH PENGEMBANGAN MATERI PEMBELAJARAN BERBASIS TIK UNIVERSITAS SRIWIJAYA TAHUN ANGGARAN 2016

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PANDUAN HIBAH PENGEMBANGAN MATERI PEMBELAJARAN BERBASIS TIK UNIVERSITAS SRIWIJAYA TAHUN ANGGARAN 2016"

Copied!
14
0
0

Teks penuh

(1)

PANDUAN

HIBAH PENGEMBANGAN MATERI PEMBELAJARAN BERBASIS TIK

UNIVERSITAS SRIWIJAYA

TAHUN ANGGARAN 2016

1. LATAR BELAKANG

Lembaga Pengembangan Pembelajaran dan Penjaminan Mutu Pendidikan (LP3MP) Universitas Sriwijaya menyelenggarakan Hibah Pengembangan Materi Pembelajaran Berbasis TIK bagi Dosen di lingkungan Universitas Sriwijaya Tahun Anggaran 2016 melalui dana BOPTN. Hibah ditujukan bagi dosen UNSRI untuk memanfaatkan elearning dalam perkuliahan. Dalam kegiatan ini penerima hibah diharapkan dapat meningkatkan jumlah aktivitas belajarnya melalui elearning.

Tantangan Universitas Sriwijaya adalah menyiapkan lingkungan elearning guna mendukung proses belajar mengajar yang berbasis TIK dalam rangka mewujudkan capaian pembelajaran (learning outcome) masing-masing mata kuliah melalui metoda SCL (Student Centered Learning). Oleh karena itu dibutuhkan sejumlah kegiatan untuk mendorong penggunaan elearning di UNSRI.

2. TUJUAN KEGIATAN

a. Mendorong penerapan elearning secara luas di UNSRI

b. Meningkatkan penggunaan elearning untuk kegiatan perkuliahan c. Mengembangkan kapasitas pengembangan elearning di UNSRI

d. Mengembangkan konten digital sebagai bahan pembelajaran elearning

3. LUARAN

a. Tersedianya bahan-bahan kuliah secara online di elearning Unsri b. Terselenggaranya elearning dalam perkuliahan

c. Laporan hasil penerapan elearning dalam kegiatan perkuliahan d. Modul pembelajaran berbasis e-learning.

(2)

4. PENJELASAN HIBAH

Waktu

Batas akhir penyerahan proposal dari Program Studi ke LP3MP adalah 10 Oktober 2016.

Besaran Dana Hibah

Besaran dana yang dapat diusulkan maksimal sebesar Rp 20.000.000,00 (Dua puluh juta rupiah).

Kegiatan Hibah

Penerima hibah akan mengembangkan elearning dengan multimedia interaktif atau video pembelajaran untuk memperkaya proses pembelajaran.

5. KRITERIA PENERIMA HIBAH

a. Penerima hibah adalah dosen di Universitas Sriwijaya

b. Penerima hibah akan menerapkan elearning dalam perkuliahannya di Semester Genap Tahun Ajaran 2015/2016, diutamakan untuk Semester Ganjil 2016/2017. c. Menyerahkan proposal ke LP3MP UNSRI paling lambat 10 Oktober 2016 d. Bersedia menyusun laporan pelaksanaan elearning dan modul kuliah.

e. Bersedia mengikuti sistem dan prosedur pengelolaan dan pertanggung-jawaban keuangan dan pengadaan yang ditetapkan Pemerintah dan UNSRI yang dinyatakan secara tertulis dalam surat pernyataan yang ditandatangani oleh pimpinan Jurusan/Fakultas.

6. KRITERIA PENILAIAN PROPOSAL HIBAH

Elearning yang akan dikembangkan diharapkan memenuhi kriteria-kriteria berikut:

1. Manfaat topik pembelajaran

Pengusul proposal diharapkan untuk menjelaskan manfaat topik pembelajaran bagi kebutuhan mahasiswa.

(3)

Pengusul proposal diharuskan melampirkan Program Mapping mata kuliah yang akan dikembangkan dengan memanfaatkan elearning. Program Mapping mencantumkan rencana materi, bahan diskusi, penggunaan multimedia (jika ada), dan pelaksanaan kuis atau tugas online yang terkait dengan materi. Contoh Program Mapping terlampir beserta panduan ini.

3. Multimedia

Multimedia yang dimaksud berupa multimedia interaktif atau video pembelajaran. Video pembelajaran yang dimaksud dapat berupa video rekaman kuliah (maksimal 2x), dan multimedia yang dirancang secara sistematis terkait standar minimal materi sehingga memungkinkan mahasiswa mencerna materi perkuliahan dengan mudah dan menarik. Multimedia yang dikembangkan juga dapat berupa audio dan video (contoh: audio untuk latihan listening, khususnya untuk materi bahasa atau animasi).

Multimedia yang dikembangkan dapat berupa materi untuk sebuah topik atau beberapa topik terkait dalam sebuah tema yang dapat didistribusikan dalam berkas terpisah pada tiap-tiap sesi di elearning. Proposal mencakup hal-hal berikut ini:

 pertimbangan yang matang dalam penggunaan multimedia untuk mendukung pembelajaran.

 gambaran kasar rancangan multimedia/video yang akan dikembangkan.

 jadwal pengembangan multimedia mulai dari penulisan storyboard, pembuatan multimedia, hingga deployment multimedia di elearning.

4. Modul Pembelajaran

Setiap pemenang hibah diwajibkan membuat modul kuliah (aturan pembuatan modul akan diumumkan kemudian).

5. Sumber Daya Manusia

Elearning yang akan dikembangkan harus melibatkan pakar di bidangnya serta didukung oleh tim teknis yang kompeten.

6. Kebersinambungan

Pengusul proposal diharapkan untuk menguraikan keberlanjutan elearning yang dikembangkan paling tidak selama 3 tahun ke depan.

(4)

- Mulitmedia & Animasi (Minimal 4 kali)

- Tidak hanya ppt statis tetapi dirangkum ppt yang mengintegrasikan multimedia.

7. KRITERIA PENILAIAN AKHIR IMPLEMENTASI HIBAH

Di akhir periode, pelaksanaan elearning akan dievaluasi oleh LP3MP untuk menilai keberhasilan hibah. Kriteria penilaian terdiri dari:

1. Efektivitas pelaksanaan kegiatan perkuliahan

Efektivitas pelaksanaan kegiatan perkuliahan diukur dari tingkat motivasi mahasiswa, yaitu:

i. Instrumen survei tingkat kepuasan mahasiswa terhadap perkuliahan yang di dalamnya terkandung butir-butir yang mengungkap motivasi mahasiswa, dan

ii. Lalu lintas kunjungan mahasiswa & dosen setiap minggu pada komunitas elearning.

2. Tingkat pemanfaatan elearning sebagai sarana diskusi online

Penilaian terhadap tingkat pemanfaatan elearning sebagai sarana diskusi akan dipantau melalui kepadatan diskusi komunitas.

3. Kualitas materi perkuliahan online

Penilaian terhadap multimedia dilakukan oleh ahli (expert judgement) menggunakan instrumen review objek belajar (Learning Object Review Instrument, LORI). Penilaian terhadap kualitas obyek belajar, mencakup tampilan, desain, dan kemudahan penggunaan. Multimedia yang berbentuk program interaktif berupa sebuah modul program atau beberapa buah modul program dalam ekstensi SWF dengan ukuran berkas maksimal 50 Mb per modul agar dapat diunggah ke dalam sesi elearning. Multimedia yang berbentuk video pembelajaran berupa beberapa modul video pembelajaran setidaknya 3 buah video pembelajaran dengan durasi maksimal per video 15 menit, ekstensi FLV atau MP4, ukuran berkas tiap modul video maksimal 50 Mb, resolusi minimal 320x240 pixel dan kompresi MPEG-4 atau setara.

(5)

8. TEKNIS HIBAH

Struktur Proposal

Proposal ditulis dalam Bahasa Indonesia, ukuran kertas A4, menggunakan huruf Time New Roman, 12 point, spasi tunggal. Proposal dikumpulkan dalam bentuk hardcopy sebanyak 4 eksemplar dan softcopy dalam bentuk CD/DVD, dan mengikuti struktur berikut ini:

1. Pengantar a. Sampul

Sampul berwarna kuning Unsri, dan dijilid dengan soft cover, memuat informasi judul kegiatan elearning serta jurusan atau fakultas.

b. Halaman Identifikasi

Berisi judul kegiatan elearning serta informasi ringkas ketua pelaksana kegiatan, meliputi nama, jurusan/fakultas, alamat kantor, alamat email, nomor telepon, nomor handphone, alamat situs web.

c. Halaman Pengesahan

Berupa pernyataan singkat dari pimpinan fakultas tentang kesediaan memenuhi semua persyaratan yang ditetapkan termasuk ketentuan pemerintah terkait dengan pengadaan dan pengelolaan/pelaporan keuangan.

d. Daftar Isi

2. Batangtubuh

a. Ringkasan eksekutif

Gambaran tentang tujuan pengembangan elearning untuk mata kuliah yang bersangkutan serta strategi untuk mencapainya.

b. Latar Belakang

Analisis kebutuhan atas topik pembelajaran yang akan dikembangkan. c. Dasar Pemikiran

Penjelasan ringkas tentang sudut pandang penulis proposal terhadap elearning dan konsep rencana pengembangan elearning yang meliputi bagaimana materi pembelajaran dirancang, dikembangkan, dan diterapkan melalui elearning beserta kemanfaatan pengembangan multimedia dan bagaimana kegiatan yang diajukan membantu menyelesaikan

(6)

permasalahan yang disebutkan pada bagian Latar Belakang. Bagian ini tidak memuat rincian rencana kegiatan pembelajaran, rencana kegiatan belajar diperinci pada lampiran Program Mapping elearning.

d. Tujuan

Penjelasan atas tujuan kegiatan ini, serta hasil yang diharapkan. Mencakup manfaat langsung dan tidak langsung bagi sasaran pengguna.

e. Sasaran Pengguna

Berisi kelompok civitas akademika yang akan mendapatkan manfaat dari pembelajaran ini. Jelaskan karakterisitik dan kebutuhan target pengguna. f. Jadwal

Berikan jadwal yang rinci untuk semua kegiatan perancangan, pengembangan, pelaksanaan, dan evaluasinya.

g. Rencana Pelaksanaan Kegiatan Perkuliahan (terlampir) h. Pelaksana Kegiatan (terlampir)

i. Rencana Anggaran (terlampir)

Anggaran yang diajukan harus memiliki argumentasi dan justifikasi yang kuat.

j. Kesinambungan Kegiatan(1–2 halaman)

Uraikan keberlanjutan elearning yang dikembangkan paling tidak selama 3 tahun ke depan.

k. Rancangan Multimedia/Video (terlampir, jika ada)

Berikan gambaran yang jelas mengenai multimedia yang akan dikembangkan.

l. Penutup

3. Lampiran

a. Program Mapping elearning b. Tim Pengembang

Cantumkan daftar staf yang terlibat termasuk kompetensi dan pengalaman di bidangnya serta dilengkapi dengan CV ringkas setiap staf.

(7)

d. Perincian Rencana Anggaran e. Rancangan Multimedia/Video

f. Jadwal/SK Mengajar/ Pengantar dari KPS berkaitan dengan nama-nama pengampu matakuliah yang diusulkan pada Hibah elearning. Untuk matakuliah pilihan dibuktikan dengan DPNA 3 tahun terakhir dan diikuti minimal 15 mahasiswa. g. Piagam pernah mengikuti pelatihan elearning.

h. Bagi dosen yang pernah mendapatkan hibah elearning (sebagai ketua di tahun 2014 atau 2015) diwajibkan melampirkan bukti pemeliharaan konten e-learning 2 atau 3 tahun terakhir sesuai dengan proposal.

i. Jasa pembuatan multimedia yang digunakan (bila ada)

Komponen Pembiayaan

Dana yang diusulkan sudah termasuk pajak sesuai dengan perundangan yang berlaku. Dana hibah ini ditujukan untuk pengembangan dan investasi, bukan untuk memenui kebutuhan rutin. Komponen biaya yang diajukan harus ada kaitannya dengan program pengembangan yang diusulkan dan disertai dengan argumentasi dan justifikasi yang kuat tentang pemanfaatan dana yang diusulkan.

Adapun komponen pembiayaan yang diperbolehkan adalah sebagai berikut: a. Pengadaan jasa dan barang

Untuk pembuatan multimedia, penerima hibah dapat (i) menggunakan jasa pembuatan multimedia,atau (ii) membiayai SDM dan pengadaan obyek belajar untuk membuat multimedia terkait.

b. Honorarium staf UNSRI (maksimal 30% dari anggaran)

c. Biaya operasional (internet, koordinasi, diseminasi, pengembangan multimedia, dll.) d. Pengadaan/pembelian peralatan (maksimal 35% dari anggaran).

Administrasi Hibah

Proposal dikirim ke LP3MP dalam bentuk hard copy (4 buah) dan softcopy dalam bentuk CD/DVD dikumpulkan di LP3MP Unsri paling lambat tanggal 10 Oktober 2016.

(8)

TANGGAL TANGGAL PENTING

NO TANGGAL KEGIATAN

1. 10 Oktober 2016 Batas akhir penyerahan proposal ke LP3MP 2. 11- 16 Oktober 2016 Penilaian oleh tim reviewer

3. 17 Oktober 2016 Pengumuman Pemenang

4. November Paparan kemajuan

5. November/Desember Penyerahan laporan hasil dan paparan akhir

Indralaya, September 2016 Ketua LP3MP,

Drs. Saparuddin, M.T., PhD. NIP. 196904121995021001

(9)

[Format Proposal HIBAH PENGEMBANGAN MATERI PEMBELAJARAN BERBASIS TIK]

USULAN HIBAH PENGEMBANGAN MATERI PEMBELAJARAN BERBASIS TIK

(LOGO UNSRI) Judul Usulan ... ... Diajukan oleh: ... ... ... JURUSAN/Prodi... FAKULTAS... UNIVERSITAS SRIWIJAYA APRIL 2016

(10)

10

HALAMAN PENGESAHAN

USULAN HIBAH PENGEMBANGAN MATERI PEMBELAJARAN BERBASIS TIK Judul : KetuaTim/PenanggungJawab : Nama : NIP : Pangkat/Golongan : Jabatansekarang :

Jangka waktu kegiatan : 8 (delapan) bulan

April sd. Nopember 2016 Biaya yang diusulkan : Rp. 20.000.000,00

(Dua Puluh Juta Rupiah)

Inderalaya, April 2016

Mengetahui: Ketua Tim Pengusul,

Dekan Fakultas...

……….. ...

(11)

11 CONTOH PROGRAM MAPPING

METODE PEMBELAJARAN

A. Program Mapping

Judul : ... (sesuai dengan nama mata kuliah) Nama Mata Kuliah : ...

Semester (SKS) : ... Dosen : 1. ...

2. ... 3. ... Deskripsi Mata Kuliah : ...

Standar Kompetensi : ... (tuliskan dengan menggunakan kata/kalimat yang dapat diukur). Penggunaan kata ”memahami” dan sejenisnya tidak dapat/ susah diukur

(12)

12 Contoh GBPP/RDP

B. Aktivitas Mahasiswa Per Minggu

Basic Competence

(Kompetensi Dasar) Topic

Orientation Online Interaction Exercises & Feedback F to F VC Lab Tutorial Print Audio

Visual Web based

1. Mahasiswa dapat menjelaskan fungsi komputer dan perkembangannya didalam memecahkan persoalan teknik di bidang pertanian

Pendahuluan  (major) - - - -  (upload

PPT) Gaining attention via Forum Discussion Online Quiz

2. Mahasiswa dapat menjelaskan fungsi

dan komponen utama komputer,

Menjelaskan perangkat keras komputer, sistem operasi dan jenis-jenis perangkat lunak komputer dan jaringan komputer

Pengenalankom puter  (major) -   (Triggers for CL) -  (Upload discussion result) Forum discussion:  Clarificatio n of terms  Giving comment to the CL result Online Quiz, Practicum

3. Mahasiswa dapat menjelaskan tipe-tipe data, konstanta dan variabel yang berlaku pada Qbasic dan pemakainnya

dalam Qbasic, Menjelaskan fungsi

pustaka yang ada pada Qbasic dan cara

pemakainya dalam program,

Menjelaskan notasi atau lambang yang

digunakan pada diagram alir,

Menjelaskan penggunaan tipe-tipe data, fungsi pustaka, dan diagram alir dalam pembuatan program Konstanta, Variabel dan Fungsi Pustaka - -  -   (Major) Online discussion Online discussion, practicum

(13)

13

Ming gu

Perte muan

Topik Aktivitas di kelas Aktivitas di LMS Lab

V-Con

Assignment

Orientation Exercises & Feedback

Exam Orientation Exercises &

Feedback

1 1 Pendahuluan Two way lecturing - - Online

discussion

- - -

-2 Two way lecturing Online quiz #1 - - -

2 1 Pengenalan Komputer Jigsaw CL: Focus group discussion - - - -2 Jigsaw CL: Home group discussion - - Students upload home group result - - - -3 1 Konstanta, Variabel dan Fungsi Pustaka Home group presentation - - Online discussion: sharing & pulling between groups

Online quiz #2 - Guided Practicum 1 - -2 - - - Self learning using multimedia #1 Online quiz #3 - - -4 1 Perintah Masukan (Input) – Keluaran (Output) - - - - - - Guided Practicum 2 - -2 Lecturing - - - Online discussion - - -2 Tutorial: Question &Answer - Online quiz -

-Dan seterusnya dibuat sampai dengan 14 minggu atau 14 kali pertemuan

(14)

-14 C. Komponen Evaluasi

Evaluasi online 30% Evaluasi non online 70%

Form Instrument Frequency Grading

Written Test Midterm Test Final Test Quiz 1 1 2 25% 35% 8% Individual Assignments 2 11% Group Assignment 2 15% Participation 6% Total 100%

Referensi

Dokumen terkait

Hasil penelitian ini menyatakan bahwa variabel kesadaran merek, persepsi kualitas, asosiasi merek, dan kepuasan konsumen memiliki hubungan yang kuat terhadap loyalitas merek.. Hal

Hasilnya menunjukkan bahwa koefisien determinasinya ( R 2 ) adalah 0,45 yang mana artinya bahwa variabel independent (Suku Bunga Bank Indonesia, Indonesia, Pertumbuhan Ekonomi

Lebih jauh dijelaskan bahwa sumber belajar dalam bentuk apapun termasuk tempat dan ruangan dibedakan menjadi dua, yaitu: (a) sumber belajar yang direncanakan (by design)

SELAIN MEMPUNYAI KEISTIMEWAAN DARI BUAH YANG DIHASILKAN / BIBIT DARI SALAK PONDOH MADU TERBILANG CUKUP TINGGI HARGANYA SAAT DIJUAL //.. PEMERINTAH KABUPATEN

Prinsip diagnosis dan penatalaksanaan penyakit INFLAMASI, INFEKSI, DAN KELAINAN AUTOIMUN SISTEM MUSKULOSKELETAL dengan pendekatan dokter keluarga.. Najirman, SpPD

huruf hiragana antara mahasiswa yang menggunakan model blended. learning pada kelas eksperimen dengan mahasiswa

 Disajikan dua garis sejajar yang dipotong oleh sebuah garis lurus, siswa dapat menentukan besar suatu sudut jika besar salah satu sudut lainnya

Penelitian kedua ditulis oleh Muhammad Nizar (UIN Syarif Hidayatullah,2014), dengan judul Pandangan Masyarakat Dalam Pernikahan Usia Dini Studi Kasus Di Desa