• Tidak ada hasil yang ditemukan

(MODUL II PROMODEL) BAB I PENGENALAN SISTEM

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "(MODUL II PROMODEL) BAB I PENGENALAN SISTEM"

Copied!
15
0
0

Teks penuh

(1)

(MODUL II PROMODEL)

BAB I

PENGENALAN SISTEM

A. Sistem

Sistem merupakan sesuatu yang terdiri dari berbagai macam komponen yang saling berkaitan antara satu dengan yang lainnya untuk mencapai suatu tujuan bersama yang telah ditetapkan sebelumnya. Sistem dibedakan menjadi dua tipe yaitu sistem diskrit dan sistem kontinu.

Komponen sistem :

a. Entitas : objek yang sedang diamati dari sistem. b. Atribut : identitas dari entitas.

c. Aktivitas : suatu masa yang mewakili proses suatu entitas.

d. Status : kumpulan variabel yang dibutuhkan untuk menggambarkan sistem. e. Kejadian : kejadian yang mengubah status sistem.

B. Model

Model merupakan penyederhanaan dari sistem yang akan dipelajari/dikaji. Model sangat beragam, bisa dalam bentuk ikon, analog, atau simbol.

Model ikon meniru sistem nyata secara fisik, seperti globe (model dunia), planetarium (model sistem ruang angkasa). Dll. Model analog meniru sistem hanya dari perilakunya. Model simbol tidak meniru sistem secara fisik, atau tidak memodelkan perilaku sistem, tetapi memodelkan sistem berdasarkan logikanya.

C. Simulasi

Simulasi merupakan suatu proses memproduksi tingkah laku sisitem dengan jalan mengembangkan suatu model deskripsi dari sistem tersebut. Dari model tersebut pembuat simulasi dapat menganalisis untuk memahami kondisi suatu sistem. Pengambil keputusan selalu menjadikan perilaku sistem dalam simulasi sebagai dasar yang kuat untuk memutuskan keputusan tersebut.

Simulasi merupakan suatu prosedur kuantitatif, yang menggambarkan sebuah sistem dengan mengembangkan sebuah model dari sistem tersebut dan melakukan sederetan uji coba untuk memperkirakan perilaku sistem pada kurun waktu tertentu.

(2)

BAB II

SEKILAS TENTANG PROMODEL

Promodel merupakan suatu software untuk mensimulasikan suau sistem dan menganalisis suatu sistem produksi. Promodel memiliki fleksibilitas, menyajikan kombinasi yang paling tepat dalam memodelkan segala kondisi. Promodel dapat membatu para stake holder didalam pengendalian produksi untuk menguji berbagai ide cemerlang mereka yang terbaru sebelum ide-ide tersebut diimplementasikan dalam sistem dan kondisi sesungguhnya.

Elemen-elemen penting dari sutu sistem produksi seperti utilitas sumber daya, kapasitas produksii, serta penjadwalan produksi dapat dieksperimenkan dengan berbagai strategi operasi sampai kita menemukan strategi yang paling optimal.

Ada beberapa jenis model yang mampu dibuat dengan software promodel dalam aplikasinya, yaitu :

Assebly line Job shop

Flexibel Manufakturing Sistem (FMS) JIT dan KANBAN system

Supply chains & logistic

Dalam menjalankan promodel hanya memerlukan petunjuk dan penjelasan yang singkat. Pembentukan modelnya pun cukup sederhana, karena menggunakan graphical user interface, disini yang dibutuhkan sistem operasi yang teratur dan logika yang tinggi.

.

(3)

BAB III

MEMULAI PROMODEL

A. Mengenal Lingkungan Kerja dan Tampilan Promodel

Untuk memulai atau membuka program aplikasi Promodel, ikuti langkah-langkah berikut :

1. Nyalakan komputer anda, tunggu sampai komputer anda menampilkan area kerja (deskktop) windows 200 atau windows XP.

2. Klik tombol Start yang ada di tasksbar, kemudian pilih menu Program, Promodel 4.0. lihat gambar 3.1.

Gambar 3.1Cara Memulai Promodel

3. Tunggu hingga jendela program Promodel 4.0 ditampilkan.

(4)

4. Untuk membuat model yang baru, pilih menu File, New kemudian akan muncul

General Information Windos. Isilah bagian Title dengan judul model yang diinginkan (ini bukan nama file !!!). Kemudian isi bagian-bagian isian yang ada, lalu tekan Ok.

Gambar 3.3 General Information Windows

Keterangan : ~ Time Unit dan Distance Unit merupakan sesuatu yang akan menjadi satuan setiap waktu dan jarak yang ada dalam model anda.

~ Graphic Library merupakan kumpulan gambar-gambar yang ingin anda sertakan dalam model anda.

5. Setelah anda melakukan langkah di atas, maka akan tampil Lingkungan Kerja dan Tampilan Windows Promodels 4.0. Lihat gambar 3.4

Gambar 3.4 Lingkungan Kerja dan Tampilan Windows Promodels 4.0

Keterangan : ~ Title Bar and Icon ControlMenu, digunakan untuk mengontrol jendela yang aktif dan sebagai petunjuk nama model yang sedang aktif.

(5)

~ Pul Down Menu, berisi submenu dari masing-masing menu yang terdapat pada menu bar.

~ Menu-Bar, berisikan menu-menu yang berguba dalam pembuatan model, antara lain File, Edit, View, Build, Simulation, Tool, Windows, dan Help.

~ Build Windows, berisikan tabel untuk memasukan nilai0nilai dari parameter simulasi seperti location, arrivals, entities, dll.

~ Layout Windows, merupakan windows dimana gambaran grafis dari model yang kita buat akan ditampilkan.

~ Graphic Windows, merupakan windows yang berisi kumpulan grafik yang kita gunakan untuk simulasi dan disertai dengan option-optionnya.

B. Elemen-elemen Dasar Promodel

Dalam membangun model suatu sistem yang kita inginkan, Software Promodel menyediakan beberapa elemen-elemen yang telah disesuaikan untuk membuat model sistem produksi. Beberapa elemen dasar yang ada seperti location, entities, processing, dll. Lebih jelasnya dapat dilihat gambar berikut.

Gambar 3.5 Basic Modeling Element

B.1 Location (lokasi)

Dalam promodel, Location merepresentasikan sebuah area tetap dimana bahan baku, bahan setengah jadi ataupun bahan jadi mengalami atau menunggu proses,

(6)

ataupun mencari aliranmaterial atau proses selanjutnya. Tempat dimana entitas diproses, di-delay, disimpan serta beberapa aktivitas lainnya.

Gambar 3.6 Location (lokasi) Keterangan :

Icon, merupakan petunjuk grafik yang mewakili lokasi yang bersangkutan. Name, merupakan nama dari lokasi.

Cap (capacity), merupakan jumlah entitas maksimum. Unit, merupakan banyaknya unit lokasi tersebut.

Dts, merupakan pilihan untuk mensetting down-times dari mesin bisa berdasarkan waktu, banyaknya material yang masuk, atau lama pemakaian.

Stat, merupakan pilihan seberapa detail lokasi tersebut akan dicatat secara statistik pada saat simulasi dimulai.

(7)

B.2 Entities (bahan/produk)

Entities adalah setiap bahan yang akan diproses oleh model. Entitas merupakan sutu objek yang akan diamati dari sistem. Contoh : part kerja, operator.

Gambar 3.7 Entities (bahan/produk)

B.3 Path Network

Path Network pada Promodel ini digunakan untuk menentukan arah dan jalur yang ditempuh oleh resources ataupun entitas ketika bergerak dari suatu lokasi ke lokasi lainnya. Path Network ini merupakan suatu hal yang menjadi keharusan jika kita memakai resources ataupun entitas yang bergerak.

Cara membuat Path Network ini adalah sebagai berikut :

1. Klik menu Build pada bagian Lingkungan Kerja dan Tampilan Windows Promodels 4.0.

2. Pilih elemen Path Network pada menu Build di bagian Lingkungan Kerja dan Tampilan Windows Promodels 4.0.tersebut

(8)

Gambar 3.8 Elemen Path Network

4. Pilih tipe dari Path Network yang diinginkan : Passng, Non-Passing, atau Crane.

~ Passing Network :Dipergunakan jika entity atau resources diperbolehkan untuk mendahului satu dengan lainnya.

~ Non-Passing Network :Hanya terdiri dari satu track, dimana pada network ini masing-masing entitas atau resources tidak dapat melewati entitas atau resources yang mendahuluinya.

~ Crane Network :Mendefinisikan daerah kerja dan titik-titik interface dari jembatan crane.

5. Pilih dasar pergerakan (T/S) yang diinginkan. Disini terdapat Time atau Speed and Distance, sebagai dasar pergerakan. Diamana pilihan ini tidak berlaku untuk jenis Crane Network.

~ Time : Pengukuran antara titik-titik path network dilakukan berdasarkan waktu tempuh resources dari titik yang satu ke titik yang lainnya.

~ Speed and Distance : Pengukuran antara titik-titik path network dilakukan berdasarkan kecepatan gerak resources dan jarak dari titik yang satu ke titik yang lainnya. Dimana kecepatan resources dimasukkan pada saat mendefinisikan resources.

6. Klik pada Path...., ini dilakukan jika kita ingin membuka Path Segment. Lihat gambar.

(9)

Gambar 3.9 Path Segment

7. Buatlah jaringan sesuai dengan keinginan, dengan menggunakan mouse.

(10)

8. Setelah Path segment dibuat, langkah selanjutnya yaitu membuat interface ke lokasi yang diinginkan. Interface ini berguna untuk membuat hubungan antara node dengan lokasi. Cara membuat interface adalah cukup dengan mengklik pada bagian Interface...

Gambar 3.11 Tampilan Interface Pada Path Network

B.4 Resources

Resources merupakan sumber daya yang dipergunakan untuk melakukan operasi tertentu dalam kinerja suatu sistem. Dalam Promodel, objek yang dijadikan resources akan bergerak sesuai dengan keinginan kita. Contohnya yaitu operator, forklift, crane, alat angkut untuk material handling lainya, dll.

Resources ini berfungsi untuk memindahkan entitas, melakukan operasi, melakukan perawatan pada lokasi-lokasi tertentu. Cara membuatnya yaitu :

1. Klik menu Build pada bagian Lingkungan Kerja dan Tampilan Windows Promodels 4.0.

2. Pilih elemen Resources pada menu Build di bagian Lingkungan Kerja dan Tampilan Windows Promodels 4.0.tersebut. Lihat Gambar 3.12.

(11)

Gambar 3.12 Elemen Resources

3. Isikan iformasi yang diperlukan pada Tabel Resources tersebut. Informasi yang dapat diisi yaitu :

a. Icon, menunjukkan jenis Icon yang dipilih pada resources suatu model. b. Name, nama dari resources tersebut.

c. Units, jumlah unit yang direpresentasikan oleh resources ini.

d. Dts..., untuk mendefinisikan sembarang downtimes bagi resources ini.

e. Stats...., merupakan hitungan statistika yang bisa di gunakan untuk laporan catatan seluruh unit-unit yag direpresentasikan sebelumnya. Pilihan yang tersedia yaitu :

1). None, Tidak ada statistik yang dikumpulkan.

2). Basic, Utilisasi rata-rata dan waktuaktivitas rata-rata direkam secara kolektif untuk semua unit resources.

3). By Unit, Statiatik yang dikumpulkan untuk tiap-tiap unit secara individual dan kolektif.

f. Specs..., Digunakan untuk membuka kotak dialog Resources Spesification. Dimana ini digunakan untuk menentukan path network, mendefinisikan

(12)

kecepatan resources, waktu mengambil, dan waktu deposit, dll. Lihat gambar 3.13 berikut.

Gambar 3.13 Resources Spesification)

g. Search...., Jika path network sudah ditugaskan, pilih field ini untuk mengakses tabel pengeditan Work Search dan Park Search, yang digunakan untuk mendefinisikan pilihan search work dan park.

h. Logic...., Jika path network sudah ditugaskan, pilih field ini untuk mendefinisikan beberapa pilihan logic untuk dieksekusi kapan saja sebuah resources memasuki atau meninggalkan node path.

i. Pts..., Jika path network sudah ditugaskan, pilih field ini untuk mendefinisikan point-point resources.

j. Notes...., Masukkan catatan pada filed ini untuk membuka windows notes yang lebih besar untuk memasukkan catatn.

B.5 Procesing (proses)

Procesing merupakan operasi yang dilakukan dalam location. Sealin itu pada bagian ini menentukan rute yang dilalui oleh tiap-tiap entitas. Procesing menggambarkan apa yang dialami oleh suatu entitas mulai dari saat entitas masuk sistem sampai keluar dari sistem. Ada dua bagian dalam processing, yaitu window process dan window routing. Tampilan bagian ini dapat dilihat pada gambar 5 berikut.

(13)

Gambar 3.14 Procesing (proses)

B.6 Arrival (kedatangan)

Arrival pada bagian ini menunjukkan mekanisme masuknya entitas kedalam sistem. Baik banyaknya lokasi tempat kedatangannya ataupun frekuensi serta waktu kedatangannya secara periodik menurut interval tertentu.

Gambar 3.15Arrival (kedatangan)

Keterangan : ~Entity, merupakan nama/jenis entitas yang akan kita atur kedatangannya.

(14)

~Location, menunjukkan lokasi mana entitas tersebut akan memasuki sistem.

~Qty each, menunjukkan banyaknya entitas yang tiba pada setiap kedatangannya.

~First Time, menunjukkan waktu pada saat entitas pertama kali menunjukkan suatu sistem.

~Frequency,menunjukkan interval waktu antara dua kedatangan.

~Logic, merupakan tempat menambahkan logika pemrograman untuk mengatur kedatangan entitas dengan lebih detail.

~Disable, pilihan Yes atau No, digunakan jika kita ingin untuk menonaktifkan kedatangan yang bersangkutan secara sementara karena alasan tertentu.

C. Menjalankan Simulasi

Sebelum model yang kita buat itu dijalankan, ada beberapa setting-an yang harus diperhatikan. Model tersebut harus di save terlebih dahulu, kemudian agar simulasi dapat berjalan sesuai keinginan kita, caranya pada menu-bar pilih simulation, option, maka akan muncul window simulation option seperti gambar berikut.

(15)

Keterangan :

Define Run Length by Date, menentukan simulasi yang akan di jalankan sesuai dengan shift yang telah kita tentukan sebelumnya pada shift editor.

Run Hours, menentukan berapa lama simulasi akan dijalankan.

Warup Hours, menentukan berapa lama simulasi berjalan sebelum mulai dilakukan pendataan secara statistik.

Output Reporting, menentukan bagaimana report akan dibuat.

Number of Reflication, menentukan berapa banyak simulasi akan di ulang.

Clock Precision, menentukan tingkat ketelitian perhitungan waktu yang diinginkan.

Disable Time Series, menon-aktifkan perhitungan statistik secara time-series.

Disable animation, menon-aktifkan animasi selama simulasi.

Disable cost, menon-aktifkan perhitungan biaya dalam simulasi.

Pause at Start, memulai simulasi dalam keadaan pause,

Gambar

Gambar 3.1 Cara Memulai Promodel
Gambar 3.4 Lingkungan Kerja dan  Tampilan Windows Promodels 4.0
Gambar 3.6 Location (lokasi)  Keterangan :
Gambar 3.7 Entities (bahan/produk)
+7

Referensi

Dokumen terkait

“Bila pemakai sesuatu pesawat uap berlawanan dengan pendapat sebagaimana diberi- tahukan padanya oleh pegawai yang bersangkutan, merasa tidak beralasan cukup, baik untuk pengujian

Hasil penelitian ini sesuai dengan penelitian terdahulu dengan judul Hubungan Pengetahuan dan Sikap Remaja Awal Tentang Perubahan Fisiologi Pada Masa Pubertas di SLTP N

Nah, dalam bahasa Arab, jika kita ingin bisa menyusun sebuah kalimat sempurna yang dimengerti oleh orang lain, maka kita harus belajar ilmu Nahwu dan ilmu Shorof terlebih dahulu..

entitled "Samkalin Hindi Upanyas Aur Dalit Chetna" under the supervision.

Berdasarkan Keputusan Presiden Nomor 6 Tahun 2000 menyatakan pemerintah menghapus Keputusan Presiden Nomor 14 Tahun 1967 bahwa penyelenggaraan kegiatan agama,

Kebermaknan kerja pada karyawan memiliki peranan penting dalam meningkatkan kreativitas kinerja pada karyawan, saat ini perusahaan tengah menghadapi tantangan inovasi yang

#etiap an #etiap anggota kelo ggota kelompok aka mpok akan dinilai n dinilai dalam %al dalam %al kemamp kemampuan !ekerj uan !ekerja sama da a sama dalam kelom lam kelompok  pok 

Pemodelan  pemilihan  moda  sangat  ditentukan  oleh  persepsi  seseorang  dalam  membandingkan  biaya  perjalanan  ataupun  waktu  tempuh  dalam  memilih  moda