PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL
SEBAGAI MEDIA PENGENALAN HERBAL PADA ANAK USIA 9 - 1 1 TAHUN
AGNES INDAH SUCIANI KRISTANTI
0 9 . 1 3 . 0 0 6 5
PROGRAM STUDI
HALAMAN PENGESAHAN
Judul:
Perancangan Komunikasi Visual
Sebagai Media Pengenalan Herbal Pada Anak Usia 9-11 Tahun
Nama: Agnes Indah Suciani Kristanti NIM: 09.13.0065
Program Studi: Desain Komunikasi Visual Fakultas: Arsitektur dan Desain
Universitas: Universitas Katolik Soegijapranata
Semarang, 24 Februari 2014
Mengesahkan
Dekan Fakultas Arsitektur dan Desain Kaprogdi Desain Komunikasi Visual Koordinator Proyek Akhir DKV
Ir. IM. Tri Hesti Mulyani, MT. Ir. Robert Rianto W, MT. IAI. Adi Nugroho, S.Ds
NIDN:0611086201 NIDN:0627066701 NIDN:0601128201
HALAMAN PENGESAHAN
Judul:
Perancangan Komunikasi Visual
Sebagai Media Pengenalan Herbal Pada Anak Usia 9-11 Tahun
Nama: Agnes Indah Suciani Kristanti NIM: 09.13.0065
Program Studi: Desain Komunikasi Visual Fakultas: Arsitektur dan Desain
Universitas: Universitas Katolik Soegijapranata
Semarang, 24 Februari 2014
Menyetujui
Pembimbing I Pembimbing II
Ir. Robert Rianto W, MT. IAI Ag. Dicky Prastomo SIP, M.A
NIDN:0627066701 NUDN:990696549
iv
PERNYATAAN ORISINALITAS
Judul:
Perancangan Komunikasi Visual
Sebagai Media Pengenalan Herbal Pada Anak Usia 9-11 Tahun
Nama: Agnes Indah Suciani Kristanti NIM: 09.13.0065
Program Studi: Desain Komunikasi Visual Fakultas: Arsitektur dan Desain
Universitas: Universitas Katolik Soegijapranata
Menyatakan bahwa proyek akhir ini adalah hasil karya saya sendiri serta telah mengikuti peraturan akademik dalam melakukan kutipan. Apabila di kemudian hari ditemukan adanya bukti plagiasi, manipulasi, dan/atau pemalsuan data maupun bentuk-bentuk kecurangan yang lain, saya bersedia menerima sanksi dari Program Studi Desain Komunikasi Visual, Universitas Katolik Soegijapranata Semarang. Demi kepentingan
akademis, maka saya bersedia dan menyetujui bentuk publikasi dari karya ilmiah ini.
Semarang,24 Februari 2014
KATA PENGANTAR
Penulis hendak mengucapkan terima kasih kepada Tuhan Yang Maha Esa atas berkat dan
karunianya yang selalui mendampingi dalam proses pengerjaan Proyek Akhir sehingga penulis dapat
melalui semua proses pengerjaan dengan baik dan dapat menyelesaikan Proyek Akhir ini hingga selesai.
Terima kasih pula kepada Bapak Ag. Dicky Prastomo SIP, M.A selaku dosen pembimbing dalam
membimbing penulis melalui proses revisi dan pembimbingan Proyek Akhir hingga terselesaikannya
karya kini. Terima kasih pula kepada orang tua, adik, saudara-saudara, teman – teman 2008, 2009, 2010,
2011, 2012, serta seluruh pihak dosen dan staf FAD yang telah banyak membantu, menyemangati,
memberikan kritik dan saran kepada penulis selama masa pengerjaan Projek Akhir ini hingga selesai.
Taklupa penulisa juga mengucapkan terima kasih kepada teman-teman seperjuangan PA periode III yang
selalu kompak dan saling memberikan bantuan, saran, maupun kritik selama masa pengerjaan, finishing, hingga persiapan pameran sidang akhir.
Tema yang penulis ambil dalam perancangan ini adalah tanaman herbal. Tanaman herbal adalah
salah satu Sumber Daya alam yang dimiliki oleh negara Indonesia. Tanaman herbal juga memiliki
kelebihan dalam hal kesehatan. Tanaman ini dapat diolah menjadi obat alami dan mengobati berbagai
penyakit dengan cara yang lebih alam dan efektif. Namun sekarang ini orang-orang sudah mulai
meninggalkan kebiasaan untuk mengkonsumsi obat yang berasal dari herbal. Padahal herbal atau yang
kita kenal dengan tanaman obat memiliki beberapa keunggulan, diantaranya adalah lebih aman, tidak
memiliki efek samping, lebih hemat, serta dapat dijadikan tanaman hias. Lahan yang ditanami berbagai
macam tanaman obat disebut dengan apotek hidup. Kebiasaan para orang tua mengkonsumsi obat-obatan
kimia tentuya mempengaruhi pola hidup anak-anak mereka juga. Pengetahuan tentang apotek hidup
tentunya sudah pernah didapatkan di sekolah dasar, Namun kurang pada penerapan dalam keseharian
mereka. Hal ini menyebabkan anak- anak kurang mengenal tentang jenis dan manfaat apotek hidup.
Maka dibutuhkan media pengenalan tanaman herbal untuk anak agar merak dapat mengenal dan
benar. Semoga melalui perancangan ini, penulisa dapat mengajak masyarakat untuk kembali peduli pada
alam dan membududayakan kembali tanaman herbal, serta mengedukasi anak-anak sehingga dapat
mengenal kelebihan dan manfaat tanaman herbal dan nantinya dapat menanam juga memanfaatkannya
dengan cara yang benar.
ABSTRAK
Perancangan ini berfokus pada pengenalan herbal untuk anak. Efek globalisasi telah merubah
pola hidup masyarakat khususnya masyarakat kota. Dampak yang paling terasa adalah pola kehidupan
yang serba instan dan cepat sehingga menuntut masyarakat untuk mencari kemudahan. Hal ini juga
berdampak pada elemen-elemen kesehatan, salah satunya adalah obat-obatan. Sekarang ini semakin
banyak obat-obatan kimia yang sudah beredar dipasaran dan hampir semua lapisan masyarakat
mengkonsumsinya. Namun obat kimia cenderung memberikan efek samping pada penggunanya, Pada
prakteknya orang-orang sudah mulai meninggalkan kebiasaan untuk mengkonsumsi obat yang berasal
dari herbal. Pengetahuan tentang apotek hidup sudah pernah didapatkan di sekolah dasar,namun praktek
pada keseharian belum mencukupi. Hal ini menyebabkan anak- anak kurang mengenal tentang jenis dan
manfaat apotek hidup. Pendidikan sejak usia dini dirasa lebih efektif kerena anak belajar melalui
pengalamannya, sehingga dapat mengingat dengan baik. Untuk memfasilitasi hal tersebut, maka
disusunlah perancangan media pengenalan herbal yang bernama GrowHerbs. Media pengenalan ini
berupa paket menanam yang terdiri dari peralatan berkebun, buku panduan, dan peralatan pendukung.
Dengan adanya media GrowHerbs, anak –anak akan lebih mudah untuk memahami tanaman herbal.
Kata kunci : Pendidikan – Menyenangkan – Herbal – Berkebun.
This design is focused on the introduction of herbs for kids. Globalization effect has been change
society’s life pattern especially for citizen. The greatest effect is instant and fast life pattern so it’s make
society search for ease. This also has impact on health elements, and drugs are one of it. Nowadays there
are a lot of chemical drugs that spread along the market, and almost all of the member of society are used
it. But chemical drugs may have indications for the consumer. Practically, people start to leave the habit
to consume herbs drug. Knowledge about living pharmacy is has been obtain at elementary school but it
doesn’t enough for the daily practice. This make kids lack of knowledge about kinds and benefits of
living pharmacy. Early education is more effective because kids will learn from their experience, so they
can remember well. This design is made to facilitate this things, it is called Grow Herbs. This
introduction media is a plant package, include gardening tools, guidebook, and supporting tools. With
this media, kids could understand about herbs easily.
Keywords : education, entertaining, herbs, gardening
DAFTAR ISI
I.1. Latar Belakang Masalah………...1I.2. Identifikasi Masalah………..2
I.3. Pembatasan Masalah……….2
I.4. Perumusan Masalah………..2
I.5. Tujuan Penelitian………..2
I.6. Manfaat Penelitian………2
I.7. Lingkup Pembahasan………....2
I.8. Metode Penelitian……….3
I.9. Sistamatika Penulisan………...3
BAB II TINJAUAN UMUM II.1. Tinjauan Data………4
II.2. Kerangka Berfikir……….6
II.3. Landasan Teori……….7
II.4. Kajian Pustaka………..8
II.5. Studi Komparasi………...9
BAB IV SATRATEGI KREATIF IV.1. Konsep Visual………17
IV.2. Konsep Verbal………18
IV.3. Visualisasi Desain………..19
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN V.1. Kesimpulan………30
V.2. Saran………..30
DAFTAR GAMBAR
2.1 Hasil surve dari sekolah-sekolah dasar di Semarang………5
2.2 Kerangka berfikir………..6
2.3 Indonesia Berkebun………..9
2.4 Miracle Gro Gardening Set…………17
4.1 Data visual anak SD………...17
4.2 Warna yang digunakan dalam perancangan………...18
4.3 Tipografi yang digunakan dalam perancangan………...18
4.4 Data visual logo………..19
4.5 Sketsa Thumbnail desain logo………19
4.6 Thumbnail Digital………...19
4.7 Logo GrowHerbs………19
4.8 Aplikasi Logo pada Perancangan………...19
4.9 Sketsa Thumbnail dan Tightissue pembuatan karakter………..20
4.10 Karakter Ikbal dan Hera……….20
4.11 Sketsa Thumbnail cover……….20
4.12 Thumbnail desain cover digital………..20
4.13 Alternatif desain cover digital………21
4.14 Desain cover digital dalam perancanngan………..21
4.15 Sketsa isi buku perancangan buku panduan GrowHerbs………...21
4.16 Isi buku pedoman pengenalan tanaman herbal………...25
4.17 Peralatan berkebun………..25
4.18 fasilitas pendukung peralatan berkebun………..25
4.19 Alas tanam………..26
4.20 Sarung tangan……….26
4.21 Celemek tanam………...26
4.22 Poster………..27
4.23 cover brosur………....27
4.24 Isi brosur………27
4.25 Halaman website GrowHerbs……….28
4.26 Kaos dan topi………..28
4.27 Kemasan produk GrowHerbs……….28
4.28 Stand event perkenalan tanaman herbal di sekolah-sekolah dasar………29
4.29 Backdrop………29
4.30 Banner………29
4.31 Stand acara pengenalan herbal………...29
DAFTAR TABEL