• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pembuatan Media Pembelajaran Ipa Untuk Kelas II Sekolah Dasar Bebasis Flash cover

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Pembuatan Media Pembelajaran Ipa Untuk Kelas II Sekolah Dasar Bebasis Flash cover"

Copied!
13
0
0

Teks penuh

(1)

TUGAS AKHIR

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN IPA UNTUK KELAS

II SEKOLAH DASAR BEBASIS FLASH

Disusun untuk memenuhi salah satu Syarat mencapai gelar ahli madya

Program Diploma III tehnik informatika

PROGRAM DIPLOMA III TEHNIK INFORMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

(2)
(3)
(4)

ABSTRACT

MUHAMMAD FATHONI KURNIAWAN, 2013. APPLICATION DEVELOPMENT FOR SCIENCE LEARNING AT THE SECOND GRADE OF ELEMENTARY SCHOOL. INFORMATICS ENGINERING DIPLOMA III PROGRAM Faculty of Mathematics and Sciences, Sebelas Maret University, Surakarta.

In the modern era, Flash based learning application has become itself mode. One of them in education, learning media is used on digital file, moreover

combination of learning from various components such as text, sound, pictures and animations that will make the renderer and the user comfortable in presenting and receiving the information presented. The purpose of the project task is to give facilitation access and comprehension for student of elementary school.

The creation of learning application was done by using some software such as Corel Draw X5, Adobe Photoshop CS5 and Macromedia Flash 8 that would run on Windows operating systems. This interactive learning Application were designed and developed using several methods, including the observation by collecting data by observing and data recording, also documenting various things that will be needed. Literature study was done by finding references and materials related to the research conducted. The interview was collecting data, searching of explanation and information, or catechizing frequently asked questions, both oral and written with relevan parties.

This research resulted in, Interactive learning Application flash based that will be used as a medium of learning. The information is material to particular science subjects at the second grade elementary school on chapters plant and animal body parts.

(5)

ABSTRAK

MUHAMMAD FATHONI KURNIAWAN, 2013. PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM BERBASIS FLASH UNTUK KELAS 2 SEKOLAH DASAR. Program Diploma III Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret, Surakarta.

Pada era modern saat ini, aplikasi pembelajaran berbasis flash menjadi mode tersendiri. Salah satunya dalam pendidikan, sebagai media pembelajaran sekarang cukup file dalam bentuk digital yang digunakan, bahkan tidak perlu lagi kertas sebagai media pembelajaran cetak. Aplikasi pembelajaran ini merupakan penggabungan dari berbagai komponen seperti teks, suara, gambar dan animasi yang akan membuat penyaji dan pengguna nyaman dalam menyajikan dan menerima informasi yang disajikan. Tujuan dari proyek tugas ini adalah untuk memberikan akses kemudahan dan pemahaman bagi siswa Sekolah Dasar (SD).

Pembuatan aplikasi pembelajaran berbasis flash ini dilakukan menggunakan beberapa software seperti Corel Draw X5, Adobe Photoshop CS5 dan Macromedia Flash 8 yang berjalan pada sistem operasi Windows. Aplikasi pembelajaran interaktif ini dirancang dan dikembangkan menggunakan beberapa metode, diantaranya adalah observasi dengan cara mengumpulkan data dengan melakukan pengamatan dan pencatatan data-data serta dokumentasi berbagai hal yang akan dibutuhkan. Studi pustaka dilakukan dengan cara mencari referensi dan materi yang berhubungan dengan penelitian yang dilakukan. Wawancara yaitu pengumpulan data pencarian keterangan-keterangan dan informasi atau melakukan tanya jawab, baik lisan maupun tulisan dengan pihak yang bersangkutan.

Penelitian ini menghasilkan aplikasi pembelajaran interaktif berbasis flash yang akan digunakan sebagai media pembelajaran. Informasi yang akan diberikan adalah materi untuk sekolah dasar kelas 2 khususnya mata pelajaran ilmu pengetahuan alam tentang bagian tubuh tumbuhan dan hewan.

(6)

HALAMAN MOTTO

(7)

HALAMAN PERSEMBAHAN

Tugas Akhir ini saya persembahkan kepada :

1. Allah swt yang selalu memberikan kenikmatan dan anugrah karena

meridhoiku dalam sepanjang hidupku.

2. Ibu dan bapak tercinta serta kakak-kakakku yang selalu mendukung semua

kegiatanku dan memberikan motivasi dan materiil.

3. Teman-temanku yang selalu menemaniku di saat suka maupun duka.

(8)

KATA PENGANTAR

Dengan mengucapkan puji syukur kepada Allah SWT yang telah

melimpahkan rahmat dan hidayah-Nyaterucap kepada penulis sehingga penulis

mampu menyelesaikan laporan kuliah tugas akhir mahasiswa dengan lancar dan

tepat waktunya. Sholawat dan salam tak lupa terucap kepada Rasulullah SAW.

Penyusunan laporan tugas akhir ini mempunyai tujuan yaitu dalam rangka

untuk memenuhi persyaratan kelulusan Diploma III Teknik Informatika Fakultas

Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta.

Dalam kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terimakasih kepada

semua pihak yang telah membantu dalam menyelesaikan laporan tugas akhir ini,

antara lain :

1. Bapak Drs. Y.S Palgunadi, M.Sc selaku Ketua Program Diploma III Teknik

Informatika FMIPA Universitas Sebelas Maret Surakarta.

2. Bapak Ovide Decroly Wisnu Ardhi, S.T, M.Eng selaku dosen pembimbing

tugas akhir dan pembimbing akademik yang telah meluangkan waktunya

untuk membimbing , sabar, memberi pengarahan, dan memberi dukungan

moral yang sangat berharga kepada penulis dalam menyelesaikan laporan

tugas akhir ini.

3. Kedua orang tua yang telah memberi motivasi dan dukungan.

4. Rekan-rekan yang membantu ide dalam proses pembuatan tugas akhir ini.

Semoga bantuan yang diberikan oleh semua pihak kepada penulis akan

mendapat balasan dari Allah SWT. Semoga laporan ini bermanfaat bagi semua

pihak.

Surakarta,

(9)

DAFTAR ISI

BAB I PENDAHULUAN ... 1

1. 1 Latar Belakang Masalah ... 1

1.2 Rumusan Masalah ... 2

1.3 Batasan Masalah ... 2

1.4 Tujuan ... 2

1.5 Manfaat ... 2

1.6 Metodologi Penelitian ... 3

1.7 Sistematika Penulisan ... 3

BAB II LANDASAN TEORI ... 5

2.1 Pengertian Media Pembelajaran ... 5

2.2 Pengertian Multimedia ... 5

2.3 Kerangka Bangun Multimedia ... 5

(10)

2.4.1.1 ToolBox ... 9

2.4.1.2 Panel ... 10

2.4.1.3 Schene ... 11

2.4.2 Timeline ... 11

2.5 Bahasa PemrogamanActionscript 2.0 ... 11

2.5.1 Sintaks Dasar Pemrograman Action Script ... 12

2.5.2 Kategori Action Script ... 13

2.5.3 Action Script pada Frame ... 14

2.5.4 Action Script pada Movie Clip ... 14

2.5.5 Action Script pada Button ... 14

2.6 Adobe Photoshop ... 15

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN ... 17

3.1 Alat Penelitian ... 17

3.1.1 Hardware ... 17

3.1.2 Software ... 17

3.2 Langkah-langkah Pembuatan Aplikasi ... 17

3.2.1. Merancang Konsep Aplikasi ... 18

3.2.1.1 Storyline . ... 18

3.2.1.2 Storyboard. ... 18

3.2.2. Merancang Desain dan Kebutuhan Aplikasi ... 18

3.2.2.1. Struktur Menu Aplikasi ... 19

3.2.3. Menentukan Kompetensi Dasar Siswa ... 23

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA ... 25

4.1 Deskripsi Aplikasi ... 25

4.2 Analisis Kebutuhan ... 25

4.2.1 Analisis Kebutuhan Pengguna ... 25

4.2.2 Analisis Kebutuhan Hardware ... 25

4.2.3 Analisis Kebutuhan Aplikasi ... 25

4.3 Pengujian Aplikasi ... 26

4.4 Implementasi Pembuatan Aplikasi ... 27

(11)

4.4.2 Pembuatan Halaman Menu Utama ... 28

4.4.3 Pembuatan Halaman Materi ... 28

4.4.3.1 Halaman Materi Tumbuhan ... 28

4.4.3.2 Halaman Materi Hewan ... 30

4.4.4 Pembuatan Halaman Quiz ... 31

4.4.5 Action Script yang digunakan ... 33

4.4.6 Pengujian Aplikasi ... 35

BAB V PENUTUP ... 37

5.1 Kesimpulan 37 5.2 Saran ... 37

(12)

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Stroyline ... 18

Tabel 3.2 Storyboard ... 19

Tabel 3.3 Standar Kompetensi dasar kelas 2 SD ... 23

(13)

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 User Interface ... 11

Gambar 2.2 Tampilan Toolbox ... 11

Gambar 2.3 Tampilan Timeline ... 12

Gambar 3.1 Sitemap Struktur Menu Aplikasi ... 19

Gambar 4.1 Animasi Intro Media Pembelajaran hewan dan tumbuhan ... 26

Gambar 4.2 Pembuatan Animasi Menu Utama Dengan Macromedia Flash 8. 27 Gambar 4.3 Materi Bagian Tubuh Tumbuhan ... 28

Gambar 4.4 Materi SubBagian Tubuh Tumbuhan (bunga) ... 28

Gambar 4.5 Halaman Awal Bagian Tubuh Hewan ... 29

Gambar 4.6 Materi Bagian Tubuh hewan ... 30

Gambar 4.7 Pembuatan Halaman intro quiz ... 30

Gambar 4.8 Pembuatan Halaman menu stage quiz... 31

Gambar

Tabel 4.1 Uji tombol aplikasi Multimedia pembelajaran ................................

Referensi

Dokumen terkait

Pendidikan penting bagi manusia, termasuk penyandang autisme. Walaupun demikian, masih banyak penyandang autisme yang mengalami kesulitan dalam belajar. Salah satu

Sebaiknya gaya kepemimpinan yang diterapkan oleh pemimpin sebuah negara atau organisasi janganlah bersifat kaku dan otoriter serta berorientasi pada pemikiran sendiri, namun

Ruang lingkup perpajakan memiliki cakupan yang sangat luas, oleh sebab itu penelitian hanya dibatasi pada perubahan terhadap peraturan UU PPh Badan dan Peraturan Pemerintah dari

layanan mobile banking , serta nasabah diharapkan untuk dapat lebih sering menggunakan layanan perbankan mobile banking sebagai transaksi perbankan non tunai yang

[r]

Penerapan yang dilakukan Perguruan Dinniyah Putri dalam membangun karakter santri adalah adanya rasa ikhlas yang mendalam yang dimiliki ustadzah , ustadz dalam

Suatu kondisi lingkungan yang bersumber dari sikap masyarakat di destinasi pariwisata/ daerah tujuan wisata yang mencerminkan suasana yang akrab, terbuka dan penerimaan

Berdasarkan Gambar 1 diatas dapat dikatakan bahwa perlakuan prosedur sebelum pemerahan pada perlakuan P3 memberikan pengaruh baik, dapat meningkatkan nilai reduktase