• Tidak ada hasil yang ditemukan

PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK MENGUASAI KOSAKATA BAHASA MANDARIN MELALUI METODE JIGSAW DAN RECITATION DI SMP DHARMA PANCASILA SURAKARTA.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK MENGUASAI KOSAKATA BAHASA MANDARIN MELALUI METODE JIGSAW DAN RECITATION DI SMP DHARMA PANCASILA SURAKARTA."

Copied!
11
0
0

Teks penuh

(1)

i

PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK MENGUASAI KOSAKATA BAHASA MANDARIN

MELALUI METODE JIGSAW DAN RECITATION DI SMP DHARMA PANCASILA SURAKARTA

TUGAS AKHIR

Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Ahli Madya pada Diploma III Bahasa China

Fakultas Ilmu Budaya Universitas Sebelas Maret

Oleh : Nirwana Hapsari

C 9612019

PROGRAM DIPLOMA III BAHASA CHINA FAKULTAS ILMU BUDAYA

UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA

(2)
(3)
(4)

iv

PERSEMBAHAN

Penulis mempersembahkan karya ini untuk:

 Orang tua yang selalu memberi doa dan dukungan moral maupun materiil,

(5)

v MOTTO

Milikilah kebaikan dan keberanian lebih banyak dijari kelingkingmu

daripada kebanyakan orang di seluruh tubuhnya

lalu percayalah dengan keajaiban-Nya.

(Cinderella`s Mother)

(6)

vi

KATA PENGANTAR

Puji syukur Alhamdulillah penulis panjatkan pada Allah SWT atas segala

limpahan rahmat dan nikmat-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas

Akhir ini dengan judul “Pembelajaran Interaktif untuk Menguasai Kosakata Bahasa Mandarin melalui Metode Jigsaw dan Recitation di SMP DHARMA PANCASILA SURAKARTA” ini dimaksudkan untuk memenuhi salah satu syarat untuk mencapai gelar Ahli Madya Bahasa China pada Program Diploma III

Bahasa China Fakultas Ilmu Budaya Universitas Sebelas Maret.

Penulis menyadari bahwa masih banyak kekurangan dan kelemahan dalam

penyusunan laporan ini. Penulis dengan senang hati akan menerima masukan

untuk mencapai hasil yang lebih baik. Penulis mengucapkan terima kasih kepada

pihak-pihak yang telah membantu menyelesaikan tugas akhir ini:

1. Prof. Drs. Riyadi Santoso, M.Ed, Ph.D. selaku Dekan Fakultas Ilmu

Budaya Universitas Sebelas Maret Surakarta.

2. Siti Muslifah, S.S, M. Hum. selaku Ketua Program Studi D3 Bahasa

China Fakultas Ilmu Budaya.

3. M. Bagus Sekar Alam, S.S, M.Si. selaku Pembimbing Akademik yang

telah memberikan nasihat dan bimbingan pada penulis.

3. Stephanie Phanata, B.Ed., M.TCSOL sebagai Pembimbing I yang telah

banyak memberikan masukan, bimbingan dan bantuan demi

terselesaikannya Tugas Akhir ini.

4. Sunyoto, S.E., M.T. selaku Pembimbing II, yang telah memberikan

banyak masukan dan inspirasi penulis dalam proses penyusunan Tugas

Akhir ini.

5. Segenap Dosen dan karyawan D3 Bahasa China yang telah banyak

(7)

vii

6. Hesti Novera I.T.T. Kepala Sekolah SMP Dharma Pancasila Surakarta

yang telah memberikan izin untuk melakukan praktik kerja lapangan.

7. Segenap keluarga besar SMP Dharma Pancasila Surakarta yang selalu

membantu penulis dalam kegiatan magang di SMP Dharma Pancasila

Surakarta.

8. Tungga dan Zhola sebagai kakak dan adik penulis yang selalu memberi

semangat.

9. Lutfi, Delvi, Dzihni , Nisa, Isyana, Issabel, Noviana, Rizky, Christian,

Pambudi dan semua kawan – kawan di D3 Bahasa China 2012 yang

sangat luar biasa.

Penulis menyadari bahwa laporan tugas akhir ini masih banyak

kekurangan dan jauh dari kesempurnaan. Segala kritik dan saran yang bersifat

membangun sangat penulis harapkan untuk perbaikan. Semoga penelitian tugas

akhir ini dapat berguna sebagai bahan acuan dan menambah wawasan mengenai

pembelajaran bahasa China.

Surakarta, Januari 2016

(8)

viii DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL……… i

HALAMAN PENGESAHAN ……… ii

HALAMAN PENGESAHAN ………... iii

HALAMAN PERSEMBAHAN………... iv

MOTTO……….. v

BAB II TINJAUAN PUSTAKA………... 6

A. PENGERTIAN PENDIDIKAN……… 6

B. PEMBELAJARAN INTERAKTIF………... 6

C. PENGERTIAN BAHASA………. 7

D. BAHASA MANDARIN……….... 7

E. MEDIA PEMBELAJARAN………..………. 8

F. MODEL PEMBELAJARAN JIGSAW…... 11

G. MODEL PEMBELAJARAN RECITATION (RESITASI)... 13

BAB III PEMBAHASAN………... 15

A. KEADAAN SEKOLAH PADA UMUMNYA………... 15

B. OBSERVASI KELAS……….... 20

C. RANCANGAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN….. 24

D. HASIL EVALUASI PEMBELAJARAN………... 64

(9)

ix

F. UPAYA PENANGANAN DALAM KENDALA

PROSES BELAJAR MENGAJAR.……….. 68

BAB IV PENUTUP………. 69

A. KESIMPULAN……….. 69

B. SARAN………..……… 71

DAFTAR PUSTAKA………. 72

(10)

x ABSTRAK

Nirwana Hapsari. 2016, Pembelajaran Interaktif untuk Menguasai Kosakata Bahasa Mandarin Melalui Metode Jigsaw dan Recitation di SMP Dharma Pancasila Surakarta. Universitas Sebelas Maret Surakarta Fakultas Ilmu Budaya.

Penulisan laporan Tugas Akhir ini dilatarbelakangi permasalahan a)bagaimana penggunaan metode Jigsaw dan Recitation dapat meningkatkan minat dan kemampuan siswa menguasai kosakata bahasa Mandarin, b)apa sajakah kelebihan dan kekurangan menggunakan metode Jigsaw dan Recitation. Penulisan Tugas Akhir ini bertujuan untuk menjelaskan penerapan menggunakan metode

Jigsaw dan Recitation dalam menarik minat siswa dalam belajar kosakata bahasa Mandarin, juga untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan dari metode Jigsaw

dan Recitation dalam pembelajaran bahasa Mandarin.

Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penulisan Tugas Akhir melalui teknik observasi, wawancara, dokumentasi dan studi pustaka.

Hasil penulisan laporan Tugas Akhir dalam pembelajaran kosakata bahasa Mandarin diterima siswa dengan baik. Dibuktikan dari tulisan aksara Mandarin yang ada di lembar latihan siswa dan kemajuan dalam menghafal kosakata bahasa Mandarin. Kelas IX awalnya mendapat nilai rata 70 lalu meningkat rata-ratanya menjadi 77, meskipun siswa belum sepenuhnya paham namun siswa tetap mau berusaha belajar bahasa Mandarin. Ada beberapa hambatan dalam mengajar yaitu ada beberapa siswa yang bosan dan ada beberapa siswa yang bingung dalam mengerjakan latihan. Salah satu upaya yang dilakukan adalah memperhatikan kondisi siswa di dalam kelas dan mendampingi siswa yang mengalami kesulitan.

Kesimpulan dari penulisan Tugas Akhir ini adalah pembelajaran kosakata bahasa Mandarin dengan metode Jigsaw dan Recitation di SMP Dharma Pancasila Surakarta dapat memenuhi kebutuhan siswa dalam proses pembelajaran kosakata dan meningkatkan rasa percaya diri, sosial, dan tanggungjawab meskipun dalam penerapannya kurang efisien karna memerlukan waktu yang lama.

(11)

xi [摘要]

Nirwana Hapsari. 2016,Dharma Pancasila初中校,使用分 讨论法和

自 法的汉语教学活动。

本文的目的是了解在词汇教学中对汉字认识的困难。经过调查结果,

笔者得出结论为:使用分 讨论和自 的教学法,找到了 Dharma Pancasila

初中生的 龄阶段最合适的教学法。

本文的调查方式是:观察法,采访法,查文件法和书籍法。

经过教学 活动结 果说明 , 学生 对该教 学法表 现出欢迎 和支持 。本文

的结果可以从学生 写汉字和成绩。九 经学生的 均成绩 70,进步为 77,

虽然学生还不是很明白,可是他们已经付出了最好的表现。调查过程中,有

些学生面对一些困难如认字和背生字的困难。调查者为那些学生 付出了最

诚恳的努力。

本文的结果是Dharma Pancasila初中生能接受分 讨论和自 的教学

方法。

Referensi

Dokumen terkait

Simulasi game pembelajaran ini diharapkan dapat dimanfaatkan bagi siswa SD kelas VI untuk lebih memahami materi tata surya dengan game – game serta animasi – animasi yang

Prediksi kebutuhan tt pada bangsal-bangsal perawatan kelas III di RSUD Kota semarang hingga 5 tahun kedepan dieperlukan penambahan 24 tempat tidur.. Prediksi

This  study  was  aimed  to  propose  the  instructional  materials  on  short  functional  texts  for  Senior  High  School  students  grade  X.  The  problem  of 

Besar pengaruh suasana toko secara keseluruhan (simultan) terhadap perilaku pembelian pada konsumen ditunjukkan oleh nilai Adjusted R Square sebesar 0,419. Hal ini berarti

Apa yang menjadi dasar pertimbangan hakim dalam menjatuhkan putusan pidana dan rehabilitasi terhadap pelaku tindak pidana penyalahgunaan narkotika.. Pembahasan dan

12 Tahun 2005 tentang Pengesahan Kovenan Internasional tentang Hak-Hak Sipil dan Politik dan ( UU No.. Tahun 2000 tentang Perjanjian Internasional, Lembaran Negara Republik

Dari hasil penelitian tesebut dapat dibandingkan bahwa beton normal dan beton dengan campuran fly ash jika dibakar pada suhu 200°C, 400°C dan 500°C, beton dengan campuran fly

Analisis Pengaruh Pengalihan Pajak Bumi dan Bangunan Pedesaan dan Perkotaan (PBB-P2) Terhadap Penerimaan Pendapatan Daerah Kota Kediri Tahun 2012 dan