1
SmokeHarm! : APLIKASI AUGMENTED REALITI UNTUK MENYEBARKAN MAKLUMAT TENTANG KESAN
MEROKOK
SmokeHarm! : AUGMENTED REALITY APPLICATION TO DISEMINATE INFORMATION ON SMOKING EFFECT
Zaimah Shaari
Fakulti Sains Komputer dan Matematik, Universiti Teknologi MARA (Melaka), Email: [email protected]
Accepted date: 09-10-2018 Published date: 05-12-2018
To cite this document: Shaari, Z. (2018). SmokeHarm!: Aplikasi Augmented Realiti Untuk Menyebarkan Maklumat Tentang Kesan Merokok. Jurnal Penyelidikan Islam dan Kontemporari (JOIRC), 1(1), 01-07.
__________________________________________________________________________________________
Abstrak: Pada tahun-tahun sebelumnya, terdapat banyak iklan tentang bahaya merokok.
Walau bagaimanapun, kelaziman merokok dalam kalangan lelaki Malaysia kekal tinggi walaupun terdapat beberapa pertambahan populasi sepanjang sedekad yang lalu dan umur terawal perokok adalah 18.3 tahun dan min bilangan rokok yang dihisap sehari adalah 11.3.
Tambahan pula, menurut Pertubuhan Kesihatan Sedunia (WHO), 6 juta orang mati akibat rokok tembakau dan kira-kira 600,000 individu kehilangan nyawa mereka disebabkan asap rokok secara global setiap tahun. Oleh itu, matlamat projek ini adalah untuk membangunkan aplikasi augmented realiti interaktif yang boleh mendidik pengguna tentang merokok dengan memberikan maklumat tentang bahaya merokok. Metodologi yang digunakan dalam projek ini adalah model ADDIE. Dengan menggunakan model ini, projek ini melalui lima fasa iaitu analisis, reka bentuk, pembangunan, pelaksanaan dan penilaian. Berdasarkan hasilnya, projek menjadi lebih efektif.
Kata Kunci: Merokok, Bahaya Rokok, Augmented Realiti.
Abstract: In the previous years, there has been a lot of advertisements about the dangerous of smoking. However, the prevalence of smoking among Malaysian males remained high in spite of several population interventions over the past decade and mean of age of smoking initiation was 18.3 years old and mean number of cigarettes smoked daily was 11.3. Plus, according to the World Health Organisation (WHO), 6 million people die because of tobacco smoking and an estimated 600,000 individuals lose their lives due to second-hand smoke globally each year.
Therefore, this project objective is to develop an interactive augmented reality application that can educate user about smoking by showing the flow of how smoking can affect human. The methodology used in this project is ADDIE model. By using this model, the project go through Jurnal Penyelidikan Islam dan Kontemporari (JOIRC)
eISSN: 2637 - 0948 Journal Website: www.joirc.com
2
five phases which are analysis, design, development, implementation and evaluation. Based from the result, the project become more effective.
Keywords: Smoking, Smoke Harm, Augmented Reality.
___________________________________________________________________________
Pengenalan
Merokok adalah lazim dalam kalangan rakyat Malaysia dan rekod tertinggi adalah dalam kalangan orang Melayu iaitu 55.9% dan mereka yang berumur 21-30 tahun iaitu 59.3% (Lim, Ghazali et al. 2013). Ia adalah statistik yang membimbangkan kerana merokok bukan sahaja membahayakan perokok tetapi juga orang-orang di sekeliling mereka. Menurut Bukhari, Sarwar et al. (2007) merokok telah dilaporkan mempunyai kaitan dengan tiga penyakit iaitu kanser paru-paru, penyakit saluran pernafasan obstruktif kronik dan penyakit kardiovaskular dalam kalangan rakyat Malaysia masing-masing dengan 90%, 75% dan 25%. Setiap tahun, ia menyebabkan satu daripada setiap lima kematian dan kira-kira 10,000 rakyat Malaysia mati akibat merokok (Bukhari, Sarwar et al 2007). Perokok yang paling terkini di Malaysia merokok dengan rokok yang dihasilkan manakala perokok yang berusia lebih tua lebih suka rokok tradisional (Kajian Kesihatan dan Morbiditi Nasional, 2015).
Menurut kaji selidik Kesihatan dan Morbid Negara (2015) juga 22.6% orang dewasa di Malaysia merokok produk tembakau, manakala 22.5% telah merokok mana-mana rokok. Tiga syarikat multinasional utama yang menguasai industri tembakau di Malaysia dianggarkan bernilai lebih daripada USD 2 bilion setahun (Lim, Ghazali et al., 2013). Pada amnya, ini menunjukkan berapa banyak wang yang telah dibazirkan oleh rakyat Malaysia kerana merokok.
Banyak program yang telah dianjurkan oleh kerajaan untuk menangani masalah merokok sejak beberapa tahun yang lalu seperti mewujudkan kawasan bebas asap rokok pada tahun 2004, cukai rokok telah disusun semula untuk meningkatkan kos rokok pada tahun 2007, kempen anti rokok "Tak Nak " dari 2004 hingga 2011 dan penyediaan perkhidmatan pemberhentian merokok di klinik kesihatan kerajaan (Lim, Ghazali et al., 2013). Walaubagaimanapun, statistik merokok masih tinggi dalam kalangan rakyat Malaysia. Seolah-olah program itu tidak terlalu menjejaskan perokok.
Menurut Lim, Ghazali et al. (2013), responden lelaki dari kawasan luar bandar lebih cenderung menjadi perokok berbanding mereka yang tinggal di kawasan bandar. Dikatakan bahawa beberapa penjelasan untuk penemuan ini adalah kurang pendedahan terhadap kempen dan langkah anti-merokok, dan kesedaran tentang bahaya merokok dalam kalangan mereka yang tinggal di kawasan pedalaman. Program yang dianjurkan oleh kerajaan juga harus dimasukkan ke kawasan luar bandar untuk memastikan penduduk luar bandar lebih terdedah kepada bahaya merokok.
Pernyataan Masalah
Iklan sedia ada memerlukan usaha lebih untuk mencapai dan melibatkan penonton Untuk meningkatkan kesedaran, pengetahuan, dan pemahaman tentang isu kesihatan, pihak berkuasa kesihatan awam telah menggunakan pelbagai media dalam misi mereka.
Sebagaimana media tradisional memerlukan usaha lebih untuk mencapai dan melibatkan audiens, teknologi media interaktif yang berkembang menawarkan kelebihan untuk
3
mempromosikan kesihatan (Yoo dan Eastin 2017). Sebagai contoh, ia menjadi semakin popular untuk memasukkan mesej kesihatan dalam media yang menghiburkan, seperti permainan video, media sosial, peranti yang boleh pakai dan teknologi media, untuk meningkatkan kesedaran tentang isu-isu kesihatan.
Perokok dalam kalangan rakyat Malaysia kekal tinggi sejak sedekad yang lalu Perokok dalam kalangan lelaki Malaysia kekal tinggi meskipun berlaku pertambahan penduduk sejak dekad yang lalu (Lim, Ghazali et al., 2013). Ia adalah rekod yang membimbangkan kerana merokok boleh membahayakan bukan sahaja para perokok tetapi juga orang lain dalam pelbagai cara. Aplikasi tersebut akan mewujudkan kesedaran tentang bagaimana merokok boleh membahayakan tubuh manusia dengan menunjukkan badan yang terjejas. Dengan animasi realistik yang menunjukkan kesan merokok dalam aplikasi ini, pengguna akan berasa takut untuk merokok.
Masyarakat sekeliling menjadi mangsa
Menurut Pertubuhan Kesihatan Sedunia, 6 juta orang mati akibat rokok tembakau dan kira-kira 600,000 orang kehilangan nyawa mereka disebabkan asap rokok secara global setiap tahun (Organisasi 2015). Kesedaran tentang merokok bukan sahaja tertumpu kepada perokok tetapi juga kepada orang-orang sekeliling supaya mereka akan lebih berhati-hati dan mengelakkan diri daripada perokok. Masyarakat sekeliling perlu dididik bahawa berada berdekatan dengan perokok adalah berbahaya. Aplikasi ini akan menunjukkan bagaimana asap memberi kesan kepada kesihatan mereka dengan cara yang interaktif.
Objektif
• Merancang aplikasi augmented realiti untuk menyebarkan maklumat tentang kesan merokok.
• Untuk membangunkan aplikasi augmented realiti yang menyebarkan maklumat tentang kesan merokok
• Untuk menguji keberkesanan aplikasi augmented realiti
Skop
Pengguna aplikasi ini adalah pelajar yang berumur 12 hingga 17 tahun, hal ini kerana kesedaran awal perlu diterapkan kerana mencegah lebih baik daripada mengubati supaya dan ianya harus bermula di sekolah. Pelajar berusia 12 tahun akan memulakan persekitaran baru mereka apabila mereka memasuki alam sekolah menengah pada tahun hadapan. Oleh sebab itu, kita perlu tekankan bahawa merokok berbahaya sebelum mereka cuba merokok.
Kandungan aplikasi ini bagaimana merokok akan memberi kesan kepada manusia dan apakah kesan merokok melalui augmented realiti. Aplikasi tersebut akan memberi maklumat mengenai kesan merokok kepada paru-paru dan jantung.
Kepentingan Aplikasi
Aplikasi ini ialah sebuah aplikasi yang memberi kesedaran dalam kalangan pelajar berumur 12-17 tahun tentang bagaimana merokok berbahaya pada diri dan persekitaran mereka. Ia adalah aplikasi interaktif yang boleh menarik pengguna untuk menonton dan belajar semasa menonton.
Oleh sebab kesedaran mengenai bahaya merokok meningkat, bilangan perokok dalam kalangan rakyat Malaysia boleh dikurangkan. Dengan bilangan perokok yang semakin menurun, jumlah kematian rakyat Malaysia akibat merokok juga akan berkurangan. Apabila
4
kesedaran meningkat dan perokok berhenti merokok, mereka dapat menyimpan wang yang mereka gunakan untuk membeli rokok dan menggunakannya untuk perkara yang lebih baik pada masa hadapan.
Kajian Literatur
Rokok
Terdapat dua jenis iaitu rokok yang mentol dan bukan mentol. Menthol adalah sejenis bahan kimia anestetik tempatan yang ringan dan bau mint yang ditambah kepada sesetengah rokok.
Perokok telah melaporkan bahawa mereka mengalami penyedutan yang lebih mudah dan lebih dalam dan kurang ketidakselesaan di dalam tekak ketika merokok menthol rokok. Dikatakan bahawa mentolasi boleh mempengaruhi tingkah laku rokok seperti inisiasi, penyedutan, pergantungan dan pemberhentian (Munro, Tarone et al. 2016). Perokok muda yang paling ramai menggunakan rokok menthol, kebimbangan peningkatan penggunaan rokok mentol keseluruhan dalam kalangan perokok orang kulit putih, Asia dan Hispanik sejak 2010 (Villanti, Mowery et al. 2016).
Kesan Merokok
Rokok dan produknya menjadi punca utama kematian pramatang di seluruh dunia (Ansari dan Farooqi 2017). Rokok dikaitkan dengan lebih daripada 25 penyakit pada manusia, beberapa daripadanya termasuk bronkitis kronik, penyakit jantung iskemik dan kanser paru-paru, rongga mulut, pundi kencing, pankreas dan laring. Rokok juga telah dikaitkan sama ada sebagai faktor penyumbang atau agen kausal dalam keadaan kesihatan berikut: osteoporosis, buta, mati pucuk, kehilangan gigi, kencing manis, mengurangkan kesuburan, katarak, asma, pengurangan jumlah sperma, jangkitan mata kulat, menopaus awal, ulser perut, penyakit jantung kardiovaskular, mengurangkan fungsi paru-paru, mengurangkan pertumbuhan paru-paru, dan aterosklerosis.
Sebab Merokok
Merokok adalah punca utama morbiditi dan kematian di dunia dan dianggarkan membunuh 5 juta orang setiap tahun di seluruh dunia. Jika corak penggunaan tembakau berterusan, merokok akan membunuh lebih daripada 8 juta orang setiap tahun di seluruh dunia menjelang tahun 2030, dengan 80% kematian di negara-negara membangun. Berkenaan sebab merokok, alasan yang paling biasa untuk merokok adalah untuk mengurangkan tekanan dalam diri (35.05%) diikuti oleh pengaruh rakan sebaya (24.47%). Kira-kira 19.03% telah merokok kerana pengaruh keluarga, 9.97% merokok untuk gaya dan keseronokan dan 4.23% merokok kerana rasa ingin tahu. Sekitar 7.25% pelajar menjawab kerana sebab-sebab lain (Jamshed, Khan et al 2017).
Augmented Realiti
Augmented realiti (AR) adalah teknik yang membolehkan pengguna berinteraksi dengan persekitaran fizikal mereka melalui overlay maklumat digital (Grubert, Langlotz et al 2017).
Sistem AR terdiri daripada tiga langkah mudah: pengiktirafan, pengesanan dan campuran.
Mengiktiraf mana-mana imej, objek, muka, badan atau ruang diiktiraf di mana objek maya akan ditumpaskan (Amin dan Govilkar 2015). Menurut Katiyar, Kalra et al. (2015), terdapat dua jenis augmented realiti: marker-based dan marker-less based.
Pemodelan Tiga Dimensi
5
Pemodelan objek 3D boleh dilihat sebagai proses lengkap yang bermula dari pengambilalihan data dan berakhir dengan model maya 3D visual interaktif pada komputer. Pemodelan objek dan adegan 3D adalah masalah penyelidikan intensif dan tahan lama dalam grafik, visi dan komuniti photogrammetric. Model digital pemodelan 3D diperlukan dalam banyak aplikasi seperti pemeriksaan, navigasi, pengenalan objek, visualisasi dan animasi.
Metodologi
Metodologi penyelidikan yang digunakan untuk projek ini adalah model ADDIE. Ia adalah model Reka Bentuk Sistem Pengajaran (ISD). Model ADDIE adalah proses reka bentuk pengajaran berulang, di mana hasil penilaian formatif setiap fasa boleh menyebabkan pereka kembali ke mana-mana fasa sebelumnya. Produk akhir satu fasa adalah produk awal fasa seterusnya. Proses ADDIE membolehkan pereka atau pasukan reka bentuk memasuki semula pelbagai fasa proses seperti yang ditentukan oleh sifat dan skop pembangunan atau aktiviti semakan (Allen 2006). Model ini terdiri daripada lima fasa iaitu analisis, reka bentuk, pembangunan, pelaksanaan dan penilaian.
Keputusan Kaji Selidik
Jadual 1: Umur Responden
Umur Bilangan Responden Kaji Selidik
12 1
13 3
14 4
15 6
16 2
17 4
Jadual 2: Jantina Responden
Jantina Bilangan Responden Kaji Selidik
Lelaki 17
Perempuan 3
Jadual 3: Bilangan Responden yang Merokok Anda Merokok? Bilangan Responden yang
Merokok
Yes 11
No 9
*1-Sangat tidak setuju 2-Tidak setuju 3-Sederhana bersetuju 4-Setuju 5-Sangat setuju
Jadual 4: Bilangan Responden yang Faham Aplikasi ini Skala Bilangan Responden Kaji Selidik
1 0
2 0
3 5
4 14
5 1
6
Jadual 5: Bilangan Responden Menyetujui bahawa Applikasi memberi Pemahaman tentang Kesan Merokok
Skala Bilangan Responden Kaji Selidik
1 0
2 0
3 4
4 14
5 2
Jadual 6: Bilangan Responden Menyetujui bahawa Aplikasi memberi Motivasi untuk tidak Merokok
Skala Bilangan Responden Kaji Selidik
1 0
2 0
3 6
4 11
5 3
Dapatan Kajian
Hasil daripada penemuan projek, kita dapat menyimpulkan bahawa teknologi boleh digunakan untuk mendekati remaja kita dan mewujudkan kesedaran dalam kalangan mereka. Platform yang digunakan dalam projek ini iaitu aplikasi augmented realiti sangat sesuai dengan remaja.
Ia juga mewujudkan keseronokan semasa belajar tentang bahaya merokok.
Berdasarkan penilaian responden, kita dapat menyimpulkan bahawa objektif projek ini iaitu untuk merekabentuk aplikasi augmented realiti untuk menyebarkan maklumat mengenai kesan merokok, untuk membangunkan aplikasi augmented realiti yang menyebarkan maklumat tentang kesan merokok dan menguji keberkesanan aplikasi augmented realiti telah dicapai.
Kesimpulan
Kesimpulannya, penggunaan teknologi seperti augmented realiti perlu diperluaskan ke seluruh negara supaya rakyat dapat menikmati dan mempelajari sesuatu perkara dengan berkesan.
Projek ini menunjukkan bahawa kesedaran tentang bahaya merokok boleh diwujudkan jika ia disampaikan dengan cara yang betul, tetapi usaha yang sedia ada harus dikekalkan supaya ia menjadi peringatan kepada rakyat.
Rujukan
Allen, W. C. (2006). "Overview and evolution of the ADDIE training system." Advances in Developing Human Resources 8(4): 430-441.
Amin, D. and S. Govilkar (2015). "Comparative study of augmented reality SDK’s."
International Journal on Computational Science & Applications 5(1): 11-26.
Ansari, K. and F. A. Farooqi (2017). "Comparison and prevalence of smoking among Saudi females from different Departments of the College of Applied Medical Sciences in Dammam." International Journal of Health Sciences 11(5): 56.
7
Bukhari, N. I., et al. (2007). "A preliminary study on the effect of pharmacist counseling on awareness of and willingness to quit smoking in Malaysian population." International Journal of Clinical Pharmacy 29(3): 101.
Egbe, C. O., et al. (2016). "Knowledge of the Negative Effects of Cigarette Smoking on Health and Well-Being among Southern Nigerian Youth." International Journal of Social Science and Humanity 6(3): 184.
Grubert, J., et al. (2017). "Towards pervasive augmented reality: Context-awareness in augmented reality." IEEE transactions on visualization and computer graphics 23(6):
1706-1724.
Höllerer, T. and S. Feiner (2004). "Mobile augmented reality." Telegeoinformatics: Location- Based Computing and Services. Taylor and Francis Books Ltd., London, UK 21.
Höllerer, T., et al. (2001). "User interface management techniques for collaborative mobile augmented reality." Computers & Graphics 25(5): 799-810.
Henrysson, A. and M. Ollila (2004). UMAR: Ubiquitous mobile augmented reality.
Proceedings of the 3rd international conference on Mobile and ubiquitous multimedia, ACM.
Institute for Public Health (IPH) 2015. National Health and Morbidity Survey 2015 – Report on Smoking Status Among Malaysian Adults.
Jamshed, J., et al. (2017). "Cigarette Smoking Habits among University Students: Prevalence and Associated Factors." International Journal of Public Health Science (IJPHS) 6(2): 112- 117.
Katiyar, A., et al. (2015). "Marker Based Augmented Reality." Advances in Computer Science and Information Technology (ACSIT) 2(5): 441-445.
Lim, H. K., et al. (2013). "Epidemiology of smoking among Malaysian adult males: prevalence and associated factors." BMC Public Health 13(1): 8.
Munro, H. M., et al. (2016). "Menthol and Non-Menthol Cigarette Smoking: All- Cause, Cardiovascular Disease and Other Causes of Death Among Blacks and Whites."
Circulation: CIRCULATIONAHA. 115.020536.
Mons, U., et al. (2016). "Effect of smoking reduction and cessation on the plasma levels of the oxidative stress biomarker glutathione–Post-hoc analysis of data from a smoking cessation trial." Free Radical Biology and Medicine 91: 172-177.
Opolot, J. O., et al. (2017). "Effect of smoking on acute phase reactants, stress hormone responses and vitamin C in pulmonary tuberculosis." African Health Sciences 17(2): 337- 345.
Organization, W. H. (2015). WHO global report on trends in prevalence of tobacco smoking 2015, World Health Organization.
Remondino, F. and S. El‐Hakim (2006). "Image‐based 3D modelling: A review." The Photogrammetric Record 21(115): 269-291.
Villanti, A. C., et al. (2016). "Changes in the prevalence and correlates of menthol cigarette use in the USA, 2004–2014." Tobacco control: tobaccocontrol-2016- 053329.
Yoo, S.-C. and M. S. Eastin (2017). "Designing Health Games for Anti-Smoking Advertising Targeting College Students: The Impact of Message Types and Voice- Over." International Journal of Contents 13(3)