• Tidak ada hasil yang ditemukan

RANCANG BANGUN MEKANISME GAME VISUAL NOVEL PADA BISNIS PROGRAM INKUBASI SKYSTAR VENTURES DI TOTALLY BIZARRE LAPORAN KERJA MAGANG

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "RANCANG BANGUN MEKANISME GAME VISUAL NOVEL PADA BISNIS PROGRAM INKUBASI SKYSTAR VENTURES DI TOTALLY BIZARRE LAPORAN KERJA MAGANG"

Copied!
11
0
0

Teks penuh

(1)

RANCANG BANGUN MEKANISME GAME VISUAL NOVEL PADA BISNIS PROGRAM INKUBASI SKYSTAR VENTURES

DI TOTALLY BIZARRE LAPORAN KERJA MAGANG

STEFANUS DWITRA LAUWRENDO 00000019999

PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA

TANGERANG 2020

(2)

ii

LEMBAR PENGESAHAN LAPORAN KERJA MAGANG

RANCANG BANGUN MEKANISME GAME VISUAL NOVEL PADA BISNIS PROGRAM INKUBASI SKYSTAR VENTURES

DI TOTALLY BIZARRE

Oleh

Nama : Stefanus Dwitra Lauwrendo

NIM : 00000019999

Program Studi : Informatika

Fakultas : Teknik dan Informatika

Tangerang, 10 Desember 2020 Dosen Pembimbing

Dr. Ir. P.M. Winarno, M.Kom.

Dosen Penguji

Arya Wicaksana, S.Kom., M.Eng.Sc., OCA, CEH Mengetahui,

Ketua Program Studi Informatika

Marlinda Vasty Overbeek, S.Kom, M.Kom.

(3)

iii

PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT Dengan ini saya:

Nama : Stefanus Dwitra Lauwrendo

NIM : 00000019999

Program Studi : Informatika

Menyatakan bahwa saya telah melaksanakan praktek kerja magang:

Nama Perusahaan : Totally Bizarre

Divisi : Game Division

Alamat : Universitas Multimedia Nusantara, New Media Tower Lv.11 & 12, Jl. Boulevard Raya Gading Serpong, Curug, Sangereng, Kec. Klp.Dua Periode magang : 31 Agustus 2020 - 13 November 2020 Pembimbing lapangan : Renaldo Sutjiady

Laporan kerja magang merupakan hasil karya saya sendiri, dan saya tidak melakukan plagiat. Semua kutipan karya ilmiah orang lain atau lembaga lain yang dirujuk dalam laporan kerja magang ini telah saya sebutkan sumber kutipannya serta saya cantumkan di Daftar Pustaka.

Jika di kemudian hari terbukti ditemukan kecurangan/ penyimpangan, baik dalam pelaksanaan kerja magang maupun dalam penulisan laporan kerja magang, saya bersedia menerima konsekuensi dinyatakan tidak lulus untuk mata kuliah kerja magang yang telah saya tempuh.

Tangerang, 3 Desember 2020

Stefanus Dwitra Lauwrendo

(4)

iv

KATA PENGANTAR

Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas berkat rahmatnya, laporan kerja magang dengan j d l Rancang Bangun Mekanisme Game Visual Novel Pada Bisnis Program Inkubasi Skystar Ventures di To all Bi arre dapa diselesaikan dengan baik serta tepat waktu. Laporan kerja magang ini ditunjukkan untuk memenuhi sebagai salah satu persyaratan akademik Program Studi Strata Satu pada Jurusan Informatika di Universitas Multimedia Nusantara.

Laporan ini dapat terselesaikan dengan baik tidak terlepas dari bimbingan, bantuan, serta dukungan yang diberikan kepada penulis ketika menjalankan kerja magang. Oleh karena itu penulis juga mengucapkan terima kasih kepada:

1. Bapak Dr. Ninok Leksono, Rektor Universitas Multimedia Nusantara, yang memberi inspirasi bagi penulis untuk berprestasi, 2. Bapak Dr. Eng. Niki Prastomo, S.T., M.Sc., Dekan Fakultas Teknik

dan Informatika Universitas Multimedia Nusantara,

3. Ibu Marlinda Vasty Overbeek, S.Kom, M.Kom., Ketua Program Studi Informatika Universitas Multimedia Nusantara, yang menerima penulis dengan baik untuk berkonsultasi,

4. Bapak Dr. Ir. P.M. Winarno, M.Kom. yang membimbing pembuatan laporan Kerja Magang dan yang telah mengajar penulis tata cara menulis karya ilmiah dengan benar,

5. Bapak dan Ibu Dosen Program Studi Informatika Universitas Multimedia Nusantara yang telah membimbing dan mendidik selama masa perkuliahan,

(5)

v

6. Bapak Octa Ramayana selaku Head of Program pada Skystar Ventures yang telah memberikan kesempatan magang kepada penulis sebagai sebagai Game Developer pada bisnis mahasiswa Totally Bizarre,

7. Bapak Renaldo Sutjiady selaku Program Coordinator pada Skystar Ventures serta supervisor dan mentor bagi penulis selama menjalani kerja magang di Program Inkubasi Skystar Ventures Bisnis Mahasiswa Totally Bizarre.

8. Ibu Michelle Irawan selaku Principal pada Skystar Ventures yang telah membantu koordinasi selama penulis menjalani magang.

9. Keluarga penulis yang telah memberikan nasihat dan semangat yang berharga

10. Serta semua pihak yang telah membantu proses berjalannya magang penulis hingga proses pembuatan laporan sehingga laporan dapat terselesaikan dengan tepat waktu.

Penulis menyadari bahwa penyusunan laporan Kerja Magang masih jauh dari kata sempurna. Oleh karena itu, segala bentuk kritik dan saran yang sifatnya membangun akan membantu menyempurnakan penyusunan laporan Kerja Magang. Penulis berharap semoga laporan Kerja Magang ini dapat bermanfaat, baik sebagai sumber informasi maupun sumber inspirasi, bagi para pembaca.

Tangerang, November 2020

Stefanus Dwitra Lauwrendo

(6)

vi ABSTRAK

Laporan Kerja Magang ini bertujuan untuk menjabarkan tentang bagaimana rancang bangun mekanisme game visual novel untuk startup Totally Bizarre. Totally Bizarre adalah sebuah startup game studio yang dibimbing oleh tim Skystar Ventures. Totally Bizarre membuat sebuah game visual novel yang bertema dengan unsur kebudayaan Indonesia. Mekanisme game dibangun menggunakan game engine Unity dengan bahasa pemrograman C# agar logic suatu game bekerja. Pembuatan mekanisme dari game visual novel digunakan untuk memudahkan penulisan visual novel dengan membangun beberapa perintah - perintah tertentu.

Kata Kunci: C#, Unity, Visual Novel

(7)

vii

DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN LAPORAN KERJA MAGANG ... ii

PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT ... iii

KATA PENGANTAR ... iv

ABSTRAK ... vi

DAFTAR ISI ... vii

DAFTAR TABEL ... viii

DAFTAR GAMBAR ... ix

BAB I PENDAHULUAN ... 1

1.1 Latar Belakang ... 1

1.2 Maksud dan Tujuan Kerja Magang ... 2

1.3 Waktu dan Prosedur Pelaksanaan Kerja Magang ... 3

BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN ... 4

2.1 Sejarah Singkat Perusahaan ... 4

2.2 Visi dan Misi ... 5

2.3 Produk dan Presentasi Perusahaan ... 5

2.4 Komponen dan Struktur Organisasi ... 8

BAB III PELAKSANAAN KERJA MAGANG... 12

3.1 Kedudukan dan Koordinasi ... 12

3.2 Tugas Kerja Magang ... 12

3.3 Uraian Kerja Magang ... 13

3.3.1 Proses Pelaksanaan... 13

3.3.2 Framework dan Alur yang Digunakan ... 14

3.4 Perancangan dan Hasil Implementasi Sistem ... 18

3.4.1 Flowchart ... 18

3.4.2 Mockup ... 27

3.4.3 Hasil Implementasi Program ... 33

3.5 Kendala yang Ditemukan ... 42

3.6 Solusi Atas Kendala yang Ditemukan ... 43

BAB IV SIMPULAN DAN SARAN ... 45

4.1 Simpulan ... 45

4.2 Saran ... 45

DAFTAR PUSTAKA ... 46

DAFTAR LAMPIRAN ... 47

(8)

viii

DAFTAR TABEL

Tabel 3. 1 Gantt Chart Game Development ... 13 Tabel 3. 2 Kegiatan Mingguan Kerja Magang ... 14

(9)

ix

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2. 1 Logo Skystar Ventures ... 4

Gambar 2. 2 Hasil Incubation Program... 7

Gambar 2. 3 Member Komunitas Skystar Ventures ... 7

Gambar 2. 4 Penghargaan Skystar Ventures ... 7

Gambar 2. 5 Komponen Organisasi Skystar Ventures 1 ... 8

Gambar 2. 6 Komponen Organisasi Skystar Ventures 2 ... 8

Gambar 2. 7 Komponen Organisasi Skystar Ventures 2 ... 9

Gambar 2. 8 Bagan Totally Bizarre ... 11

Gambar 3. 1 Flowchart Main Menu ... 18

Gambar 3. 2 Flowchart Bagian Setting ... 20

Gambar 3. 3 Flowchart Bagian Gameplay ... 21

Gambar 3. 4 Flowchart Bagian Play Story... 23

Gambar 3. 5 Flowchart Bagian Choice ... 24

Gambar 3. 6 Flowchart Bagian Character dan Dialogue ... 25

Gambar 3. 7 Flowchart Bagian Background ... 26

Gambar 3. 8 Flowchart Bagian Audio ... 27

Gambar 3. 9 Main Menu Version 1 ... 27

Gambar 3. 10 Menu Setting Version 1... 28

Gambar 3. 11 Gameplay Version 1 ... 28

Gambar 3. 12 Gameplay Input Version 1 ... 29

Gambar 3. 13 Choice Gameplay Version 1 ... 29

Gambar 3. 14 Button Concept Version 1 ... 29

Gambar 3. 15 Character Model Version 1 ... 30

Gambar 3. 16 Main Menu Final Version ... 30

Gambar 3. 17 Menu Setting Final Version ... 31

Gambar 3. 18 Splash Screen Main Menu... 31

Gambar 3. 19 Menu Load Data ... 31

Gambar 3. 20 Gameplay Final Version... 32

Gambar 3. 21 Choice Gameplay Final Version ... 32

Gambar 3. 22 Mini Menu Gameplay ... 32

Gambar 3. 23 Character Final Version ... 33

Gambar 3. 24 Splash Screen 1 ... 33

Gambar 3. 25 Splash Screen 2 ... 34

Gambar 3. 26 Main Menu ... 34

Gambar 3. 27 Load Game 1 ... 35

Gambar 3. 28 Load Game 2 ... 36

Gambar 3. 29 Menu Setting ... 37

Gambar 3. 30 Menu Credit ... 37

Gambar 3. 31 Gameplay 1(Input) ... 38

Gambar 3. 32 Gameplay 2 ... 38

Gambar 3. 33 Gameplay 3 (Character Dita) ... 39

Gambar 3. 34 Gameplay 4 (Character Eni) ... 39

Gambar 3. 35 Gameplay 5 (Character Dian) ... 40

Gambar 3. 36 Gameplay 6 (Menu Mini) ... 40

Gambar 3. 37 Gameplay 7 (Choice) ... 41

(10)

x

Gambar 3. 38 Save Menu ... 42

(11)

47

DAFTAR LAMPIRAN

1. Riwayat Hidup (Curriculum Vitae) 2. Form KM-03 (Kartu Kerja Magang) 3. Form KM-04 (Kehadiran Kerja Magang)

4. Form KM-05 (Laporan Realisasi Kerja Magang)

5. Form KM-07 (Tanda Terima Penyerahan Laporan Kerja Magang) 6. Form Bimbingan Magang

Referensi

Dokumen terkait

Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa karena atas berkat dan rahmatnya, penulis dapat menyelesaikan Laporan Akhir yang berjudul “ Rancang

Rasa syukur yang dalam penulis sampaikan kepada Tuhan Yang Maha Esa, karena berkat rahmat dan bantuan-Nya penulis mampu menyelesaikan praktik kerja magang dengan

Puji dan syukur penulis ucapkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas berkat dan anugerah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan draft dengan judul “Rancang Bangun Alat Pemarut

Puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa karena berkat rahmat dan karunianya, penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul “Rancang Bangun Tungku

Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan berkat dan rahmat sehingga kami dapat menyelesaikan penulisan skripsi dengan judul ”RANCANG BANGUN APLIKASI

Puji syukur kami panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, karena berkat limpahan rahmat dan hidayahNya, Proposal Tugas Akhir yang berjudul berjudul RANCANG BANGUN

Puji dan syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa karena berkat rahmat, hidayah dan inayah-Nya hingga selesainya laporan Tugas Akhir yang berjudul “RANCANG BANGUN

KATA PENGANTAR Puji Syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas berkat dan rahmat-Nya yang telah diberikan kepada penulis sehingga pengerjaan Tugas Akhir yang berjudul: “Rancang Bangun