RANCANG BANGUN MEKANISME GAME VISUAL NOVEL PADA BISNIS PROGRAM INKUBASI SKYSTAR VENTURES
DI TOTALLY BIZARRE LAPORAN KERJA MAGANG
STEFANUS DWITRA LAUWRENDO 00000019999
PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA
TANGERANG 2020
ii
LEMBAR PENGESAHAN LAPORAN KERJA MAGANG
RANCANG BANGUN MEKANISME GAME VISUAL NOVEL PADA BISNIS PROGRAM INKUBASI SKYSTAR VENTURES
DI TOTALLY BIZARRE
Oleh
Nama : Stefanus Dwitra Lauwrendo
NIM : 00000019999
Program Studi : Informatika
Fakultas : Teknik dan Informatika
Tangerang, 10 Desember 2020 Dosen Pembimbing
Dr. Ir. P.M. Winarno, M.Kom.
Dosen Penguji
Arya Wicaksana, S.Kom., M.Eng.Sc., OCA, CEH Mengetahui,
Ketua Program Studi Informatika
Marlinda Vasty Overbeek, S.Kom, M.Kom.
iii
PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT Dengan ini saya:
Nama : Stefanus Dwitra Lauwrendo
NIM : 00000019999
Program Studi : Informatika
Menyatakan bahwa saya telah melaksanakan praktek kerja magang:
Nama Perusahaan : Totally Bizarre
Divisi : Game Division
Alamat : Universitas Multimedia Nusantara, New Media Tower Lv.11 & 12, Jl. Boulevard Raya Gading Serpong, Curug, Sangereng, Kec. Klp.Dua Periode magang : 31 Agustus 2020 - 13 November 2020 Pembimbing lapangan : Renaldo Sutjiady
Laporan kerja magang merupakan hasil karya saya sendiri, dan saya tidak melakukan plagiat. Semua kutipan karya ilmiah orang lain atau lembaga lain yang dirujuk dalam laporan kerja magang ini telah saya sebutkan sumber kutipannya serta saya cantumkan di Daftar Pustaka.
Jika di kemudian hari terbukti ditemukan kecurangan/ penyimpangan, baik dalam pelaksanaan kerja magang maupun dalam penulisan laporan kerja magang, saya bersedia menerima konsekuensi dinyatakan tidak lulus untuk mata kuliah kerja magang yang telah saya tempuh.
Tangerang, 3 Desember 2020
Stefanus Dwitra Lauwrendo
iv
KATA PENGANTAR
Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas berkat rahmatnya, laporan kerja magang dengan j d l Rancang Bangun Mekanisme Game Visual Novel Pada Bisnis Program Inkubasi Skystar Ventures di To all Bi arre dapa diselesaikan dengan baik serta tepat waktu. Laporan kerja magang ini ditunjukkan untuk memenuhi sebagai salah satu persyaratan akademik Program Studi Strata Satu pada Jurusan Informatika di Universitas Multimedia Nusantara.
Laporan ini dapat terselesaikan dengan baik tidak terlepas dari bimbingan, bantuan, serta dukungan yang diberikan kepada penulis ketika menjalankan kerja magang. Oleh karena itu penulis juga mengucapkan terima kasih kepada:
1. Bapak Dr. Ninok Leksono, Rektor Universitas Multimedia Nusantara, yang memberi inspirasi bagi penulis untuk berprestasi, 2. Bapak Dr. Eng. Niki Prastomo, S.T., M.Sc., Dekan Fakultas Teknik
dan Informatika Universitas Multimedia Nusantara,
3. Ibu Marlinda Vasty Overbeek, S.Kom, M.Kom., Ketua Program Studi Informatika Universitas Multimedia Nusantara, yang menerima penulis dengan baik untuk berkonsultasi,
4. Bapak Dr. Ir. P.M. Winarno, M.Kom. yang membimbing pembuatan laporan Kerja Magang dan yang telah mengajar penulis tata cara menulis karya ilmiah dengan benar,
5. Bapak dan Ibu Dosen Program Studi Informatika Universitas Multimedia Nusantara yang telah membimbing dan mendidik selama masa perkuliahan,
v
6. Bapak Octa Ramayana selaku Head of Program pada Skystar Ventures yang telah memberikan kesempatan magang kepada penulis sebagai sebagai Game Developer pada bisnis mahasiswa Totally Bizarre,
7. Bapak Renaldo Sutjiady selaku Program Coordinator pada Skystar Ventures serta supervisor dan mentor bagi penulis selama menjalani kerja magang di Program Inkubasi Skystar Ventures Bisnis Mahasiswa Totally Bizarre.
8. Ibu Michelle Irawan selaku Principal pada Skystar Ventures yang telah membantu koordinasi selama penulis menjalani magang.
9. Keluarga penulis yang telah memberikan nasihat dan semangat yang berharga
10. Serta semua pihak yang telah membantu proses berjalannya magang penulis hingga proses pembuatan laporan sehingga laporan dapat terselesaikan dengan tepat waktu.
Penulis menyadari bahwa penyusunan laporan Kerja Magang masih jauh dari kata sempurna. Oleh karena itu, segala bentuk kritik dan saran yang sifatnya membangun akan membantu menyempurnakan penyusunan laporan Kerja Magang. Penulis berharap semoga laporan Kerja Magang ini dapat bermanfaat, baik sebagai sumber informasi maupun sumber inspirasi, bagi para pembaca.
Tangerang, November 2020
Stefanus Dwitra Lauwrendo
vi ABSTRAK
Laporan Kerja Magang ini bertujuan untuk menjabarkan tentang bagaimana rancang bangun mekanisme game visual novel untuk startup Totally Bizarre. Totally Bizarre adalah sebuah startup game studio yang dibimbing oleh tim Skystar Ventures. Totally Bizarre membuat sebuah game visual novel yang bertema dengan unsur kebudayaan Indonesia. Mekanisme game dibangun menggunakan game engine Unity dengan bahasa pemrograman C# agar logic suatu game bekerja. Pembuatan mekanisme dari game visual novel digunakan untuk memudahkan penulisan visual novel dengan membangun beberapa perintah - perintah tertentu.
Kata Kunci: C#, Unity, Visual Novel
vii
DAFTAR ISI
LEMBAR PENGESAHAN LAPORAN KERJA MAGANG ... ii
PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT ... iii
KATA PENGANTAR ... iv
ABSTRAK ... vi
DAFTAR ISI ... vii
DAFTAR TABEL ... viii
DAFTAR GAMBAR ... ix
BAB I PENDAHULUAN ... 1
1.1 Latar Belakang ... 1
1.2 Maksud dan Tujuan Kerja Magang ... 2
1.3 Waktu dan Prosedur Pelaksanaan Kerja Magang ... 3
BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN ... 4
2.1 Sejarah Singkat Perusahaan ... 4
2.2 Visi dan Misi ... 5
2.3 Produk dan Presentasi Perusahaan ... 5
2.4 Komponen dan Struktur Organisasi ... 8
BAB III PELAKSANAAN KERJA MAGANG... 12
3.1 Kedudukan dan Koordinasi ... 12
3.2 Tugas Kerja Magang ... 12
3.3 Uraian Kerja Magang ... 13
3.3.1 Proses Pelaksanaan... 13
3.3.2 Framework dan Alur yang Digunakan ... 14
3.4 Perancangan dan Hasil Implementasi Sistem ... 18
3.4.1 Flowchart ... 18
3.4.2 Mockup ... 27
3.4.3 Hasil Implementasi Program ... 33
3.5 Kendala yang Ditemukan ... 42
3.6 Solusi Atas Kendala yang Ditemukan ... 43
BAB IV SIMPULAN DAN SARAN ... 45
4.1 Simpulan ... 45
4.2 Saran ... 45
DAFTAR PUSTAKA ... 46
DAFTAR LAMPIRAN ... 47
viii
DAFTAR TABEL
Tabel 3. 1 Gantt Chart Game Development ... 13 Tabel 3. 2 Kegiatan Mingguan Kerja Magang ... 14
ix
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2. 1 Logo Skystar Ventures ... 4
Gambar 2. 2 Hasil Incubation Program... 7
Gambar 2. 3 Member Komunitas Skystar Ventures ... 7
Gambar 2. 4 Penghargaan Skystar Ventures ... 7
Gambar 2. 5 Komponen Organisasi Skystar Ventures 1 ... 8
Gambar 2. 6 Komponen Organisasi Skystar Ventures 2 ... 8
Gambar 2. 7 Komponen Organisasi Skystar Ventures 2 ... 9
Gambar 2. 8 Bagan Totally Bizarre ... 11
Gambar 3. 1 Flowchart Main Menu ... 18
Gambar 3. 2 Flowchart Bagian Setting ... 20
Gambar 3. 3 Flowchart Bagian Gameplay ... 21
Gambar 3. 4 Flowchart Bagian Play Story... 23
Gambar 3. 5 Flowchart Bagian Choice ... 24
Gambar 3. 6 Flowchart Bagian Character dan Dialogue ... 25
Gambar 3. 7 Flowchart Bagian Background ... 26
Gambar 3. 8 Flowchart Bagian Audio ... 27
Gambar 3. 9 Main Menu Version 1 ... 27
Gambar 3. 10 Menu Setting Version 1... 28
Gambar 3. 11 Gameplay Version 1 ... 28
Gambar 3. 12 Gameplay Input Version 1 ... 29
Gambar 3. 13 Choice Gameplay Version 1 ... 29
Gambar 3. 14 Button Concept Version 1 ... 29
Gambar 3. 15 Character Model Version 1 ... 30
Gambar 3. 16 Main Menu Final Version ... 30
Gambar 3. 17 Menu Setting Final Version ... 31
Gambar 3. 18 Splash Screen Main Menu... 31
Gambar 3. 19 Menu Load Data ... 31
Gambar 3. 20 Gameplay Final Version... 32
Gambar 3. 21 Choice Gameplay Final Version ... 32
Gambar 3. 22 Mini Menu Gameplay ... 32
Gambar 3. 23 Character Final Version ... 33
Gambar 3. 24 Splash Screen 1 ... 33
Gambar 3. 25 Splash Screen 2 ... 34
Gambar 3. 26 Main Menu ... 34
Gambar 3. 27 Load Game 1 ... 35
Gambar 3. 28 Load Game 2 ... 36
Gambar 3. 29 Menu Setting ... 37
Gambar 3. 30 Menu Credit ... 37
Gambar 3. 31 Gameplay 1(Input) ... 38
Gambar 3. 32 Gameplay 2 ... 38
Gambar 3. 33 Gameplay 3 (Character Dita) ... 39
Gambar 3. 34 Gameplay 4 (Character Eni) ... 39
Gambar 3. 35 Gameplay 5 (Character Dian) ... 40
Gambar 3. 36 Gameplay 6 (Menu Mini) ... 40
Gambar 3. 37 Gameplay 7 (Choice) ... 41
x
Gambar 3. 38 Save Menu ... 42
47
DAFTAR LAMPIRAN
1. Riwayat Hidup (Curriculum Vitae) 2. Form KM-03 (Kartu Kerja Magang) 3. Form KM-04 (Kehadiran Kerja Magang)
4. Form KM-05 (Laporan Realisasi Kerja Magang)
5. Form KM-07 (Tanda Terima Penyerahan Laporan Kerja Magang) 6. Form Bimbingan Magang