RANCANG BANGUN MEKANISME CERITA DAN TRANSISI GAME VISUAL NOVEL PROGRAM INKUBASI SKYSTAR
VENTURES TOTALLY BIZZARE LAPORAN KERJA MAGANG
GRENDI NUGROHO 00000019263
PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA
TANGERANG 2020
ii
LEMBAR PENGESAHAN LAPORAN KERJA MAGANG
RANCANG BANGUN MEKANISME CERITA DAN TRANSISI GAME VISUAL NOVEL PADA PROGRAM INKUBASI SKYSTAR VENTURES
MAHASISWA TOTALLY BIZZARE
Oleh
Nama : Grendi Nugroho NIM : 00000019263 Program Studi : Informatika
Fakultas : Teknik Informatika
Tangerang, 14 April 2021
Dosen Pembimbing Dosen Penguji
Marlinda Vasty Overbeek, S.Kom, M.Kom. Farica Perdana Putri, S.Kom, M.Sc
Mengetahui, Ketua Program Studi
Informatika
Marlinda Vasty Overbeek, S.Kom, M.Kom Digitally signed
by Marlinda Vasty Overbeek Date: 2021.04.19 16:46:36 +07'00'
Digitally signed by Marlinda Vasty Overbeek
Date: 2021.04.19 16:46:47 +07'00'
iii
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT Dengan ini saya:
Nama : Grendi Nugroho
NIM : 00000019263
Program Studi : Informatika
Menyatakan bahwa saya telah melaksanakan praktek kerja magang:
Nama Perusahaan : Totally Bizarre
Divisi : Game Division
Alamat : Universitas Multimedia Nusantara, New Media Tower Lv.11 & 12, Jl.Boulevard Raya Gading Serpong, Curug, Sangereng, Kec. Kelapa Dua Periode magang : 31 Agustus 2020 - 13 November 2020
Pembimbing lapangan : Renaldo Sutjiady
Laporan kerja magang merupakan hasil karya saya sendiri, dan saya tidak melakukan plagiat. Semua kutipan karya ilmiah orang lain atau lembaga lain yang dirujuk dalam laporan kerja magang ini telah saya sebutkan sumber kutipannya serta saya cantumkan di Daftar Pustaka.
Jika di kemudian hari terbukti ditemukan kecurangan/ penyimpangan, baik dalam pelaksanaan kerja magang maupun dalam penulisan laporan kerja magang, saya bersedia menerima konsekuensi dinyatakan tidak lulus untuk mata kuliah kerja magang yang telah saya tempuh.
Tangerang, 14 April 2021
Grendi Nugroho
iv
HALAMAN PERSETUJUAN
RANCANG BANGUN MEKANISME CERITA DAN TRANSISI VISUAL NOVEL PADA PROGRAM INKUBASI SKYSTAR VENTURES
TOTALLY BIZZARE
Oleh Grendi Nugroho
00000019263
telah disetujui untuk diajukan pada
Sidang Kerja Magang Universitas Multimedia Nusantara Tangerang, <Tanggal> Maret 2021
Menyetujui, Dosen Pembimbing
Marlinda Vasty Overbeek, S.Kom, M.Kom., Mengetahui,
Ketua Program Studi
Marlinda Vasty Overbeek, S.Kom, M.Kom.,
v
KATA PENGANTAR
Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas berkat rahmat-Nya, laporan kerja magang dengan judul “Rancang Bangun Mekanisme Game Visual Novel Pada Bisnis Program Inkubasi Skystar Ventures Mahasiswa Totally Bizarre” dapat diselesaikan dengan baik serta tepat waktu. Laporan kerja magang ini ditunjukkan untuk memenuhi sebagai salah satu persyaratan akademik Program Studi Strata Satu pada Jurusan Informatika di Universitas Multimedia Nusantara.
Laporan ini dapat terselesaikan dengan baik tidak terlepas dari bimbingan, bantuan, serta dukungan yang diberikan kepada penulis ketika menjalankan kerja magang. Oleh karena itu penulis juga mengucapkan terima kasih kepada:
1. Bapak Dr. Ninok Leksono, Rektor Universitas Multimedia Nusantara, yang memberi inspirasi bagi penulis untuk berprestasi,
2. Bapak Dr. Eng. Niki Prastomo, S.T., M.Sc., Dekan Fakultas Teknik dan Informatika Universitas Multimedia Nusantara,
3. Ibu Marlinda Vasty Overbeek, S.Kom, M.Kom., Ketua Program Studi Informatika Universitas Multimedia Nusantara, yang menerima penulis dengan baik untuk berkonsultasi dan membimbing pembuatan laporan Kerja Magang dengan benar.
4. Bapak dan Ibu Dosen Program Studi Informatika Universitas Multimedia Nusantara yang telah membimbing dan mendidik selama masa perkuliahan,
5. Bapak Octa Ramayana selaku Head of Program pada Skystar Ventures yang telah memberikan kesempatan magang kepada penulis sebagai sebagai Game Developer pada bisnis mahasiswa Totally Bizarre,
vi
6. Bapak Renaldo Sutjiady selaku Program Coordinator pada Skystar Ventures serta supervisor dan mentor bagi penulis selama menjalani kerja magang di Program Inkubasi Skystar Ventures Bisnis Mahasiswa Totally Bizarre.
7. Ibu Michelle Irawan selaku Principal pada Skystar Ventures yang telah membantu koordinasi selama penulis menjalani magang.
8. Semua pihak yang telah membantu selama proses berjalannya magang hingga pembuatan laporan sehingga laporan dapat terselesaikan dengan tepat waktu.
Penyusunan laporan Kerja Magang yang telah disusun masih jauh dari kata sempurna. Oleh karena itu, segala bentuk kritik dan saran yang sekiranya membangun dapat membantu menyempurnakan isi dan penyusunan dari laporan Kerja Magang. Semoga laporan Kerja Magang ini dapat bermanfaat, baik sebagai sumber informasi maupun sumber inspirasi, bagi para pembaca.
Tangerang, Maret 2021
Grendi Nugroho
vii ABSTRAK
Laporan Kerja Magang ini bertujuan untuk menjabarkan tentang bagaimana merancang mekanisme cerita berupa suara dan transisi, baik ekspresi karakter atau latar belakang pada game visual novel untuk startup Totally Bizarre Game Studio.
Totally Bizarre Game Studio adalah sebuah startup dalam basis pengembangan video game yang dibimbing oleh tim Skystar Ventures di Universitas Multimedia
Nusantara. Totally Bizarre Game Studio merencanakan pembuatan game visual novel yang bertema dengan unsur kebudayaan Indonesia. Mekanisme dari game
dibangun menggunakan game engine Unity dengan bahasa pemrograman C# dan menggunakan basis Android. Aset yang dibuat oleh perusahaan kemudian diimplementasikan ke dalam game. Terakhir game visual novel yang dibangun akan dirilis dan dipublikasikan melalui play store.
Kata Kunci: C#, Unity, Visual Novel, Android
viii ABSTRACT
This Report aims to describe how to design story mechanisms in the form of sounds and transitions, either character expressions or backgrounds on visual game novels for startup Totally Bizarre Game Studio. Totally Bizarre Game Studio is a startup based on video game development guided by the Skystar Ventures team at Multimedia Nusantara University. Totally Bizarre Game Studio plans to create a visual game novel themed with elements of Indonesian culture. The mechanics of the game are built using the Unity game engine with the C# programming language and using the Android base. Assets created by the company are then implemented into the game. The last visual game novel built will be released and published through the play store.
Kata Kunci: C#, Unity, Visual Novel, Android
ix DAFTAR ISI
LEMBAR PENGESAHAN LAPORAN KERJA MAGANG ... ii
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT ... iii
HALAMAN PERSETUJUAN ... iv
KATA PENGANTAR ... v
ABSTRAK ... vii
ABSTRACT ... viii
DAFTAR ISI ... ix
DAFTAR TABEL ... xi
DAFTAR GAMBAR ... xii
BAB I PENDAHULUAN ... 1
1.1 Latar Belakang ... 1
1.2 Maksud dan Tujuan Kerja Magang ... 3
1.3 Waktu dan Prosedur Pelaksanaan Kerja Magang ... 3
BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN ... 5
2.1 Sejarah Singkat Perusahaan ... 5
2.2 Visi dan Misi ... 5
2.3 Produk dan Presentasi Perusahaan ... 6
2.4 Komponen dan Struktur Organisasi ... 9
BAB III PELAKSANAAN KERJA MAGANG ... 13
3.1 Kedudukan dan Koordinasi ... 13
3.2 Tugas Kerja Magang ... 13
3.3 Uraian Kerja Magang ... 14
3.3.1 Proses Pelaksanaan... 14
3.3.2 Framework dan Alur yang Digunakan ... 15
3.4 Perancangan dan Hasil Implementasi Sistem ... 16
3.4.1 Flowchart ... 16
3.4.2 Use Case Diagram ... 28
3.4.3 Mockup dan Prototype ... 29
3.4.4 Hasil Implementasi Program ... 36
3.5 Kendala yang Ditemukan ... 40
3.6 Solusi Atas Kendala yang Ditemukan ... 41
BAB IV SIMPULAN DAN SARAN ... 41
x
4.1 Simpulan ... 41
4.2 Saran ... 41
DAFTAR PUSTAKA ... 42
DAFTAR LAMPIRAN ... 43
xi
DAFTAR TABEL
Tabel 3.1 Gantt Chart Game Development ... 14 Tabel 3.2 Kegiatan Mingguan Kerja Magang ... 15
xii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Logo Skystar Ventures ... 5
Gambar 2.2 Hasil Incubation Program... 7
Gambar 2.3 Member Komunitas Skystar Ventures ... 8
Gambar 2.4 Penghargaan Skystar Ventures ... 8
Gambar 2.5 Komponen Organisasi Skystar Ventures 1 ... 9
Gambar 2.6 Komponen Organisasi Skystar Ventures 2 ... 9
Gambar 2.7 Komponen Organisasi Skystar Ventures 2 ... 10
Gambar 2.8 Bagan Totally Bizarre ... 12
Gambar 3.1 Flowchart Main Menu ... 16
Gambar 3.2 Flowchart Bagian Gameplay ... 18
Gambar 3.3 Flowchart Bagian Play Story... 20
Gambar 3.4 Flowchart Bagian Character dan Dialogue ... 22
Gambar 3.5 Flowchart Bagian Background ... 24
Gambar 3.6 Flowchart Bagian Sound ... 25
Gambar 3.7 Flowchart Bagian Audio ... 26
Gambar 3.8 Flowchart Bagian Background Transition ... 27
Gambar 3.9 Use Case Diagram Diversity ... 28
Gambar 3.10 Main Menu Versi 1 ... 29
Gambar 3.11 Menu Setting Versi 1 ... 29
Gambar 3.12 Gameplay Versi 1 ... 30
Gambar 3.13 Gameplay Input Versi 1 ... 30
Gambar 3.14 Choice Gameplay Versi 1 ... 31
Gambar 3.15 Button Concept Versi 1 ... 31
Gambar 3.16 Character Model Versi 1 ... 32
Gambar 3.17 Main Menu Versi 2 ... 33
Gambar 3.18 Menu Setting Versi 2 ... 33
Gambar 3.19 Splash Screen Main Menu ... 34
Gambar 3.20 Menu Load Data ... 34
Gambar 3.21 Gameplay Versi 2 ... 35
Gambar 3.22 Choice Gameplay Versi 2 ... 35
Gambar 3.23 Mini Menu Gameplay ... 36
Gambar 3.24 Character Versi 2 ... 36
Gambar 3.25 Sound Effect ... 37
Gambar 3.26 Background Transition Effect 1 ... 37
Gambar 3.27 Background Transition Effect 2 ... 38
Gambar 3.28 Character Facial Expression Change 1... 38
Gambar 3.29 Character Facial Expression Change 2... 39
Gambar 3.30 Character Body Expression Change 1 ... 39
Gambar 3.31 Character Body Expression Change 2 ... 40
43 DAFTAR LAMPIRAN
1. Riwayat Hidup (Curriculum Vitae) 2. Form KM-03 (Kartu Kerja Magang) 3. Form KM-04 (Kehadiran Kerja Magang)
4. Form KM-05 (Laporan Realisasi Kerja Magang)
5. Form KM-07 (Tanda Terima Penyerahan Laporan Kerja Magang) 6. Form Bimbingan Magang