MK Konsep Teknologi
PENGAMBILAN KEPUTUSAN
PENGAMBILAN KEPUTUSAN
•
PengantarDua kegiatan umum manusia:
– Pengambilan keputusan (decision making) dan – Pelaksanaan keputusan (action plan)
•
Tujuan Instruksional Khusus1. Mampu menunjukkan faktor, kondisi, fenomena, dsb sebagai elemen pengambilan keputusan
2. Mampu menyusun rumusan kegiatan pengambilan keputusan (dan optimasi) dengan metoda analitis dan menyelesaikannya
•
Topik Kuliah1. Cara-cara pengambilan keputusan
2. Teknik Optimasi dalam pengambilan keputusan (game, algoritma
lorong, program dinamis, program linier dan transportasi serta antrian) 3. Komponen pengambilan keputusan (model, kriteria, kendala,
CARA
CARA
-
-
CARA PENGAMBILAN KEPUTUSAN
CARA PENGAMBILAN KEPUTUSAN
MANUSIA
LINGKUNGAN DAN PERMASALAHANNYA
KEPUTUSAN
INTUITIF ANALITIS
KEPUTUSAN (alasan tidak jelas)
KEPUTUSAN
MK Konsep Teknologi
PENGAMBILAN KEPUTUSAN SECARA ANALITIS
PENGAMBILAN KEPUTUSAN SECARA ANALITIS
MASYARAKAT DAN LINGKUNGAN
ANALISIS MASALAH
MENCARI SOLUSI ALTERNATIF
PENGAMBILAN KEPUTUSAN
Fakta dan Opini yang relevan
Informasi, Opini dan
Tradisi yang tidak relevan
Spesifikasi, Restriksi, Kriteria, dsb
1
2
PENGAMBILAN KEPUTUSAN SECARA INTUITIF
PENGAMBILAN KEPUTUSAN SECARA INTUITIF
REAKSI
•BINGUNG DAN CEMAS
• BERPIKIR
• RASA TIDAK ENAK
• BERTINDAK
• PUJI DAN CELA
• SENANG DAN SEDIH
• TIDAK PASTI
•
•
Model :
Model :
penggambaran suatu masalah, dapat berupa grafik,
gambar, data atau hubungan matematis.
•
•
Kriteria :
Kriteria :
maksud dan tujuan suatu proses pengambilan
keputusan; perlu ditetapkan pada awal proses.
•
•
Kendala :
Kendala :
faktor-faktor yang membatasi ruang gerak
pengambilan keputusan.
•
•
Optimasi :
Optimasi :
upaya untuk memperoleh keputusan terbaik
(optimum) sesuai dengan model yang dirumuskan,
kriteria yang dipastikan dan kendala yang dikenali
KOMPONEN PENGAMBILAN KEPUTUSAN
KOMPONEN PENGAMBILAN KEPUTUSAN
MK Konsep Teknologi
MODEL
KENDALA
Pemilihan route perjalanan
CONTOH
CONTOH
-
-
CONTOH PENGAMBILAN KEPUTUSAN
CONTOH PENGAMBILAN KEPUTUSAN
Jakarta via Cipularang Jakarta via Jagorawi
PEMILIHAN KECEPATAN JELAJAH
pemakaian B
Memilih universitas/ perguruan tinggi atau
jurusan di universitas/ perguruan tinggi pada saat
pendaftaran tahun ajaran baru
Memilih restoran tertentu ketika bis antar kota
beristirahat di tempat persinggahan
Memilih atau menetapkan pasangan hidup atau
jodoh
CONTOH
CONTOH
-
-
CONTOH LAIN PENGAMBILAN
CONTOH LAIN PENGAMBILAN
KEPUTUSAN
GAME
GAME
(PERMAINAN SEBAGAI PROSES PENGAMBILAN
(PERMAINAN SEBAGAI PROSES PENGAMBILAN
KEPUTUSAN)
KEPUTUSAN)
MK Konsep Teknologi
Pihak-pihak yang
berkompetisi/bersaing
(ada strategi permainan)
Zero-sum, dimana selalu
ada pihak yang menang
dan yang kalah
Contoh keputusan strategi permainan duel 3-pihak:
Setiap penembak mendapat giliran menembak satu kali
untuk setiap kesempatan dengan rotasi 1 - 2 - 3 - 1- 2 ...
dst.
Setiap penembak dapat melihat apakah dua penembak
lain masih hidup dan berdiri.
Setiap penembak dapat mendengar tembakan, namun
tidak dapat melihat siapa sasaran yang dituju penembak
lain.
Akhir permainan akan tergantung kepada kejituan
penembak (probabilitas) dan kondisi (misalnya: bosan
atau lelah karena tegang).
Soal 1:
Seorang mahasiswa berangkat dari rumah pukul 06.30 dengan berkendaraan sepeda untuk mengikuti kuliah Konsep Teknologi. Ia ingin mengambil route jalan yang tidak banyak dicemari asap kendaraan bermotor. Kuliah di jadwalkan akan dimulai pada pukul 07.00
Soal 2:
Hari ini anda mendapat berita bahwa besok pagi pukul 10.00 anda ditunggu di Yogyakarta untuk keperluan wawancara kerja. Alternatif alat transportasi yang dapat anda gunakan adalah bus malam, kereta api atau pesawat terbang. Uang yang anda miliki tidak cukup untuk membeli tiket pesawat terbang. Tiket bus malam lebih murah dibandingkan tiket kereta api, namun kelancaran perjalanan lebih terjamin jika menggunakan kereta api. Bus malam terjadwal tiba di Yogyakarta sekitar pukul 07.00 pagi, sedangkan kereta api pukul 01.00 tengah malam. Didalam mengambil keputusan alat transportasi mana yang dipilh, tunjukkan mana yang menjadi kriteria dan mana yang menjadi kendala.