vi
ABSTRAK
Sumatera Utara memiliki banyak cerita sejarah misalnya tentang agresi militer Belanda
yang terjadi setelah Indonesia merdeka. Pertempuran terjadi di berbagai wilayah hingga
ke pedesaan demi mempertahankan kemerdekaannya. Aplikasi ini dibuat untuk
menampilkan animasi 3D interaktif yang akan membuat penontonnya mengalami
pengalaman secara virtual. Perancangan aplikasi ini berdasarkan cerita sejarah Sumatera
Utara yaitu pertempuran medan area yang terjadi di daerah Sipirok. Game Engine yang
digunakan adalah Unity 5. Unity dapat digunakan untuk menghasilkan aplikasi dalam bentuk 3D untuk merealisasikan dunia nyata dalam bentuk virtual. Perancangan aplikasi
ini adalah hasil dari analisis, desain , dan implementasi dari game bergenre First-Person Shooting yang digunakan untuk behavior tiap karakter yang berperang dalam VR. Pada penelitian ini, penulis menerapkan teknologi Virtual Reality (VR) yang mana pemain
dapat berjalan dan menyaksikan langsung pertempuran saat itu dengan perangkat Head-Mounted Display (HMD), yaitu Oculus Rift Development Kit 2. Penggunaan perangkat HMD tersebut untuk meningkatkan imersivitas dari aplikasi virtual tour yang dibangun.
Hal tersebut dapat memberikan pengalaman berbeda bagi pengguna untuk mempelajari
sejarah Pertempuran Medan Area.
Kata kunci : Pertempuran Medan Area, First-Person Shooting, Virtual Reality, Virtual Tour
vii
INTERACTIVE 3D ANIMATION BATTLE OF MEDAN AREA
ABSTRACT
North Sumatra has many historical stories, for instance Dutch military aggression that
happened after Indonesia getting freedom. The battles happened everywhere included to
the countryside for maintaining the freedom. This application is made for displaying 3D
animation that will make the viewer vicarious virtually. This application is arranged
based on the North Sumatera historical story that is Medan area battle that happened in
Sipirok. Game Engine that used is Unity 5. Unity can be usedfor making 3D application realize the real world into the virtual form. The arrangement of this application is the
result of the analysis, design, and implementation from the genre game First-Person Shooting used as behavior of each fighting character in VR. In this research, the writer applies the technology of Virtual Reality (VR) which the player can walk and watch live
the battle at the moment by device Head Mounted Display (HMD), which is Oculus Rift Development Kit 2. The using of HMD is for increasing emissivity of built tour virtual application. It can give the different experience for the user to learn the history of Medan
Area Battle.
Key words : Medan Area Battle, First Person Shooting, Virtual Reality, Virtual Tour