IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY UNTUK PENGENALAN KOMPONEN VERY SMALL APERTURE TERMINAL (VSAT)
BERBASIS ANDROID
SKRIPSI
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh ijazah Sarjana Ilmu Komputer
IRFAN JUANDA 141421066
PROGRAM STUDI EKSTENSI S1 ILMU KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN
ii
PERSETUJUAN
Judul : IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY UNTUK PENGENALAN KOMPONEN VERY SMALL APERTURE TERMINAL (VSAT)
BERBASIS ANDROID Kategori : SKRIPSI
Nama : IRFAN JUANDA Nomor Induk Mahasiswa : 141421066
Program Studi : S1 ILMU KOMPUTER
Fakultas : ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI
INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
Komisi Pembimbing :
Pembimbing 2 Pembimbing 1
IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY UNTUK PENGENALAN KOMPONEN VERY SMALL APERTURE TERMINAL (VSAT)
BERBASIS ANDROID
SKRIPSI
IRFAN JUANDA 141421066
PROGRAM STUDI EKSTENSI S1 ILMU KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN
iii
PERNYATAAN
IMPELEMENTASI AUGMENTED REALITY UNTUK PENGENALAN KOMPONEN VERY SMALL APERTURE TERMINAL (VSAT)
BERBASIS ANDROID
SKRIPSI
Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing telah disebutkan sumbernya.
Medan, Oktober 2016
iv
PENGHARGAAN
Alhamdulillah. Puji dan syukur kehadirat Allah SWT, yang dengan rahmat dan karunia-Nya penulis dapat menyelesaikan penyusunan skripsi ini. Yang mana skripsi ini ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer, pada Program Studi S1 Ilmu Komputer Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Sumatera Utara.
Pada pengerjaan skripsi dengan judul Impelementasi Augmented Reality untuk Pengenalan Komponen Very Small Aperture Terminal (VSAT) Berbasis Android ini, penulis menyadari banyak pihak yang turut membantu serta memotivasi dalam pengerjaannya. Untuk itu, dalam kesempatan ini, penulis mengucapkan terima
kasih kepada :
1. Bapak Rektor Universitas Sumatera Utara Prof. Dr. Runtung Sitepu, S.H, M.Hum.
2. Bapak Prof. Dr. Opim Salim Sitompul, M.Sc selaku Dekan Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Sumatera Utara.
3. Bapak Dr. Poltak Sihombing, M.Kom selaku Ketua Program Studi S1 Ilmu Komputer Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Sumatera Utara.
4. Bapak Ade Candra, ST, M.Kom selaku Dosen Pembimbing I yang telah banyak memberi arahan dan motivasi dalam pengerjaan skripsi saya.
5. Bapak Jos Timanta Tarigan, S.Kom, M.Sc selaku Dosen Pembimbing II yang telah banyak memberi arahan dan motivasi dalam pengerjaan skripsi saya.
6. Bapak Dr. Sawaluddin, M.IT selaku Dosen Penguji I yang telah meluangkan waktunya untuk memberi saran-saran dan kritik guna menyempurnakan skripsi penulis.
8. Orang tua penulis tercinta Muis dan Sulastri, serta saudara/i tercinta penulis yang tidak pernah berhenti memberi dukungan dalam segala bentuk kasih sayang dan motivasi penuh kepada penulis. 9. Teman-teman terbaik dan seperjuangan penulis serta seluruh pihak
yang terlibat langsung maupun tidak langsung yang tidak dapat penulis ucapkan satu demi satu yang telah membantu penyelesaian laporan ini.
Semoga Allah SWT melimpahkan berkah kepada semua pihak yang telah memberikan bantuan, perhatian, serta dukungan kepada penulis dalam menyelesaikan skripsi ini.
Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih terdapat kekurangan. Oleh karena itu, penulis mengharapkan kritik dan saran yang bersifat membangun demi kesempurnaan skripsi ini. Sehingga dapat bermanfaat bagi kita semuanya.
Medan, Oktober 2016 Penulis,
vi
ABSTRAK
Augmented reality adalah penggabungan objek digital untuk pengguna dalam lingkungan secara waktu nyata. Augmented Reality dapat digunakan sebagai media pembelajaran interaktif dan inovatif. Salah satu diantaranya adalah untuk memperkenalkan komponen dari Very Small Aperture Terminal (VSAT). Dengan memanfaatkan Augmented Reality, komponen VSAT dapat dilihat dalam bentuk objek 3D menggunakan smartphone android, tujuannya adalah membantu pengguna dalam belajar mengenal komponen VSAT. Objek 3D dibuat berdasarkan objek asli. Dalam aplikasi ini dibuat dengan menggunakan metode Markerless, dimana untuk menggunakan aplikasi ini tidak memerlukan penanda khusus untuk mendeteksi objek 3D. Hasil akhir dari sistem ini adalah menampilkan objek 3D dari komponen VSAT. Jarak minimal antara smartphone android dengan objek yang dijadikan marker adalah 10 cm.
vii
Implementation of Augmented Reality to Introduce Very Small Aperture Terminal
(VSAT) Component Based on Android
ABSTRACT
Augmented reality is the integration of digital object to the user in real-time environments. Augmented Reality can be used as a interactive and innovative learning media. One of them is to introduce a Very Small Aperture Terminal (VSAT) componenst. By utilizing Augmented Reality, VSAT components can be seen in the form of 3D object using android smartphone, the goal is help user to learn the VSAT component. The 3D objects created based on original object. In this application created using markerless, where to use this application does not require any special markers for the detection of 3D objects.The final result of the system is to display 3D objects VSAT components. Minimum distance between android smartphone with the object used as marker is 10 cm.
viii
1.5Manfaat Penelitian yang Diharapkan 3
1.6Metodologi Penelitian 4
1.7Sistematika Penulisan 5
BAB 2 LANDASAN TEORI 6
2.1Augmented Reality 6
2.2Sejarah Augmented Reality 7
2.3 Blender 9
2.4Software Development Kit 10
2.5Android 11
2.6Very Small Aperture Terminal (VSAT) 12
2.7 Blackbox 15
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 17
3.1Analisis Masalah 17
3.2Analisis Kebutuhan Sistem 18
3.3Pemodelan Sistem 19
3.3.1 Use-Case Diagram 19
3.3.2 Activity Diagram 20
3.3.3 Sequence Diagram 23
3.4 Perancangan Sistem 24
3.4.1 Flowchart Sistem 24
3.5 Perancangan Antarmuka Sistem 24
3.5.1 Rancangan Halaman Utama 26
3.5.2 Rancangan Halaman Menu Utama 27
3.5.3 Rancangan Halaman Informasi 28
3.5.4 Rancangan Halaman Augmented Reality 29
3.5.5 Rancangan Halaman Help 30
3.5.6 Rancangan Halaman About 31
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 32
4.1Implementasi Sistem 32
4.1.1 Pembuatan Objek 3D 32
4.1.2 Poligon 35
4.1.3 Frame Rate 35
4.1.4 Texture Mapping 35
4.1.5 Implementasi Program 35
4.1.5.1Program Rotate 36
4.1.5.2Program Zoom 36
4.2.3.4Blackbox Halaman About 42 4.2.3.5Blackbox Halaman Informasi Objek 42 4.2.3.6Blackbox Halaman Augmented Reality 42
4.2.4 Evaluasi Kepada User 43
BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN 46
5.1 Kesimpulan 46
5.2Saran 46
DAFTAR PUSTAKA 47
xi
DAFTAR GAMBAR
Hal.
Gambar 2.1 Titik Koordinat Virtual pada Marker 8
Gambar 2.2 Tampilan Markerless Augmented Reality 9
Gambar 2.3 Contoh Perangkat VSAT 12
Gambar 2.4 LNB 13
Gambar 2.5 BUC 13
Gambar 2.6 Feedhorn 14
Gambar 2.7 Konektor 14
Gambar 3.1 Diagram Ishikawa 18
Gambar 3.2 Use Case 20
Gambar 3.3 Activity Diagram 21
Gambar 3.4 Sequence Diagram 23
Gambar 3.5 Flowchart Sistem 25
Gambar 3.6 Halaman Utama 26
Gambar 3.7 Halaman Menu Utama 27
Gambar 3.8 Halaman Informasi Objek 28
Gambar 3.9 Halaman Augmented Reality 29
Gambar 3.10 Halaman Help 30
Gambar 3.11 Halaman About 31
Gambar 4.1 Area Kerja Blender 32
Gambar 4.2 Objek Setengah Bola 33
Gambar 4.3 Objek setelah dibentuk 33
Gambar 4.4 Objek setelah dilakukan Uv Smart Project 34
Gambar 4.12 Objek setelah di Rotate 40
Gambar 4.13 Hasil Evaluasi 44
xiii
DAFTAR TABEL
Hal.
Tabel 3.1 Keterangan Berdasarkan Diagram Activity 22
Tabel 3.2 Komponen Halaman Utama 26
Tabel 3.3 Komponen – komponen Halaman Menu Utama 27 Tabel 3.4 Komponen – komponen Halaman Informasi Objek 28 Tabel 3.5 Komponen – komponen Halaman Augmented Reality 29
Tabel 3.6 Komponen – komponen Halaman Help 30
Tabel 3.7 Komponen – komponen Halaman About 31
Tabel 4.1 Data Teknikal Pembuatan objek 3D 35
Tabel 4.2 Hasil Pengukuran Jarak 40
Tabel 4.3 Hasil Pengujian Halaman Home 41
Tabel 4.4 Hasil Pengujian Halaman Komponen 41
Tabel 4.5 Hasil Pengujian Halaman Help 42
Tabel 4.6 Hasil Pengujian Halaman About 42
Tabel 4.7 Hasil Pengujian Halaman Informasi Objek 42
Tabel 4.8 Hasil Pengujian Halaman Augmented Reality 42