• Tidak ada hasil yang ditemukan

Analisis Algoritma Lempel-Ziv Welch (Lzw), Arithmetic Coding (Ac) Dan Kombinasi Algoritma Lzw-Ac Pada Kompresi Citra Bmp

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Analisis Algoritma Lempel-Ziv Welch (Lzw), Arithmetic Coding (Ac) Dan Kombinasi Algoritma Lzw-Ac Pada Kompresi Citra Bmp"

Copied!
14
0
0

Teks penuh

(1)

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY UNTUK PENGENALAN KOMPONEN VERY SMALL APERTURE TERMINAL (VSAT)

BERBASIS ANDROID

SKRIPSI

Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh ijazah Sarjana Ilmu Komputer

IRFAN JUANDA 141421066

PROGRAM STUDI EKSTENSI S1 ILMU KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN

(2)

ii

PERSETUJUAN

Judul : IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY UNTUK PENGENALAN KOMPONEN VERY SMALL APERTURE TERMINAL (VSAT)

BERBASIS ANDROID Kategori : SKRIPSI

Nama : IRFAN JUANDA Nomor Induk Mahasiswa : 141421066

Program Studi : S1 ILMU KOMPUTER

Fakultas : ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI

INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

Komisi Pembimbing :

Pembimbing 2 Pembimbing 1

(3)

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY UNTUK PENGENALAN KOMPONEN VERY SMALL APERTURE TERMINAL (VSAT)

BERBASIS ANDROID

SKRIPSI

IRFAN JUANDA 141421066

PROGRAM STUDI EKSTENSI S1 ILMU KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN

(4)

iii

PERNYATAAN

IMPELEMENTASI AUGMENTED REALITY UNTUK PENGENALAN KOMPONEN VERY SMALL APERTURE TERMINAL (VSAT)

BERBASIS ANDROID

SKRIPSI

Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing telah disebutkan sumbernya.

Medan, Oktober 2016

(5)

iv

PENGHARGAAN

Alhamdulillah. Puji dan syukur kehadirat Allah SWT, yang dengan rahmat dan karunia-Nya penulis dapat menyelesaikan penyusunan skripsi ini. Yang mana skripsi ini ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer, pada Program Studi S1 Ilmu Komputer Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Sumatera Utara.

Pada pengerjaan skripsi dengan judul Impelementasi Augmented Reality untuk Pengenalan Komponen Very Small Aperture Terminal (VSAT) Berbasis Android ini, penulis menyadari banyak pihak yang turut membantu serta memotivasi dalam pengerjaannya. Untuk itu, dalam kesempatan ini, penulis mengucapkan terima

kasih kepada :

1. Bapak Rektor Universitas Sumatera Utara Prof. Dr. Runtung Sitepu, S.H, M.Hum.

2. Bapak Prof. Dr. Opim Salim Sitompul, M.Sc selaku Dekan Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Sumatera Utara.

3. Bapak Dr. Poltak Sihombing, M.Kom selaku Ketua Program Studi S1 Ilmu Komputer Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Sumatera Utara.

4. Bapak Ade Candra, ST, M.Kom selaku Dosen Pembimbing I yang telah banyak memberi arahan dan motivasi dalam pengerjaan skripsi saya.

5. Bapak Jos Timanta Tarigan, S.Kom, M.Sc selaku Dosen Pembimbing II yang telah banyak memberi arahan dan motivasi dalam pengerjaan skripsi saya.

6. Bapak Dr. Sawaluddin, M.IT selaku Dosen Penguji I yang telah meluangkan waktunya untuk memberi saran-saran dan kritik guna menyempurnakan skripsi penulis.

(6)

8. Orang tua penulis tercinta Muis dan Sulastri, serta saudara/i tercinta penulis yang tidak pernah berhenti memberi dukungan dalam segala bentuk kasih sayang dan motivasi penuh kepada penulis. 9. Teman-teman terbaik dan seperjuangan penulis serta seluruh pihak

yang terlibat langsung maupun tidak langsung yang tidak dapat penulis ucapkan satu demi satu yang telah membantu penyelesaian laporan ini.

Semoga Allah SWT melimpahkan berkah kepada semua pihak yang telah memberikan bantuan, perhatian, serta dukungan kepada penulis dalam menyelesaikan skripsi ini.

Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih terdapat kekurangan. Oleh karena itu, penulis mengharapkan kritik dan saran yang bersifat membangun demi kesempurnaan skripsi ini. Sehingga dapat bermanfaat bagi kita semuanya.

Medan, Oktober 2016 Penulis,

(7)

vi

ABSTRAK

Augmented reality adalah penggabungan objek digital untuk pengguna dalam lingkungan secara waktu nyata. Augmented Reality dapat digunakan sebagai media pembelajaran interaktif dan inovatif. Salah satu diantaranya adalah untuk memperkenalkan komponen dari Very Small Aperture Terminal (VSAT). Dengan memanfaatkan Augmented Reality, komponen VSAT dapat dilihat dalam bentuk objek 3D menggunakan smartphone android, tujuannya adalah membantu pengguna dalam belajar mengenal komponen VSAT. Objek 3D dibuat berdasarkan objek asli. Dalam aplikasi ini dibuat dengan menggunakan metode Markerless, dimana untuk menggunakan aplikasi ini tidak memerlukan penanda khusus untuk mendeteksi objek 3D. Hasil akhir dari sistem ini adalah menampilkan objek 3D dari komponen VSAT. Jarak minimal antara smartphone android dengan objek yang dijadikan marker adalah 10 cm.

(8)

vii

Implementation of Augmented Reality to Introduce Very Small Aperture Terminal

(VSAT) Component Based on Android

ABSTRACT

Augmented reality is the integration of digital object to the user in real-time environments. Augmented Reality can be used as a interactive and innovative learning media. One of them is to introduce a Very Small Aperture Terminal (VSAT) componenst. By utilizing Augmented Reality, VSAT components can be seen in the form of 3D object using android smartphone, the goal is help user to learn the VSAT component. The 3D objects created based on original object. In this application created using markerless, where to use this application does not require any special markers for the detection of 3D objects.The final result of the system is to display 3D objects VSAT components. Minimum distance between android smartphone with the object used as marker is 10 cm.

(9)

viii

1.5Manfaat Penelitian yang Diharapkan 3

1.6Metodologi Penelitian 4

1.7Sistematika Penulisan 5

BAB 2 LANDASAN TEORI 6

2.1Augmented Reality 6

2.2Sejarah Augmented Reality 7

2.3 Blender 9

2.4Software Development Kit 10

2.5Android 11

2.6Very Small Aperture Terminal (VSAT) 12

2.7 Blackbox 15

(10)

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 17

3.1Analisis Masalah 17

3.2Analisis Kebutuhan Sistem 18

3.3Pemodelan Sistem 19

3.3.1 Use-Case Diagram 19

3.3.2 Activity Diagram 20

3.3.3 Sequence Diagram 23

3.4 Perancangan Sistem 24

3.4.1 Flowchart Sistem 24

3.5 Perancangan Antarmuka Sistem 24

3.5.1 Rancangan Halaman Utama 26

3.5.2 Rancangan Halaman Menu Utama 27

3.5.3 Rancangan Halaman Informasi 28

3.5.4 Rancangan Halaman Augmented Reality 29

3.5.5 Rancangan Halaman Help 30

3.5.6 Rancangan Halaman About 31

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 32

4.1Implementasi Sistem 32

4.1.1 Pembuatan Objek 3D 32

4.1.2 Poligon 35

4.1.3 Frame Rate 35

4.1.4 Texture Mapping 35

4.1.5 Implementasi Program 35

4.1.5.1Program Rotate 36

4.1.5.2Program Zoom 36

(11)

4.2.3.4Blackbox Halaman About 42 4.2.3.5Blackbox Halaman Informasi Objek 42 4.2.3.6Blackbox Halaman Augmented Reality 42

4.2.4 Evaluasi Kepada User 43

BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN 46

5.1 Kesimpulan 46

5.2Saran 46

DAFTAR PUSTAKA 47

(12)

xi

DAFTAR GAMBAR

Hal.

Gambar 2.1 Titik Koordinat Virtual pada Marker 8

Gambar 2.2 Tampilan Markerless Augmented Reality 9

Gambar 2.3 Contoh Perangkat VSAT 12

Gambar 2.4 LNB 13

Gambar 2.5 BUC 13

Gambar 2.6 Feedhorn 14

Gambar 2.7 Konektor 14

Gambar 3.1 Diagram Ishikawa 18

Gambar 3.2 Use Case 20

Gambar 3.3 Activity Diagram 21

Gambar 3.4 Sequence Diagram 23

Gambar 3.5 Flowchart Sistem 25

Gambar 3.6 Halaman Utama 26

Gambar 3.7 Halaman Menu Utama 27

Gambar 3.8 Halaman Informasi Objek 28

Gambar 3.9 Halaman Augmented Reality 29

Gambar 3.10 Halaman Help 30

Gambar 3.11 Halaman About 31

Gambar 4.1 Area Kerja Blender 32

Gambar 4.2 Objek Setengah Bola 33

Gambar 4.3 Objek setelah dibentuk 33

Gambar 4.4 Objek setelah dilakukan Uv Smart Project 34

(13)

Gambar 4.12 Objek setelah di Rotate 40

Gambar 4.13 Hasil Evaluasi 44

(14)

xiii

DAFTAR TABEL

Hal.

Tabel 3.1 Keterangan Berdasarkan Diagram Activity 22

Tabel 3.2 Komponen Halaman Utama 26

Tabel 3.3 Komponen – komponen Halaman Menu Utama 27 Tabel 3.4 Komponen – komponen Halaman Informasi Objek 28 Tabel 3.5 Komponen – komponen Halaman Augmented Reality 29

Tabel 3.6 Komponen – komponen Halaman Help 30

Tabel 3.7 Komponen – komponen Halaman About 31

Tabel 4.1 Data Teknikal Pembuatan objek 3D 35

Tabel 4.2 Hasil Pengukuran Jarak 40

Tabel 4.3 Hasil Pengujian Halaman Home 41

Tabel 4.4 Hasil Pengujian Halaman Komponen 41

Tabel 4.5 Hasil Pengujian Halaman Help 42

Tabel 4.6 Hasil Pengujian Halaman About 42

Tabel 4.7 Hasil Pengujian Halaman Informasi Objek 42

Tabel 4.8 Hasil Pengujian Halaman Augmented Reality 42

Referensi

Dokumen terkait

A PUJI DWI LESTARI ENTRY JOURNAL A NINDY MERLIANA PUTRI ENTRY JOURNAL A ALVY NURUL HIDAYAH ENTRY JOURNAL A AMMI ERWATI ENTRY JOURNAL G RANI ROFITA ENTRY JOURNAL E CATUR

The majority of patients were motorcyclists (92%) with most of them were not wearing safety equipment. Most of the accidents took place in 2011 in Bandung. Mandible was the

Peraturan Pemerintah Nomor 81 Tahun 2015 Tentang Impor dan/atau Penyerahan Barang Kena Pajak Tertentu Yang Bersifat Strategis Yang Dibebaskan Dari Pengenaan Pajak Pertambahan Nilai,

a) variabel karakteristik pedagang canang di pasar Badung, yang meliputi daerah asal, umur, tingkat pendidikan, status, jumlah anggota keluarga di rumah, jumlah saudara lain

Results: There were 3 main responses regarding the respondent’s opinions. First, respondents showed several attitudes toward drugs in general and also several attitudes

Dalam melakukan penelitian ini, peneliti ingin membatasi hanya dengan memahami bagaimana kasus chat mesum Habib Rizieq dan Firda Husein disebarkan

AICS - Inventarisasi Bahan Kimia Australia; ASTM - Masyarakat Amerika untuk Pengujian Bahan; bw - Berat badan; CERCLA - Undang-Undang Tanggapan, Kompensasi, dan Tanggung Jawab

Abdullah bin Mas’ud mengatakan, Ada seorang laki-laki bertanya, “Wahai Rasulullah dosa apa yang paling besar disisi Allah?” Rasulullah menjawab, “Engkau