APLIKASI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN
PADA STASIUN RADIO
SKRIPSI
MUSLIM RAMLI
091402048
PROGRAM STUDI S1 TEKNOLOGI INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
Radio merupakan salah satu media elektronik yang memberikan informasi atau berita
kepada para pendengar. Selain, memberikan informasi, tentu radio dan pendengar
harus ada interaksi. Selama ini, interaksi dilakukan melalui telepon dan sms. Interaksi
ini antara lain permintaan lagu dan pengiriman pesan. Metode interaksi seperti ini
tentu menjadi kendala sendiri baik bagi manajemen stasiun radio maupun pendengar.
Misalnya, pendengar yang ingin melakukan permintaan lagu, tidak tahu daftar lagu
yang tersedia. Aplikasi sistem manajemen pada stasiun radio ini diharapkan menjadi
sebuah solusi baru untuk menangani masalah seputar permintaan lagu, pengiriman
pesan, pengelolaan data pendengar, dan mengatur manajemen radio secara efektif dan
efisien. Dalam pengelolaan daftar putar lagu akan digunakan algoritma Round Robin
untuk mengatasi kekurangan daftar putar lagu. Hasil dari penelitian ini adalah
algoritma Round Robin dapat bekerja dengan baik.
Kata Kunci: aplikasi mobile radio, sistem informasi manajemen radio, Algoritma
ABSTRACT
Application of Management Information Systems at Radio Station
Radio is on of electronic media, which provides information or news to audience.
Beside offering information, there should be interaction between radio announcers
and listeners. During the time, the interaction made by telephone and short message
services. It included songs’ requested and sending messages. The Method of
interaction could cause obstacle itself to the management of the radio station and the
listeners. For example, listeners who wanted to request a song, did not know the list of
available songs. Application Management System at the radio station was expected to
be a new solution to deal with issues about requesting songs, messaging,maintaining
listeners data, and setting the radio managementeffectively and efficiently. In
managing playlists, Round Robin algorithm would be used to address the shortage of
playlists. As the result, Round Robin algorithm could work well.
Hal.
1.4 Tujuan Penelitian 2
1.5 Manfaat Penelitian 2
1.6 Metodologi Penelitian 3
1.7 Sistematika Penulisan 4
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA 6
2.1 Sistem Informasi 6
2.2 Round Robin 6
2.2.1 Ketentuan Algoritma Round Robin 7
2.2.2 Menghitung Average Waiting Time Round Robin 8
2.3 Android 10
2.3.1 Generasi Android 11
2.3.2 Arsitektur Android 13
2.4 Client Server 14
2.5 Penelitian Terdahulu 16
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 17
3.1 Analisis Sistem 17
3.1.2 Arsitektur Umum 18
3.1.3 Analisis Kebutuhan Sistem 19
3.1.4 Pemodelan 20
3.1.5 Use Case Diagram 20
3.2 Perancangan Sistem 25
3.2.1 Arsitektur Umum 25
3.2.2 Perancangan Antarmuka Sistem 26
3.2.3 Perancangan Antarmuka User 26
3.2.3.1 Tampilan Player 27
3.2.3.2 Tampilan Halaman Admin 27
3.3 Perancangan Database 28
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 33
4.1 Implementasi 33
4.2 Pengujian Sistem 34
4. 2.1 Tampilan User 34
4.2.2 Dashboard 38
4.2.3 Kelola Data Lagu 38
4.2.4 Daftar Genre Musik 39
4.2.5 Jadwal Putar Lagu 40
4.2.6 Data Pengguna 40
4.2.7 Rating Lagu 41
4.2.8 Rating Lagu Berdasarkan Umur dan Jenis Kelamin 41
4.2.9 Inbox 42
4.2.10 Setting Akun 42
4.3 Implementasi Algoritma Round Robin 42
4.3.1 Round Robin Pseudocode 43
4.3.2 Proses Round Robin 45
4.3.3 Round Robin Simulator 46
BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN 47
DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel 2.1 Contoh Perhitungan Round Robin 10
Tabel 2.2 Proses Perhitungan Average Times 11
Tabel 2.3 Penelitian Terdahulu 16
Tabel 3.1 Dokumentasi Naratif Use Case Registrasi 21
Tabel 3.2 Dokumentasi Naratif Use Case Permintaan Lagu 21
Tabel 3.3 Dokumentasi Naratif Use Case Kirim Pesan 22
Tabel 3.4 Dokumentasi Naratif Use Case lihat daftar putar lagu 22
Tabel 3.5 Dokumentasi Naratif Use Case Manage Akun 23
Tabel 3.6 Dokumentasi Naratif Use Case Manage Akun (lanjutan) 23
Tabel 3.7 Dokumentasi Naratif Use Case Manage Lagu 24
Tabel 3.8 Dokumentasi Naratif Use Case Manage Iklan 24
Tabel 3.11 Bdtime 28
Tabel 3.12 Datalagu 29
Tabel 3.13 Jadwal 29
Tabel 3.14 Jadwal_putar 29
Tabel 3.15 Pesan 30
Tabel 3.16 Program 30
Tabel 3.17 Ref_kategori 30
Tabel 3.18 Permintaan 30
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 2.1 Flowchart Round Robin 9
Gambar 2.2 Penyelesaian Perhitungan Average Times 10
Gambar 3.1 Use Case Diagram Aplikasi 20
Gambar 3.2 Arsitektur Umum 25
Gambar 3.3 Gambar Antarmuka Pendengar 28
Gambar 3.4 Gambar Antarmuka Player 29
Gambar 3.5 Antar Muka dashboard 29
Gambar 4.1 Tampilan Halaman Login untuk User 36
Gambar 4.2 Tampilan Halaman Daftar Akun User 36
Gambar 4.3 Tampilan Halaman Utama User 37
Gambar 4.4 Tampilan Halaman Pilih Lagu 37
Gambar 4.5 Tampilan Halaman Permintaan Lagu 38
Gambar 4.6 Tampilan Halaman Pengiriman Pesan 38
Gambar 4.7 Tampilan Halaman 10 Lagu Teratas 39
Gambar 4.8 Tampilan Halaman Profil Pengguna 39
Gambar 4.9 Tampilan Halaman Player 40
Gambar 4.10 Tampilan Halaman Kelola Data Lagu 41
Gambar 4.11 Tampilan Halaman Upload Lagu 41
Gambar 4.12 Tampilan Halaman Genre Musik 42
Gambar 4.13 Tampilan Halaman Jadwal Putar Lagu 42
Gambar 4.14 Tampilan Halaman Data Pengguna 43
Gambar 4.15 Tampilan Halaman Rating Lagu Berdasarkan Judul 43
Gambar 4.16 Tampilan Halaman Rating Lagu Bersarkan Umur dan Jenis Kelamin 44