• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pengaruh Aplikasi Dealmedan Sebagai Media Promosi Sale Terhadap Tindakan Membeli Mahasiswa FISIP USU

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Pengaruh Aplikasi Dealmedan Sebagai Media Promosi Sale Terhadap Tindakan Membeli Mahasiswa FISIP USU"

Copied!
24
0
0

Teks penuh

(1)
(2)

KUESIONER PENELITIAN

PENGARUH APLIKASI DEALMEDAN SEBAGAI MEDIA PROMOSI SALE

TERHADAP TINDAKAN MEMBELI MAHASISWA FISIP USU

njukPengisianKuesioner :

1.

Kuesionerinisemata-matauntukkeperluanakademisataupenelitian,

mohondijawabsecarajujurdanmengenaikerahasiaannyaakandijagasepenuhn

ya olehpeneliti.

2.

Pilihlahalternatif jawaban yang paling sesuaimenurutAnda.

3.

Berilahtandasilang (x) padapilihanjawaban yang disediakan

(cukuphanyadenganmengisisatujawabansaja).

4.

Kotakkode yang berada di sebelahkananpertanyaan,

mohonsupayatidakdiisi.

5.

Jikaadapertanyaan yang kurangdimengerti, dapat

tanyakanlangsungkepadapeneliti.

6.

UntukpertanyaanmengenaipendapatAnda, isilahjawaban sesuai dengan

faktanya dan secara singkat serta jelas.

7.

Terimakasih dan apresiasi yang tinggi atas waktu yang anda luangkan

untuk mengisi kuisoner ini.

SelamatMengisi

Medan, April 2017

Salam hormat peneliti,

Argindo Pratama Tampubolon

(130904041)

No. Responden

Nama Responden :

Stambuk

:

I.

KarakteristikResponden

1.

JenisKelamin :

a.

Laki-Laki

b.

Perempuan

2.

Uang saku :

a.

<Rp. 1.000.000,-

(3)

3.

Departemen :

a.

Ilmu Administrasi Negara

b.

Ilmu Komunikasi

c.

Ilmu Kesejahteraan Sosial

d.

Ilmu Administrasi Niaga/Bisnis

e.

Ilmu Politik

f.

Antropologi Sosial

g.

Sosiologi

4.

Frekuensi membeli menggunakan Aplikasi DealMedan :

a.

Sangat sering (lebih dari 6 kali)

b.

Sering (5-6 kali)

c.

Kurang sering (3-4 kali)

d.

Jarang (dibawah 3 kali)

e.

Tidak pernah

II.

Pengaruh Aplikasi DealMedan Sebagai Media Promosi

Tampilan aplikasi

5.

Bagaimanakah tampilan pada aplikasi DealMedan?

a.

Sangat menarik

b.

Menarik

c.

Kurang menarik

d.

Sangat tidak menarik

6.

Apakah tampilan pada aplikasi DealMedan membantu anda untuk mencari

promo yang anda inginkan?

a.

Sangat membantu

b.

Membantu

c.

Kurang membantu

d.

Sangat tidak membantu

Channel aplikasi

7.

Apakah channel (sub pilihan promo yang tersedia) pada DealMedan

memudahkan anda dalam mencari promo yang anda inginkan?

a.

Sangat memudahkan

b.

Memudahkan

c.

Kurang memudahkan

d.

Sangat tidak memudahkan

8.

Apakah channel pada aplikasi DealMedan mudah dipahami?

a.

Sangat mudah

b.

Mudah

c.

Kurang mudah

d.

Sangat tidak mudah

9.

Apakah channel pada aplikasi DealMedan mudah untuk digunakan?

a.

Sangat mudah digunakan

b.

Mudah digunakan

c.

Kurang mudah digunakan

d.

Sangat tidak mudah digunakan

(4)

10. Apakah informasi yang tersedia pada aplikasi DealMedan cukup jelas?

a.

Sangat tidak jelas

b.

Tidak jelas

c.

Jelas

d.

Sangat jelas

11. Apakah teks/caption pada promo yang ada di aplikasi DealMedan mudah

untuk dipahami?

a.

Sangat mudah

b.

Mudah

c.

Kurang mudah

d.

Sangat tidak mudah

12. Apakah gambar/foto yang tersedia pada promo yang ada di aplikasi

DealMedan jelas?

a.

Sangat jelas

b.

Jelas

c.

Kurang jelas

d.

Sangat tidak jelas

13. Apakah kualitas produk yang dipromokan pada aplikasi DealMedan banyak

memberikan informasi lengkap?

a.

Sangat lengkap

b.

Lengkap

c.

Tidak lengkap

d.

Sangat tidak lengkap

Bahasa yang digunakan

14. Apakah bahasa yang digunakan pada aplikasi DealMedan cukup jelas?

a.

Sangat jelas

b.

Jelas

c.

Kurang jelas

d.

Sangat tidak jelas

15. Apakah bahasa yang digunakan pada aplikasi DealMedan mudah anda

pahami?

a.

Sangat mudah

b.

Mudah

c.

Kurang mudah

d.

Sangat tidak mudah

Tata cara transaksi

16. Apakah tata cara transaksi pada aplikasi DealMedan mudah dilakukan?

a.

Sangat mudah

b.

Mudah

c.

Kurang mudah

d.

Sangat tidak mudah

17. Apakah aplikasi DealMedan membantu anda dalam membeli barang/jasa

promo yang anda inginkan?

a.

Sangat membantu

b.

Membantu

c.

Kurang membantu

(5)

III.

Tindakan Membeli Mahasiswa Fisip USU sebagai Pengguna Aplikasi

Attention (perhatian)

18. Apakah tampilan aplikasi DealMedan menarik perhatian anda?

a.

Sangat menarik

b.

Menarik

c.

Kurang menarik

d.

Sangat tidak menarik

19. Apakah channel yang ada pada aplikasi DealMedan menarik perhatian

anda?

a.

Sangat menarik

b.

Menarik

c.

Kurang menarik

d.

Sangat tidak menarik

20. Apakah informasi tentang promo yang ada pada aplikasi DealMedan

menarik perhatian anda?

a.

Sangat menarik

b.

Menarik

c.

Kurang menarik

d.

Sangat tidak menarik

21. Apakah bahasa yang digunakan pada aplikasi DealMedan jelas bagi anda?

a.

Sangat jelas

b.

Jelas

c.

Kurang Jelas

d.

Sangat tidak jelas

22. Apakah tata cara transaksi yang digunakan pada aplikasi DealMedan mudah

dilakukan?

a.

Sangat mudah

b.

Mudah

c.

Kurang mudah

(6)

Interest (minat)

(SS=Sangat Setuju ; S=Setuju ; KS=Kurang Setuju ; STS =Sangat Tidak Setuju)

No.

Pada Saat kapan anda berminat untuk membeli

promo pada aplikasi DealMedan

SS

S

KS

STS

23. Setelah melihat tampilan pada Aplikasi

24. Setelah melihat channel pada Aplikasi

25. Setelah melihat informasi yang disajikan

26. Setelah melihat bahasa yang digunakan

27. Setelah melihat tata cara transaksi

Desire (hasrat)

(SS=Sangat Setuju ; S=Setuju ; KS=Kurang Setuju ; STS =Sangat Tidak Setuju)

Decision (keputusan)

(SS=Sangat Setuju ; S=Setuju ; KS=Kurang Setuju ; STS =Sangat Tidak Setuju)

No.

Pada Saat kapan anda memutuskan untuk

membeli promo pada aplikasi DealMedan

SS

S

KS

STS

6.

Setelah melihat tampilan pada Aplikasi

7.

Setelah melihat channel pada Aplikasi

8.

Setelah melihat informasi yang disajikan

9.

Setelah melihat bahasa yang digunakan

10.

Setelah melihat tata cara transaksi

Action (tindakan)

(SS=Sangat Setuju ; S=Setuju ; KS=Kurang Setuju ; STS =Sangat Tidak Setuju)

No.

Pada Saat kapan anda memiliki keinginan dan

hasrat untuk membeli promo pada aplikasi

DealMedan

SS

S

KS

STS

Setelah melihat tampilan pada Aplikasi

2.

Setelah melihat channel pada Aplikasi

3.

Setelah melihat informasi yang disajikan

4.

Setelah melihat bahasa yang digunakan

(7)

No.

Pada Saat kapan anda memutuskan untuk

membeli promo pada aplikasi DealMedan

SS

S

KS

STS

11. Setelah melihat tampilan pada Aplikasi

12. Setelah melihat channel pada Aplikasi

13. Setelah melihat informasi yang disajikan

14. Setelah melihat bahasa yang digunakan

15. Setelah melihat tata cara transaksi

16. Kritik dan saran anda untuk aplikasi DealMedan

(8)

LAMPIRAN SPSS

TABEL TUNGGAL

Uang Saku

Frequency Percent Valid Percent

Cumulative Percent Valid <Rp1.000.000 5 5,2 5,2 5,2

Rp1.000.000 -

Rp3.000.000 75 78,1 78,1 83,3 Rp3.000.000 16 16,7 16,7 100,0 Total 96 100,0 100,0

Jenis Kelamin

Frequency Percent Valid Percent

Cumulative Percent Valid Laki-laki 45 46,9 46,9 46,9

Perempuan 51 53,1 53,1 100,0 Total 96 100,0 100,0

Departemen

Frequency Percent Valid Percent

Cumulative Percent Valid Ilmu Administrasi Negara 17 17,7 17,7 17,7

Ilmu Komunikasi 19 19,8 19,8 37,5 Ilmu Kesejahteraan Sosial

11 11,5 11,5 49,0

Ilmu Administrasi

(9)

Frekuensi membeli menggunakan aplikasi

Frequency Percent Valid Percent

Cumulative Percent Valid Kurang Sering (3-4 kali) 17 17,7 17,7 17,7

Sering (5-6 kali) 59 61,5 61,5 79,2 Sangat Sering (lebih dari

6 kali) 20 20,8 20,8 100,0 Total 96 100,0 100,0

Penilaian Terhadap Tampilan Pada Aplikasi

Frequency Percent Valid Percent

Cumulative

Tampilan Pada Aplikasi Membantu Mencari Promo

Frequency Percent Valid Percent

Cumulative

Channel Pada Aplikasi Memudahkan Mencari Promo

Frequency Percent Valid Percent

Cumulative

Channel Pada Aplikasi Mudah Dipahami

Frequency Percent Valid Percent

(10)

Channel Pada Aplikasi Mudah Digunakan

Frequency Percent Valid Percent

Cumulative Percent Valid Kurang Mudah Digunakan

22 22,9 22,9 22,9

Mudah Digunakan 56 58,3 58,3 81,3 Sangat Mudah Digunakan 18 18,8 18,8 100,0 Total 96 100,0 100,0

Informasi Pada Aplikasi Cukup Jelas

Frequency Percent Valid Percent

Cumulative

Teks/Caption Pada Promo Yang Ada Di Aplikasi Mudah Dipahami

Frequency Percent Valid Percent

Cumulative

Teks/Caption Pada Promo Yang Ada Di Aplikasi Mudah Dipahami

Frequency Percent Valid Percent

Cumulative

Kualitas Produk Yang Dipromokan Pada Aplikasi Memberikan Informasi Lengkap

Frequency Percent Valid Percent

(11)

Bahasa Yang Digunakan Pada Aplikasi Cukup Jelas

Frequency Percent Valid Percent

Cumulative

Bahasa Yang Digunakan Pada Aplikasi Mudah Dipahami

Frequency Percent Valid Percent

Cumulative

Tata Cara Transaksi Pada Aplikasi Mudah Dilakukan

Frequency Percent Valid Percent

Cumulative

Aplikasi Membantu Membeli Barang/Jasa Promo

Frequency Percent Valid Percent

Cumulative

Tampilan Pada Aplikasi Menarik Perhatian

Frequency Percent Valid Percent

(12)

Channel Pada Aplikasi Menarik Perhatian

Frequency Percent Valid Percent

Cumulative Percent Valid Sangat Tidak Menarik 1 1,0 1,0 1,0

Kurang Menarik 25 26,0 26,0 27,1 Kurang Menarik 47 49,0 49,0 76,0 Sangat Menarik 23 24,0 24,0 100,0 Total 96 100,0 100,0

Informasi Tentang Promo Pada Aplikasi Menarik Perhatian

Frequency Percent Valid Percent

Cumulative Percent Valid Sangat Tidak Menarik 1 1,0 1,0 1,0

Kurang Menarik 13 13,5 13,5 14,6 Menarik 49 51,0 51,0 65,6 Sangat Menarik 33 34,4 34,4 100,0 Total 96 100,0 100,0

Bahasa Pada Aplikasi Jelas

Frequency Percent Valid Percent

Cumulative Percent Valid Sangat Tidak Jelas 1 1,0 1,0 1,0

Kurang Jelas 9 9,4 9,4 10,4 Jelas 62 64,6 64,6 75,0 Sangat Jelas 24 25,0 25,0 100,0 Total 96 100,0 100,0

Tata Cara Transaksi Mudah Dilakukan

Frequency Percent Valid Percent

Cumulative Percent Valid Sangat Tidak Mudah 1 1,0 1,0 1,0

(13)

Tampilan Pada Aplikasi Menciptakan Minat

Frequency Percent Valid Percent

Cumulative

Channel Pada Aplikasi Menciptakan Minat

Frequency Percent Valid Percent

Cumulative

Informasi Yang Disajikan Pada Aplikasi Menciptakan Minat

Frequency Percent Valid Percent

Cumulative

Bahasa Yang Digunakan Pada Aplikasi Menciptakan Minat

Frequency Percent Valid Percent

Cumulative

Tata Cara Transaksi Pada Aplikasi Menciptakan Minat

Frequency Percent Valid Percent

(14)

Tampilan Pada Aplikasi Menciptakan Keinginan Dan Hasrat

Frequency Percent Valid Percent

Cumulative

Channel Pada Aplikasi Menciptakan Keinginan Dan Hasrat

Frequency Percent Valid Percent

Cumulative

Informasi Yang Disajikan Pada Aplikasi Menciptakan Keinginan Dan Hasrat

Frequency Percent Valid Percent

Cumulative

Bahasa Yang Digunakan Pada Aplikasi Menciptakan Keinginan Dan Hasrat

Frequency Percent Valid Percent

Cumulative

Tata Cara Transaksi Pada Aplikasi Menciptakan Keinginan Dan Hasrat

Frequency Percent Valid Percent

(15)

Tampilan Pada Aplikasi Menciptakan Keputusan Untuk Membeli

Frequency Percent Valid Percent

Cumulative

Channel Pada Aplikasi Menciptakan Keputusan Untuk Membeli

Frequency Percent Valid Percent

Cumulative

Informasi Yang Disajikan Pada Aplikasi Menciptakan Keputusan Untuk Membeli

Frequency Percent Valid Percent

Cumulative

Bahasa Yang Digunakan Pada Aplikasi Menciptakan Keputusan Untuk Membeli

Frequency Percent Valid Percent

Cumulative

Tata Cara Transaksi Pada Aplikasi Menciptakan Keputusan Untuk Membeli

Frequency Percent Valid Percent

(16)

Tampilan Pada Aplikasi Memutuskan Untuk Membeli

Frequency Percent Valid Percent

Cumulative

Channel Pada Aplikasi Memutuskan Untuk Membeli

Frequency Percent Valid Percent

Cumulative

Informasi Yang Disajikan Pada Aplikasi Memutuskan Untuk Membeli

Frequency Percent Valid Percent

Cumulative

Bahasa Yang Digunakan Pada Aplikasi Memutuskan Untuk Membeli

Frequency Percent Valid Percent

Cumulative

Tata Cara Transaksi Pada Aplikasi Memutuskan Untuk Membeli

Frequency Percent Valid Percent

(17)

TABEL SILANG

Case Processing Summary

Cases

Valid Missing Total N Percent N Percent N Percent Penilaian Terhadap

Tampilan Pada Aplikasi * Tampilan Pada Aplikasi Menarik Perhatian

96 100,0% 0 ,0% 96 100,0%

Penilaian Terhadap Tampilan Pada Aplikasi * Tampilan Pada Aplikasi Menarik Perhatian Crosstabulation

Count

Tampilan Pada Aplikasi Menarik Perhatian Total Sangat Tidak

Menarik

Kurang

Menarik Menarik

Sangat Menarik Penilaian Terhadap

Tampilan Pada Aplikasi

Sangat Tidak

Menarik 0 0 0 1 1

Kurang

Menarik 0 4 6 1 11

Menarik 1 4 34 16 55 Sangat

Menarik 0 0 15 14 29

(18)

Case Processing Summary

Cases

Valid Missing Total N Percent N Percent N Percent Informasi Pada Aplikasi

Cukup Jelas * Informasi Yang Disajikan Pada Aplikasi Menciptakan Minat

96 100,0% 0 ,0% 96 100,0%

Informasi Pada Aplikasi Cukup Jelas * Informasi Yang Disajikan Pada Aplikasi Menciptakan Minat Crosstabulation

Count

Informasi Yang Disajikan Pada Aplikasi Menciptakan Minat

Total Kurang Setuju Setuju Sangat Setuju

Informasi Pada

Case Processing Summary

Cases

Valid Missing Total N Percent N Percent N Percent Tata Cara Transaksi

Pada Aplikasi Mudah Dilakukan * Tata Cara Transaksi Pada Aplikasi Memutuskan Untuk Membeli

96 100,0% 0 ,0% 96 100,0%

Tata Cara Transaksi Pada Aplikasi Mudah Dilakukan * Tata Cara Transaksi Pada Aplikasi Memutuskan Untuk Membeli Crosstabulation

Count

Tata Cara Transaksi Pada Aplikasi Memutuskan Untuk Membeli

Total Kurang Setuju Setuju Sangat Setuju

Tata Cara Transaksi Pada Aplikasi Mudah Dilakukan

Kurang Mudah 2 6 1 9

Mudah 4 47 16 67

Sangat Mudah 1 8 11 20

(19)

UJI HIPOTESIS

Correlations

VAR00002

VAR00 001 Spearman's rho VAR00002 Correlation Coefficient 1,000 ,380(**)

Sig. (2-tailed) . ,000

N 96 96

VAR00001 Correlation Coefficient ,380(**) 1,000 Sig. (2-tailed) ,000 .

N 96 96

(20)
(21)
(22)
(23)

BIODATA PENELITI

Nama

: Argindo Pratama Tampubolon

Tempat/Tanggal Lahir

: Pematangsiantar, 06Mei 1995

Jenis Kelamin

: Laki-laki

Kewarganegaraan

: Indonesia

Agama

: Kristen Protestan

Alamat

: Jl. Rela kiri no.88, Pematangsiantar, Sumatera Utara

Telp./HP

: 085373988839

E-mail

: argindopratama@gmail.com

SILSILAH KELUARGA

Ayah

: Dompak Ramlan Tampubolon

Ibu

: Riamin Pangaribuan

RIWAYAT PENDIDIKAN

TK

: TK Katolik Santa Lusia Pematangsiantar

SD

: SD Katolik Cinta Rakyat 6 Pematangsiantar

SMP : SMP Katolik Cinta Rakyat 3 Pematangsiantar

SMA : SMA Swasta Sultan Agung Pematangsiantar

(24)

KEMENTRIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

UNIVERSTAS SUMATERA UTARA

FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK

DEPARTEMEN ILMU KOMUNIKASI

Jalan Prof. A. Sofian No.1 Kampus USU Medan 20155

Telepon/Fax: (061) 8217168

Laman :

LEMBAR CATATAN BIMBINGAN SKRIPSI

NAMA

: Argindo Pratama

NIM

:130904041

PEMBIMBING

: Dra. Fatma Wardy Lubis, M.A

NO.

TGL.PERTEMUAN

PEMBAHASAN

PARAF

PEMBIMBING

1

24November 2016

Penyerahan proposal skripsi

2

14 Januari 2017

Penyerahan revisi proposal

3

10 Februari 2017

Penyerahan revisi proposal

dan acc seminar proposal

4

17 Februari 2017

Seminar proposal

5

13 Maret 2017

Penyerahan bab I-III

6

07 April 2017

Penyerahan kuisioner dan

pembahasan kuisioner

7

11 April 2017

Acc kuesioner

8

19 Juli 2017

Penyerahan bab I-V

9

24 Juli 2017

Penyerahan Revisi bab I-V

Catatan:

Gambar

TABEL TUNGGAL
TABEL SILANG

Referensi

Dokumen terkait

(2) to find out how far the use of Task Based Learning can improve students’ writing skill s or not. The methodology of the research is Classroom Action Research. The

Selain festival Reog dan kirab pusaka, grebeg Suro juga dimeriahkan pergelaran berbagai ragam kesenian yang hidup di daerah Ponorogo dan kegiatan-kegiatan

pihak yang telah membantu menyelesaikan skripsi ini, penulis. mengucapkan terima kasih banyak

Sugiyanto yang Sri Mawarti selalu memberikan yang terbaik sebagai Ayah dan Ibu baik dukungan berupa moril maupun materi sehingga penulis mampu memberikan yang terbaik

Hasil penelitian, Media pembelajaran yang dikembangkan efektif digunakan dalam pembelajaran, karena ≥ 83% peserta didik dari ketiga kelas eksperimen mencapai KKM yang

memberikan banyak manfaat bagi pembaca adalah novel “100 Kai Naku Koto”.. karya Nakamura Kou.Novel ini terbit pada bulan Juni

[r]

Hasil dari penelitian ini merekomendasikan bahwa rendahnya tingkat ASE rata-rata mahasiswa calon guru SD pada dimensi Level dan Generality perlu mendapat perhatian