• Tidak ada hasil yang ditemukan

Perancangan environment untuk memperkenalkankota bandar lampung pada animasi 2d berjudul “gheceh”

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Perancangan environment untuk memperkenalkankota bandar lampung pada animasi 2d berjudul “gheceh”"

Copied!
18
0
0

Teks penuh

(1)Hak cipta dan penggunaan kembali: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli. Copyright and reuse: This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.. Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP.

(2) PERANCANGAN ENVIRONMENT UNTUK MEMPERKENALKAN KOTA BANDAR LAMPUNG PADA ANIMASI 2D BERJUDUL “GHECEH” Skripsi Penciptaan Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn.). Nama. : Hendra Chaiyadi. NIM. : 00000018793. Program Studi. : Film dan Televisi. Fakultas. : Seni & Desain. UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA TANGERANG 2018. Perancangan Environment Untuk..., Hendra Chaiyadi, FSD UMN, 2018.

(3) 1LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT. Saya yang bertanda tangan di bawah ini:. Nama. : Hendra Chaiyadi. NIM. : 00000018793. Program Studi : Film dan Televisi Fakultas. : Seni & Desain Universitas Multimedia Nusantara. Judul Skripsi:. PERANCANGAN ENVIRONMENT UNTUK MEMPERKENALKAN KOTA BANDAR LAMPUNG PADA ANIMASI 2D BERJUDUL “GHECEH”. Dengan ini menyatakan bahwa, Skripsi dan karya penciptaan ini adalah asli dan belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya. Karya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan pelaksanan penelitian/implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali arahan pembimbing akademik dan narasumber.. i Perancangan Environment Untuk..., Hendra Chaiyadi, FSD UMN, 2018.

(4) Demikian surat Pernyataan Orisinalitas ini saya buat dengan sebenarnya, apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan gelar Sarjana Seni (S.Sn.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.. Tangerang, 18 Mei 2018. Hendra Chaiyadi. ii Perancangan Environment Untuk..., Hendra Chaiyadi, FSD UMN, 2018.

(5) HALAMAN PENGESAHAN SKRIPSI PERANCANGAN ENVIRONMENT UNTUK MEMPERKENALKAN KOTA BANDAR LAMPUNG PADA ANIMASI 2D BERJUDUL “GHECEH”. Oleh Nama. : Hendra Chaiyadi. NIM. : 00000018690. Program Studi. : Film dan Televisi. Fakultas. : Seni & Desain. Tangerang, 16 Juli 2018 Pembimbing. Dominika Anggraeni P., S.Sn., M.Anim.. Penguji. Ketua Sidang. Bharoto Yekti, S.Ds., M.A.. M. Cahya M. Daulay, S.Sn., M.Ds. Ketua Program Studi. Kus Sudarsono, S.E., M.Sn. iii Perancangan Environment Untuk..., Hendra Chaiyadi, FSD UMN, 2018.

(6) KATA PENGANTAR Berawal dari minimnya pengetahuan tentang perancangan environment dan. pentingnya. environment. dalam. sebuah. film,. penulis. tertarik. untuk. mempelajari dan mendalami lebih jauh topik ini. Penulis berharap dengan membuat skripsi ini penulis dapat lebih memaksimalkan pengetahuan dan teknikteknik environment yang penting dalam pengembangan kemampuan penulis untuk merancang environment yang baik dalam animasi. Environment ini sendiri adalah tempat di mana kejadian atau adegan dalam sebuah film terjadi. Environment tidak dapat terlepas dalam film, Untuk menghasilkan environment yang baik environment artist harus merancang environment agar dapat memberikan informasi. yang. mendukung. cerita.. Penulis. berusaha. untuk. merancang. environment yang dapat mendukung cerita dengan mengangkat unsur kebudayaan dalam perancangan environment dalam film ‘GHECEH’. Film ‘GHECEH’ adalah sebuah film animasi 2D yang memperkenalkan Kota Bandar Lampung sehingga penulis harus berusaha sebagaimana agar environment yang dirancang dapat mendukung cerita. Sehingga penulis merasa tertantang dikarenakan memasukkan unsur kebudayaan kedalam perancangan environment adalah kali pertama bagi penulis. Penulis harus berusaha mencari data-data. kebudayaan. Lampung. yang. diinginkan. agar. environment. yang. dihasilkan sesuai dengan yang diinginkan. Penulis juga mendapatkan beberapa informasi menarik yang belum pernah diketahui penulis tentang kebudayaan Lampung dan ilmu-ilmu environment. Penulis berharap bahwa penulis dapat. iv Perancangan Environment Untuk..., Hendra Chaiyadi, FSD UMN, 2018.

(7) membagikan informasi ke pada pembaca skripsi ini sehingga pembaca dapat menambah pengetahuan tentang kebudayaan Lampung atau environment. Skripsi ini tidak akan selesai tanpa bantuan dari dosen, anggota kelompok, sahabat, dan keluarga, sehingga penulis mengucapkan banyak terima kasih kepada: 1. Kus Sudarsono, S.E., M.Sn., selaku Ketua Program Studi Film dan Televisi Universitas Multimedia Nusantara. 2. Dominika Anggraeni P., S.Sn., M.Anim., selaku dosen yang sangat sabar membimbing penulis. 3. M. Cahya M. Daulay, S.Sn., M.Ds., selaku Ketua Sidang penulis. 4. Bharoto Yekti, S.Ds., M.A., selaku dosen penguji penulis 5. Orang tua dan keluarga penulis. 6. Kelompok Ucul selaku sahabat yang memberikan semangat. 7. Stenisia, Kingsyah, Robertus, William S, Doni, Jessica selaku sahabat penulis yang telah menemani penulis hingga skripsi ini selesai. 8. Yohanes Ispriyandoyo selaku sahabat yang telah mengingatkan penulis hingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini tepat waktu.. Tangerang, 18 Mei 2018. Hendra Chaiyadi. v Perancangan Environment Untuk..., Hendra Chaiyadi, FSD UMN, 2018.

(8) ABSTRAKSI Penulis mengangkat topik ini dikarenakan penulis ingin memperkenalkan salah satu kota di indonesia dalam bentuk animasi 2D. Environment berperan penting sebagai pendukung cerita dalam animasi. Pemilihan environment harus sesuai untuk membangun cerita yang baik. Environment juga berguna untuk menyampaikan tempat, zaman, dan suasana dalam film kepada penonton. Environment yang dirancang untuk memperkenalkan Kota Bandar Lampung, Teori-teori yang digunakan adalah teori warna, pencahayaan, dan environment. Warna dan pencahayaan diperlukan untuk dapat lebih memperkenalkan kesan nyata, warna juga dapat menyampaikan mood yang diinginkan oleh penulis. Kata kunci: Environment, Lampung, Kota.. vi Perancangan Environment Untuk..., Hendra Chaiyadi, FSD UMN, 2018.

(9) ABSTRACT. This topic about environment design is based from writer's passion to introduce one of Indonesia's finest city through the medium of 2d animation. Environment design is one of the important aspects to support storytelling in animation. Certain stories can only be told better with the right choice and careful thought of environment designs. Through the right designs, audience then can perceive the right place, age, and mood of the film. In this case, the environment designs is used to tell about the city of Bandar Lampung. Theories applied are: color theories, lighting theories, and environmental theories. Colors and lighting plays a big role in suggesting realism and mood that writer wants to achieve in the film. Keywords: Environment, Lampung, City.. vii Perancangan Environment Untuk..., Hendra Chaiyadi, FSD UMN, 2018.

(10) DAFTAR ISI 1LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT .................... I HALAMAN PENGESAHAN SKRIPSI ............................................................ III KATA PENGANTAR ......................................................................................... III ABSTRAKSI........................................................................................................ VI DAFTAR ISI ..................................................................................................... VIII DAFTAR GAMBAR ........................................................................................... XI DAFTAR TABEL............................................................................................... XV DAFTAR LAMPIRAN .................................................................................... XVI BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1 1.1.. Latar Belakang ........................................................................................ 1. 1.2.. Rumusan Masalah ................................................................................... 3. 1.3.. Batasan Masalah...................................................................................... 3. 1.4.. Tujuan Skripsi ......................................................................................... 4. 1.5.. Manfaat Skripsi ....................................................................................... 4. BAB II TINJAUAN PUSTAKA........................................................................... 6 2.1.. Animasi 2D ............................................................................................. 6. 2.2.. Environment ............................................................................................ 7. 2.3.. Referensi.................................................................................................. 7. 2.4.. Elemen Pada Environment ...................................................................... 8. viii Perancangan Environment Untuk..., Hendra Chaiyadi, FSD UMN, 2018.

(11) 2.5.. Mise-En-Scene......................................................................................... 9. 2.6.. Warna .................................................................................................... 10. 2.7.. Lighting ................................................................................................. 12. 2.8.. Perspektif............................................................................................... 13. 2.9.. Provinsi Lampung ................................................................................. 13 2.9.1.. Bandar Lampung ....................................................................... 13. 2.9.2.. Aksara Lampung ....................................................................... 14. 2.9.3.. Siger .......................................................................................... 15. 2.9.4.. Kain Tapis Lampung ................................................................. 16. 2.9.5.. Menara Siger ............................................................................. 17. 2.9.6.. Tugu Adipura ............................................................................ 18. 2.9.7.. Gapura Selamat Datang Kota Bandar Lampung ....................... 19. BAB III METODOLOGI .................................................................................. 21 3.1.. Gambaran Umum .................................................................................. 21 3.1.1.. Sinopsis ..................................................................................... 21. 3.1.2. Posisi Penulis................................................................................. 22. 3.2.. Tahapan Kerja ....................................................................................... 22. 3.3.. Acuan .................................................................................................... 24 3.3.1. Observasi Lapangan ........................................................................ 25 3.1.1. Observasi Visual ........................................................................... 29. 3.3.3. Studi Eksisting (Referensi).............................................................. 31 3.4.. Proses Perancangan .............................................................................. 42 3.4.1. Sketsa Awal ..................................................................................... 44. ix Perancangan Environment Untuk..., Hendra Chaiyadi, FSD UMN, 2018.

(12) 3.4.2. Eksplorasi Warna ............................................................................ 61 BAB IV ANALISIS ............................................................................................ 71 4.1. Analisis Icon Lampung .............................................................................. 71 4.1.1. Gapura Selamat Datang Kota Bandar Lampung ............................. 73 4.1.3. Tugu Adipura .................................................................................. 75 4.1.4. Menara Siger ................................................................................... 77 BAB V PENUTUP ............................................................................................... 79 2.1.. Kesimpulan............................................................................................ 79. 2.1.. Saran ...................................................................................................... 80. DAFTAR PUSTAKA ......................................................................................... XV LAMPIRAN: LEMBAR BIMBINGAN ...................................................... XVIII. x Perancangan Environment Untuk..., Hendra Chaiyadi, FSD UMN, 2018.

(13) DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1. Color Wheel ..................................................................................... 10 Gambar 2.2. Aksara Lampung .............................................................................. 15 Gambar 2.3. Siger Saibatik ................................................................................... 15 Gambar 2.4. Siger Papadun ................................................................................... 16 Gambar 2.5. Menara Siger Tampak Depan ........................................................... 17 Gambar 2.6. Bundaran Gajah Bandar Lampung ................................................... 18 Gambar 2.7. Gapura Bandar Lampung City.......................................................... 19 Gambar 3.1. Skematika Perancangan.................................................................... 23 Gambar 3.2. Portal Masuk Bandar Lampung........................................................ 26 Gambar 3.3. Bundaran Gajah ................................................................................ 28 Gambar 3.4. Animasi yang Menjadi Referensi Penulis ........................................ 30 Gambar 3.5. Environment pada Animasi “Gravity Falls”.................................... 31 Gambar 3.6. Setting Esterior pada Animasi “Visit Warm Winter Canada” ......... 33 Gambar 3.7. Setting Interior Pagi Hari “Vietnam Noi Bai Kuukou” .................... 34 Gambar 3.8. Setting Esterior Siang Hari pada Animasi “Visit Warm Winter Canada” ........................................................................................................ 35 Gambar 3.9. Setting Esterior Siang Hari Pada Animasi “Sri Lanka High Way ” . 36 Gambar 3.10. Setting Esterior Sore Hari Pada Animasi “Sri Lanka High Way” .. 37 Gambar 3.11. Setting Esterior Sore Hari Pada Animasi “Sri Lanka High Way” .. 38 Gambar 3.12. Setting Esterior yang Menunjukkan Suasana Pagi Hari Pada Film “travel to AMAZING Sumatra” ................................................................... 39. xi Perancangan Environment Untuk..., Hendra Chaiyadi, FSD UMN, 2018.

(14) Gambar 3.13. Setting Esterior yang Menunjukkan Suasana Pagi Hari Pada Film “Wonderful Indonesia” ................................................................................ 40 Gambar 3.14. Setting Esterior yang Menunjukkan Suasana Pagi Hari Pada Film “Wonderful Indonsia” ................................................................................. 41 Gambar 3.15. Jalur yang Dilalui Koin ................................................................ 43 Gambar 3.16. Sketsa Skema Portal Masuk Kota Bandar Lampung ..................... 44 Gambar 3.17. Foto Gapura Selamat Datang ......................................................... 45 Gambar 3.18. Sketsa Awal Berdasarkan Foto ...................................................... 45 Gambar 3.19. Sketsa Tampak Shot Satu ............................................................... 46 Gambar 3.20. Foto Untuk Shot Dua ...................................................................... 47 Gambar 3.21. Sketsa Awal Tampak Shot Dua ...................................................... 47 Gambar 3.22. Sketsa Tampak shot Dua ................................................................ 48 Gambar 3.23. Desain Awal Lantai dan Poster di Tiang........................................ 49 Gambar 3.24. Desain Lantai Dengan Motif Sasab................................................ 50 Gambar 3.25. Desain Spanduk Dengan Motif Sasab............................................ 51 Gambar 3.26. Sketsa Skema Bundaran Gajah ..................................................... 51 Gambar 3.27. Foto Bundaran Gajah...................................................................... 52 Gambar 3.28. Sketsa Awal Shot Satu pada Bundaran Gajah ................................ 53 Gambar 3.29. Sketsa shot Satu pada Bundaran Gajah .......................................... 53 Gambar 3.30. Sketsa Awal Bundaran Gajah......................................................... 54 Gambar 3.31. Sketsa Sepanduk di Sekitar Bundaran Gajah ................................. 55 Gambar 3.32. Denah Menara Siger ....................................................................... 56 Gambar 3.33. Foto Menara Siger .......................................................................... 57. xii Perancangan Environment Untuk..., Hendra Chaiyadi, FSD UMN, 2018.

(15) Gambar 3.34. Sketsa Shot pada Scene Menara Siger ............................................ 57 Gambar 3.35. Sketsa Akhir Shot pada Scene Menara Siger.................................. 58 Gambar 3.36. Denah Arah Matahari ..................................................................... 59 Gambar 3.37. Denah Arah Matahari pada Scene Gapura Selamat Datang ........... 60 Gambar 3.38. Denah Arah Matahari pada Scene Tugu Adipura........................... 60 Gambar 3.39. Denah Arah Matahari pada Scene Menara Siger............................ 61 Gambar 3.40. Foto Gapura Selamat Datang ......................................................... 62 Gambar 3.41. Warna Awal pada Gapura Selamat Datang .................................... 62 Gambar 3.42. Studi Eksisting pada Warna Pagi Hari ........................................... 63 Gambar 3.43. Warna Berdasarkan Studi Eksisting pada Gapura Selamat Datang 64 Gambar 3.44. Palet Warna pada Gapura Selamat Datang..................................... 64 Gambar 3.45. Foto Tugu Adipura ......................................................................... 65 Gambar 3.46. Warna Diambil Berdasarkan Warna Refrensi ................................ 66 Gambar 3.47. Refrensi Warna Studi Eksisting pada Siang Hari........................... 67 Gambar 3.48. Warna Final Tugu Adipura............................................................. 68 Gambar 3.49. Palet Warna pada Tugu Adipura .................................................... 68 Gambar 3.50. Palet Warna Scene Menara Siger ................................................... 69 Gambar 3.51. Studi Eksisting Sore Hari .............................................................. 69 Gambar 3.52. Warna Final Menara Siger ............................................................. 70 Gambar 3.53. Palet Warna Scene Menara Siger ................................................... 70 Gambar 4.1. Final pada Gapura Selamat Datang .................................................. 73 Gambar 4.2. Palet Warna pada Gapura Selamat Datang....................................... 74 Gambar 4.3. Final Tugu Adipura .......................................................................... 75. xiii Perancangan Environment Untuk..., Hendra Chaiyadi, FSD UMN, 2018.

(16) Gambar 4.4. Palet Warna pada Tugu Adipura ...................................................... 76 Gambar 4.5. Final Menara Siger ........................................................................... 77 Gambar 4.5. Palet Warna Scene Menara Siger ..................................................... 77. xiv Perancangan Environment Untuk..., Hendra Chaiyadi, FSD UMN, 2018.

(17) DAFTAR TABEL Tabel 3.1. Tabel Keterhubungan Data .................................................................. 39. xv Perancangan Environment Untuk..., Hendra Chaiyadi, FSD UMN, 2018.

(18) DAFTAR LAMPIRAN LAMPIRAN A: KARTU KONSULTASI BIMBINGAN .......................... XVIII. xvi Perancangan Environment Untuk..., Hendra Chaiyadi, FSD UMN, 2018.

(19)

Gambar

Gambar 4.4. Palet Warna pada Tugu Adipura .....................................................
Tabel 3.1. Tabel Keterhubungan Data .................................................................

Referensi

Dokumen terkait

Dalam pembuatan animasi ini maka akan ada penggabungan antara stop motion dan animasi 2D di mana cerita yang diambil yaitu cerita rakyat si Kancil dan Buaya. Tahap-tahap

Bagian kedua adalah mempersiapkan lingkungan 3D yang dapat disatukan dengan animasi karakter 2D yang dilanjutkan pada Tugas Akhir Dinda yang berjudul Pembuatan Film Animasi

Penulis mengambil topik perancangan environment dalam film animasi horor sebagai tugas akhir karena penulis ingin mempelajari teknik perancangan environment dalam film animasi

Konsep environment yang dirancang merupakan bangunan sekolah SMA dengan beberapa bagian yang menjadi fokus dalam film terdiri dari: koridor depan kelas karakter utama, ruang

Sebuah film animasi pastinya dibutuhkan sebuah cerita, cerita yang akan diadaptasikan haruslah menarik dan harus memiliki tujuan kenapa animasi tersebut dibuat, cerita

Cerita yang penulis buat di dalam animasi 2d berjudul “Repentance” bergenre komedi horor akan menceritakan mengenai tokoh hantu lokal seperti pocong dan tuyul yang

Dalam menyusun perancangan film animasi 2D sebagai media bantu pembelajaran tradisi lisan parikan Jawa ini untuk anak Sekolah Dasar dibutuhkan jalan cerita yang

Salah satu media yang dapat mengakrabkan dan mengenalkan anak dengan cerita rakyat “Pedanda Baka” ini adalah film animasi 2D.. Menurut Wangler dalam Prakosa 2010 animasi be- rarti