• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERANCANGAN ENVIRONMENT RESTORAN EATMIE DALAM FILM ANIMASI PENDEK BERJUDUL NOODLE S RIVALRY

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "PERANCANGAN ENVIRONMENT RESTORAN EATMIE DALAM FILM ANIMASI PENDEK BERJUDUL NOODLE S RIVALRY"

Copied!
17
0
0

Teks penuh

(1)

i i

PERANCANGAN ENVIRONMENT RESTORAN EATMIE DALAM FILM ANIMASI PENDEK BERJUDUL “NOODLE’S

RIVALRY”

Skripsi Penciptaan

Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn.)

Nama : Eveline Dau Leja

NIM : 00000020237

Program Studi : Film

Fakultas : Seni dan Desain

UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA TANGERANG

2020

(2)

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT

Saya yang bertanda tangan di bawah ini:

Nama : Eveline Dau Leja

NIM : 00000020237

Program Studi : Film

Fakultas : Seni dan Desain

Universitas Multimedia Nusantara Judul Skripsi:

PERANCANGAN ENVIRONMENT RESTORAN EATMIE DALAM FILM ANIMASI PENDEK BERJUDUL “NOODLE’S RIVALRY”

dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya Skripsi ini adalah asli dan belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.

Karya tulis ini bukan saduran/ terjemahan, murni gagasan, rumusan dan pelaksanan penelitian/ implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali arahan pembimbing akademik dan nara sumber.

Demikian surat Pernyataan Orisinalitas ini saya buat dengan sebenarnya, apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam

(3)

iii

pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan gelar Sarjana Seni (S.Sn.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.

Tangerang, 15 November 2020

Eveline Dau Leja

(4)

HALAMAN PENGESAHAN SKRIPSI

PERANCANGAN ENVIRONMENT RESTORAN EATMIE DALAM FILM ANIMASI PENDEK BERJUDUL “NOODLE’S RIVALRY”

Oleh

Nama : Eveline Dau Leja

NIM : 00000020237

Program Studi : Film

Fakultas : Seni dan Desain

Tangerang, 11 Desember 2020

Ketua Program Studi

Kus Sudarsono, S.E., M.Sn.

Penguji

Fachrul Fadly, S.Ked., M.Sn.

Ketua Sidang

Yohanes Merci Widiastomo, S.Sn., M.M.

Pembimbing

Dominika Anggraeni P., S.Sn., M.Anim.

(5)

v

PRAKATA

Penulis memanjatkan puji dan syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa karena atas karunia-Nya penulis dapat menyelesaikan skripsi yang berjudul “Perancangan Environment Restoran EatMie Dalam Film Animasi Pendek Berjudul “Noodle’s Rivalry”. Alasan penulis membahas topik ini adalah karena desain environment merupakan aspek penting dalam pembuatan suasana. Sebuah suasana dapat mempengaruhi jalannya aktivitas manusia. Salah satu aktivitas tersebut adalah kegiatan memasak, yang menjadi kunci dari pemenuhan pangan setiap individu.

Kegiatan memasak yang berulang kerap terjadi pada sebuah restoran. Ada pepatah yang mengatakan bahwa “dapur adalah jantung dari sebuah restoran”. Perkataan tersebut menggambarkan bahwa peran desain environment, khususnya pada dapur restoran, sangatlah penting.

Menurut penulis, desain environment diperlukan untuk memperkuat cerita serta penggambaran karakter yang ada pada animasi. Dengan adanya environment, penonton dapat melihat bagaimana ruang gerak karakter, benda apa saja yang mendukung aktifitas pada animasi, serta konsep animasi. Tujuan dari pembuatan skripsi ini adalah untuk membahas bagaimana perancangan desain interior restoran mi, terutama ruang dapur dan ruang makan. Skripsi ini juga bertujuan untuk membahas set dan properti yang digunakan pada restoran mi. Diharapkan skripsi ini dapat menjadi referensi bagi pembaca, khususnya mahasiswa animasi dalam membuat desain environment. Penulis mendapatkan pengalaman mengesankan ketika melakukan observasi langsung sebuah restoran mi yang dituangkan dalam pembahasan skripsi ini.

(6)

Penulis mengucapkan banyak terima kasih kepada berbagai pihak yang ikut membantu dalam penyusunan skripsi ini. Ucapan terima kasih kepada orang-orang yang membantu skripsi penciptaan ini.

1. Kus Sudarsono, S.E., M.Sn., selaku Ketua Program Studi Film di Universitas Multimedia Nusantara.

2. Dominika Anggraeni, S.Sn., M.Anim., selaku dosen pembimbing Final Project dan kelas seminar yang membantu proses penulisan skripsi serta masukan untuk film animasi 2D Noodle’s Rivalry.

3. Muhammad Cahya Mulya Daulay, S.Sn., M.Ds., selaku dosen kelas Final Pre-Production yang membantu dalam perencanaan konsep awal animasi dan skripsi.

4. Yohanes Merci Widiastomo, S.Sn., M.M., selaku ketua sidang Final Project.

5. Samuel Widjaja dan Richard Widjaja selaku pemilik restoran mi Berdikari yang dijadikan acuan dalam pembuatan desain environement.

6. Patricia Alfiona Anindita selaku sesama anggota kelompok proyek Tugas Akhir dalam pembuatan animasi dua dimensi Noodle’s Rivalry.

7. Keluarga dekat

Tangerang, 15 November 2020

Eveline Dau Leja

(7)

vii

ABSTRAKSI

Environment dipilih sebagai topik karena merupakan salah satu aset yang berperan penting dalam penceritaan pada animasi. Tanpa adanya environment, sebuah animasi akan terlihat kurang dalam segi penyampaian pesan kepada penonton.

Perancangan environment akan difokuskan pada restoran mi dalam film animasi dua dimensi berjudul “Noodle’s Rivalry”, terutama bagian interior restoran mi.

Melalui penciptaan environment ini, pembaca dapat melihat gambaran sebuah restoran mi lokal yang mendukung adegan dari karakter yang ada pada animasi.

Tidak hanya itu, properti yang ada seperti peralatan memasak ikut menjadi penunjang dari sebuah animasi. Dibutuhkan sebuah konsep yang tepat sasaran untuk membuat suatu perancangan. Hasil dari perancangan restoran mi akan ditunjukkan melalui beberapa ruang, yang terlihat pada hasil akhir animasi.

Kata kunci: animasi dua dimensi, environment, restoran mi, desain background

(8)

ABSTRACT

Environment is choosen as a topic because it is one of the assets which is important in animation’s storytelling. Without the environment, an animation will lack in delivering message to audience. Environment design will be focused on noodle’s restaurant in the two-dimensional animation tittled “Noodle’s Rivalry”, especially in restaurant interior part. Through this environment design, viewer can see the picture of local noodle’s restaurant that supports the scene of animation’s character.

Not only that, property that exist such as cooking utensils are considered to be supporter of an animation. It takes an accurate concept to make a design. Results from the noodle’s restaurant design will be shown through a few rooms, which will be seen at the animation final results.

Keywords: two-dimensional animation, environment, noodle’s restaurant, background design

(9)

ix

DAFTAR ISI

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT ... II

HALAMAN PENGESAHAN SKRIPSI ... IV PRAKATA ... V

ABSTRAKSI ... VII ABSTRACT ... VIII DAFTAR ISI ... IX

DAFTAR GAMBAR ... XII DAFTAR TABEL ... XVII

BAB I PENDAHULUAN ... 1

1.1. Latar Belakang ... 1

1.2. Rumusan Masalah ... 2

1.3. Batasan Masalah ... 3

1.4. Tujuan Skripsi ... 3

1.5. Manfaat Skripsi ... 3

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ... 5

2.1. Animasi ... 5

2.1.1. Animasi 2D ... 8

2.1.2. Tahapan Produksi Animasi ... 9

2.2. Environment Design ... 16

(10)

2.2.1. Merancang Environment dalam Animasi ... 18

2.2.2. Floorplan ... 20

2.2.3. Perspektif ... 23

2.2.4. Pembuatan Interior ... 26

2.3. Restoran ... 27

2.3.1. Konsep Mendesain Restoran ... 32

2.3.2. Pengalokasian Ruangan ... 33

2.3.3. Konsep Restoran A’la Carte ... 35

2.4. Warna ... 37

2.5. Set dan Properti ... 38

BAB III METODOLOGI PENELITIAN ... 40

3.1. Gambaran Umum ... 40

3.1.1. Sinopsis ... 40

3.1.2. Posisi Penulis ... 41

3.2. Tahapan Kerja ... 41

3.3. Acuan ... 43

3.3.1. Dapur ... 44

3.3.2. Ruang Makan ... 60

3.4. Konsep Perancangan ... 67

3.5. Temuan ... 71

3.6. Proses Perancangan ... 73

3.6.1. Dapur ... 76

3.6.2. Ruang Makan ... 92

(11)

xi

BAB IV ANALISIS ... 110

4.1. Analisis Umum ... 110

4.2. Analisis Dapur ... 111

4.3. Analisis Ruang Makan ... 115

BAB V PENUTUP ... 120

5.1. Kesimpulan ... 120

5.2. Saran ... 121 DAFTAR PUSTAKA ... XIV KS I: FORMULIR PENGAJUAN SKRIPSI ... XVIII

KS II: FORMULIR PERJANJIAN ... XIX KS III: FORMULIR BIMBINGAN ... XX KS IV: LAPORAN TURNITIN ... XXII

(12)

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Sketsa Gambar Tangan ... 8

Gambar 2.2 Contoh Papan Bacher ... 14

Gambar 2.3 Contoh Gambar Floorplan ... 22

Gambar 2.4 Contoh Floorplan Simetris ... 23

Gambar 2.5 Jenis Perspektif ... 26

Gambar 2.6 Contoh Desain Dapur bentuk L ... 33

Gambar 2.7 Contoh Denah Restoran ... 35

Gambar 2.8 Roda Warna ... 38

Gambar 3.1 Skema Tahapan Kerja ... 42

Gambar 3.2 Denah Bakmi Berdikari ... 43

Gambar 3.3 Dapur depan restoran Berdikari ... 44

Gambar 3.4 Dapur belakang restoran Berdikari ... 45

Gambar 3.5 Kegiatan memasak di dapur belakang ... 45

Gambar 3.6 Tampak luar dapur belakang ... 46

Gambar 3.7 Dandang ... 47

Gambar 3.8 Klakat bulat ... 47

Gambar 3.9 Saringan mi ... 48

Gambar 3.10 Wok stainless steel ... 48

Gambar 3.11 Dandang mi 6 lubang ... 49

Gambar 3.12 Kompor kwali range ... 49

Gambar 3.13 Penghisap asap ... 50

Gambar 3.14 Wastafel dengan dua bak ... 50

(13)

xiii

Gambar 3.15 Pengukus tenaga gas ... 51

Gambar 3.16 Chiller satu pintu ... 51

Gambar 3.17 Rak piring ... 52

Gambar 3.18 Mangkuk stainless steel ... 52

Gambar 3.19 Wadah kotak baja ... 53

Gambar 3.20 Denah Dapur Bakmi Berdikari ... 54

Gambar 3.21 Dapur Golden Lamian ... 55

Gambar 3.22 Pisau pemotong mi ... 56

Gambar 3.23 Wadah berbentuk kotak ... 56

Gambar 3.24 Panci baja ... 56

Gambar 3.25 Dapur Bakmi GM ... 57

Gambar 3.26 Dinding Luar Dapur Bakmi GM ... 57

Gambar 3.27 Adegan Dapur di Restoran ... 58

Gambar 3.28 Kotak bumbu baja antikarat ... 59

Gambar 3.29 Set Panci Baja Antikarat ... 59

Gambar 3.30 Panci Besar Baja Antikarat ... 59

Gambar 3.31 Denah Ruang Makan Bakmi Berdikari ... 60

Gambar 3.32 Tampak Depan Ruang Makan ... 61

Gambar 3.33 Kasir restoran Bakmi Berdikari ... 61

Gambar 3.34 Botol Saus ... 62

Gambar 3.35 Tempat Tisu ... 62

Gambar 3.36 Wadah Saus Akrilik ... 63

Gambar 3.37 Wadah Kecap Akrilik ... 63

(14)

Gambar 3.38 Meja untuk menu, nampan, alat makan ... 64

Gambar 3.39 Restoran Mi Ramor ... 64

Gambar 3.40 Adegan Memesan Makan di Restoran ... 66

Gambar 3.41 Wadah Bumbu Kayu ... 66

Gambar 3.42 Wadah Saus Tabasco ... 67

Gambar 3.43 Restoran Sendok Bebek Semarang ... 68

Gambar 3.44 Bakmi Toko Tiga Tebet ... 69

Gambar 3.45 Bumbu Desa Cikini ... 69

Gambar 3.46 Bakmi GM Sentra Pancoran ... 70

Gambar 3.47 Denah lama EatMie ... 74

Gambar 3.48 Denah baru EatMie ... 75

Gambar 3.49 Storyboard Scene 5 ... 76

Gambar 3.50 Storyboard Scene 6 ... 76

Gambar 3.51 Desain dapur lama ... 77

Gambar 3.52 Dapur dengan satu pintu ... 78

Gambar 3.53 Dapur dengan dua pintu ... 79

Gambar 3.54 Dapur dengan kabinet tengah ... 80

Gambar 3.55 Dapur tanpa kabinet tengah ... 81

Gambar 3.56 Material kabinet kayu ... 82

Gambar 3.57 Material kabinet stainless steel ... 82

Gambar 3.58 Stainless steel high gloss ... 83

Gambar 3.59 Stainless steel low gloss ... 83

Gambar 3.60 Material lantai kayu ... 84

(15)

xv

Gambar 3.61 Material lantai keramik ... 85

Gambar 3.62 Bentuk kompor gas ... 88

Gambar 3.63 Bentuk Wastafel ... 88

Gambar 3.64 Bentuk kran air ... 89

Gambar 3.65 Sketsa properti dapur ... 90

Gambar 3.66 Dapur bertema warna cool ... 91

Gambar 3.67 Desain dapur baru ... 91

Gambar 3.68 Aksonometri dapur baru ... 92

Gambar 3.69 Desain ruang makan lama ... 93

Gambar 3.70 Perbandingan letak meja ... 94

Gambar 3.71 Bentuk meja makan ... 95

Gambar 3.72 Perbandingan meja-kursi ... 95

Gambar 3.73 Perbandingan material meja makan ... 96

Gambar 3.74 Bentuk kursi makan ... 97

Gambar 3.75 Material kursi makan ... 98

Gambar 3.76 Bentuk lampu gantung ... 99

Gambar 3.77 Sketsa mural ... 100

Gambar 3.78 Sketsa poster menu ... 101

Gambar 3.79 Sketsa tanpa partisi ... 102

Gambar 3.80 Sketsa dengan partisi ... 102

Gambar 3.81 Bentuk wadah bumbu ... 103

Gambar 3.82 Bentuk wadah tisu ... 104

Gambar 3.83 Material wadah tisu ... 105

(16)

Gambar 3.84 Sketsa properti ruang makan ... 107

Gambar 3.85 Ruang makan bertema cool ... 108

Gambar 3.86 Ruang makan bertema warm ... 109

Gambar 4.1 Aksonometri restoran EatMie ... 110

Gambar 4.2 Floorplan Dapur ... 111

Gambar 4.3 Tampilan dapur pada Scene 2 Shot 1 ... 112

Gambar 4.4 Aksonometri dan penjelasan dapur ... 115

Gambar 4.5 Floorplan Ruang Makan ... 116

Gambar 4.6 Tampilan ruang makan EatMie ... 116

Gambar 4.7 Ruang makan pada Scene 5 Shot 1 ... 117

Gambar 4.8 Tampilan set dan properti ruang makan ... 118

(17)

xvii

DAFTAR TABEL

Tabel 1.1 Hasil Temuan ... 71 Tabel 1.2 Alat Memasak ... 85 Tabel 1.3 Tabel properti ruang makan ... 105

Referensi

Dokumen terkait

Kinerja pada dasarnya adalah apa yang dilakukan dan tidak dilakukan karyawan. Kinerja karyawan adalah yang mempengaruhi seberapa banyak karyawan memberikan kontribusi

a) Dari hasil perhitungan Simpang bersinyal Jlagran Lor Yogyakarta diperoleh hasil bahwa volume teringgi pada hari sabtu pukul 16:00 – 17:00 terletak di simpang

Penelitian ini bertujuan untuk mengkonversi limbah plastik HDPE menjadi Fuel melalui proses pirolisis dengan membandingkan variasi temperatur terhadap nilai kalor, yield

Nilai awal yang digunakan pada iterasi Newton Raphson adalah nilai dan yang diperoleh pada pendugaan parameter dengan Metode Kuadrat Terkecil, yaitu dan

Berdasarkan perumusan masalah, maka tujuan dari penelitian ini adalah menentukan estimasi fungsi tahan hidup pada data penderita leukemia dan data simulasi dengan

Opinnäytetyön tarkoituksena oli hakea vastausta siihen, miten vammaisten seurakuntalaisten mielestä Rauman seurakunnan saavutettavuus toteutuu heidän kohdallaan sekä... 50 kokevatko

Ogos 1951 hasl l dErlpade Persldang,an uLarmk. Delam Cahun l97t $ekalt lngt namanya.. tuksr kepada Pnr6t letara Se Haleysla.. mend*paf perseLu.fuen ,sultan-sut tan

Disampaikan dengan hormat, setelah melakukan bimbingan, arahan, dan koreksi terhadap naskah disertasi berjudul: SISTEM PENGUPAHAN DI YOGYAKARTA DALAM PANDANGAN ISLAM Studi