• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL FILM PENDEK ANIMASI FATE

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL FILM PENDEK ANIMASI FATE"

Copied!
10
0
0

Teks penuh

(1)

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL

FILM PENDEK ANIMASI

“FATE”

R.Ramadian P.H.P

Universitas Bina Nusantara

Jln. K.H. Syahdan no.9, Kemanggisan, Jakarta Barat 11480 Diion.diion@yahoo.com

Arik Kurnianto S.Sn,M.T Ahmad Faisal Choiril Anam Fathoni S.Sn

ABSTRAK

Research goal is to make a short animation that entertaining and funny in the dressing to the theme rather horror.Metode research data collection, study design, and analysis on a few other animated films, so its make easy to worked.Analist process undertaken to achieve and facilitate the process of animation.Result are achived Products animated short films that entertain with a little fantasy with characters and a different perspective of the human seeing as always .and the unique and then visually interesting to give a fillip to watcher. Hopefully this short film is able to entertain people and be inspiring that no one can change fate even by the angels themselves

Tujuan penelitian ini ialah membuat animasi pendek yang menghibur dan lucu di balut dengan tema yang agak horror.Metode penelitianya dengan Pengumpulan data, studi

desain, dan analisis pada beberapa film animasi lainya, agar memperpudah proses pengerjaan.Analisis di lakukan untuk mencapai dan mempermudah dalam proses pengerjaan animasi ini.Hasil yang dicapai Produk animasi film pendek yang menghibur dengan sedikit fantasi dengan karakter dan sudut pandang yang berbeda dari mata manusia biasa.dan yang unik dan visual yang menarik untuk memberikan penyegaran kepada penonton.Simpulanya adalah diharapkan film pendek ini mampu menghibur masyarakat dan menjadi inspiratif bahwa tidak ada yang bisa merubah takdir bahkan oleh para malaikat itu sendiri

Kata Kunci: Perancangan Komunikasi Visual, film pendek, animasi, Fate, Grim, koma, Malaikat PENDAHULUAN

Berawal saat saya tidak sengaja membaca sebuah artikel di internet yang bercerita tentang pengalaman-pengalaman saat mereka koma. Ada yang berkata bahwa mereka sempat bertemu dengan seorang malaikat, dan ada yang bahkan bertemu dengan beberapa malaikat, jadi tidak cuma satu. Menurut keterangan mereka, malaikat yang mereka lihat itu ada yang berupa seperti layaknya Grim (malaikat kematian) wujudnya dengan pakaian berupa kain berwarna hitam yang menutupi tubuhnya, ada juga yang berupa cahaya terang, ada lagi yang berwujud seperti sosok laki-laki tua, dan yang terakhir ada yang berupa sosok wanita cantik.

Mereka-mereka itu yang berhasil sadar dari koma yang cukup panjang tersebut, juga mengaku kalau mereka pernah diajak terbang ke atas awan dan terbang melewati suatu dimensi ruang yang gelap tanpa ujung tak terbatas, dan tempat itu terasa nyaman bagi mereka. Menurut mereka mungkin itu adalah surga. Nah, setelah saya membaca artikel tersebut, saya jadi terfikirkan bagaimana kalau memang cerita mereka benar adanya, bukan suatu ilusi atau mimpi. Dan saya

(2)

membayangkan kalo memang benar adanya seperti itu. Maka bila dibuat animasinya dengan versi yang sedikit berbeda dan lucu, apalagi jika kita melihat dari sudut pandang para malaikat tersebut yang ingin mengambil nyawa seorang pasien yang sedang koma. Mungkin itu akan menjadi cerita dan film animasi yang menarik tentunya. Bila disajikan dalam bentuk 3D animasi film pendek.

Maka dari itu saya terinspirasi untuk membuat animasi tersebut dengan melihat dari sudut pandang para malaikat-malaikat tersebut. Disini saya tidak akan membuat ceritanya maupun karakter malaikat-malaikat pencabut nyawa tersebut terlihat seram dan menakutkan, tapi saya akan mengemasnya dengan cerita yang lucu dan dengan cerita yang mungkin sedikit twist ending. Dari situlah saya tertarik membuatnya untuk dijadikan sebagai bahan judul tugas akhir saya. Dengan referensi dan sumber-sumber yang bisa di cari melalui internet dan E-book.

Saya juga terinspirasi dari film pendek yang berjudul “Dji.Death Fails” yang di buat oleh orang dari luar negeri, yang menceritakan tentang seorang Grim yang ingin mengambil nyawa orang yang sedang ia ikuti. Tidak hanya itu saya juga terinspirasi dari film yang berjudul “Lady And The Reaper” yang juga menceritakan seorang malaikat pencabut nyawa dan seorang wanita yang akan di ambil nyawanya.dari situlah akan di jadikan bahan referensi yang cukup kuat untuk di jadikan tugas akhir saya.

Harapan saya adalah dapat memberikan pesan moral kepada penonton, bahwa sebuah takdir Tuhan itu tidak dapat dirubah, walaupun campur tangan oleh para malaikat dan grim sekalipun. Karena sesungguhnya hidup dan mati seseorang hanya Tuhan yang menentukan, bahkan malaikat pun tidak bisa menebak akan takdir Tuhan.

Teori yang penulis pakai adalah prinsip dasar animasi, teori komunikasi dan teori storyline. Prinsip dasar yang penulis pakai adalah 12 prinsip animasi, yaitu (1) solid drawing; (2) timing

and spacing; (3) squash and stretch; (4) anticipation; (5) slow in and slow out; (6) arcs; (7) secondary action; (8) follow through andoverlaping action; (9) straight ahead and pose to pose; (10) staging; (11) appeal; (12) exaggeration. Dari kedua belas prinsip animasi tersebut,

prinsip yang paling dititikberatkan oleh penulis adalah timing and spacing (menentukan waktu kapan sebuah gerakan harus dilakukan, sementara spacing adalah tentang menentukan percepatan dan perlambatan) dan Personality (cara animator mendeskripsikan dan menghidupkan karakter inilah yang menjadi prinsip utama).

HASIL DAN BAHASAN

Penulis mengumpulkan referensi animasi film pendek untuk genre yang sejenis dan film layar lebar yang menginspirasi penulis, dengan tujuan untuk menganalisa animasi dan film tersebut guna memberikan pengayaan dalam pengerjaan animasi yang penulis kerjakan. Untuk studi bentuk, penulis menganalisa bentuk-bentuk karakter dalam film animasi Wreck It Ralph

(3)

Desain Karakter Animasi Wreck It Ralph

(Sumber:http://www.empireonline.com/images/uploaded/wreck-it-ralph-box-office.jpg)

Gambar di atas adalah bentuk karakter Wreck It Ralph. Dalam film animasi tersebut bentuk karakter mempunyai ciri khas yaitu jari-jari tangan dan bentuk mereka yang sedikit boxy, yang akan dijadikan sebagai bentuk referensi

Gambar desain karakter lady and the reaper

(sumber: http://www.nicholasdubois.com/2010/03/lady-and-reaper.html)

Dari referensi karakter Lady and the reaper dan wreck it ralph Penulis menemukan beberapa elemen utama yakni bentuk yang karakter ristik , unik dan semi realis

Warna merupakan salah satu elemen terpenting dari animasi, dari warna, kita dapat mengetahui mood tentang suatu adegan dalam sebuah animasi. Agar pemilihan warna yang nantinya akan dipakai dalam animasi tepat, penulis melakukan beberapa studi terkait dengan warna terhadap beberapa animasi pendek Dji Death Fails dan Lady and The Reaper yang dianggap memiliki warna yang sesuai dengan mood film. Untuk mood. Dari dua contoh film animasi diatas dimana menggunakan warna-warna dark dan saturasi rendah ditambah dengan

vignette agar memberikan kesan kelam,suram dan berkabung. Dengan tambahan warna-warna cooldimana memeberikan efek sunyi,dingin dan angker.Dari situ bisa di jadikan sumber

referesni studi mengenai warna,dalam pembuatan film pendek animasi yang berjudul “Fate” ini.

Gambar Scene Dji Death Fails

(4)

Gambar Scene Lady And The Reaper

(sumber : http://www.nicholasdubois.com/2010/03/lady-and-reaper.html)

Dari dua contoh film animasi diatas dimana menggunakan warna-warna dark dan saturasi rendah ditambah dengan vignette agar memberikan kesan kelam,suram dan berkabung. Dengan tambahan warna-warna cool dimana memeberikan efek sunyi,dingin dan angker.Dari situ bisa di jadikan sumber referesni studi mengenai warna,dalam pembuatan film pendek animasi yang berjudul “Fate” ini.sesuai dengan apa yang sudah penulis pelajari selama kuliah.

(5)

visual sketsa sekaligus gambar 2D dan 3D Briyan (Sumber : File Pribadi)

Dalam pembuatan karakter ini , penulis terinspirasi dari bentuk di film kungfu panda dan wrack it ralph . dengan badan dan kaki yang tidak proporsional, dan jari tangan yang kotak-kotak.Merupakan sesosok pria gendut yang agak blo’on dengan sifat yang baik hati. Ia disini terbaring koma di rumah sakit di karenakan di hajar masa akibat mencuri pisang demi diberikan kepada seekor monyet kelaparan yang terikat di pagar dimana ia bertemu saat itu.

visual sketsa sekaligus Gambar 2D dan 3D Grim (Sumber : File Pribadi)

Grim ini adalah malaikat yang akan mengambil nyawa si briyan yang di ganggu oleh si Angel yang justru akan mengembalikan si briyan normal kembali seperti semula.Grim ini di

(6)

gambarkan dengan sesosok tengkorak yang mengenakan jubah berwana hitam ,dengan membawa sebuah sabit dan jalanya agak melayang diatast tanah.

visual sketsa sekaligus Gambar 2D dan 3D Angel (Sumber : File Pribadi)

Angel ini adalah sesosok malaikat yang berniat mengembalikan si Brian yang koma ini kembali seperti semula. Dan mencegah si Grim yang ingin mengambil nyawa si Briyan tersebut.

Angel ini di gambarkan sesosok malaikat dengan sayap kecil berwarna putih di punggungnya , memakai jubah putih dan terdapat lingkaran kuning diatasnya. Dengan sosok fisik seorang laki-laki yang sudah tua.

(7)

Pada film pendek animasi “FATE” ini terdapat 3 scene environment,yaitu kamar rumah sakit, lorong rumah sakit , dan tangga darurat rumah sakit.dimana setiap scene terdapat adegan yang berbeda. di kamar rumah sakit tempat si Briyan di undi nasibnya oleh para malaikat, di lorong tempat di mana si Briyan panik dan kabur dari rumah sakit . dan yang terakhir di tangga darurat ,tempat takdir si Briyan untuk mati .

DI rumah sakit ini merupakan tempat dimana si Briyan di rawat dalam komanya , dan di tempat inilah para malaikat memperebutkannya melalu berbagai macam permainan , dari beramain catur, sampai di undi nasinya melalui hal yang paling sederhana yaitu sebuah koin.

Scene kamar rumah sakit (Sumber : File Pribadi)

Si penulis membuat kamar rumah sakit dengan warna dan mood agak gelap dan terlihat suram , agar membangun keadaan sedikit horror dan tegang di mana si Briyan ini hidup matinya sedang di tentukan oleh para kedua malaikat tersebut. Di balut dengan tingkah laku kekonyolan para kedua malaikat tersebut.

(8)

Scene Lorong rumah sakit (Sumber : File Pribadi)

Pada lorong rumah sakit ini penulis juga memberikan mood warna yang berbeda dengan yang di kamar , agar memeberikan kesan cerah di balik suasana yang tegang pada saat di kamar yang lebih suram dan gelap.

METODE PENELITIAN

Metode penelitian di sini penulis bagi menjadi tiga bagian, yaitu pre-produksi, produksi, dan postproduksi. Pada proses pre-produksi penulis melakukan dua metode yaitu pengumpulan data dan eksplorasi konsep Untuk studi desain, penulis mengumpulkan data-data mengenai animasi pendek sejenis baik lokal maupun internasional. Kemudian dari animasi tersebut, penulis akan melakukan penelitian mengenai elemen-elemen dari animasi-animasi tersebut yang dapat menjadi dasar yang baik bagi penulis untuk menghasilkan sebuah film animasi pendek yang menarik. Sedangkan dalam eksplorasi konsep, penulis melakukan empat tahapan, yaitu, pembuatan script cerita, desain karakter, pembuatan storyboard, dan pembuatan screenplay. Pada proses produksi, penulis melakukan empat tahapan, yaitu dubbing,

3D modelling, texturing, rigging, dan animating. Pada proses post-produksi, dilakukan 2 buah

tahapan, yaitu color adjusting, dan memasukkan music beserta sound fx.

SIMPULAN DAN SARAN

Di buatnya film pendek animasi ini dengan tema horror yang dibungkus dengan humor ini. Dapat di jadikan sebagai sesuatu hal yang unik dan menarik pada film animasi khususnya pada film-film animasi di Indonesia. Film ini di buat dengan tingkat kesulitan yang cukup sulit dengan menggunakan simulasi cloth dan bentuk karakter yang unik dengan karakter yang proporsional, dan non porposional.terutama pada jari-jari mereka yang di bentuk agak kotak-kotak yang saa ini style tersebut sedang popular di kalangan dunia animasi.

(9)

Saran penulis adalah kalau bisa hindari pembuatan animasi dengan menggunakan simulasi cloth, karena prosesnya akan memakan waktu yang cukup banyak.jadi kalau bisa baju saat modeling di buat ngepas dan tidak kebesaran. Lalu cobalah untuk mengeksplore lagi bentuk karakter agar terlihat unik dan mempunyai ciri khas.

REFERENSI

Abdurazaq, H. (2012) Sakaratul Maut ,Menyambut Kematian Dengan Senyuman. Cibubur: Setinggi Langit

Kuswadi, A..(2008) Smart Learning 3DsMax Fundamental. Jakarta: exceed Raymond, S. (2003) The Complete Color Harmony.The United States Of America:

Rockport Publishers,Inc.

Rifai, A. (2007) Misteri Kematian Jakarta: Gramedia.

Woodcock, V. (2009) How To Draw and Paint .New York: Waston Gupstil. Kisah ahli bedah koma diakses tanggal 23 july 2013 dari

http://ciricara.com/2012/kisah-ahli-bedah-yang-mengaku-pernah-ke-surga/

Pengertian koma diakses tangaal 23 july 2013 dari

http://www.ilmukesehatan.com/10/koma-bukanlah-suatu-penyakit.html Pengertian animasi diakses tanggal 20 july 2013 dari http://ginafebriani.wordpress .com/2009/09/perbedaan-animasi-2d-dan-3d/

Sejarah animasi diakses tanggal 23 july 2013 dari

http://pandunurdin-anime.blogspot.com/p/blog-page.html

Pengertian tentang Grim Reaper Sumber : diakses pada tanggal 23 july 2013 dari

http://id.wikipedia.org/wiki/Kematian_(personifikasi))

Nama Mitologi Dewa kematian Sumber : diakses pada tanggal 23 july 2013 dari :

http://aubar33.blogdetik.com/dewa-kematian/

Asal Usul Sabit Besar sumber : diakses tanggal 23 july 2013 dari :

http://nationalindonesia.blogspot.com/2012/11/asal-mula-grim-reaper.html

-Hindu mythology Sumber : diakses pada tanggal 23 july 2013 dari :

http://nationalindonesia.blogspot.com/2012/11/asal-mula-grim-reaper.html

Paganisme Slavia Sumber : diakses pada tanggal 23 july 2013 dari :

http://hadhdyinfo.weebly.com/mitos.html

Malaikat-Malaikat Kematian Dalam Agama Sumber : diakses pada tanggal 23 july 2013 dari:

http://nationalindonesia.blogspot.com/2010/10/malaikat-malaikat

Thanatos Sumber : diakses pada tanggal 23 july 2013 dari :

http://www.apakabardunia.com/2012/10/7-dewa-kematian-dari-berbagai.html

Angel Sumber : diakses pada tanggal 23 july 2013 dari :

http://debbyzhanng.blogspot.com/2013/07/angel-semangat-nge-blog-28-hari-menuju.html

Shinigami Sumber : diakses pada tanggal 23 july 2013 dari : http://arsius.blogspot.com/ Game Of Life by Huzhenh Sumber diakses pada tanggal 23 july 2013 dari :

(10)

RIWAYAT PENULIS

R.Ramadian P.H.P lahir di Surabaya pada 03 April 1992. Penulis menamatkan pendidikan S1 di Universitas Bina Nusantara dalam bidang Desain Komunikasi Visual Program Animasi pada 2013.

Gambar

Gambar di atas adalah bentuk karakter Wreck It Ralph. Dalam film animasi tersebut bentuk  karakter mempunyai ciri khas yaitu jari-jari tangan dan bentuk mereka yang sedikit boxy, yang  akan dijadikan sebagai bentuk referensi
Gambar Scene Lady And The Reaper

Referensi

Dokumen terkait

Bagaimana membuat film pendek animasi dengan tema patiseri yang belum pernah digunakan dengan pengambaran visual yang disederhanakan dan warna yg lembut dapat menarik

Rumusan masalah yang ditemukan Penulis adalah, bagaimana membuat sebuah film animasi pendek yang memiliki isi yang cukup ringan untuk remaja hingga dewasa, tetapi juga

Membuat sebuah animasi film pendek yang baik harus didukung dari segala aspek; seperti cerita yang baik dan bermakna, karakter yang unik, sifat local content yang membuat

Tujuan dari penelitian ini ialah untuk membuat perancangan film animasi pendek dengan teknik 3D yang bertemakan tentang cerita rakyat dan menggunakan visual yang menarik

Tujuan penelitian ialah untuk merancang konsep dan membuat sebuah film pendek animasi 3 dimensi yang bercerita tentang pengorbanan sosok seorang ayah, dengan

Alur kerja dalam film pendek animasi Kanca: Juara Karapan Sapi menggunakan alur kerja Toon Boom Animation yaitu Traditional Digital, proses penggambaran menggunakan

Tujuan penelitian penulis ialah membuat sebuah film pendek animasi komedi berjudul "Flying Ceban" yang mendidik dan memiliki moral cerita yang bisa diangkat.. Metode

Tujuan pembuatan film animasi pendek Captain Sugeng selain untuk memperkenalkan metode pembelajaran sejarah yang baru, juga untuk memberikan hiburan yang memiliki unsur