• Tidak ada hasil yang ditemukan

E-RUMAH REPTIL INDONESIA

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "E-RUMAH REPTIL INDONESIA"

Copied!
7
0
0

Teks penuh

(1)

E-RUMAH REPTIL INDONESIA

Danang Wibowo

Sekolah Tinggi Teknik Harapan Medan Jurusan Sistem Informasi Jl. HM Jhoni No 70 Medan, Indonesia

Danang.wibowo01@gmail.com

Abstrak

Reptil merupakan hewan melata yang berdarah dingin sepanjang hidupnya bernafas dengan paru-paru, akan Kurang minatnya masyarakat tentang binatang reptil membuat penelitian yang bertujuan untuk mengembangkan sebuah media informasi yang mudah bagi masyarakat untuk memperoleh informasi keanekaragaman reptil yang terdapat di E-Rumah Reptil Indonesia, dengan menggunakan bahasa programan PHP dengan MySQL sebagai basis data. Teknik pengumpulan data penelitian penggunakan metode study dan lapangan, dengan prosedur identifikasi kebutuhan dan analisis kebutuhan. Desain antarmuka dengan pengujian terhadap program tersebut. Website E-Rumah Reptil membantu menyampaikan informasi dalam bentuk gambar, serta menjadikan media pembelajaran bagi masyarakat yang ingin mencari referensi mengenai reptil.

Kata Kunci: E-Rumah Reptil Indonesia, PHP, MySQL

Abstract

Reptiles are cold blooded animals slithered throughout his life breathing with lungs, would have Less interest in the community about animals reptiles make the research aims to develop a media information that is easy for the public to obtain information on the diversity of reptiles in the Reptile House E-Indonesia, using PHP with MySQL program language as data base. The use of research data gathering techniques the study methods and procedures for the field, the identification of needs and requirements analysis. Interface design and testing of the program. Website E-Reptile House help convey information in the form of pictures, as well as making the learning media for the people that want to find references about reptiles.

Keyword: E-Indonesian reptile house, PHP, MySQLs

1. Pendahuluan

Reptil merupakan kelompok hewan darat pertama yang sepanjang hidupnya bernafas dengan paru-paru. Ciri umum kelas ini yang membedakan dengan kelas yang lain adalah seluruh tubuhnya tertutup oleh kulit kering atau sisik. Kulit ini menutupi seluruh permukaan tubuhnya dan pada beberapa anggota ordo atau sub-ordo tertentu dapat mengelupas atau melakukan pergantian kulit baik secara total maupun sebagain. Pengelupasan secara total misalnya pada anggota sub-ordo ophidia dan pengelupasan sebagian pada anggota sub-ordo lacertilia. Sedangkan pada ordo chelonian dan crocodilia sisik hampir tidak pernah mengalami pergantian atau pengelupasan. Kulit pada reptil memiliki sedikit sekali kelenjar kulit. Contoh hewan reptil adalah kura-kura, komodo, buaya, ulardan lain-lain.

Reptil menyukai daerah-daerah yang panas, karena mereka adalah hewan berdarah dingin, dan mereka memerlukan pemanasan langsung dari sina rmatahari. Berdarah dingin artinya hewan tidak

memiliki thermostat di dalam otaknya sebagaimana manusia dan hewan mamalia lain untuk menjaga agar tubuhnya selalu memiliki temperatur yang sama sepanjang waktu. Hewan berdarah dingin, seperti reptil, bergantung pada matahari untuk memanaskan temperatur tubuh mereka. Reptil lebih suka menggunakan energi matahari untuk menjaga tubuh mereka tetap hangat dari pada menghasilkan panas sendiri sebagaimana yang dilakukan manusia dan hewan mamalia lain. Dimana pun tempat yang panas, disitulah hidup menjadi mudah bagi reptil.

Rumah dalam arti umum adalah bangunan yang dijadikan tempat tinggal selama jangka waktu tertentu. Rumah bisa jadi tempat tinggal bagi manusia maupun hewan, namun untuk istilah bagi hewan adalah sangkar,sarang atau kandang. Akan tetapi penulis mengubah rumah dalam bentuk website yang berisi tentang informasi tentang atau kumpulan hewan Reptil Indonesia.Berkembangnya teknologi

(2)

informasi dan sistem informasi yang demikian pesat diera globalisasi sekarang ini telah membuat hampir semua aspek kehidupan tidak dapat terhindar dari penggunaan perangkat computer. Jaringan internet yang tidak mengenal batasan geografis, dapat diakses oleh siapapun yang memiliki koneksi internet.

Berdasarkan latar belakang di atas maka penulis tertarik untuk membuat informasi tempat-tempat yang bagaimana ditempat-tempati oleh binatang reptile atau sebagai tempat tinggalnya beserta penjelasanya, maka penulis mengambil judul untuk Tugas Akhir adalah E-Rumah Reptil Indonesia di Sekolah Tinggi Teknik Harapan sebagai salah satu syarat menyelesaikan program SI Sistem Informasi [2].

2. Metode Penelitian

Metodologi penelitian merupakan suatu proses yang digunakan untuk memecahkan suatu masalah yang logis, dimana memerlukan data untuk mendukung terlaksananya suatu penelitian. Metode penelitian yang digunakan adalah metode deskriptif. Metode deskriptif merupakan metode yang menggambarkan fakta-fakta dan informasi dalam situasi atau kejadian dimanasekarang secara sistematis, cepat dan akurat. Metode penelitian ini memiliki dua tahapan, yaitu tahap pengumpulan data dan tahap perancangan perangkat lunak.Tahap pengumpulan data dapat diperoleh secara langsung dari objek penelitian. Cara-cara yang mendukung untuk mendapatkan data primer adalah sebagai berikut [5].

1. Studi pustaka

Studi ini dilakukan dengan cara mempelajari, meneliti dan menelaah berbagai literatur-literatur yang bersumber dari buku-buku, teks, jurnal ilmiah, situs-situs di internet, dan bacaan-bacaan yang ada kaitannya dengan topik penelitian.

2. Studi lapangan

Studi ini dilakukan dengan cara mengunjungi tempat yang akan diteliti dan pengumpulan data dilakukan secara langsung.

3. Hasil

3.1Analisa Sistem

Analisis system merupakan kegiatan penguraian suatu system informasi yang utuh dan nyata kedalam bagian-bagian atau komponen-komponen komputer yang bertujuan untuk mengidentifikasi serta mengevaluasi masalah-masalah yang muncul,

hambatan yang mungkin terjadi dan kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan sehingga mengarah kepada suatu solusi untuk perbaikan maupun pengembangan kearah yang lebih baik dan sesuai dengan kebutuhan serta perkembangan teknologi. Seiring berkembangnya jaman, kepedulian terhadap pelestarian cagaralam khususnya Reptil menjadi sangat minim. Kesadaran masyarakat terhadap pelestarian reptil sudah semakin luntur. Sebagai contoh kurangnya kesadaran masyarakat dalam menjaga dan melastarikan reptil. Dengan minat dan inisiatif yang kurang tersebut, hendaknya cagaralam khusnya reptile di Indonesia harus tetap dilestarikan karena selain reptil yang ada di Indonesia juga bisa menarik perhatian wisatawan luar, Reptil juga merupakan salah satu bentuk warisan cagaralam bagi bangsa kita [7].

3.2 Rancangan Sistem

Tujuan dari perancangan system adalah untuk memenuhi kebutuhan user mengenai gambaran yang jelas tentang perancangan sistem yang akan dibuat serta diimplementasikan. Untuk memulai membangun suatu program yang berupa web e-rumah reptil, maka terlebih dahulu direncanakan alur kerja berdasarkan kebutuhan user.

Pada fase ini elemen-elemen dari model analisa dikonversikan. Dengan menggunakan satu dari sejumlah metode perancangan, fase perancangan akan menghasilkan perancangan DFD (Data Flow Diagram), Database, Relasi Database, Perancangan Antarmuka, Desain, Flowchart sampai ke pembuatan program [3].

3.3Diagram Konteks

Gambar diagram konteks dibawah ini dengan judul E-Rumah Reptil Indonesia terdiri dari dua entity yaitu user/pengunjunga dan administrator. Administrator merupakan entity yang akan menginput informasi seputar e-rumah reptil Indonesia sedangkan user atau pengunjung menerima informasi yang diberikan dapat dilhat sebagai berikut [1].

(3)

User/

Pengunjung Data Komentar Data Wilayah Administrator Data Habitat

Data Reptil Data Artikel

Informasi Reptil Informasi Berita

Informasi Komentar Info. Komentar

E-Rumah Reptil

Gambar 1 Diagram Konteks

3.4 Implementasi

Implementasi sistem adalah prosedur yang dilakukan untuk menyelesaikan desain yang ada dalam dokumen desain sistem yang disetujui dan menguji, menginstal, memulai, serta menggunakan sistem yang baru atau sistem yang diperbaiki.

Penggunaan suatu komputer untuk pemecahan masalah membutuhkan suatu sistem yang baik, sehingga memungkinkan berhasilnya komputer dalam melaksanakan tugasnya, yaitu mengolah data menjadi informasi. Langkah implementasi yang dilakukan dalam menyelesaikan perancangan e-rumah reptil Indonesia, Menyediakan perangkat keras (Hardware) dan perangkat lunak (Software). Dalam tahap ini disediakan perangkat keras. Perangkat lunak yang dibutuhkan adalah sistem operasi Windows 7 dan bahasa pemograman yang digunakan untuk menulis program ke dalam komputer. Menguji sistem menjelaskan mengenai hasil pengujian sistem yang dilakukan pada perancangan Situs e-rumah reptil Indonesia. Metode pengujian sistem yang digunakan adalah black-box testing. Black-box testing adalah metode pengujian yang dimana penilaian terhadap sebuah aplikasi bukan terletak pada spesikasi logika/fungsi aplikasi tersebut, tapi masukan (input)

dan keluaran (output) [4].

Dengan berbagai masukan (input) yang diberikan akan dievaluasi apakah suatu sistem/aplikasi dapat memberikan keluaran (output) yang sesuai dengan harapan penguji. Pengujian sistem dilakukan dengan cara Pengujian ditargetkan pada setiap proses yang dimiliki Situs e-rumah reptil Indonesia, Hasil pengujian system disajikan dalam bentuk table dan pada website yang dibuat terdapat beberapa halaman yang dibuat diantaranya Halaman Home, Halaman Reptil, Halaman Artikel, Halaman Kritik Dan Saran, Halaman Contact Us, Link Jenis Reptil, Link Jenis Reptil, Link Reptil, dan Link Artikel. Untuk halaman Administrator terdapat Form Input Daerah , Input Jenis Reptil, Form Input Reptil, Form Kritik Dan Saran, dan Form Input Artikel [6].

4.1 Pembahasan Hasil

4.1.1 Halaman Link Home

Halaman ini akan tampil pertama sekali sewaktu user masuk ke halaman website, adapun fungsi dari halaman ini adalah sebagai penghubung ke halaman–halaman lain dengan mengklick beberapa link yang ada pada halaman website.

Gambar 2 Halaman Link Home

4.1.2 Halaman Reptil

Halaman ini akan tampil jika user mengklick link reptil yang ada di menu atas halaman website, pada halaman ini pengujung dapat melihat daftar informasi mengenai reptil pada e-rumah reptil, jika user ingin melihat detail informasi dari reptil tersebut, user dapat mengklick lihat selengkapnya pada informasi reptil yang telah ditentukan oleh pengunjung website.

(4)

4.1.3 Halaman Detail Reptil

Halaman ini akan tampil jika user mengklick link lihat selengkapnya pada informasi reptile yang ada di menu reptil di atas halaman website, pada halaman ini pengujung dapat melihat detail informasi reptil.

Gambar 4

Halaman Link Detail Reptil

4.1.4 Halaman Artikel

Halaman ini ada di menu Kanan halaman website, pada halaman ini pengujung dapat melihat list–list artikel yang sudah di update oleh administrator E-Rumah Reptil, Artikel tersebut dapat berupa artikel-artikel Pengenalan Hewan Reptil di Sumateran Utaradan Artikel-Artikel yang lain.

Gambar 5 Halaman Artikel

4.1.5 Halaman Detail Artikel

Halaman ini akan tampil jika user mengklick link Artikel yang ada di kanan website, pada halaman

ini pengujung dapat melihat detail dari Artikel Situs e-rumah reptil maupun artikel lainnya secara lengkap.

Gambar 6 Halaman Detail Artikel

4.1.6 Halaman Kritik dan Saran

Halaman ini akan tampil jika user mengklick link buat komentar yang ada di menu atas halaman website, pada halaman ini pengujung dapat memberikan kritik dan saran atas website E-Rumah reptil untuk perkembangan website ini selanjutnya ke depan, dan untuk konfirmasi komentar akan dilakukan oleh administrator website, layak atau tidaknya komentar user tersebut untuk ditampilkan.

Gambar 7 Halaman Link komentar

4.1.7 Halaman Contact Us

Halaman contact us ini merupakan halaman yang menginformasikan Alamat, Nomor Telephone, Fax dan informasi dari administrator website ini.

(5)

Gambar 8 Halaman Contact Us

4.1.8 Halaman Link Daerah

Halaman ini akan tampil jika user mengklick list Daerah yang ada di menu kanan halaman website, pada halaman ini pengujung dapat melihat informasi reptil berdasarkan daerah yang sudah terdaftar di e-rumah reptil Indonesia, dimana kategori ini dibagi berdasarkan kategori yang sudah di input oleh administrator.

Gambar 9 Halaman Link Daerah

4.1.9 Halaman Buku Tamu

Halaman ini ada di menu kiri halaman website, pada halaman ini pengujung dapat melihat komentar-komentar yang ada di website e-rumah reptil Indonesia.

Gambar 10 Halaman Link Buku Tamu

4.1.10 Halaman Login Area

Halaman Login Area dapat dilihat di sebalah kanan website. Login Area initerdiri dari username dan password dimana Login Area ini hanya bisa dimasuki oleh Administrator yang mempunyai hak akses untuk masuk ke menu administrator. Untuk masuk ke menu administrator maka user harus

mengisi username dan password dengan benar

.

Gambar 11 Login Area

4.1.11 Halaman Administrator

Halaman ini akan tampil jika user mempunyai hak sebagai administrator dengan melakukan login di halaman utama, di halaman administrator ini seorang user dapat manage data

(6)

yang dibutuhkan dalam pembuatan e-rumah reptil. Menu utama yang terdapat dalam halaman administrator adalah file. File terdiri dari sub menu antara lain Form Input Daerah, Form input jenis reptil, Form input reptil, Form kritik dan saran, dan form artikel. Form input daerah berfungsi untuk menampilkan daerah asal hewan. Form jenis reptil berfungsi untuk menampilkan hewan berdasarkan Jenis reptil. Form reptil berfungs iuntuk menampilkan reptil keseluruhan. Form buat artikel berfungsi untuk membuat atau menginput artikel. Form Kritik dan saran berfungsi untuk menampilkan form kritik dan saran.

Gambar 12 Halaman Utama administrator

4.1.12 Halaman Form Input Daerah

Halaman ini akan tampil jika administrator memilih form input daerah yang ada pada menu sebelah atas halaman administrator, pada halaman ini seorang administrator dapat menambah, mengedit atau menghapus data Daerah sebagai administrator website.

Gambar 13 Halaman form Input Daerah

4.1.13 Halaman Form Input Jenis Reptil

Halaman ini akan tampil jika administrator memilih form input jenis reptil yang ada pada menu

sebelah atas halaman administrator, pada halaman ini seorang administrator dapat menambah, mengedit atau menghapus data jenis reptile sebagai administrator website.

Gambar 14 Halaman Form Jenis Reptil

4.1.14 Halaman Form Reptil

Halaman ini akan tampil jika administrator memilih form reptil yang ada pada menu atas halaman administrator, pada halaman ini seorang administrator dapat menambah, mengedit atau menghapus data deskripsi reptil sebagai administrator website.

Gambar 15 Halaman Form Reptil

4.1.15 Halaman Lihat Kritik Dan Saran

Halaman ini akan tampil jika admin mengklick menu lihat kritik dan saran yang ada di menu sebelah atas halaman website e-rumah reptil. Pada halaman ini seorang administrator dapat menampilkan atau tidak menampilkan kritik dan saran yang sudah diberikan oleh tamu atau pengunjung website yang nantinya akan ditampilkan di halaman utama website.

(7)

Gambar 16 Halaman Lihat Kritik Dan Saran

4.1.16 Halaman Form Input Artikel

Halaman ini akan tampil jika administrator memilih form artikel yang ada pada menu atashalaman administrator, pada halaman ini seorang administrator dapat menambah, mengedit atau menghapus data artikel.

Gambar 17 Halaman Form Buat Artikel

5.1 Kesimpulan

Adapun kesimpulan yang dapat diambil dari perancangan dan analisis E-Rumah Reptil adalah sebagai berikut :

1. Website E-Rumah Reptil memberikan informasi mengenai Reptil secara lengkap dan jelas

2. Website E-Rumah Reptil dapat membantu dalam penyampaian informasi dalam bentuk dalam bentuk gambar.

3. Website E-Rumah Reptil dapat menjadi media pembelajaran bagi masyarakat yang ingin mencari referensi mengenai reptil

Daftar Pustaka:

[1] Supriyanto , Aji. (2006). Teori data. Klaten: Penerbit Gava Media.

[2] Amsyah, Drs Julkifli. (2005). Klasifikasi Sistem. Yogyakarta: Penerbit Andi.

[3] Fatha, Hanif Al. (2007). Karakteristik Sistem dan Elemen Sistem. Jakarta: Penerbit Gava Media.

[4] Kusrini M dan Andi Koniyo. (2007).

Kwalitas Informasi. Jember: Center For Society Studies (CSS).

[5] M, Jogiyanto H. (2008). Metodologi Pengembangan Sistem dan Teori data (DFD). Bandung: Informatika.

[6] Nuraida, Ida. (2008). Jenis Sistem Informasi.

Bandung: CV. Pustaka Setia

[7] Roymond, Meleod. (2004). Analisis dan Desain Sistem Informasi. Yogyakarta: Graha Ilmu.

Gambar

Gambar 3 Halaman Link Reptil
Gambar 4  Halaman Link Detail Reptil  4.1.4    Halaman Artikel
Gambar 8 Halaman Contact Us  4.1.8  Halaman Link Daerah
Gambar 14 Halaman Form Jenis Reptil  4.1.14 Halaman Form Reptil
+2

Referensi

Dokumen terkait

Pada proses Tampil, jika user ingin menampilkan menu, maka user dapat memilih menu yang disediakan (Beranda, Materi, Kesalahan Umum) lalu menu pilihan akan tampil, jika user

Tampilan halaman ini akan tampil jika admin memilih Menu Inputan Data Lokasi. Halaman ini digunakan admin untuk mendaftarkan data lokasi yang disesuaikan dengan

Pada website ini terdapat menu produk dimana jika user memilih salah satu dari menu tersebut maka akan tampil gambar dan harga dari roti

menu untuk menentukan halaman yang ingin ditampilkan menu untuk memperbarui data yang tampil (refresh).

User masuk ke dalam halaman utama lalu menekan menu mulai maka user akan masuk ke halaman menu, lalu user menekan menu belajar maka tampil layar belajar dan di

Selain itu, website ini terdapat pembaca online/konsultasi dan juga memberikan kemudahan kepada user untuk bisa langsung melihat menu-menu yang disediakan tanpa kembali munuju

Halaman ini akan tampil jika user mempunyai hak sebagai administrator dengan melakukan login di halaman utama, di halaman administrator ini seorang user dapat

Tampilan Halaman Pesanan Website Monja Store Halaman ini admin dapat melihat dan menerima informasi pembayaran yang dilakukan oleh user, selain itu menu info pada halaman ini berfungsi