PERANCANGAN PROGRAM PERMAINAN
PERANCANGAN PROGRAM PERMAINAN
MEWARNAI GAMBAR DENGAN MENGGUNAKAN
MEWARNAI GAMBAR DENGAN MENGGUNAKAN
MACROMEDIA FLASH 8.0
MACROMEDIA FLASH 8.0
TUGAS AKHIR
TUGAS AKHIR
Diajukan untuk mmnu!i "a#a! "atu "$a%at k#u#u"an P%&'%am Di(#&ma )i'a Diajukan untuk mmnu!i "a#a! "atu "$a%at k#u#u"an P%&'%am Di(#&ma )i'a
*D.III+ *D.III+ N Naammaa , , AA$$i i UUttaammii NIM NIM , , --0-0/--0-0/
Jurusan Komputerisasi Akuntansi
Jurusan Komputerisasi Akuntansi
Akademi Manajemen Informatika dan Komputer Bina Sarana
Akademi Manajemen Informatika dan Komputer Bina Sarana
Informatika
Informatika
Jakarta
Jakarta
2010
2010
PERSETUJUAN DAN PENGESAHAN TUG
PERSETUJUAN DAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR
AS AKHIR
)
)uu''aa" " aakk!!ii% % iinni i tt##aa!! disetujuidisetujui 1 1aann disakandisakan ""%t%ta a 1i1ii2i2ininkakan n ununtutukk 1i(%"nta"ikan (a1a ujian #i"an )u'a" Ak!i% (%i&1, I 3
1i(%"nta"ikan (a1a ujian #i"an )u'a" Ak!i% (%i&1, I 3
/0-04/0--!"S#$ %#MBIMBI$G !"S#$ %#MBIMBI$G )u'a" Ak!i% )u'a" Ak!i% E%i Ma%1iani5S.K&m E%i Ma%1iani5S.K&m K#TUA JURUSA$ K#TUA JURUSA$ K&m(ut%i"a"i Akuntan"i K&m(ut%i"a"i Akuntan"i
Eni. Hni H%ma#iani5S.K&m5 MM Eni. Hni H%ma#iani5S.K&m5 MM
PERSETUJUAN DAN PENGESAHAN TUG
PERSETUJUAN DAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR
AS AKHIR
)
)uu''aa" " aakk!!ii% % iinni i tt##aa!! disetujuidisetujui 1 1aann disakandisakan ""%t%ta a 1i1ii2i2ininkakan n ununtutukk 1i(%"nta"ikan (a1a ujian #i"an )u'a" Ak!i% (%i&1, I 3
1i(%"nta"ikan (a1a ujian #i"an )u'a" Ak!i% (%i&1, I 3
/0-04/0--!"S#$ %#MBIMBI$G !"S#$ %#MBIMBI$G )u'a" Ak!i% )u'a" Ak!i% E%i Ma%1iani5S.K&m E%i Ma%1iani5S.K&m K#TUA JURUSA$ K#TUA JURUSA$ K&m(ut%i"a"i Akuntan"i K&m(ut%i"a"i Akuntan"i
Eni. Hni H%ma#iani5S.K&m5 MM Eni. Hni H%ma#iani5S.K&m5 MM
%#$GUJI TUGAS AKHIR
%#$GUJI TUGAS AKHIR
)u'a" Ak!i% ini t#a! 1i(%"nta"ikan (a1a tan''a# 666666666666 )u'a" Ak!i% ini t#a! 1i(%"nta"ikan (a1a tan''a# 666666666666
%#$GUJI 1 %#$GUJI 1 *666666666..+ *666666666..+ %#$GUJI 2 %#$GUJI 2 *666666666..+ *666666666..+
&#MBAR K"$SU&TASI TUGAS AKHIR
AKA!#MI BI$A SARA$A I$'"RMATIKA
NIM , --0-0/
Nama Ln'ka( , A$i Utami
D&"n Pm7im7in' , E%i Ma%1iani5S.K&m
u1u# )u'a" Ak!i% , P%an9an'an P%&'%am P%mainan M:a%nai Gam7a% Dn'an Mn''unakan Ma9%&m1ia F#a"! 8.0
$o( Tan))a*
Bim+in)an
%okok Baasan %araf !osen
%em+im+in) -.
/0 A(%i# /0-0 Bim7in'an P%1ana /.
/; A(%i# /0-0 Pn'ajuan u1u# < ANIMASI < =. / Ma$ /0-0 Mn'ajukan P%&'%am Anima"i ;.
0= uni /0-0 Pnam(ikan P%&'%am Anima"i $an' Di %>i"i
.
-0 uni /0-0 Mnam(i#kan P%&'%am Anima"i 1n'an Sua%a *Mu"ik+
?.
0= u#i /0-0 Pn'ajuan Ba7 I 1an Ba7 II .
0 u#i /0-0 Pn'ajuan Ba7 I5 Ba7 II 1an Ba7 III $an' Di%>i"i
8.
-= u#i /0-0 Maka#a!5 F#&:9!a%t5 P%&'%am *$an' 1i %>i"i+
@.
- u#i /0-0 Mnam(i#kan F#&:9!a%t $an' Di%>i"i -0. // u#i /0-0 Mnam(i#kan F#&:9!a%t $an' Di%>i"i K
/
Catatan Untuk D&"n Pm7im7in' Bim7in'an )u'a" Ak!i%
Dimu#ai (a1a tan''a# , /0 A(%i# /0-0 Diak!i%i (a1a tan''a# , / u#i /0-0 um#a! (%tmuan 7im7in'an , -0 * S(u#u! + Di"tujui &#! D&"n Pm7im7in' E%i Ma%1iani5S.K&m
&#MBAR K"$SU&TASI TUGAS AKHIR
AKA!#MI BI$A SARA$A I$'"RMATIKA
NIM ,
110,102-Nama Ln'ka( , A.i Utami A"i"tn
Pm7im7in'
, Ira Kurniati/S#
u1u# )u'a" Ak!i% , %eranan)an %ro)ram %ermainan Mearnai Gam+ar !en)an Men))unakan Maromedia '*as (0
N&. )an''a# Bim7in'an
P&k&k Ba!a"an Pa%a D&"n Pm7im7in' 1(
23 Apri* 2010 Ide 4 Judu* Animasi 2(
25 Ju*i 2010 %endau*uan 4 &iran 6(
2- Ju*i 2010 %endau*uan 4 &iran Re7isi 3(
,( 5( -( (
8atatan Untuk !osen %em+im+in) Bim+in)an Tu)as Akir
!imu*ai pada tan))a* 9 20( Apri* 2010 !iakiri pada tan))a* 9 2- Ju*i 2010 Jum*a pertemuan +im+in)an 9 6 : Ti)a;
Di"tujui &#! A"i"tn Pm7im7in'
KATA %#$GA$TAR
Bi"mi##a!i%%&!mani%%&!iim5
%uji s.ukur a*amdu*i*a penu*is panjatkan keadirat A**a S<T .an) te*a mem+erikan ramat dan ida.a=$.a/ sein))a pada akirn.a penu*is mampu men.e*esaikan *aporan tu)as akir den)an +aik( Adapun judu* penu*isan tu)as akir .an) penu*is am+i* ada*a se+a)ai +erikut9
<PERANCANGAN PROGRAM PERMAINAN MEWARNAI GAMBAR DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8.0
Maksud dan tujuan penu*isan *aporan tu)as akir ini ada*a untuk memenui sa*a satu s.arat ke*u*usan %ro)ram !ip*oma III Jurusan Komputerisasi Akuntansi di Akademi Manajemen Informatika dan Komputer Bina Sarana Informatika :AMIK BSI;( Ham+atan dan rintan)an tidak perna *uput men))an)u penu*is saat
pen.usunan *aporan tu)as akir ini( $amun +erkat +im+in)an/ dukun)an dan araan dari +er+a)ai piak +aik seara mori* maupun materi*/ penu*is mampu men.e*esaikan *aporan tu)as akir ini(
Untuk itu5 (%knankan#a! (nu#i" mn'u9a(kan t%ima ka"i! $an' "7"a%7"a%n$a k(a1a,
1( A**a S<T/ terima kasi untuk se)a*a uraan ramat dan ida.a=$.a(
2( Bapak Ir( $a+a Aji $otoseputro/ se*aku !irektur Bina Sarana Informatika/ Jakarta(
I+u Hj(#ni Heni Herma*iani/S(Kom/ MM se*aku Ketua Jurusan Akademi Manajemen Informatika dan Komputer Bina Sarana Informatika/ Jakarta(
I+u #ri Mardiani/S(Kom se*aku !osen %em+im+in) tu)as akir .an) te*a mem+erikan petunjuk/ aktu/ +im+in)an/ naseat dan kesa+arann.a kepada penu*is(
I+u Ira Kurniati/S# se*aku Asisten !osen %em+im+in) tu)as akir(
5( Se*uru dosen/ staf dan kar.aan di*in)kun)an Bina Sarana Informatika( 4.
-( Kedua oran) tua penu*is/ kususn.a I+unda terinta/ .an) te*a mem+erikan dukun)an mora* dan spiritua*(
( Rekan=rekan dijurusan Komputerisasi Akuntansi an)katan 200,/ terima kasi te*a +erkenan untuk +ersaa+at den)an penu*is(
>( Serta se*uru piak .an) naman.a tidak mun)kin penu*is se+utkan satu persatu( %enu*is men.adari/ da*am pem+uatan *aporan tu)as akir ini masi jau dari kata sempurna( Untuk itu penu*is men)arapkan se)a*a saran dan kritik .an) +ersifat mem+an)un/ a)ar dikemudian ari menjadi *e+i sempurna(
Akir kata/ semo)a *aporan tu)as akir ini dapat +ermanfaat +a)i pem+aa pada umumn.a/ dan penu*is pada kususn.a(
Jakarta/ 2- Ju*i 2010
!A'TAR ISI
Ha*aman &em+ar Judu* Tu)as Akir(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( i
&em+ar %ersetujuan dan %en)esaan Tu)as Akir((( (((((((((((((((((((((((( ii &em+ar %en)uji Tu)as Akir(( (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( iii &em+ar Konsu*tasi Tu)as Akir(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( i7 Kata %en)antar (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 7 !aftar Isi ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 7i !aftar S.m+o*((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( i? !aftar Gam+ar (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( ?i BAB I %#$!AHU&UA$ ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 1 1(1( &atar Be*akan)(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 1 1(2( Maksud dan Tujuan ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 2 1(6( Metode %en)umpu*an !ata((((((((((((((((((((((((((((((((( 2 1(3( Ruan) &in)kup (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
6
BAB II %#MBAHASA$((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 3 2(1( &andasan Teori(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 3
2(1(1( %eranan)an@@@(((((((((((@@@@(((((((((((((( 3 2(1(2( %ro)ram @@((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 3 2(1(6( Seki*as Tentan) %ro)ram Maromedia '*as (((((((((((( , 2(1(3( HI%" ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 1, 2(1(,( '*oart (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 15 2(2(( Ana*isa (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 20 2(2(1( Spesifikasi Animasi ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 20 1( Ranan)an Animasi( (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 20 2( %u+*is Animasi (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 2-2(2(2( Sarana %endukun) %ro)ram ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 60 1( %eran)kat Keras (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 60 2( %eran)kat *unak (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 61 6( Konfi)urasi Sistem Komputer ((((((((((((((((((((((( 61 BAB III %#$UTU% ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 61 6(1( Kesimpu*an (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 61 6(2( Saran=saran ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 62
DAF)AR PUS)AKA
DAF)AR RIWAA) HIDUP LAMPIRANLAMPIRAN
!A'TAR SIMB"&
a. Sim7&# F#&:9!a%t
TERMINAL
!i)unakan untuk men))am+arkan aa* dan akir dari suatu ke)iatan(
DECISION
!i)unakan untuk men))am+arkan proses pen)ujian suatu kondisi .an) ada(
PREPARATION
!i)unakan untuk men))am+arkan persiapan ar)a aa* dari proses .an) akan di*akukan(
FLOW LINE
!i)unakan untuk men))am+arkan u+un)an proses dari satu proses ke proses *ainn.a(
INPUT/OUTPUT
!i)unakan untuk men))am+arkan proses memasukkan data .an) +erupa pem+aaan data dan seka*i)us proses ke*uaran .an) +erupa penetakan data(
SUBROUTINE
!i)unakan untuk men))am+arkan proses peman))i*an su+ pro)ram dari pro)ram utama :rekursi7itas;(
7. Sim7&# K&ni'u%a"i K&m(ut% DISPLAY
!i)unakan untuk men))am+arkan ke)iatan .an) menampi*kan data me*a*ui 8RT :Cathode Ray Tube; atau monitor(
MANUAL INPUT
!i)unakan untuk men))am+arkan ke)iatan memasukkan data den)an men))unakan termina* :keyboard ;(
LINE PRINTER
!i)unakan untuk men))am+arkan pen)e*uaran data pada mesin penetak : printer ;(
FLOPPY DISK DRIVE
!i)unakan untuk men))am+arkan proses pem+aaan data me*a*ui media disket(
HARD DISK DRIVE
!i)unakan untuk men))am+arkan proses pem+aaan data me*a*ui mediahard disk (
!A'TAR GAMBAR
Ha*aman 1. Gam+ar II(1( Area Kerja '*as (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 10 2. Gam+ar II(2( Too* Bo? (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 10 3. Gam+ar II(6( %ane* Info ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 11 4. Gam+ar II(3( %ane* Ations (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 10
5. Gam+ar II(,( %ane* %roperties (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 12 6. Gam+ar II(5( %ane* 'i*ter ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 12 7. Gam+ar II(-( %ane* 8o*or Mi?er ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 16 8. Gam+ar II(( %ane* 8o*or Sates (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 13 9. Gam+ar II(>( %ane* A*i)n ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 13 10. Gam+ar II(10( %ane* Transform ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 1, 11. Gam+ar II(11( %ane* &i+rar. (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 15 12. Gam+ar II(12( %ane* Sene ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 15 13. Gam+ar II( 16(HI%" ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 1-14. Gam+ar II( 13( '*oart Menu Utama ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 1 15. Gam+ar II(1,( '*oart Memu*ai %ermainan (((((((((((((((((((((((((((((((((((( 1 16. Gam+ar II(15( '*oart $i*ai Tertin))i (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 1> 17. Gam+ar II( 1-( '*oart Biodata %em+uat (((((((((((((((((((((((((((((((((((( 20 18. Gam+ar II( 1( Judu* %ermainan (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 21 19. Gam+ar II(1>( Seran))a ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 22 20. Gam+ar II( 20( &auk %auk (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 26 21. Gam+ar II( 21( Gadis Kei* ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 23 22. Gam+ar II( 22( !isain Aa* Jam (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 23 23. Gam+ar II( 26( Hasi* Akir Gam+ar Jam ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 2, 24. Gam+ar II( 23( %ane* %u+*is ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 25 25. Gam+ar II( 2,( %ane* %u+*is Settin) ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 2-26. Gam+ar II(25( Sistem Konfi)urasi Komputer @@@@@@(@@@( 2
BAB I
PENDAHULUAN
-.-. Lata% B#akan'
ideo !a"esada*a sa*a satu sarana i+uran .an) saat ini sedan) men)a*ami kemajuan .an) pesat( Bakan perusaaan sistem operasi ter+esar saat ini
MICROSOF) pun re*a untuk men)e*uarkan dana .an) +e)itu +esar in))a menapai pu*uan jutaan do**ar untuk meno+a terjun keda*am +isnis ini dan +ersain) den)an pendau*un.aSON dan NIN)ENDO( Ha* ini dise+a+kan karena kini !a"e
+ukan *a)i dian))ap se+a)ai i+uran +e*aka tetapi suda menjadi pe*uan) +isnis .an) menjanjikan den)an keuntun)an in))a menapai mi*.aran US !o**ar(
Saat ini suda ada +an.ak seka*i jenis=jenis dan tipe#ideo !a"es .an) +eredar dipasaran/ namun dari sekian +an.akn.a )ame=)ame .an) +eredar dipasaran/ jaran) seka*i kita temui )ame=)ame .an) mendidik/ +akan +an.ak )ame=)ame .an) ada sekaran) men)andun) unsur kekerasan ataupun a*=a* .an) tidak pantas untuk dikonsumsi o*e anak=anak(
"*e karena itu penu*is tertarik untuk mem+uat pro)ram permainan .an) dapat mem+erikan ni*ai positif +a)i setiap pemainn.a terutama anak=anak( !an sesuai den)an permasa*aan .an) te*a dije*askan diatas/ maka untuk itu penu*is san)at tertarik untuk mem+aasn.a da*am tu)as akir .an) +erjudu*9<PERANCANGAN
PROGRAM PERMAINAN MEWARNAI GAMBAR DENGAN
MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8.0 Mak"u1 1an )ujuan
Adapun maksud dari penu*is disini ada*a se+a)ai +erikut9
Menam+a aasan dan i*mu pen)etauan penu*is kususn.a da*am meranan) pro)ram .an) akan di+uat(
Se+a)ai penerapan i*mu .an) penu*is dapatkan ketika men)ikuti perku*iaan di Akademi Manajemen Informatika dan Komputer Bina Sarana Informatika(
1.2.
a.
Sedan)kan tujuan penu*isan *aporan tu)as akir ini ada*a memenui sa*a satu s.arat ke*u*usan pada pro)ram !ip*oma Ti)a Jurusan Manajemen Informatika di Akademi Manajemen Informatika dan Komputer Bina Sarana Informatika.
Mt&1 Pn#itian
!a*am pen.usunan Tu)as Akir ini/ data maupun teori .an) di)unakan o*e penu*is diam+i* dari +er+a)i sum+er( Adapun ara atau metode .an) di)unakan o*e penu*is untuk mendapatkan data=data maupun teori .an) mendukun) )una
terse*esaikann.a Tu)as Akir ini/ .aitu 9 a( <aanara
aitu me*akukan aanara *an)sun) maupun tidak *an)sun) kepada oran)= oran) .an) te*a +erkeimpun) di dunia )ame den)an +ertan.a me*a*ui forum=forum di internet ataupun +ertemu *an)sun) seara persona*(
+( "+ser7asi
aitu me*akukan ke)iatan pen)umpu*an data den)an me*iat sejum*a o+jek pene*itian dari sejum*a oran) da*am jan)ka aktu .an) +ersamaan(
( Studi Kepustakaan
aitu ke)iatan .an) di*akukan )una me*en)kapi data=data .an) diper*ukan den)an menari +er+a)ai *iteratur .an) ada di perpustakaan(
Ruan' Lin'ku(
!a*am pen.usunan Tu)as Akir ini penu*is mem+atasi permasa*aan .an) akan dije*askan .aitu seputar pem+aasan tentan) menu=menu pro)ram/ peranan)an pro)ram/ in))a pu+*is animasi(
BAB II
%#MBAHASA$
/.-. Lan1a"an )&%i
/.-.- P%an9an'an
Menurut Soetedjo :1>>191; men)emukakan +aa %eranan)an ada*a meranan) da*am arsitektur +erkaitan den)an pen))unaan )am+ar untuk men)em+an)kan ruan) dan +entuk(
Manfaat dari pemaaman teradap proses peranan)an ada*a9
a( Men)ena*i permasa*aan atau men.usun pro)ram/ .aitu men)uraikan masa*a= masa*a da*am +entuk daftar panjan) peria* kumpu*an informasi(
+( %emi*ian metoda se+a)ai pemeaan masa*a/ kemudian dikem+an)kan da*am a*ternatif ranan)an( Kemudian pemi*ian a*ternatif se+a)ai asi* akir(
/.-./ P%&'%am
Menurut Jon & Herman da*am Ta.i+napis :1>> 9 5; men)emukakan +aa $%ro)ram ada*a se)a*a sesuatu .an) anda *akukan den)an arapan akan mendatan)kan asi* atau manfaat/ ini dapat ditarik +enan) mera +aa dari per+uatan manusia .an) darin.a diarapkan akan mempero*e asi* dan manfaat
dapat dise+ut pro)ram(
/.-.= Ski#a" )ntan' P%&'%am Ma9%&m1ia F#a"! 8
Menurut a.a Kurniaan :200, 9 1; men)emukakan +aa C'*as MD 2003 ada*a onto n.ata dari kom+inasi animasi dan pemro)raman(
Menurut Is*and Sript :200 9 1; men)emukakan +aa C'*as ada*a softare )rafis animasi .an) dapat mem+uat o+jek )rafis dan men)animasikann.a
sein))a kita dapat *an)su) mem+uat o+jek desain tanpa arus men))unakan softare )rafis pendukun) seperti i**ustrator atau potosop(
Menurut <a*u.o :2003 9 1; men)emukakan +aa CMaromedia '*as ada*a softare )rafis animasi professiona* untuk men)asi*kan a*aman e+ .an) menarik dan interaktif(
Menurut Eeem+r. :2005 9 1; men)emukakan +aa Animasi ada*a ran)kaian )am+ar .an) disusun seara +erurutan(
Menurut !i)iBook :200> 9 1; men)emukakan +aa CAdo+e '*as ada*a softare pa*in) popu*ar untuk mem+uat animasi(
Maromedia '*as merupakan pro)ram !ra%is ani"asi &eb .an) diproduksi o*e Maromedia orporation'Maromedia '*as pertama ka*i diproduksi pada taun 1>>5( pada aa* produksi/ Maromedia '*as merupakan so%t&are untuk mem+uat animasi sederana +er+asis ( !i%' Seirin) den)an perkem+an)ann.a/ Maromedia '*as mu*ai di)unakan da*am pem+uatan desain situs e+( Maromedia '*as te*a diproduksi den)an +e+erapa 7ersi ter+aru .an) sekaran) +eredar di pasaran ada*a Maromedia '*as 7ersi di ri*is taun 200,(
Seirin) den)an perkem+an)ann.a/ Maromedia '*as te*a diproduksi den)an +e+erapa 7ersi( Fersi .an) kini +an.ak di)unakan ada*a Maromedia '*as MD dan Maromedia '*as ' Meskipun 7ersi ter+arun.a suda +eredar di pasaran .akni Adobe '*as CS( .an) ak iptan.a te*a dimi*iki o*e Adobe +ukan Maromedia 8orp *a)i( Keun))u*an dari pro)ram Maromedia '*as di+andin) pro)ram *ain .an) sejenis/ antara *ain 9
!apat mem+uat tom+o* interaktif den)an se+ua"o#ie atau o+jek *ain( 1.
!apat mem+uat peru+aan transparansi arna da*am"o#ie( 6( !apat mem+uat peru+aan animasi dari 1 +entuk ke +entuk *ain(
3( !apat mem+uat )erakan animasi den)an men)ikuti a*ur .an) te*a ditetapkan( !apat dikon7ersi dan dipu+*ikasikan ke da*am +e+erapa tipe/ diantaran.a ada*a
's&%) 'ht"*) '!i%) '+p!) 'pn!) 'e,e) '"o#'
Area kerja Maromedia '*as terdiri atas +e+erapa komponen/ .aitu -enu .ar) Sta)e ) Too*bo,) Ti"e*ine dan %ane* s' !i +aa ini merupakan &indo& dari Maromedia '*as .an) di)unakan da*am pekerjaan pem+uatan animasi/ +aik itu +erupa !raphi/ atau animasi +er)erak/ seperti tampak pada Gam+ar II(1(
Gam+ar II(1 Area Kerja Maromedia '*as
Tool Box Panel 2 Stage Title bar Panel1 Timeline Menu 2. 5.
a. -enu .ar) terdiri dari 10 "enu utama .an) masin)=masin) +erisi sub "enu .an) di*en)kapi den)an short /ut men))unakan kom+inasi tom+o*keyboard (
b. Sta)e ) merupakan *em+ar kerja di mana )am+ar/ teks dan tom+o* na7i)asi di+uat untuk keper*uan animasi atau ap*ikasi(
c. Too*bo,) terdiri dari +e+erapa too* untuk mem+uat )am+ar/ mearnai dan men)atur tampi*an o+jek pada sta)e'
rrow Tool
Line Tool Pen Tool Ov l Tool Pencil Tool Free Tr nsform Tool
In !o""le Tool #$e%ro&&er Tool ' n% Tool
()bselec"ion Tool
*r %ien" Tr nsform Tool L sso Tool
Te+" Tool ,ec" n-le Tool !r)s. Tool
P in" !)ce" Tool #r ser Tool /oom Tool
0olors
Gam+ar II(2Too*bo,
Arro& too*s:F; di)unakan untuk memi*i dan memindakan o+jek(
Subse*e/tion too*:A; untuk memodifikasi titik=titik suatu )aris pada o+jek( 0ree Trans%or" too*:; untuk mentransformasi +entuk suatu o+jek '
Gradient Trans%or" too*:'; untuk men)atur settin) )radasi : %ii* 1 suatu o+jek( 2ine too*:$; untuk mem+uat )aris *urus(
2asso too* :&; untuk memi*i +a)ian dari o+jek atau memi*i o+jek .an) tidak teratur(
Pen too*:%; untuk menam+a atau men)uran)i titik=titik pada )aris suatu o+jek( Te,t too*:T; untuk me+uat o+jek .an) +erupa teks(
3#a* too*:"; untuk mem+uat o+jek *in)karan atauo#a* (
Co*orsuntuk men)atur dan memodifikasi arna suatu o+jek 1. 2. 4. 5. 6. 7. 8. 9.
10. Ra/tan!*e too*:R; untuk mem+uat perse)i atau po*ystar ( 11. Pen/i* too*:; untuk mem+uat o+jek +e+as +erupa )aris(
12. .rush too* :B; untuk mem+uat o+jek +e+as +erupa sapuan kuas(
1 Ink .ott*e too*:S; untuk mem+eri arna out*ine:)aris *uar; suatu o+jek( 14. Paint .u/ket too*:K; untuk mem+eri arna %ii* :+a)ian da*am; suatu o+jek( 15. Eyedropper too*:I; untuk men)am+i* atau meniru arna suatu o+jek(
16. Eraser too*:#; untuk men)apus +a)ian o+jek tertentu(
17. Hand too*:H; untuk men))eser +idan) kan7as ke atas atau ke +aa( 18. 4oo" too*:E; untuk men)atur ukuran persentase sta)e(
19.
3ptionsuntuk men)atur settin) o+jek pada sta)e :tiaptoo* memi*iki option .an) +er+eda;(
1( %ane*
%ane* ada*a jende*a perse)i empat .an) merupakan kumpu*an dari +er+a)ai maam fun)si .an) dike*ompokan sesuai den)an jenisn.a( Ada +er+a)ai maam pane* .an) terdapat da*am pro)ram Maromedia '*as diantaran.a ada*a 9
a( %ane* Info
%ane* In%o ada*a pane* .an) +erisi +er+a)ai maam informasi .an) terdapat pada suatu o+jek )am+ar ataupun sy"bo* ( Informasi .an) di+erikan me*iputi panjan) *e+ar/ *etak koordinat sta)e/ kom+inasi arna/ ni*ai A*pa :transparan;/kursor "ouse( %ane* In%o ter*etak di menu &indo&5in%o( %ane* In%o dapat ju)a dipan))i* den)an men))unakan short/ut den)an ara menekan tom+o* 8tr*I padakeyboard (
Gam+ar II(6 %ane* Info( +( %ane* Ations
%ane* A/tions ada*a pane* .an) +erfun)si se+a)ai tempat pe*etakan dan penu*isan s/ripts( %ane* A/tions ter*etak di menu &indo&a/tions( %ane* In%o dapat ju)a dipan))i* den)an men))unakan short/ut den)an ara menekan tom+o* '> pada
keyboard ( 20.
Gam+ar II(3 %ane* Ations( ( %ane* %roperties
%ane* %roperties ada*a suatu pane* .an) +erisi +er+a)ai maam informasi dan atri+ut pada suatu o+jek .an) sedan) terse*eksi( %ane* ini ter*etak di menu &indo& properties properties( %ane* %roperties dapat ju)a dipan))i* den)an men))unakan short/ut den)an ara menekan tom+o* 8tr*'6 padakeyboard (
d( %ane* 'i*ter
%ane* 0i*ters ada*a %ane* .an) +er)una untuk me*akukan modifikasi o+jek men)enai penam+aan dan pen)uran)an e%%e/t pada suatu sy"bo* ( %ane* 0i*ters ter*etak di menu&indo& properties %i*ters( %ane* Co*or -i,erdapat ju)a dipan))i* den)an men))unakan short/ut den)an ara menekan tom+o* Sift'> padakeyboard (
Gam+ar II(5 %ane* 0i*ter ( e( %ane* 8o*or Mi?er
%ane* Co*or -i,er ada*a pane* .an) +erfun)si untuk me*akukan proses penampuran arna( %ane* ini ter*etak di menu &indo&/o*or "i,er ( %ane* Co*or -i,er dapat ju)a dipan))i* den)an men))unakan short/ut den)an ara menekan
Gam+ar II(- %ane*Co*or -i,er (
f( %ane* 8o*or Sates
%ane* Co*or S&a/thes ada*a pane* tempat kumpu*an arna dasar maupun arna )radien( %ane* ini ter*etak di menu&indo&a*i!n( %ane* ini ter*etak di menu
6indo&Co*or S&at/hes( %ane* ini ter*etak di menu &indo&trans%or"( %ane*
Trans%or" dapat ju)a dipan))i* den)an men))unakan short/ut den)an ara menekan tom+o* 8tr*'> padakeyboard (
)( %ane* A*i)n
%ane* A*i)n ada*a pane* .an) +erfun)si untuk mem+antu pe*etakan o+jek den)an o+jek/ ataupun o+jek den)an sta)e( %ane* ini ter*etak di menu&indo&5a*i!n( %ane* Trans%or" dapat ju)a dipan))i* den)an men))unakan short/ut den)an ara menekan tom+o* 8tr*K padakeyboard (
Gam+ar II(> %ane* A*i!n( ( %ane* Transform
%ane*Tran%or" ada*a %ane* .an) +er)una untuk memodifikasi +entuk pada suatu o+jek )am+ar ataupun sy"bo* ( %eru+aan +entuk me*iputi peru+aan pada ukuran/ *etak/ dan perputaran( %ane* ini ter*etak di menu &indo&trans%or"( %ane*
Trans%or" dapat ju)a dipan))i* den)an men))unakan short/ut den)an ara menekan tom+o* 8tr*T padakeyboard (
Gam+ar II(10 %ane*Trans%or"( i( %ane* &i+rar.
%ane* 2ibrary ada*a pane* .an) +erisi kumpu*an sy"bo* / %i*e suara/ dan %i*e )am+ar .an) terdapat da*am suatu pro+e/t ( %ane* ini ter*etak di menu &indo&*ibrary( %ane* 2ibrary dapat ju)a dipan))i* den)an men))unakan short/ut den)an ara menekan tom+o* 8tr*& padakeyboard (
j( %ane* Sene
%ane* S/ene ada*a pane* .an) +erfun)si untuk men)e*o*a s/ene/ seperti menam+a/ men)uran)i/ dan men))andakan s/ene pada suatu pro+e/t ( %ane* ini ter*etak di menu&indo&other pane*s s/ene( %ane*S/ene dapat ju)a dipan))i* den)an men))unakan short/ut den)an ara menekan tom+o*Shi%t '2 padakeyboard (
Gam+ar II(12 %ane*S/ene(
/.-.; HIPO(Hierarcky P!" I#$!% & Pr'ce"" & O!%$!%
Merupakan metodo*o)i .an) dikem+an)kan dan didukun) o*e IBM( HI%" se+enarn.a ada*a a*at dokumentasi pro)ram( Akan tetapi sekaran)/ HI%" +an.ak di)unakan se+a)ai a*at disain dan teknik dokumentasi da*am situs pen)em+an)an sistem( HI%" +er+asis pada fun)si/ .aitu tiap=tiap modu* dida*am sistem di)am+arkan o*e fun)si utaman.a( HI%" dapat di)unakan se+a)ai a*at pen)em+an)an sistem dan teknik dokumentasi pro)ram dan pen))unaan HI%" ini mempun.ai sasaran utama se+a)ai +erikut ini(
/.-. F#&:9!a%t
!a*am pem+uatan se+ua animasi di+utukan se+ua %*o&/hart' %em+uatan %*o&/hart ini ju)a +erfu)si untuk mempermuda pem+uatan se+ua tampi*an animasi( Jadi den)an adan.a %*o&/hart ini proses peru*an)an dari tampi*an animasi !a"e .an) di+uat dapat di*iat tanpa arus menja*ankan pro)ram animasi interaktifn.a( !i+aa ini ada*a %*o&/hart pada animasi !a"e .an) te*a di+uat(
1( '*oart Menu Utama
2( '*oart Memu*ai %ermainan
6( '*oart $i*ai Tertin))i
Gam+ar II(15 '*oart $i*ai Tertin))i(
3( '*oart Biodata %em+uat
/./ Ana#i"a *P%an9an'an4Pm7uatan+
Untuk men)asi*kan suatu ranan)an .an) +aik maka diper*ukan suatu +entuk masukan :input ; dan ke*uaran :output ; .an) se*anjutn.a akan dije*askan pada su+ +a+ +erikut(
/./.- S("iika"i Anima"i 1( Ranan)an Animasi
!a*am su+ +a+ +erikut akan dije*askan tentan) *an)ka=*an)ka da*am pem+uatan )am+ar .an) ada da*am pro)ram permainan ini(
a( Mem+uat )am+ar judu* permainan di sene Tit*e(
Buat*a teks CMearnai Gam+ar den)an men))unakan jenis uruf : %ont ; C6indsor .T dan men))unakan ukuran ,0 pada pane* properties(
&a*u untuk meru+a +entuk %ont menjadi +entuk %i** tekan 8tr*B se+an.ak 2 :dua; ka*i den)an men))unakankeyboard (
Beri*a )aris tepi pada setiap uruf den)an men))unakan Ink .ott*e Too*
den)an kete+a*an )aris 3 :empat; pada pane* properties(
&a*u sete*a itu +eri*a arna pada o+jek den)an men))unakan Paint .u/ket Too* / arnai*a teks den)an men)unakan arna=arna *inear
sesuai den)an onto )am+ar di+aa ini(
Taap terakir .an) arus di*akukan ada*a mem+uat o+jek .an) te*a di+uat terse+ut menjadi se+ua sy"bo* ( 8aran.a .aitu den)an mense*eksi semua )am+ar atau o+jek .an) suda di+uat tadi *a*u k*ik kanan dan pi*i menuCon#ert to Sy"bo* dan pi*i -o#ie /*ip *a*u tekan "K(
1
2
4
Gam+ar II(1 Judu* %ermainan(
Mem+uat )am+ar seran))a di atas daun .an) +erada di s/ene !a"e(
Untuk mem+uat seran))a pertama=tama +uat*a )am+ar +adan seran))a den)an men))unakan3#a* Too* (
2; &a*u +uat*a kepa*a dan susun tepat diatas +adan .an) te*a di+uat(
Sete*a +adan dan kepa*a se*esai di+uat/ *an)ka se*anjutn.a ada*a mem+uat antena dan kaki=kaki seran))a( Buat den)an men))unakan 2ine Too* *a*u susun sesuai den)an onto(
Taap terakir ada*a mem+eri arna pada )am+ar den)an men))unakan Paint .u/ket Too* (
,; Buat 2 :dua; )am+ar seran))a *a)i den)an men))unakan ara .an) sama pada pem+uatan seran))a se+e*umn.a(
!an terakir mem+uat daun den)an men))unkan 2ine Too* / dan arnai )am+ar terse+ut den)an men))unakan Paint .u/ket Too* (
Taap terakir .an) arus di*akukan ada*a mem+uat o+jek .an) te*a di+uat terse+ut menjadi se+ua sy"bo* ( 8aran.a .aitu den)an mense*eksi semua )am+ar atau o+jek .an) suda di+uat tadi *a*u k*ik kanan dan pi*i menuCon#ert to Sy"bo* dan pi*i -o#ie /*ip *a*u tekan "K(
b.
1
4
6
Gam+ar II(1> Seran))a(
Mem+uat Gam+ar &auk %auk diS/ene Ga"e(
%ertama=tama +uat*a +entuk dasar dari se+ua *auk pauk den)an men))unakan 2ine Too* / atau den)an menekan tom+o* $ padakeyboard ( U+a dan per+aiki*a )am+ar dasar .an) di+uat tadi den)an men))unakanSe*e/tion Too*in))a sesuai den)an +entuk .) diin)inkan'
Sete*a )aris ter+entuk den)an sempurna arnai*a )am+ar den)an men))unakan Paint .u/ket Too* (
Taap terakir .an) arus di*akukan ada*a mem+uat o+jek .an) te*a di+uat terse+ut menjadi se+ua sy"bo* ( 8aran.a .aitu den)an mense*eksi semua )am+ar atau o+jek .an) suda di+uat tadi *a*u k*ik kanan dan pi*i menuCon#ert to Sy"bo* dan pi*i -o#ie /*ip *a*u tekan "K(
c.
1
2
Gam+ar II(20 &auk %auk(
Mem+uat Gam+ar Gadis Kei* di S/ene Ga"e(
%ertama=tama +uat*a +entuk dasar dari se+ua )adis kei* den)an men))unakan 2ine Too* / atau den)an menekan tom+o* $ padakeyboard ( U+a dan per+aiki*a )am+ar dasar .an) di+uat tadi den)an men))unakanSe*e/tion Too*in))a sesuai den)an +entuk .) diin)inkan' Sete*a )aris ter+entuk den)an sempurna arnai*a )am+ar den)an men))unakan Paint .u/ket Too* (
Taap terakir .an) arus di*akukan ada*a mem+uat o+jek .an) te*a di+uat terse+ut menjadi se+ua sy"bo* ( 8aran.a .aitu den)an mense*eksi semua )am+ar atau o+jek .an) suda di+uat tadi *a*u k*ik kanan dan pi*i menuCon#ert to Sy"bo* dan pi*i -o#ie /*ip *a*u tekan "K(
%.
1
2
Gam+ar II(21 Gadis Kei*(
Mem+uat )am+ar kotak penje*asan diS/ene Ga"e(
%ertama=tama +uat*a )am+ar kotak se+a)ai pane* )am+ar den)an men))unakan Re/tan!*e Too* (
<arnai*a kotak terse+ut den)an men))unakan arna !radient seperti pada onto )am+ar den)an men))unakan Paint .u/ket Too* (
Sete*a itu +uat*a teks penje*asan se+a)ai judu* den)an men))unakan Te,t Too* (
&a*u untuk meru+a +entuk %ont menjadi +entuk %i** tekan 8tr*B se+an.ak 2 :dua; ka*i padakeyboard (
Beri*a )aris tepi pada setiap uruf .an) suda di pea tadi :break apart ; den)an men))unakan Ink .ott*e Too* (
e.
1
2
4
Sete*a itu taap terakir ada*a mem+erikan arna den)an men))unakan Paint .u/ket Too* / arnai*a teks den)an men)unakan arna=arna *inear sesuai den)an onto )am+ar di+aa ini(
U+a dan per+aiki*a )am+ar dasar .an) di+uat tadi den)an men))unakanSe*e/tion Too*'
Sete*a )aris ter+entuk den)an sempurna arnai*a )am+ar den)an men))unakan Paint .u/ket Too* (
!an terakir ada*a mem+uat kata=kata untuk penje*asan permainan/ pertama=tama +uat*a teks +ertu*iskan <arnai*a )am+ar sesuai den)an
onto/ se+e*um aktu .an) di+erikan a+is den)an men))unakanTe,t Too* (
&a*u untuk meru+a +entuk %ont menjadi +entuk %i** tekan 8tr*B se+an.ak 2 :dua; ka*i(
Beri*a )aris tepi pada setiap uruf den)an men))unakan Ink .ott*e Too* ( Taap terakir .an) arus di*akukan ada*a mem+uat o+jek .an) te*a di+uat terse+ut menjadi se+ua sy"bo* ( 8aran.a .aitu den)an mense*eksi semua )am+ar atau o+jek .an) suda di+uat tadi *a*u k*ik kanan dan pi*i menuCon#ert to Sy"bo* dan pi*i -o#ie /*ip *a*u tekan "K(
Mem+uat )am+ar jam diS/ene Ga"e(
%ertama=tama +uat*a +entuk dasar dari se+ua jam den)an men))unakan *ine too* / atau den)an menekan tom+o* $ padakeyboard (
6 7 8 9 10 11 12 f. 1
U+a dan per+aiki*a )am+ar dasar .an) di+uat tadi den)an men))unakan Se*e/tion Too* in))a sesuai den)an +entuk .an) diin)inkan'
Gam+ar II(22 !isain aa* jam(
Sete*a )aris ter+entuk den)an sempurna arnai*a )am+ar den)an men))unakan Paint .u/ket Too* (
Taap terakir .an) arus di*akukan ada*a mem+uat o+jek .an) te*a di+uat terse+ut menjadi se+ua sy"bo* ( 8aran.a .aitu den)an mense*eksi semua )am+ar atau o+jek .an) suda di+uat tadi *a*u k*ik kanan dan pi*i menuCon#ert to Sy"bo* dan pi*i -o#ie /*ip *a*u tekan "K(
2
Gam+ar II(26 Hasi* Akir Gam+ar Jam(
2( %u+*is Animasi
Sete*a !a"e se*esai di+uat/ maka *an)ka se*anjutn.a ada*a pub*ishin! ( Ha*
ini di*akukan a)ar !a"e dapat dija*ankan pada semua %8/ +aik .an) memi*iki f*as
p*ayer ataupun .an) tidak memi*iki f*as p*ayer dapat menja*ankan !a"e .an) te*a
di+uat tese+ut(
Untuk mempu+*ikasikan dokumen f*as diaruskan untuk memi*i %or"at 0i*e
pu+*ikasi .an) sesuai den)an tujuan da*am pem+uatan !a"e( %erinta pub*ish akan
meniptakan %i*e7%i*e di +aa ini 9
a( '*as -o#ie .aitu untuk +entuk fi*m seten)a jadi :da*am artian fi*e
an.a dapat di*iat jika pen))una men)insta* pro)ram f*as; dari se+ua
animasi/ se+ua %i*e den)an ekstensi 's&%'
+( Gam+ar a*ternati#e da*am +ermaam=maam %or"at .an) seara otomatis
akan munu* +i*a f*as p*ayer untuk memutar f*as "o#ie tidak tersedia
8GI0) JPEG) PNG dan9ui/k Ti"e1'
( !okumen HT-2 .an) mendukun) untuk menampi*kan f*as "o#ie di
da*ambro&serdan men)ontro* settin! bro&ser'
d( Stand A*one Pro+e/tor / merupakan ap*ikasi mandiri .an) dapat
Gam+ar II(2, %u+*is Settin)'
/././ Sa%ana Pn1ukun' P%&'%am
!a*am me*aksanakan peru+aan dari manua* ke da*am komputerisasi diper*ukan suatu sarana pendukun) sein))a .an) akan dija*ankan atau diper)unakan dapat +erja*an se+a)aimana .an) diin)inkan( Adapun sarana pendukun) .an) diper*ukan terse+ut ada*a +erupa komputer(
Komputer ada*a pera*atan :de#i/e; sistem e*ektronik .an) +ekerja di+aa kontro* untuk memanipu*asi data seara tepat serta diranan) tersimpan seara otomatis dapat menerima/ men.impan dan memproses data untuk men)asi*kan informasi .an) merupakan asi* dari pemrosesan terse+ut(
Semakin +erkem+an)n.a tekno*o)i komputer da*am menan)ani +er+a)ai masa*a .an) ada disekitarn.a maupun da*am suatu or)anisasi atau instansi/ merupakan suatu a* .an) san)at +erarti dan mempun.ai pen)aru positif( Komputer dapat dikatakan efektif serta efisien jika 7o*ume data .an) dio*a memi*iki kapasitas .an) *e+i +esar dan memer*ukan kete*itian .an) tin))i(
A)ar komputer dapat di)unakan untuk men)o*a data maka arus +er+entuk sistem komputer( Tujuan dari komputer ada*a untuk men)asi*kan informasi atau *aporan .an) epat dan tepat/ a)ar tujuan terse+ut dapat terapai maka arus*a ada e*emen=e*emen .an) mendukun)(
1( %eran)kat Keras : Hard&are;
%eran)kat Keras :So%t&are; .an) di+utukan da*am pem+uatan animasi !a"e ini/ .aitu seperan)kat komputer den)an spesifikasi se+a)ai +erikut 9
Pro/essor Inte* Pentiu" ;' GH<' +( -e"ory =>? -b'
Harddisk se+esar @ -b( GA Card ;= -b'
e( Monitor arna 62=+it .an) reso*usin.a mampu in))a 1023 ? -5( CD Roo" dri#e untuk insta*asi pro)ram Maromedia '*as '' a.
c. %.
Sound Card dan speker untuk menden)arkan suara( %eran)kat &unak :So%t&are;
Se*ain peran)kat keras : Hard&are;/ peran)kat *unak :So%t&are; ju)a di+utukan da*am pem+uatan animasi Ga"e ini( %eran)kat *unak .an) di)unakan diantaran.a ada*a 9
a( 6indo&s :P Ser#i/e Park = Maromedia '*as '
( Adobe Photoshop B' d( 6a#ePad Sound Editor
e( Konfi)urasi Sistem Komputer
Konfi)urasi komputer ada*a suatu pen))am+aran spesifikasi peran)kat dari se+ua komputer .an) ditampi*kan den)an +entuk sim+o*( Konfi)urasi sistem komputer san)at +erperan pentin) da*am menja*ankan se+ua pro)ram .an) di )unakan/ karena apa+i*a konfi)urasi komputer .an) di)unakan tidak sesuai den)an +atas nimima* .an) di+utukan o*e se+ua peran)kat *unak atau so%t&are maka pro)ram terse+ut tidak dapat +erja*an den)an +aik dan +akan tidak dapat +erja*an
sama seka*i( !i+aa ini ada*a konfi)urasi komputer .an) di)unakan da*am pem+uatan animasi interaktif den)an men))unakan pro)ram Maromedia '*as '
-. 2.
BAB III
PENU)UP
=.-. K"im(u#an
Se+a)ai penutup dari penu*isan tu)as akir ini/ maka ada +e+erapa a* .an) dapat dijadikan kesimpu*an/ antara *ain 9
0*ash ada*a se+ua pro)ram .an) mampu untuk mem+uat !a"e/ animasi kartun/ dan ap*ikasi mu*timedia interaktif seperti de"o produk dan tutoria*
interaktif(
Berkas .an) diasi*kan dari Adobe %*ash mempun.ai %i*e e,tension 's&% dan dapat diputar di penje*aja &eb .an) te*a dipasan)iadobe %*ash p*ayer (
0*ash men))unakan +aasa pemro)raman +ernama A/tionS/ript) dan pada pro)ram maromedia f*as terdapat 2 jenis A/tionS/ript .aitu A/tionS/ript ;
dan A/tionS/ript =(
Sa%an"a%an
Berkaitan den)an te*a terse*esaikann.a penu*isan tu)as akir ini/ ada +e+erapa masukan dan saran=saran .an) disampaikan se+a)ai +erikut 9
1( Gunakan spesifikasi komputer .an) ukup )una ke*anaran ja*ann.a pro)ram( 2( Jika spesifikasi komputer .an) di)unakan kuran) memadai/ di sarankan untuk
mensettin) ua*itas )am+ar pada pro)ram menjadi C*o(
Mem+uat .a/k Up data untuk men)indari i*an)n.a data seara ti+a=ti+a(
1.
2.
!A'TAR %USTAKA
$u)roo( 200,( %eranan)an Sistem( Jakarta 9 %ener+it Andi(
Su)i.ono( 200,( %emro)raman Terstruktur untuk %e*ajar dan Maasisa( Jaa Barat 9 Ba)ian %ener+it %anji Gumi*an) %ress(
Kurniaan a.a( 200,( Kiat %raktis Men)uasai AtionSripts 2(0 '*as MD 2003( Jakarta 9 %T #*e? Media Komputindo(
Sript Is*and( 200( %anduan Muda Mem+uat Animasi( Jakarta 9 Media Kita <a*u.o( 2003( %empro)raman 7isua* Basi 5(0 %otensi Kom+inasin.a !en)an Maromedia '*as MD( Bandun) 9 !inastindo(
Eeem+r.( 2005( 12 Jurus %amun)kas Animasi Kartun den)an '*as ( Jakarta 9 %T #*e? Media Komputindo(
!i)iBook( 200>( A.o Be*ajar Muda Animasi '*as 8S3( Jakarta 9 %ener+it Andi(
!A'TAR RI<AAT HI!U%
!A'TAR RI<AAT HI!U%
A.
A. BiBi&1&1ata ata Ma!Ma!a"ia"i":a":a $(I(M
$(I(M 9 110,102-9 110,102- $ama &en)kap
$ama &en)kap 9 A.i Utami9 A.i Utami T
Teemmpapat 4 t 4 TT))* &* &aaiirr 9 Jaaka9 J karrttaa/ 0/ 06 A6 Aprprii* 1* 1>>55(( A
A**aammaatt 9 J9 J**( ( JJaattaa..u u 1 1 &&ee++aak k <<aann))i i RRt t 00005 5 003 3 $$oo( ( 22BB Gandaria/ Jakarta Se*atan 12230(
Gandaria/ Jakarta Se*atan 12230(
B.
B. RiRi:a$:a$at at PPn1in1i1ik1ikanan 1(
1( S! $e)S! $e)eri 1eri 15 %a)i K5 %a)i K+. Bar+. Baru Jakau Jakartrta/ &u*a/ &u*us Taus Taun 1>>un 1>>>(>( 2(
2( S&TS&T% $e)% $e)eri 2eri 2> Jak> Jakartarta/ &ua/ &u*us T*us Taun 2aun 2002(002( 6(
6( SMK SMK GitGita Kia Kirttrtti I i I JakJakartarta/ &a/ &u*uu*us Tas Taun un 200200,(,(
= = ;;
Jakarta/2- Ju*i 2010 Jakarta/2- Ju*i 2010 Sa.a .an) +ersan)kutan( Sa.a .an) +ersan)kutan(
: A.i Utami ; : A.i Utami ;
&iran 1 Tampi*an %ro)ram( &iran 1 Tampi*an %ro)ram(
)am(i#an Ha#aman u1u# *
)am(i#an Ha#aman u1u# *Ti%%eTi%%e+.+.
.1. .1.
A./.
)am(i#an Ha#aman Ni#ai )%tin''i * Hi)* Sc're"+. . .
)am(i#an Ha#aman Pmi#i!an Gam7a%.
&iran 2 &istin) %ro)ram( 1( &istin) %ro)ram %ada Ha*aman %ermainan(
'#Ci$E+e#% ('a, - .r''%Be#ar01.+ar 2 03 .r''%Be#ar04.+ar 2 03 .r''%Be#ar05.+ar 2 03 .r''%Be#ar06.+ar 2 03 .r''%Be#ar07.+ar 2 03 .r''%Be#ar08.+ar 2 03 .r''%Be#ar09.+ar 2 03 .r''%Be#ar0:.+ar 2 03 .r''%Be#ar0;.+ar 2 03 .r''%Be#ar10.+ar 2 03 .r''%Be#ar11.+ar 2 03 .r''%Be#ar14.+ar 2 03 .r''%Be#ar15.+ar 2 03 .r''%Be#ar16.+ar 2 03 .r''%Be#ar17.+ar 2 03 .r''%Be#ar18.+ar 2 03 .r''%Be#ar19.+ar 2 03 .r''%Be#ar1:.+ar 2 03 .r''%Be#ar1;.+ar 2 03 .r''%Be#ar40.+ar 2 03
.r''%Be#ar41.+ar 2 03 .r''%Be#ar44.+ar 2 03 .r''%Be#ar45.+ar 2 03 .r''%Be#ar46.+ar 2 03 .r''%Be#ar47.+ar 2 03 < '#Ci$E+e#% (e#%erFra=e - %*i")'%'A#,S%'$(.r''%I=a)e.+ar3 i> (%*i".a$*a?100 - %*i".a$*a @2 73 <
i> (.r''%C'#%r'.+ar 22 4 a#, %*i"."cae?110 - %*i"."cae @2 43 %*i".y"cae @2 43 < .r''%T'%aBe#ar.+ar 2 .r''%Be#ar01.+ar@.r''%Be#ar04.+ar@.r''%Be#ar05.+ar@.r''%Be#ar06.+ar@. r''%Be#ar07.+ar@.r''%Be#ar08.+ar@.r''%Be#ar09.+ar@.r''%Be#ar0:.+ar@.r ''%Be#ar0;.+ar@.r''%Be#ar10.+ar@.r''%Be#ar11.+ar@.r''%Be#ar14.+ar@.r' '%Be#ar15.+ar@.r''%Be#ar16.+ar@.r''%Be#ar17.+ar@.r''%Be#ar18.+ar@.r''%
Be#ar19.+ar@.r''%Be#ar1:.+ar@.r''%Be#ar1;.+ar@.r''%Be#ar40.+ar@.r''% Be#ar41.+ar@.r''%Be#ar44.+ar@.r''%Be#ar45.+ar@.r''%Be#ar46.+ar@.r''%B e#ar47.+ar@.r''%Be#ar48.+ar@.r''%Be#ar49.+ar@.r''%Be#ar4:.+ar@.r''%Be #ar4;.+ar@.r''%Be#ar50.+ar@.r''%Be#ar51.+ar@.r''%Be#ar54.+ar@.r''%Be# ar55.+ar@.r''%Be#ar56.+ar@.r''%Be#ar57.+ar@.r''%Be#ar58.+ar@.r''%Be#a r59.+ar@.r''%Be#ar5:.+ar@.r''%Be#ar5;.+ar@.r''%Be#ar60.+ar@.r''%Be#ar 61.+ar@.r''%Be#ar64.+ar@.r''%Be#ar65.+ar@.r''%Be#ar66.+ar@.r''%Be#ar6 7.+ar@.r''%Be#ar68.+ar@.r''%Be#ar69.+ar@.r''%Be#ar6:.+ar@.r''%Be#ar6; .+ar@.r''%Be#ar70.+ar3 <
2( &istin) %ro)ram <aktu(
'#Ci$E+e#% (e#%erFra=e - i> (.r''%C'#%r'.+ar 22 1 - .r''%Sec.+ar 2 13
i> (.r''%Sec.+ar?20 a#, .r''%De%ik.+ar0 - .r''%De%ik.+ar 2 13
.r''%Sec.+ar 2 803 <