• Tidak ada hasil yang ditemukan

Perancangan Program Permainan Mewarnai g

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Perancangan Program Permainan Mewarnai g"

Copied!
65
0
0

Teks penuh

(1)

PERANCANGAN PROGRAM PERMAINAN

PERANCANGAN PROGRAM PERMAINAN

MEWARNAI GAMBAR DENGAN MENGGUNAKAN

MEWARNAI GAMBAR DENGAN MENGGUNAKAN

MACROMEDIA FLASH 8.0

MACROMEDIA FLASH 8.0

TUGAS AKHIR 

TUGAS AKHIR 

Diajukan untuk mmnu!i "a#a! "atu "$a%at k#u#u"an P%&'%am Di(#&ma )i'a Diajukan untuk mmnu!i "a#a! "atu "$a%at k#u#u"an P%&'%am Di(#&ma )i'a

*D.III+ *D.III+ N Naammaa , , AA$$i i UUttaammii NIM NIM , , --0-0/--0-0/

Jurusan Komputerisasi Akuntansi

Jurusan Komputerisasi Akuntansi

Akademi Manajemen Informatika dan Komputer Bina Sarana

Akademi Manajemen Informatika dan Komputer Bina Sarana

Informatika

Informatika

Jakarta

Jakarta

2010

2010

(2)

 PERSETUJUAN DAN PENGESAHAN TUG

 PERSETUJUAN DAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR

AS AKHIR

)

)uu''aa" " aakk!!ii% % iinni i tt##aa!! disetujuidisetujui  1  1aann disakandisakan ""%t%ta a 1i1ii2i2ininkakan n ununtutukk 1i(%"nta"ikan (a1a ujian #i"an )u'a" Ak!i% (%i&1, I 3

1i(%"nta"ikan (a1a ujian #i"an )u'a" Ak!i% (%i&1, I 3

/0-04/0--!"S#$ %#MBIMBI$G !"S#$ %#MBIMBI$G )u'a" Ak!i% )u'a" Ak!i% E%i Ma%1iani5S.K&m E%i Ma%1iani5S.K&m K#TUA JURUSA$ K#TUA JURUSA$ K&m(ut%i"a"i Akuntan"i K&m(ut%i"a"i Akuntan"i

Eni. Hni H%ma#iani5S.K&m5 MM Eni. Hni H%ma#iani5S.K&m5 MM

(3)

 PERSETUJUAN DAN PENGESAHAN TUG

 PERSETUJUAN DAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR

AS AKHIR

)

)uu''aa" " aakk!!ii% % iinni i tt##aa!! disetujuidisetujui  1  1aann disakandisakan ""%t%ta a 1i1ii2i2ininkakan n ununtutukk 1i(%"nta"ikan (a1a ujian #i"an )u'a" Ak!i% (%i&1, I 3

1i(%"nta"ikan (a1a ujian #i"an )u'a" Ak!i% (%i&1, I 3

/0-04/0--!"S#$ %#MBIMBI$G !"S#$ %#MBIMBI$G )u'a" Ak!i% )u'a" Ak!i% E%i Ma%1iani5S.K&m E%i Ma%1iani5S.K&m K#TUA JURUSA$ K#TUA JURUSA$ K&m(ut%i"a"i Akuntan"i K&m(ut%i"a"i Akuntan"i

Eni. Hni H%ma#iani5S.K&m5 MM Eni. Hni H%ma#iani5S.K&m5 MM

(4)

%#$GUJI TUGAS AKHIR 

%#$GUJI TUGAS AKHIR 

)u'a" Ak!i% ini t#a! 1i(%"nta"ikan (a1a tan''a# 666666666666 )u'a" Ak!i% ini t#a! 1i(%"nta"ikan (a1a tan''a# 666666666666

%#$GUJI 1 %#$GUJI 1 *666666666..+ *666666666..+ %#$GUJI 2 %#$GUJI 2 *666666666..+ *666666666..+

(5)

&#MBAR K"$SU&TASI TUGAS AKHIR 

AKA!#MI BI$A SARA$A I$'"RMATIKA

NIM , --0-0/

Nama Ln'ka( , A$i Utami

D&"n Pm7im7in' , E%i Ma%1iani5S.K&m

u1u# )u'a" Ak!i% , P%an9an'an P%&'%am P%mainan M:a%nai Gam7a% Dn'an Mn''unakan Ma9%&m1ia F#a"! 8.0

 $o( Tan))a*

Bim+in)an

%okok Baasan %araf !osen

%em+im+in) -.

/0 A(%i# /0-0 Bim7in'an P%1ana /.

/; A(%i# /0-0 Pn'ajuan u1u# < ANIMASI < =. / Ma$ /0-0 Mn'ajukan P%&'%am Anima"i ;.

0= uni /0-0 Pnam(ikan P%&'%am Anima"i $an' Di %>i"i

.

-0 uni /0-0 Mnam(i#kan P%&'%am Anima"i 1n'an Sua%a *Mu"ik+

?.

0= u#i /0-0 Pn'ajuan Ba7 I 1an Ba7 II .

0 u#i /0-0 Pn'ajuan Ba7 I5 Ba7 II 1an Ba7 III $an' Di%>i"i

8.

-= u#i /0-0 Maka#a!5 F#&:9!a%t5 P%&'%am *$an' 1i %>i"i+

@.

- u#i /0-0 Mnam(i#kan F#&:9!a%t $an' Di%>i"i -0. // u#i /0-0 Mnam(i#kan F#&:9!a%t $an' Di%>i"i K

/

Catatan Untuk D&"n Pm7im7in' Bim7in'an )u'a" Ak!i%

Dimu#ai (a1a tan''a# , /0 A(%i# /0-0 Diak!i%i (a1a tan''a# , / u#i /0-0 um#a! (%tmuan 7im7in'an , -0 * S(u#u! + Di"tujui &#! D&"n Pm7im7in' E%i Ma%1iani5S.K&m

(6)

&#MBAR K"$SU&TASI TUGAS AKHIR 

AKA!#MI BI$A SARA$A I$'"RMATIKA

NIM ,

110,102-Nama Ln'ka( , A.i Utami A"i"tn

Pm7im7in'

, Ira Kurniati/S#

u1u# )u'a" Ak!i% , %eranan)an %ro)ram %ermainan Mearnai Gam+ar !en)an Men))unakan Maromedia '*as (0

N&. )an''a# Bim7in'an

P&k&k Ba!a"an Pa%a D&"n Pm7im7in' 1(

23 Apri* 2010 Ide 4 Judu* Animasi 2(

25 Ju*i 2010 %endau*uan 4 &ampiran 6(

2- Ju*i 2010 %endau*uan 4 &ampiran Re7isi 3(

,( 5( -( (

8atatan Untuk !osen %em+im+in) Bim+in)an Tu)as Akir 

!imu*ai pada tan))a* 9 20( Apri* 2010 !iakiri pada tan))a* 9 2- Ju*i 2010 Jum*a pertemuan +im+in)an 9 6 : Ti)a;

Di"tujui &#! A"i"tn Pm7im7in'

(7)

KATA %#$GA$TAR 

Bi"mi##a!i%%&!mani%%&!iim5

%uji s.ukur a*amdu*i*a penu*is panjatkan keadirat A**a S<T .an) te*a mem+erikan ramat dan ida.a=$.a/ sein))a pada akirn.a penu*is mampu men.e*esaikan *aporan tu)as akir den)an +aik( Adapun judu* penu*isan tu)as akir .an) penu*is am+i* ada*a se+a)ai +erikut9

<PERANCANGAN PROGRAM PERMAINAN MEWARNAI GAMBAR DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8.0

Maksud dan tujuan penu*isan *aporan tu)as akir ini ada*a untuk memenui sa*a satu s.arat ke*u*usan %ro)ram !ip*oma III Jurusan Komputerisasi Akuntansi di Akademi Manajemen Informatika dan Komputer Bina Sarana Informatika :AMIK BSI;( Ham+atan dan rintan)an tidak perna *uput men))an)u penu*is saat

 pen.usunan *aporan tu)as akir ini( $amun +erkat +im+in)an/ dukun)an dan araan dari +er+a)ai piak +aik seara mori* maupun materi*/ penu*is mampu men.e*esaikan *aporan tu)as akir ini(

Untuk itu5 (%knankan#a! (nu#i" mn'u9a(kan t%ima ka"i! $an' "7"a%7"a%n$a k(a1a,

1( A**a S<T/ terima kasi untuk se)a*a uraan ramat dan ida.a=$.a(

2( Bapak Ir( $a+a Aji $otoseputro/ se*aku !irektur Bina Sarana Informatika/ Jakarta(

I+u Hj(#ni Heni Herma*iani/S(Kom/ MM se*aku Ketua Jurusan Akademi Manajemen Informatika dan Komputer Bina Sarana Informatika/ Jakarta(

I+u #ri Mardiani/S(Kom se*aku !osen %em+im+in) tu)as akir .an) te*a mem+erikan petunjuk/ aktu/ +im+in)an/ naseat dan kesa+arann.a kepada  penu*is(

I+u Ira Kurniati/S# se*aku Asisten !osen %em+im+in) tu)as akir(

5( Se*uru dosen/ staf dan kar.aan di*in)kun)an Bina Sarana Informatika( 4.

(8)

-( Kedua oran) tua penu*is/ kususn.a I+unda terinta/ .an) te*a mem+erikan dukun)an mora* dan spiritua*(

( Rekan=rekan dijurusan Komputerisasi Akuntansi an)katan 200,/ terima kasi te*a +erkenan untuk +ersaa+at den)an penu*is(

>( Serta se*uru piak .an) naman.a tidak mun)kin penu*is se+utkan satu persatu( %enu*is men.adari/ da*am pem+uatan *aporan tu)as akir ini masi jau dari kata sempurna( Untuk itu penu*is men)arapkan se)a*a saran dan kritik .an) +ersifat mem+an)un/ a)ar dikemudian ari menjadi *e+i sempurna(

Akir kata/ semo)a *aporan tu)as akir ini dapat +ermanfaat +a)i pem+aa pada umumn.a/ dan penu*is pada kususn.a(

Jakarta/ 2- Ju*i 2010

(9)

!A'TAR ISI

Ha*aman &em+ar Judu* Tu)as Akir(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( i

&em+ar %ersetujuan dan %en)esaan Tu)as Akir((( (((((((((((((((((((((((( ii &em+ar %en)uji Tu)as Akir(( (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( iii &em+ar Konsu*tasi Tu)as Akir(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( i7 Kata %en)antar (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 7 !aftar Isi ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 7i !aftar S.m+o*((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( i? !aftar Gam+ar (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( ?i BAB I %#$!AHU&UA$ ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 1 1(1( &atar Be*akan)(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 1 1(2( Maksud dan Tujuan ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 2 1(6( Metode %en)umpu*an !ata((((((((((((((((((((((((((((((((( 2 1(3( Ruan) &in)kup (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((

6

BAB II %#MBAHASA$((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 3 2(1( &andasan Teori(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 3

(10)

2(1(1( %eranan)an@@@(((((((((((@@@@(((((((((((((( 3 2(1(2( %ro)ram @@((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 3 2(1(6( Seki*as Tentan) %ro)ram Maromedia '*as (((((((((((( , 2(1(3( HI%" ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 1, 2(1(,( '*oart (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 15 2(2(( Ana*isa (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 20 2(2(1( Spesifikasi Animasi ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 20 1( Ranan)an Animasi( (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 20 2( %u+*is Animasi (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 2-2(2(2( Sarana %endukun) %ro)ram ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 60 1( %eran)kat Keras (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 60 2( %eran)kat *unak (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 61 6( Konfi)urasi Sistem Komputer ((((((((((((((((((((((( 61 BAB III %#$UTU% ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 61 6(1( Kesimpu*an (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 61 6(2( Saran=saran ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 62

DAF)AR PUS)AKA

DAF)AR RIWAA) HIDUP LAMPIRANLAMPIRAN

(11)

!A'TAR SIMB"&

a. Sim7&# F#&:9!a%t

TERMINAL

!i)unakan untuk men))am+arkan aa* dan akir dari suatu ke)iatan(

 DECISION 

!i)unakan untuk men))am+arkan proses pen)ujian suatu kondisi .an) ada(

 PREPARATION 

!i)unakan untuk men))am+arkan persiapan ar)a aa* dari proses .an) akan di*akukan(

FLOW LINE 

!i)unakan untuk men))am+arkan u+un)an proses dari satu proses ke proses *ainn.a(

 INPUT/OUTPUT 

!i)unakan untuk men))am+arkan proses memasukkan data .an) +erupa pem+aaan data dan seka*i)us proses ke*uaran .an) +erupa penetakan data(

(12)

 SUBROUTINE 

!i)unakan untuk men))am+arkan proses peman))i*an su+  pro)ram dari pro)ram utama :rekursi7itas;(

7. Sim7&# K&ni'u%a"i K&m(ut%  DISPLAY 

!i)unakan untuk men))am+arkan ke)iatan .an) menampi*kan data me*a*ui 8RT :Cathode Ray Tube; atau monitor(

 MANUAL INPUT 

!i)unakan untuk men))am+arkan ke)iatan memasukkan data den)an men))unakan termina* :keyboard ;(

 LINE PRINTER

!i)unakan untuk men))am+arkan pen)e*uaran data pada mesin penetak : printer ;(

FLOPPY DISK DRIVE 

!i)unakan untuk men))am+arkan proses pem+aaan data me*a*ui media disket(

 HARD DISK DRIVE 

!i)unakan untuk men))am+arkan proses pem+aaan data me*a*ui mediahard disk (

(13)

!A'TAR GAMBAR 

  Ha*aman 1. Gam+ar II(1( Area Kerja '*as (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 10 2. Gam+ar II(2( Too* Bo? (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 10 3. Gam+ar II(6( %ane* Info ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 11 4. Gam+ar II(3( %ane* Ations (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 10

(14)

5. Gam+ar II(,( %ane* %roperties (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 12 6. Gam+ar II(5( %ane* 'i*ter ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 12 7. Gam+ar II(-( %ane* 8o*or Mi?er ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 16 8. Gam+ar II(( %ane* 8o*or Sates (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 13 9. Gam+ar II(>( %ane* A*i)n ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 13 10. Gam+ar II(10( %ane* Transform ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 1, 11. Gam+ar II(11( %ane* &i+rar. (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 15 12. Gam+ar II(12( %ane* Sene ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 15 13. Gam+ar II( 16(HI%" ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 1-14. Gam+ar II( 13( '*oart Menu Utama ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 1 15. Gam+ar II(1,( '*oart Memu*ai %ermainan (((((((((((((((((((((((((((((((((((( 1 16. Gam+ar II(15( '*oart $i*ai Tertin))i (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 1> 17. Gam+ar II( 1-( '*oart Biodata %em+uat (((((((((((((((((((((((((((((((((((( 20 18. Gam+ar II( 1( Judu* %ermainan (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 21 19. Gam+ar II(1>( Seran))a ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 22 20. Gam+ar II( 20( &auk %auk (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 26 21. Gam+ar II( 21( Gadis Kei* ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 23 22. Gam+ar II( 22( !isain Aa* Jam (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 23 23. Gam+ar II( 26( Hasi* Akir Gam+ar Jam ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 2, 24. Gam+ar II( 23( %ane* %u+*is ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 25 25. Gam+ar II( 2,( %ane* %u+*is Settin) ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 2-26. Gam+ar II(25( Sistem Konfi)urasi Komputer @@@@@@(@@@( 2

(15)

BAB I

PENDAHULUAN

-.-. Lata% B#akan'

ideo !a"esada*a sa*a satu sarana i+uran .an) saat ini sedan) men)a*ami kemajuan .an) pesat( Bakan perusaaan sistem operasi ter+esar saat ini

(16)

MICROSOF) pun re*a untuk men)e*uarkan dana .an) +e)itu +esar in))a menapai pu*uan jutaan do**ar untuk meno+a terjun keda*am +isnis ini dan +ersain) den)an pendau*un.aSON dan NIN)ENDO( Ha* ini dise+a+kan karena kini !a"e

 +ukan *a)i dian))ap se+a)ai i+uran +e*aka tetapi suda menjadi pe*uan) +isnis .an) menjanjikan den)an keuntun)an in))a menapai mi*.aran US !o**ar(

Saat ini suda ada +an.ak seka*i jenis=jenis dan tipe#ideo !a"es .an) +eredar dipasaran/ namun dari sekian +an.akn.a )ame=)ame .an) +eredar dipasaran/ jaran) seka*i kita temui )ame=)ame .an) mendidik/ +akan +an.ak )ame=)ame .an) ada sekaran) men)andun) unsur kekerasan ataupun a*=a* .an) tidak pantas untuk dikonsumsi o*e anak=anak(

"*e karena itu penu*is tertarik untuk mem+uat pro)ram permainan .an) dapat mem+erikan ni*ai positif +a)i setiap pemainn.a terutama anak=anak( !an sesuai den)an permasa*aan .an) te*a dije*askan diatas/ maka untuk itu penu*is san)at tertarik untuk mem+aasn.a da*am tu)as akir .an) +erjudu*9<PERANCANGAN

PROGRAM PERMAINAN MEWARNAI GAMBAR DENGAN

MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8.0  Mak"u1 1an )ujuan

Adapun maksud dari penu*is disini ada*a se+a)ai +erikut9

Menam+a aasan dan i*mu pen)etauan penu*is kususn.a da*am meranan) pro)ram .an) akan di+uat(

Se+a)ai penerapan i*mu .an) penu*is dapatkan ketika men)ikuti perku*iaan di Akademi Manajemen Informatika dan Komputer Bina Sarana Informatika(

1.2.

a.

(17)

Sedan)kan tujuan penu*isan *aporan tu)as akir ini ada*a memenui sa*a satu s.arat ke*u*usan pada pro)ram !ip*oma Ti)a Jurusan Manajemen Informatika di Akademi Manajemen Informatika dan Komputer Bina Sarana Informatika.

Mt&1 Pn#itian

!a*am pen.usunan Tu)as Akir ini/ data maupun teori .an) di)unakan o*e  penu*is diam+i* dari +er+a)i sum+er( Adapun ara atau metode .an) di)unakan o*e  penu*is untuk mendapatkan data=data maupun teori .an) mendukun) )una

terse*esaikann.a Tu)as Akir ini/ .aitu 9 a( <aanara

aitu me*akukan aanara *an)sun) maupun tidak *an)sun) kepada oran)= oran) .an) te*a +erkeimpun) di dunia )ame den)an +ertan.a me*a*ui forum=forum di internet ataupun +ertemu *an)sun) seara persona*(

 +( "+ser7asi

aitu me*akukan ke)iatan pen)umpu*an data den)an me*iat sejum*a o+jek  pene*itian dari sejum*a oran) da*am jan)ka aktu .an) +ersamaan(

( Studi Kepustakaan

aitu ke)iatan .an) di*akukan )una me*en)kapi data=data .an) diper*ukan den)an menari +er+a)ai *iteratur .an) ada di perpustakaan(

(18)

Ruan' Lin'ku(

!a*am pen.usunan Tu)as Akir ini penu*is mem+atasi permasa*aan .an) akan dije*askan .aitu seputar pem+aasan tentan) menu=menu pro)ram/ peranan)an  pro)ram/ in))a pu+*is animasi(

BAB II

%#MBAHASA$

/.-. Lan1a"an )&%i

(19)

/.-.- P%an9an'an

Menurut Soetedjo :1>>191; men)emukakan +aa %eranan)an ada*a meranan) da*am arsitektur +erkaitan den)an pen))unaan )am+ar untuk men)em+an)kan ruan) dan +entuk(

Manfaat dari pemaaman teradap proses peranan)an ada*a9

a( Men)ena*i permasa*aan atau men.usun pro)ram/ .aitu men)uraikan masa*a= masa*a da*am +entuk daftar panjan) peria* kumpu*an informasi(

 +( %emi*ian metoda se+a)ai pemeaan masa*a/ kemudian dikem+an)kan da*am a*ternatif ranan)an( Kemudian pemi*ian a*ternatif se+a)ai asi* akir(

/.-./ P%&'%am

Menurut Jon & Herman da*am Ta.i+napis :1>> 9 5; men)emukakan +aa $%ro)ram ada*a se)a*a sesuatu .an) anda *akukan den)an arapan akan mendatan)kan asi* atau manfaat/ ini dapat ditarik +enan) mera +aa dari  per+uatan manusia .an) darin.a diarapkan akan mempero*e asi* dan manfaat

dapat dise+ut pro)ram(

/.-.= Ski#a" )ntan' P%&'%am Ma9%&m1ia F#a"! 8

Menurut a.a Kurniaan :200, 9 1; men)emukakan +aa C'*as MD 2003 ada*a onto n.ata dari kom+inasi animasi dan pemro)raman(

Menurut Is*and Sript :200 9 1; men)emukakan +aa C'*as ada*a softare )rafis animasi .an) dapat mem+uat o+jek )rafis dan men)animasikann.a

(20)

sein))a kita dapat *an)su) mem+uat o+jek desain tanpa arus men))unakan softare )rafis pendukun) seperti i**ustrator atau potosop(

Menurut <a*u.o :2003 9 1; men)emukakan +aa CMaromedia '*as ada*a softare )rafis animasi professiona* untuk men)asi*kan a*aman e+ .an) menarik dan interaktif(

Menurut Eeem+r. :2005 9 1; men)emukakan +aa Animasi ada*a ran)kaian )am+ar .an) disusun seara +erurutan(

Menurut !i)iBook :200> 9 1; men)emukakan +aa CAdo+e '*as ada*a softare pa*in) popu*ar untuk mem+uat animasi(

Maromedia '*as merupakan pro)ram !ra%is ani"asi &eb .an) diproduksi o*e Maromedia orporation'Maromedia '*as pertama ka*i diproduksi pada taun 1>>5( pada aa* produksi/ Maromedia '*as merupakan so%t&are untuk mem+uat animasi sederana +er+asis ( !i%' Seirin) den)an perkem+an)ann.a/ Maromedia '*as mu*ai di)unakan da*am pem+uatan desain situs e+( Maromedia '*as te*a diproduksi den)an +e+erapa 7ersi ter+aru .an) sekaran) +eredar di pasaran ada*a Maromedia '*as 7ersi  di ri*is taun 200,(

Seirin) den)an perkem+an)ann.a/ Maromedia '*as te*a diproduksi den)an  +e+erapa 7ersi( Fersi .an) kini +an.ak di)unakan ada*a Maromedia '*as MD dan Maromedia '*as ' Meskipun 7ersi ter+arun.a suda +eredar di pasaran .akni  Adobe '*as CS(  .an) ak iptan.a te*a dimi*iki o*e Adobe  +ukan Maromedia 8orp *a)i( Keun))u*an dari pro)ram Maromedia '*as di+andin) pro)ram *ain .an) sejenis/ antara *ain 9

!apat mem+uat tom+o* interaktif den)an se+ua"o#ie atau o+jek *ain( 1.

(21)

!apat mem+uat peru+aan transparansi arna da*am"o#ie( 6( !apat mem+uat peru+aan animasi dari 1 +entuk ke +entuk *ain(

3( !apat mem+uat )erakan animasi den)an men)ikuti a*ur .an) te*a ditetapkan( !apat dikon7ersi dan dipu+*ikasikan ke da*am +e+erapa tipe/ diantaran.a ada*a

's&%) 'ht"*) '!i%) '+p!) 'pn!) 'e,e) '"o#'

Area kerja Maromedia '*as  terdiri atas +e+erapa komponen/ .aitu -enu  .ar) Sta)e ) Too*bo,) Ti"e*ine dan %ane* s' !i +aa ini merupakan &indo&  dari Maromedia '*as  .an) di)unakan da*am pekerjaan pem+uatan animasi/ +aik itu  +erupa !raphi/ atau animasi +er)erak/ seperti tampak pada Gam+ar II(1(

Gam+ar II(1 Area Kerja Maromedia '*as 

Tool Box Panel 2 Stage Title bar  Panel1 Timeline Menu 2. 5.

(22)

a.  -enu .ar) terdiri dari 10 "enu utama .an) masin)=masin) +erisi sub "enu .an) di*en)kapi den)an short /ut  men))unakan kom+inasi tom+o*keyboard (

b. Sta)e ) merupakan *em+ar kerja di mana )am+ar/ teks dan tom+o* na7i)asi di+uat untuk keper*uan animasi atau ap*ikasi(

c. Too*bo,) terdiri dari +e+erapa  too*  untuk mem+uat )am+ar/ mearnai dan men)atur tampi*an o+jek pada sta)e'

rrow Tool

Line Tool Pen Tool Ov l Tool Pencil Tool Free Tr nsform Tool

In !o""le Tool #$e%ro&&er Tool ' n% Tool

()bselec"ion Tool

*r %ien" Tr nsform Tool L sso Tool

Te+" Tool ,ec" n-le Tool !r)s. Tool

P in" !)ce" Tool #r ser Tool /oom Tool

0olors

(23)

Gam+ar II(2Too*bo,

 Arro& too*s:F; di)unakan untuk memi*i dan memindakan o+jek(

Subse*e/tion too*:A; untuk memodifikasi titik=titik suatu )aris pada o+jek(  0ree Trans%or" too*:; untuk mentransformasi +entuk suatu o+jek '

Gradient Trans%or" too*:'; untuk men)atur settin) )radasi : %ii* 1 suatu o+jek(  2ine too*:$; untuk mem+uat )aris *urus(

 2asso too* :&; untuk memi*i +a)ian dari o+jek  atau memi*i o+jek  .an) tidak teratur(

 Pen too*:%; untuk menam+a atau men)uran)i titik=titik pada )aris suatu o+jek( Te,t too*:T; untuk me+uat o+jek .an) +erupa teks(

3#a* too*:"; untuk mem+uat o+jek *in)karan atauo#a* (

Co*orsuntuk men)atur dan memodifikasi arna suatu o+jek 1. 2. 4. 5. 6. 7. 8. 9.

10. Ra/tan!*e too*:R; untuk mem+uat perse)i atau po*ystar ( 11. Pen/i* too*:; untuk mem+uat o+jek +e+as +erupa )aris(

12. .rush too* :B; untuk mem+uat o+jek +e+as +erupa sapuan kuas(

1  Ink .ott*e too*:S; untuk mem+eri arna out*ine:)aris *uar; suatu o+jek( 14. Paint .u/ket too*:K; untuk mem+eri arna %ii*  :+a)ian da*am; suatu o+jek( 15. Eyedropper too*:I; untuk men)am+i* atau meniru arna suatu o+jek(

16. Eraser too*:#; untuk men)apus +a)ian o+jek tertentu(

17. Hand too*:H; untuk men))eser +idan) kan7as ke atas atau ke +aa( 18. 4oo" too*:E; untuk men)atur ukuran persentase sta)e(

19.

(24)

3ptionsuntuk men)atur settin) o+jek pada sta)e :tiaptoo*  memi*iki option .an)  +er+eda;(

1( %ane*

%ane* ada*a jende*a perse)i empat .an) merupakan kumpu*an dari +er+a)ai maam fun)si .an) dike*ompokan sesuai den)an jenisn.a( Ada +er+a)ai maam  pane* .an) terdapat da*am pro)ram Maromedia '*as  diantaran.a ada*a 9

a( %ane* Info

%ane* In%o ada*a pane* .an) +erisi +er+a)ai maam informasi .an) terdapat  pada suatu o+jek )am+ar ataupun sy"bo* ( Informasi .an) di+erikan me*iputi panjan) *e+ar/ *etak koordinat sta)e/ kom+inasi arna/ ni*ai A*pa :transparan;/kursor "ouse( %ane* In%o ter*etak di menu &indo&5in%o( %ane* In%o  dapat ju)a dipan))i* den)an men))unakan short/ut  den)an ara menekan tom+o* 8tr*I padakeyboard (

Gam+ar II(6 %ane* Info(  +( %ane* Ations

%ane* A/tions ada*a pane* .an) +erfun)si se+a)ai tempat pe*etakan dan  penu*isan s/ripts( %ane* A/tions ter*etak di menu &indo&a/tions( %ane* In%o  dapat  ju)a dipan))i* den)an men))unakan short/ut  den)an ara menekan tom+o* '> pada

keyboard ( 20.

(25)

Gam+ar II(3 %ane* Ations( ( %ane* %roperties

%ane* %roperties ada*a suatu pane* .an) +erisi +er+a)ai maam informasi dan atri+ut pada suatu o+jek .an) sedan) terse*eksi( %ane* ini ter*etak di menu &indo& properties properties( %ane* %roperties dapat ju)a dipan))i* den)an men))unakan short/ut  den)an ara menekan tom+o* 8tr*'6 padakeyboard (

(26)

d( %ane* 'i*ter  

%ane* 0i*ters ada*a %ane* .an) +er)una untuk me*akukan modifikasi o+jek men)enai penam+aan dan pen)uran)an e%%e/t pada suatu  sy"bo* ( %ane* 0i*ters ter*etak di menu&indo& properties %i*ters( %ane* Co*or -i,erdapat ju)a dipan))i* den)an men))unakan short/ut  den)an ara menekan tom+o* Sift'> padakeyboard (

Gam+ar II(5 %ane* 0i*ter ( e( %ane* 8o*or Mi?er  

%ane* Co*or -i,er ada*a pane* .an) +erfun)si untuk me*akukan proses  penampuran arna( %ane* ini ter*etak di menu &indo&/o*or "i,er ( %ane* Co*or  -i,er dapat ju)a dipan))i* den)an men))unakan short/ut   den)an ara menekan

(27)

Gam+ar II(- %ane*Co*or -i,er (

f( %ane* 8o*or Sates

%ane* Co*or S&a/thes  ada*a pane* tempat kumpu*an arna dasar maupun arna )radien( %ane* ini ter*etak di menu&indo&a*i!n( %ane* ini ter*etak di menu

6indo&Co*or  S&at/hes( %ane* ini ter*etak di menu &indo&trans%or"( %ane*

Trans%or" dapat ju)a dipan))i* den)an men))unakan short/ut  den)an ara menekan tom+o* 8tr*'> padakeyboard (

(28)

)( %ane* A*i)n

%ane* A*i)n ada*a pane* .an) +erfun)si untuk mem+antu pe*etakan o+jek den)an o+jek/ ataupun o+jek den)an sta)e( %ane* ini ter*etak di menu&indo&5a*i!n( %ane*  Trans%or" dapat ju)a dipan))i* den)an men))unakan short/ut   den)an ara menekan tom+o* 8tr*K padakeyboard (

Gam+ar II(> %ane* A*i!n( ( %ane* Transform

%ane*Tran%or" ada*a %ane* .an) +er)una untuk memodifikasi +entuk pada suatu o+jek )am+ar ataupun sy"bo* ( %eru+aan +entuk me*iputi peru+aan pada ukuran/ *etak/ dan perputaran( %ane* ini ter*etak di menu &indo&trans%or"( %ane*

Trans%or" dapat ju)a dipan))i* den)an men))unakan short/ut  den)an ara menekan tom+o* 8tr*T padakeyboard (

(29)

Gam+ar II(10 %ane*Trans%or"( i( %ane* &i+rar.

%ane* 2ibrary ada*a pane* .an) +erisi kumpu*an sy"bo* / %i*e suara/ dan %i*e )am+ar .an) terdapat da*am suatu pro+e/t ( %ane* ini ter*etak di menu &indo&*ibrary( %ane*  2ibrary dapat ju)a dipan))i* den)an men))unakan short/ut  den)an ara menekan tom+o* 8tr*& padakeyboard (

(30)

 j( %ane* Sene

%ane* S/ene ada*a pane* .an) +erfun)si untuk men)e*o*a s/ene/ seperti menam+a/ men)uran)i/ dan men))andakan s/ene  pada suatu  pro+e/t ( %ane* ini ter*etak di menu&indo&other  pane*s s/ene( %ane*S/ene dapat ju)a dipan))i* den)an men))unakan short/ut  den)an ara menekan tom+o*Shi%t '2 padakeyboard (

Gam+ar II(12 %ane*S/ene(

/.-.; HIPO(Hierarcky P!" I#$!% & Pr'ce"" & O!%$!%

Merupakan metodo*o)i .an) dikem+an)kan dan didukun) o*e IBM( HI%" se+enarn.a ada*a a*at dokumentasi pro)ram( Akan tetapi sekaran)/ HI%" +an.ak di)unakan se+a)ai a*at disain dan teknik dokumentasi da*am situs pen)em+an)an sistem( HI%" +er+asis pada fun)si/ .aitu tiap=tiap modu* dida*am sistem di)am+arkan o*e fun)si utaman.a( HI%" dapat di)unakan se+a)ai a*at pen)em+an)an sistem dan teknik dokumentasi pro)ram dan pen))unaan HI%" ini mempun.ai sasaran utama se+a)ai +erikut ini(

(31)
(32)

/.-. F#&:9!a%t

!a*am pem+uatan se+ua animasi di+utukan se+ua %*o&/hart'  %em+uatan  %*o&/hart  ini ju)a +erfu)si untuk mempermuda pem+uatan se+ua tampi*an animasi( Jadi den)an adan.a %*o&/hart  ini proses peru*an)an dari tampi*an animasi !a"e .an) di+uat dapat di*iat tanpa arus menja*ankan pro)ram animasi interaktifn.a( !i+aa ini ada*a %*o&/hart  pada animasi !a"e .an) te*a di+uat(

(33)

1( '*oart Menu Utama

(34)

2( '*oart Memu*ai %ermainan

(35)

6( '*oart $i*ai Tertin))i

Gam+ar II(15 '*oart $i*ai Tertin))i(

3( '*oart Biodata %em+uat

(36)

/./ Ana#i"a *P%an9an'an4Pm7uatan+

Untuk men)asi*kan suatu ranan)an .an) +aik maka diper*ukan suatu +entuk masukan :input ; dan ke*uaran :output ; .an) se*anjutn.a akan dije*askan pada su+ +a+  +erikut(

/./.- S("iika"i Anima"i 1( Ranan)an Animasi

!a*am su+ +a+ +erikut akan dije*askan tentan) *an)ka=*an)ka da*am  pem+uatan )am+ar .an) ada da*am pro)ram permainan ini(

a( Mem+uat )am+ar judu* permainan di sene Tit*e(

Buat*a teks CMearnai Gam+ar den)an men))unakan jenis uruf : %ont ; C6indsor .T  dan men))unakan ukuran ,0 pada pane* properties(

&a*u untuk meru+a +entuk  %ont  menjadi +entuk  %i** tekan 8tr*B se+an.ak 2 :dua; ka*i den)an men))unakankeyboard (

Beri*a )aris tepi pada setiap uruf den)an men))unakan Ink .ott*e Too*

den)an kete+a*an )aris 3 :empat; pada pane* properties(

&a*u sete*a itu +eri*a arna pada o+jek den)an men))unakan Paint  .u/ket Too* / arnai*a teks den)an men)unakan arna=arna *inear

sesuai den)an onto )am+ar di+aa ini(

Taap terakir .an) arus di*akukan ada*a mem+uat o+jek .an) te*a di+uat terse+ut menjadi se+ua sy"bo* ( 8aran.a .aitu den)an mense*eksi semua )am+ar atau o+jek .an) suda di+uat tadi *a*u k*ik kanan dan pi*i menuCon#ert to Sy"bo*  dan pi*i -o#ie /*ip *a*u tekan "K(

1

2

4

(37)

Gam+ar II(1 Judu* %ermainan(

Mem+uat )am+ar seran))a di atas daun .an) +erada di s/ene !a"e(

Untuk mem+uat seran))a pertama=tama +uat*a )am+ar +adan seran))a den)an men))unakan3#a* Too* (

2; &a*u +uat*a kepa*a dan susun tepat diatas +adan .an) te*a di+uat(

Sete*a +adan dan kepa*a se*esai di+uat/ *an)ka se*anjutn.a ada*a mem+uat antena dan kaki=kaki seran))a( Buat den)an men))unakan 2ine Too*  *a*u susun sesuai den)an onto(

Taap terakir ada*a mem+eri arna pada )am+ar den)an men))unakan  Paint .u/ket Too* (

,; Buat 2 :dua; )am+ar seran))a *a)i den)an men))unakan ara .an) sama  pada pem+uatan seran))a se+e*umn.a(

!an terakir mem+uat daun den)an men))unkan 2ine Too* / dan arnai )am+ar terse+ut den)an men))unakan Paint .u/ket Too* (

Taap terakir .an) arus di*akukan ada*a mem+uat o+jek .an) te*a di+uat terse+ut menjadi se+ua sy"bo* ( 8aran.a .aitu den)an mense*eksi semua )am+ar atau o+jek .an) suda di+uat tadi *a*u k*ik kanan dan pi*i menuCon#ert to Sy"bo*  dan pi*i -o#ie /*ip *a*u tekan "K(

b.

1

4

6

(38)

Gam+ar II(1> Seran))a(

Mem+uat Gam+ar &auk %auk diS/ene Ga"e(

%ertama=tama +uat*a +entuk dasar dari se+ua *auk pauk den)an men))unakan 2ine Too* / atau den)an menekan tom+o* $ padakeyboard ( U+a dan per+aiki*a )am+ar dasar .an) di+uat tadi den)an men))unakanSe*e/tion Too*in))a sesuai den)an +entuk .) diin)inkan'

Sete*a )aris ter+entuk den)an sempurna arnai*a )am+ar den)an men))unakan Paint .u/ket Too* (

Taap terakir .an) arus di*akukan ada*a mem+uat o+jek .an) te*a di+uat terse+ut menjadi se+ua sy"bo* ( 8aran.a .aitu den)an mense*eksi semua )am+ar atau o+jek .an) suda di+uat tadi *a*u k*ik kanan dan pi*i menuCon#ert to Sy"bo*  dan pi*i -o#ie /*ip *a*u tekan "K(

c.

1

2

(39)

Gam+ar II(20 &auk %auk(

Mem+uat Gam+ar Gadis Kei* di S/ene Ga"e(

%ertama=tama +uat*a +entuk dasar dari se+ua )adis kei* den)an men))unakan 2ine Too* / atau den)an menekan tom+o* $ padakeyboard ( U+a dan per+aiki*a )am+ar dasar .an) di+uat tadi den)an men))unakanSe*e/tion Too*in))a sesuai den)an +entuk .) diin)inkan' Sete*a )aris ter+entuk den)an sempurna arnai*a )am+ar den)an men))unakan Paint .u/ket Too* (

Taap terakir .an) arus di*akukan ada*a mem+uat o+jek .an) te*a di+uat terse+ut menjadi se+ua sy"bo* ( 8aran.a .aitu den)an mense*eksi semua )am+ar atau o+jek .an) suda di+uat tadi *a*u k*ik kanan dan pi*i menuCon#ert to Sy"bo*  dan pi*i -o#ie /*ip *a*u tekan "K(

%.

1

2

(40)

Gam+ar II(21 Gadis Kei*(

Mem+uat )am+ar kotak penje*asan diS/ene Ga"e(

%ertama=tama +uat*a )am+ar kotak se+a)ai pane* )am+ar den)an men))unakan Re/tan!*e Too* (

<arnai*a kotak terse+ut den)an men))unakan arna !radient seperti  pada onto )am+ar den)an men))unakan Paint .u/ket Too* (

Sete*a itu +uat*a teks penje*asan se+a)ai judu* den)an men))unakan Te,t Too* (

&a*u untuk meru+a +entuk  %ont  menjadi +entuk  %i** tekan 8tr*B se+an.ak 2 :dua; ka*i padakeyboard (

Beri*a )aris tepi pada setiap uruf .an) suda di pea tadi :break apart ; den)an men))unakan Ink .ott*e Too* (

e.

1

2

4

(41)

Sete*a itu taap terakir ada*a mem+erikan arna den)an men))unakan Paint .u/ket Too* / arnai*a teks den)an men)unakan arna=arna *inear sesuai den)an onto )am+ar di+aa ini(

U+a dan per+aiki*a )am+ar dasar .an) di+uat tadi den)an men))unakanSe*e/tion Too*'

Sete*a )aris ter+entuk den)an sempurna arnai*a )am+ar den)an men))unakan Paint .u/ket Too* (

!an terakir ada*a mem+uat kata=kata untuk penje*asan permainan/  pertama=tama +uat*a teks +ertu*iskan  <arnai*a )am+ar sesuai den)an

onto/ se+e*um aktu .an) di+erikan a+is den)an men))unakanTe,t Too* (

&a*u untuk meru+a +entuk  %ont  menjadi +entuk  %i** tekan 8tr*B se+an.ak 2 :dua; ka*i(

Beri*a )aris tepi pada setiap uruf den)an men))unakan Ink .ott*e Too* ( Taap terakir .an) arus di*akukan ada*a mem+uat o+jek .an) te*a di+uat terse+ut menjadi se+ua sy"bo* ( 8aran.a .aitu den)an mense*eksi semua )am+ar atau o+jek .an) suda di+uat tadi *a*u k*ik kanan dan pi*i menuCon#ert to Sy"bo*  dan pi*i -o#ie /*ip *a*u tekan "K(

Mem+uat )am+ar jam diS/ene Ga"e(

%ertama=tama +uat*a +entuk dasar dari se+ua jam den)an men))unakan *ine too* / atau den)an menekan tom+o* $ padakeyboard (

6 7 8 9 10 11 12 f. 1

(42)

U+a dan per+aiki*a )am+ar dasar .an) di+uat tadi den)an men))unakan Se*e/tion Too* in))a sesuai den)an +entuk .an) diin)inkan'

Gam+ar II(22 !isain aa* jam(

Sete*a )aris ter+entuk den)an sempurna arnai*a )am+ar den)an men))unakan Paint .u/ket Too* (

Taap terakir .an) arus di*akukan ada*a mem+uat o+jek .an) te*a di+uat terse+ut menjadi se+ua sy"bo* ( 8aran.a .aitu den)an mense*eksi semua )am+ar atau o+jek .an) suda di+uat tadi *a*u k*ik kanan dan pi*i menuCon#ert to Sy"bo*  dan pi*i -o#ie /*ip *a*u tekan "K(

2

(43)

Gam+ar II(26 Hasi* Akir Gam+ar Jam(

2( %u+*is Animasi

Sete*a !a"e se*esai di+uat/ maka *an)ka se*anjutn.a ada*a pub*ishin! ( Ha*

ini di*akukan a)ar !a"e dapat dija*ankan pada semua %8/ +aik .an) memi*iki f*as

 p*ayer  ataupun .an) tidak memi*iki f*as p*ayer  dapat menja*ankan !a"e .an) te*a

di+uat tese+ut(

Untuk mempu+*ikasikan dokumen f*as diaruskan untuk memi*i %or"at 0i*e

 pu+*ikasi .an) sesuai den)an tujuan da*am pem+uatan !a"e( %erinta pub*ish akan

meniptakan %i*e7%i*e di +aa ini 9

a( '*as  -o#ie  .aitu untuk +entuk fi*m seten)a jadi :da*am artian fi*e

an.a dapat di*iat jika pen))una men)insta* pro)ram f*as; dari se+ua

animasi/ se+ua %i*e den)an ekstensi 's&%'

 +( Gam+ar a*ternati#e da*am +ermaam=maam %or"at  .an) seara otomatis

akan munu* +i*a f*as  p*ayer   untuk memutar f*as  "o#ie  tidak tersedia

8GI0) JPEG) PNG dan9ui/k Ti"e1'

( !okumen HT-2  .an) mendukun) untuk menampi*kan f*as  "o#ie di

da*ambro&serdan men)ontro* settin! bro&ser'

d( Stand A*one Pro+e/tor / merupakan ap*ikasi mandiri .an) dapat

(44)
(45)

Gam+ar II(2, %u+*is Settin)'

/././ Sa%ana Pn1ukun' P%&'%am

!a*am me*aksanakan peru+aan dari manua* ke da*am komputerisasi diper*ukan suatu sarana pendukun) sein))a .an) akan dija*ankan atau diper)unakan dapat +erja*an se+a)aimana .an) diin)inkan( Adapun sarana pendukun) .an) diper*ukan terse+ut ada*a +erupa komputer(

(46)

Komputer ada*a pera*atan :de#i/e; sistem e*ektronik .an) +ekerja di+aa kontro* untuk memanipu*asi data seara tepat serta diranan) tersimpan seara otomatis dapat menerima/ men.impan dan memproses data untuk men)asi*kan informasi .an) merupakan asi* dari pemrosesan terse+ut(

Semakin +erkem+an)n.a tekno*o)i komputer da*am menan)ani +er+a)ai masa*a .an) ada disekitarn.a maupun da*am suatu or)anisasi atau instansi/ merupakan suatu a* .an) san)at +erarti dan mempun.ai pen)aru positif( Komputer dapat dikatakan efektif serta efisien jika 7o*ume data .an) dio*a memi*iki kapasitas .an) *e+i +esar dan memer*ukan kete*itian .an) tin))i(

A)ar komputer dapat di)unakan untuk men)o*a data maka arus +er+entuk  sistem komputer( Tujuan dari komputer ada*a untuk men)asi*kan informasi atau *aporan .an) epat dan tepat/ a)ar tujuan terse+ut dapat terapai maka arus*a ada e*emen=e*emen .an) mendukun)(

1( %eran)kat Keras : Hard&are;

%eran)kat Keras :So%t&are; .an) di+utukan da*am pem+uatan animasi !a"e ini/ .aitu seperan)kat komputer den)an spesifikasi se+a)ai +erikut 9

 Pro/essor Inte* Pentiu" ;' GH<'  +(  -e"ory =>? -b'

 Harddisk  se+esar @ -b( GA Card ;= -b'

e( Monitor arna 62=+it .an) reso*usin.a mampu in))a 1023 ? -5( CD Roo" dri#e untuk insta*asi pro)ram Maromedia '*as '' a.

c. %.

(47)

Sound Card  dan speker untuk menden)arkan suara( %eran)kat &unak :So%t&are;

Se*ain peran)kat keras : Hard&are;/ peran)kat *unak :So%t&are; ju)a di+utukan da*am pem+uatan animasi Ga"e ini( %eran)kat *unak .an) di)unakan diantaran.a ada*a 9

a( 6indo&s :P Ser#i/e Park = Maromedia '*as '

(  Adobe Photoshop B' d( 6a#ePad Sound Editor 

e( Konfi)urasi Sistem Komputer 

Konfi)urasi komputer ada*a suatu pen))am+aran spesifikasi peran)kat dari se+ua komputer .an) ditampi*kan den)an +entuk sim+o*( Konfi)urasi sistem komputer san)at +erperan pentin) da*am menja*ankan se+ua pro)ram .an) di )unakan/ karena apa+i*a konfi)urasi komputer .an) di)unakan tidak sesuai den)an  +atas nimima* .an) di+utukan o*e se+ua peran)kat *unak atau so%t&are  maka  pro)ram terse+ut tidak dapat +erja*an den)an +aik dan +akan tidak dapat +erja*an

sama seka*i( !i+aa ini ada*a konfi)urasi komputer .an) di)unakan da*am  pem+uatan animasi interaktif den)an men))unakan pro)ram Maromedia '*as '

-. 2.

(48)
(49)

BAB III

PENU)UP

=.-. K"im(u#an

Se+a)ai penutup dari penu*isan tu)as akir ini/ maka ada +e+erapa a* .an) dapat dijadikan kesimpu*an/ antara *ain 9

 0*ash  ada*a se+ua pro)ram .an) mampu untuk mem+uat !a"e/ animasi kartun/ dan ap*ikasi mu*timedia interaktif seperti de"o produk dan tutoria*

interaktif(

Berkas .an) diasi*kan dari Adobe %*ash   mempun.ai %i*e e,tension 's&%   dan dapat diputar di penje*aja &eb .an) te*a dipasan)iadobe %*ash p*ayer (

 0*ash men))unakan +aasa pemro)raman +ernama A/tionS/ript) dan pada  pro)ram maromedia f*as  terdapat 2 jenis A/tionS/ript   .aitu A/tionS/ript ;

dan A/tionS/ript =(

Sa%an"a%an

Berkaitan den)an te*a terse*esaikann.a penu*isan tu)as akir ini/ ada  +e+erapa masukan dan saran=saran .an) disampaikan se+a)ai +erikut 9

1( Gunakan spesifikasi komputer .an) ukup )una ke*anaran ja*ann.a pro)ram( 2( Jika spesifikasi komputer .an) di)unakan kuran) memadai/ di sarankan untuk

mensettin) ua*itas )am+ar pada pro)ram menjadi C*o(

Mem+uat .a/k Up data untuk men)indari i*an)n.a data seara ti+a=ti+a(

1.

2.

(50)

!A'TAR %USTAKA

 $u)roo( 200,( %eranan)an Sistem( Jakarta 9 %ener+it Andi(

Su)i.ono( 200,( %emro)raman Terstruktur untuk %e*ajar dan Maasisa( Jaa Barat 9 Ba)ian %ener+it %anji Gumi*an) %ress(

Kurniaan a.a( 200,( Kiat %raktis Men)uasai AtionSripts 2(0 '*as MD 2003( Jakarta 9 %T #*e? Media Komputindo(

Sript Is*and( 200( %anduan Muda Mem+uat Animasi( Jakarta 9 Media Kita <a*u.o( 2003( %empro)raman 7isua* Basi 5(0 %otensi Kom+inasin.a !en)an Maromedia '*as MD( Bandun) 9 !inastindo(

Eeem+r.( 2005( 12 Jurus %amun)kas Animasi Kartun den)an '*as ( Jakarta 9 %T #*e? Media Komputindo(

!i)iBook( 200>( A.o Be*ajar Muda Animasi '*as 8S3( Jakarta 9 %ener+it Andi(

(51)

!A'TAR RI<AAT HI!U%

!A'TAR RI<AAT HI!U%

A.

A. BiBi&1&1ata ata Ma!Ma!a"ia"i":a":a  $(I(M

 $(I(M 9 110,102-9 110,102- $ama &en)kap

 $ama &en)kap 9 A.i Utami9 A.i Utami T

Teemmpapat 4 t 4 TT))* &* &aaiirr 9 Jaaka9 J karrttaa/ 0/ 06 A6 Aprprii* 1* 1>>55(( A

A**aammaatt 9 J9 J**( ( JJaattaa..u u 1 1 &&ee++aak k <<aann))i i RRt t 00005 5   003 3 $$oo( ( 22BB Gandaria/ Jakarta Se*atan 12230(

Gandaria/ Jakarta Se*atan 12230(

B.

B. RiRi:a$:a$at at PPn1in1i1ik1ikanan 1(

1( S! $e)S! $e)eri 1eri 15 %a)i K5 %a)i K+. Bar+. Baru Jakau Jakartrta/ &u*a/ &u*us Taus Taun 1>>un 1>>>(>( 2(

2( S&TS&T% $e)% $e)eri 2eri 2> Jak> Jakartarta/ &ua/ &u*us T*us Taun 2aun 2002(002( 6(

6( SMK SMK GitGita Kia Kirttrtti I i I JakJakartarta/ &a/ &u*uu*us Tas Taun un 200200,(,(

= =   ;;

Jakarta/2- Ju*i 2010 Jakarta/2- Ju*i 2010 Sa.a .an) +ersan)kutan( Sa.a .an) +ersan)kutan(

: A.i Utami ; : A.i Utami ;

(52)

&ampiran 1 Tampi*an %ro)ram( &ampiran 1 Tampi*an %ro)ram(

)am(i#an Ha#aman u1u# *

)am(i#an Ha#aman u1u# *Ti%%eTi%%e+.+.

.1. .1.

(53)

A./.

(54)

)am(i#an Ha#aman Ni#ai )%tin''i * Hi)* Sc're"+. . .

(55)
(56)
(57)
(58)
(59)

)am(i#an Ha#aman Pmi#i!an Gam7a%.

(60)
(61)
(62)
(63)

&ampiran 2 &istin) %ro)ram( 1( &istin) %ro)ram %ada Ha*aman %ermainan(

'#Ci$E+e#% ('a, -   .r''%Be#ar01.+ar 2 03  .r''%Be#ar04.+ar 2 03  .r''%Be#ar05.+ar 2 03  .r''%Be#ar06.+ar 2 03  .r''%Be#ar07.+ar 2 03  .r''%Be#ar08.+ar 2 03  .r''%Be#ar09.+ar 2 03  .r''%Be#ar0:.+ar 2 03  .r''%Be#ar0;.+ar 2 03  .r''%Be#ar10.+ar 2 03  .r''%Be#ar11.+ar 2 03  .r''%Be#ar14.+ar 2 03  .r''%Be#ar15.+ar 2 03  .r''%Be#ar16.+ar 2 03  .r''%Be#ar17.+ar 2 03  .r''%Be#ar18.+ar 2 03  .r''%Be#ar19.+ar 2 03  .r''%Be#ar1:.+ar 2 03  .r''%Be#ar1;.+ar 2 03  .r''%Be#ar40.+ar 2 03

(64)

 .r''%Be#ar41.+ar 2 03  .r''%Be#ar44.+ar 2 03  .r''%Be#ar45.+ar 2 03  .r''%Be#ar46.+ar 2 03  .r''%Be#ar47.+ar 2 03  < '#Ci$E+e#% (e#%erFra=e -  %*i")'%'A#,S%'$(.r''%I=a)e.+ar3 i> (%*i".a$*a?100 -  %*i".a$*a @2 73  <

i> (.r''%C'#%r'.+ar 22 4 a#, %*i"."cae?110 -  %*i"."cae @2 43 %*i".y"cae @2 43  <  .r''%T'%aBe#ar.+ar 2  .r''%Be#ar01.+ar@.r''%Be#ar04.+ar@.r''%Be#ar05.+ar@.r''%Be#ar06.+ar@. r''%Be#ar07.+ar@.r''%Be#ar08.+ar@.r''%Be#ar09.+ar@.r''%Be#ar0:.+ar@.r  ''%Be#ar0;.+ar@.r''%Be#ar10.+ar@.r''%Be#ar11.+ar@.r''%Be#ar14.+ar@.r' '%Be#ar15.+ar@.r''%Be#ar16.+ar@.r''%Be#ar17.+ar@.r''%Be#ar18.+ar@.r''% 

(65)

 Be#ar19.+ar@.r''%Be#ar1:.+ar@.r''%Be#ar1;.+ar@.r''%Be#ar40.+ar@.r''%  Be#ar41.+ar@.r''%Be#ar44.+ar@.r''%Be#ar45.+ar@.r''%Be#ar46.+ar@.r''%B e#ar47.+ar@.r''%Be#ar48.+ar@.r''%Be#ar49.+ar@.r''%Be#ar4:.+ar@.r''%Be #ar4;.+ar@.r''%Be#ar50.+ar@.r''%Be#ar51.+ar@.r''%Be#ar54.+ar@.r''%Be# ar55.+ar@.r''%Be#ar56.+ar@.r''%Be#ar57.+ar@.r''%Be#ar58.+ar@.r''%Be#a r59.+ar@.r''%Be#ar5:.+ar@.r''%Be#ar5;.+ar@.r''%Be#ar60.+ar@.r''%Be#ar  61.+ar@.r''%Be#ar64.+ar@.r''%Be#ar65.+ar@.r''%Be#ar66.+ar@.r''%Be#ar6 7.+ar@.r''%Be#ar68.+ar@.r''%Be#ar69.+ar@.r''%Be#ar6:.+ar@.r''%Be#ar6;  .+ar@.r''%Be#ar70.+ar3  <

2( &istin) %ro)ram <aktu(

'#Ci$E+e#% (e#%erFra=e -  i> (.r''%C'#%r'.+ar 22 1 -   .r''%Sec.+ar 2 13

i> (.r''%Sec.+ar?20 a#, .r''%De%ik.+ar0 -   .r''%De%ik.+ar 2 13

 .r''%Sec.+ar 2 803  <

Referensi

Dokumen terkait

Hasil analisis data diperoleh hasil korelasi sebesar r xy = 0,548 dan taraf signifikan sebesar 0,000 ( p &lt; 0,01 ), yang berarti terdapat hubungan positif yang

CV. Naga Mas bergerak dalam produksi suku cadang kendaraan bergerak. Perusahaan menerapkan sistem pemeliharaan korektif, kerugian yang terkait dengan penggunaan sistem ini

Dan sedang berusaha bersama kepala desa untuk membangkitkan usaha usaha desa yang telah tidak berfungsi lagi misalnya dalam usaha pertanian, seperti penghidupan dan

Menurut Solihin (1994), mtDNA memiliki keunggulan sebagai penanda dalam keragaman genetik dan studi biologi populasi pada hewan karena: (i) mt DNA terdapat dalam jumlah kopi yang

Lawatan tapak bersama di antara Pihak Berkuasa Melulus dan Pemohon akan dibuat sebelum kerja-kerja dimulakan. Lawatan tapak tersebut dibuat adalah untuk memastikan

Tidak adanya perbedaan yang signifikan antara lama pemberian terapi dengan jenis medikamentosa yang diberikan, dan menunjukkan bahwa menggunakan terapi kortikosteroid golongan

Sehubungan dengan berlakunya Peraturan Otoritas Jasa Keuangan Nomor 6/POJK.03/2015 tentang Transparansi dan Publikasi Laporan Bank (Lembaran Negara Republik Indonesia

Kontrasepsi mantap atau sterilisasi pada wanita adalah suatu kontrasepsi permanen yang dilakukan dengan cara melakukan tindakan pada kedua saluran telur