Rancang Bangun Aplikasi Ujian Saringan Masuk Online Perguruan Tinggi Dengan Sattolo Shuffle Algorithm (Studi Kasus Universitas Multimedia Nusantara)
Teks penuh
(2) RANCANG BANGUN APLIKASI UJIAN SARINGAN MASUK ONLINE PERGURUAN TINGGI DENGAN SATTOLO SHUFFLE ALGORITHM (STUDI KASUS UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA). SKRIPSI. Diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom.). Adhi Satrio 12110110067. PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA TANGERANG 2017.
(3) LEMBAR PENGESAHAN SKRIPSI. RANCANG BANGUN APLIKASI UJIAN SARINGAN MASUK ONLINE PERGURUAN TINGGI DENGAN SATTOLO SHUFFLE ALGORITHM (STUDI KASUS UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA). Oleh. Nama. : Adhi Satrio. NIM. : 12110110067. Program Studi : Teknik Informatika Fakultas. : Teknik dan Informatika. Gading Serpong, 13 Februari 2017 Mengetahui, Ketua Sidang. Dosen Penguji. Dr. Ir. P. M. Winarno, M.Kom.. Ni Made Satvika Iswari, S.T., M.T.. Dosen Pembimbing,. Maria Irmina Prasetiyowati, S.Kom., M.T.. Mengetahui, Ketua Program Studi. Maria Irmina Prasetiyowati, S.Kom., M.T.. ii Rancang bangun...,Adhi Satrio,FTI UMN,2017.
(4) PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT. Dengan ini saya Nama. : Adhi Satrio. NIM. : 12110110067. Program Studi. : Teknik Informatika. Fakultas. : Teknik dan Informatika. Menyatakan bahwa skripsi yang berjudul “Rancang Bangun Apikasi Ujian Saringan Masuk Online Perguruan Tinggi Dengan Sattolo Shuffle Algorithm (Studi Kasus Universitas Multimedia Nusantara)” adalah karya ilmiah pribadi saya, bukan karya ilmiah yang ditulis oleh orang atau lembaga lain, dan semua karya ilmiah orang lain yang dirujuk dalam skripsi ini telah disebutkan sumber kutipannya serta dicantumkan di Daftar Pustaka. Jika kemudian hari terbukti ditemukan kecurangan/ penyimpangan, baik dalam pelaksanaan skripsi maupun dalam penulisan laporan skripsi, saya bersedia menerima konsekuensi dinyatakan TIDAK LULUS untuk mata kuliah Skripsi yang telah saya tempuh.. Tangerang, 13 Ferbruari 2017. Adhi Satrio. iii Rancang bangun...,Adhi Satrio,FTI UMN,2017.
(5) RANCANG BANGUN APLIKASI UJIAN SARINGAN MASUK ONLINE PERGURUAN TINGGI DENGAN SATTOLO SHUFFLE ALGORITHM (STUDI KASUS UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA) ABSTRAKSI Universitas Multimedia Nusantara masih menerapkan ujian saringan masuk menggunakan metode manual, yaitu dengan menggunakan lembar jawab komputer untuk ujiannya, lalu untuk melakukan penilaian, lembar jawab komputer tersebut kemudian akan dimasukkan ke mesin scan khusus yang nantinya akan melakukan penilaian dengan mencocokan jawaban dari lembar jawab dengan lembar kunci jawaban yang telah dimasukkan ke mesin scan sebelumnya. Cara manual seperti ini akan sulit untuk menangani banyaknya jumlah peserta tes masuk setiap tahunnya. Dengan mengubah cara ujian saringan masuk menjadi online tentunya dapat menangani banyaknya jumlah peserta tes masuk dan juga dapat menghemat sumber daya yang digunakan. Untuk membuat aplikasi ini, digunakan bahasa pemrograman berbasis PHP, dan database MySQL yang dianggap tepat untuk membangun aplikasi ini serta penggunaan algoritma sattolo shuffle yang digunakan mengacak soal yang keluar pada ujian saringan masuk. Aplikasi ini terdiri dari dua bagian yaitu administrator dan user. Pada bagian administrator terdiri dari halaman input soal, halaman upload soal, halaman lihat mahasiswa, halaman generate soal, halaman lihat soal, dan halaman bank soal. Bagian user digunakan calon mahasiswa untuk mengerjakan soal-soal ujian saringan masuk, yang hasilnya dapat dilihat pada bagian admin. Setelah implementasi, uj coba dilakukan dengan memberikan pertanyaan dalam bentuk kuesioner kepada 30 responden dengan hasil dari skala Likert sebesar 84,6% responden sangat setuju bahwa ujian saringan masuk secara online lebih mudah dilakukan dibandingkan dengan ujian yang dilakukan secara manual (menggunakan kertas) dan hasil skala Likert sebesar 85,3% responden sangat setuju bahwa aplikasi ujian saringan masuk secara online dapat menggantikan ujian saringan masuk secara manual (menggunakan kertas). Kata kunci: MySQL, Algoritma Sattolo Shuffle, Ujian Saringan Masuk, PHP, Skala Likert. iv Rancang bangun...,Adhi Satrio,FTI UMN,2017.
(6) DESIGN AND APPLICATION OF ONLINE ENTRY TEST FOR UNIVERSITY USING SATTOLO SHUFFLE ALGORITHM (CASE STUDY MULTIMEDIA NUSANTARA UNIVERSITY) ABSTRACT The utilization of manual testing method in Universitas Multimedia Nusantara's student entrance exam, through the usage of Optical Answer Sheet and a scanner pre-inputted with a set of answers for the scoring, is inefficient as it could not cope with the scale and number of examinees taking the test. Changing the manually-taken exam into an online-based exam could mitigate the burden of having a large amount of participants as well as reducing the required resource to evaluate the results. This application is built using PHP-based programming language and MySQL Database which is deemed suitable for the functions of the application. Sattolo Shuffle Algorithm is also employed to shuffle the questions appearing on the test page. The application is split into two parts, the Administrator section and the User section. The Administrator section is made up of several components: question input page, question upload page, student list page, generate question page, question list page, and question bank page. The User section is used by exam participants to answer the exam questions, which results will be shown on the Administrator section. Post-implementation software testing is done by giving 30 respondents questionnaire to evaluate the application. Acccoding to Likert scale evaluation, 84.6% respondents agree that online-based exam is easier than manually-taken exam and 85.3% respondents agree that online-based exam can replace manually taken-exam. Keywords: MySQL, Sattolo Shuffle Algorithm, Online Entry Test, PHP, Likert Scale,. v Rancang bangun...,Adhi Satrio,FTI UMN,2017.
(7) KATA PENGANTAR. Puji syukur yang yang dipanjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas rahmat dan karunia-Nya penulis dapat menyelesaikan penyusunan skripsi ini sebagai syarat untuk memperoleh gelar strata satu. Laporan tugas akhir yang berjudul “Rancang Bangun Aplikasi Ujian Saringan Masuk Online Perguruan Tinggi Dengan Sattolo Shuffle Algorithm (Studi Kasus Universitas Multimedia Nusantara)” diajukan kepada Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik dan Informatika, Universitas Multimedia Nusantara. Dalam penyusunan dan penulisan skripsi ini, tidak terlepas dari bantuan, bimbingan, serta dukungan dari berbagai pihak. Oleh karena itu, dalam kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada. 1.. Maria Irmina Prasetiyowati, S.Kom., M.T., selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika dan pembimbing skripsi penulis yang selalu memberikan bimbingan, nasehat serta waktunya selama penelitian dan penulisan skripsi ini,. 2.. Orang tua penulis yang senantiasa mendukung dan memberikan dukungan melalui doa sehingga penulis dapat menyelesaikan penelitian ini dengan baik.. 3.. Alfian Setyowijoyo, Rifqi Arief Prasetya, Fikri Auliya Rahman, dan teman-teman lainnya yang memberikan banyak bantuan dan dukungan mulai dari pembuatan sampai penyelesaian skripsi ini.. 4.. Bapak Arief Setyadi, Ibu Linda, dan segenap staff marketing UMN yang telah banyak memberikan saran dan dalam pembuatan skripsi ini.. vi Rancang bangun...,Adhi Satrio,FTI UMN,2017.
(8) 5.. Pihak-pihak lain yang telah memberikan bantuannya kepada penulis dalam menyelesaikan skripsi ini yang tidak dapat disebutkan satu per satu. Penulis menyadari apabila masih terdapat kekurangan dalam skripsi ini.. Semua saran yang bersifat menbangun selalu penulis terima untuk dapat menyempurnakan skripsi ini. Penulis berharap laporan ini dapat memberikan manfaat dan pengetahuan bagi pihak yang membacanya.. Tangerang, 13 Februari 2017. vii Rancang bangun...,Adhi Satrio,FTI UMN,2017.
(9) DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN SKRIPSI..................................................................... ii PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT .......................................... iii ABSTRAKSI.......................................................................................................... iv ABSTRACT ............................................................................................................ v KATA PENGANTAR ........................................................................................... vi DAFTAR ISI ........................................................................................................ viii DAFTAR GAMBAR ............................................................................................ iix DAFTAR TABEL .................................................................................................. xi DAFTAR RUMUS................................................................................................ xii BAB I PENDAHULUAN ....................................................................................... 1 1.1 Latar Belakang ......................................................................................... 1 1.2 Rumusan Masalah .................................................................................... 3 1.3 Batasan Masalah....................................................................................... 3 1.4 Tujuan Penelitian ..................................................................................... 4 1.5 Manfaat Penelitian ................................................................................... 4 1.6 Sistematika Penulisan............................................................................... 4 BAB II TINJAUAN PUSTAKA ............................................................................. 6 2.1 Ujian ......................................................................................................... 6 2.2 Bank Soal ................................................................................................. 6 2.3 Web Application ...................................................................................... 7 2.4 Sattolo Shuffle.......................................................................................... 8 2.5 Metode Penelitian Kualitatif dan Survei .................................................. 9 2.6 Skala Likert ............................................................................................ 10 BAB III METODOLOGI PENELITIAN DAN PERANCANGAN SISTEM ..... 13 3.1 Metodologi Penelitian ............................................................................ 13 3.2 Perancangan Sistem ............................................................................... 14 3.2.1 Data Flow Diagram ........................................................................ 15 3.2.2 Sitemap........................................................................................... 18 3.2.3 Flowchart........................................................................................ 19 3.2.4 Entity Relationship Diagram .......................................................... 25 3.2.5 Struktur Tabel................................................................................. 26 Rancangan Tampilan Antarmuka ................................................... 31 3.2.6 BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA SISTEM ....................................... 45 4.1 Spesifikasi Sistem .................................................................................. 45 4.2 Implementasi Antarmuka ....................................................................... 45 4.3 Uji Coba Aplikasi ................................................................................... 61 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ................................................................ 71 5.1 Kesimpulan ............................................................................................ 71 5.2 Saran....................................................................................................... 72 DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... 73 LAMPIRAN 1 FORM BIMBINGAN SKRIPSI .................................................. 73 LAMPIRAN 2 RIWAYAT HIDUP ...................................................................... 73 LAMPIRAN 3 KUESIONER UJI COBA ............................................................ 73 LAMPIRAN 4 HASIL KUESIONER RESPONDEN .......................................... 73. viii Rancang bangun...,Adhi Satrio,FTI UMN,2017.
(10) DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Ruang Lingkup Aplikasi Web ............................................................. 8 Gambar 3.1 DFD Level 0 Sistem Ujian Saringan Masuk ..................................... 15 Gambar 3.2 DFD Level 1 Sistem Ujian Saringan Masuk ..................................... 16 Gambar 3.3 DFD Level 2 Proses Soal .................................................................. 17 Gambar 3.4 Sitemap Sistem Admin Ujian Saringan Masuk Online ..................... 18 Gambar 3.5 Flowchart Login Admin .................................................................... 19 Gambar 3.6 Flowchart Login User........................................................................ 20 Gambar 3.7 Flowchart Input Soal Admin............................................................. 21 Gambar 3.8 Flowchart Upload Soal ...................................................................... 22 Gambar 3.9 Flowchart Generate Soal ................................................................... 23 Gambar 3.10 Flowchart Lihat Soal....................................................................... 24 Gambar 3.11 Flowchart Lihat Nilai Mahasiswa ................................................... 25 Gambar 3.12 Entity Relationship Diagram ........................................................... 26 Gambar 3.13 Rancangan Antarmuka Halaman Login .......................................... 31 Gambar 3.14 Rancangan Antarmuka Halaman Home Admin .............................. 32 Gambar 3.15 Rancangan Antarmuka Halaman Input Soal ................................... 32 Gambar 3.16 Rancangan Antarmuka Halaman Input Soal (lanjutan)................... 33 Gambar 3.17 Rancangan Antarmuka Halaman Unggah Data Soal ...................... 34 Gambar 3.18 Rancangan Antarmuka Halaman Generate Soal............................. 35 Gambar 3.19 Rancangan Antarmuka Halaman Nilai Mahasiswa ......................... 36 Gambar 3.20 Rancangan Antarmuka Halaman Lihat Soal ................................... 37 Gambar 3.21 Rancangan Antarmuka Halaman Bank Soal ................................... 37 Gambar 3.22 Rancangan Antarmuka Halaman Lihat Bank Soal .......................... 38 Gambar 3.23 Rancangan Antarmuka Halaman Hapus Soal ................................. 39 Gambar 3.24 Rancangan Antarmuka Halaman Login User.................................. 39 Gambar 3.25 Rancangan Antarmuka Halaman Mulai Ujian ................................ 40 Gambar 3.26 Rancangan Antarmuka Halaman Ujian ........................................... 41 Gambar 3.27 Rancangan Antarmuka Halaman Ujian Bagian Akhir .................... 42 Gambar 3.28 Rancangan Antarmuka Halaman Kumpul Ujian............................. 43 Gambar 3.29 Rancangan Antarmuka Halaman Penutup....................................... 43 Gambar 4.1 Implementasi Halaman Login Admin ............................................... 46 Gambar 4.2 Implementasi Peringatan Salah Username dan Password ................ 46 Gambar 4.3 Implementasi Halaman Home ........................................................... 47 Gambar 4.4 Implementasi Halaman Input Soal .................................................... 47 Gambar 4.5 Implementasi Halaman Input Soal Lanjutan ..................................... 48 Gambar 4.6 Implementasi Halaman Input Soal Lanjutan ..................................... 49 Gambar 4.7 Implementasi Halaman Upload Soal................................................. 49 Gambar 4.8 Implementasi Halaman Generate Soal.............................................. 50 Gambar 4.9 Implementasi Halaman List Mahasiswa ............................................ 51 Gambar 4.10 Implementasi Halaman Detail Mahasiswa ...................................... 51 Gambar 4.11 Implementasi Halaman Lihat Soal Bahasa Inggris ......................... 52 Gambar 4.12 Implementasi Halaman Lihat Soal Logika ...................................... 53 Gambar 4.13 Implementasi Halaman Lihat Soal Matematika .............................. 53 Gambar 4.14 Implementasi Halaman Bank Soal .................................................. 54. ix Rancang bangun...,Adhi Satrio,FTI UMN,2017.
(11) Gambar 4.15 Implementasi Halaman Lihat Bank Soal ......................................... 54 Gambar 4.16 Implementasi Halaman Hapus Bank Soal ....................................... 55 Gambar 4.17 Implementasi Halaman Login User................................................. 56 Gambar 4.18 Implementasi Halaman Mulai Ujian ............................................... 56 Gambar 4.19 Implementasi Halaman Ujian Logika ............................................. 57 Gambar 4.20 Implementasi Halaman Ujian Bahasa Inggris ................................. 58 Gambar 4.21 Implementasi Tombol Selanjutnya dan Kembali ............................ 58 Gambar 4.22 Implementasi Halaman Ujian Matematika ...................................... 59 Gambar 4.23 Halaman Implementasi Tombol Submit .......................................... 60 Gambar 4.24 Halaman Implementasi Cek Jawaban ............................................. 60 Gambar 4.25 Implementasi Halaman Selesai Ujian ............................................. 61 Gambar 4.26 Impementasi Algoritma Sattolo Shuffle .......................................... 62 Gambar 4.27 Proses Pemindaian Kunci Jawaban dan Lembar Jawaban .............. 64 Gambar 4.28 Proses Memasukkan dan Pengaturan DMR .................................... 65 Gambar 4.29 Proses Pencocokan Kunci Jawaban................................................. 65 Gambar 4.30 Proses Pengaturan Hasil Nilai ......................................................... 66 Gambar 4.31 Proses Memasukkan Nama Sekolah ............................................... 66. x Rancang bangun...,Adhi Satrio,FTI UMN,2017.
(12) DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Kriteria Interpretasi Skor menggunakan skala Likert ........................... 10 Tabel 3.1 Struktur Tabel user ................................................................................ 27 Tabel 3.2 Struktur Tabel problem ......................................................................... 27 Tabel 3.3 Struktur Tabel soal ................................................................................ 28 Tabel 3.4 Struktur Tabel category......................................................................... 28 Tabel 3.5 Struktur Tabel category......................................................................... 28 Tabel 3.6 Struktur Tabel hasil ............................................................................... 29 Tabel 3.7 Struktur Tabel hasil_detail .................................................................... 29 Tabel 3.8 Struktur Tabel hasil_detail .................................................................... 30 Tabel 3.9 Struktur Tabel jawaban ......................................................................... 30 Tabel 4.1 Iterasi Pengacakan Manual Algoritma Sattolo Shuffle ......................... 63 Tabel 4.2 Perbandingan Waktu Penilaian Manual dan Online ............................. 64 Tabel 4.3 Hasil Rekapitulasi Pertanyaan-Pertanyaan ........................................... 68. xi Rancang bangun...,Adhi Satrio,FTI UMN,2017.
(13) DAFTAR RUMUS. Rumus 2.1 Likert Scale…………………………………………………………10. xii Rancang bangun...,Adhi Satrio,FTI UMN,2017.
(14)
Dokumen terkait
Raziskovanje kulturne zgodovine v mestu Celju sem si zastavila tako, da sem na samem začetku svojega diplomskega dela mesto Celje predstavila z geografskega vidika, v nadaljevanju pa
menyatakan bahwa Skripsi yang berjudul “Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Fotografi Dasar berbasis Mobile menggunakan Metode Gamifikasi dan Fisher-Yates Shuffle”
Bukti peningkatan prestasi belajar siswa dari kegiatan pembelajaran dapat dijabarkan pada hasil kegiatan siklus 4 berdasarkan pada observasi yang dilakukan pada siklus sebelumnya
menyatakan bahwa skripsi yang berjudul “Rancang Bangun Aplikasi Text Mining untuk Penentuan Tren Topik Skripsi dengan Metode K-Medoids Clustering (Studi Kasus :
Hasil penelitian menunjukkan bahwa penyinaran iradiasi sinar gamma mampu mengubah keragaman morfologi bunga matahari pada karakter tinggi tanaman, diameter batang,
Menurut Handerson (2005), tehnik distraksi nafas ritmik dipercaya dapat menurunkan tingkat nyeri melalui mekanisme yaitu dengan tehnik nafas ritmik otot-otot
Pada kutipan di atas kata yang menjadi ikon adalah kata sini, pemilihan kata ini dilakukan karena dari deretan kata dalam tuturan guru, kata inilah yang mempunyai peran besar