• Tidak ada hasil yang ditemukan

Efektivitas Permainan Binggo Sebagai Media Pembelajaran Untuk Meningkatkan Kemampuan Membaca HurufHiragana di SMA PGRI 1 Temanggung

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Efektivitas Permainan Binggo Sebagai Media Pembelajaran Untuk Meningkatkan Kemampuan Membaca HurufHiragana di SMA PGRI 1 Temanggung"

Copied!
81
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Tabel 4.1 Nilai tes kelas eksperimen
Tabel 4.2 Nilai tes kelas kontrol

Referensi

Dokumen terkait

c) ”Ketok Palu” adalah sebuah permainan dimana pertama -tama siswa diajarkan dahulu huruf Hiragana dan Katakana setelah itu mereka duduk melingkar lalu diberi kertas yang

Bab ini menjelaskan tentang analisis data dari objek penelitian yang penulis kaji yaitu efektivitas teknik permainan bingo dalam meningkatkan penguasaan kosakata

disimpulkan bahwa pembelajaran huruf hiragana dengan menggunakan aplikasi obenkyo pada smartphone dinyatakan signifikan terhadap peningkatan kemampuan siswa dalam

Hingga saat ini untuk dapat membaca teks wacana bahasa Jepang menggunakan huruf Kana (Hiragana dan Katakana) dirasa cukup memadai, namun apabila dihadapkan dengan

Berdasarkan hasil penelitian pada siklus I dan II menunjukkan bahwa menggunakan permainan balok huruf dalam kegiatan bermain, dapat meningkatkan kemampuan membaca

Penelitian ini bertujuan untuk membuat media pembelajaran mandiri berupa papan permainan “Heat&Monster Bingo” yang dapat digunakan siswa sebagai media belajar

Dari hasil jawaban wawancara nomor 1 ini, penulis menyimpulkan bahwa model pembelajaran menggunakan permainan kartu kanji dapat meningkatkan kemampuan membaca

Responden kurang memahami hiragana yang berfungsi sebagai partikel dalam kalimat きょうはいそがしいです, sehingga partikel wa yang seharusnya ditulis dengan huruf ha