• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB IV HASIL KERJA PRAKTIK

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "BAB IV HASIL KERJA PRAKTIK"

Copied!
24
0
0

Teks penuh

(1)

13

BAB IV

HASIL KERJA PRAKTIK

4.1. Peranan Praktikan

Di dalam proses kegiatan magang di CLAS:H TEAM,Saat pertama kali masuk praktikan di berikan proses training sebelum melakukan pekerjaan,seputar gambar-gambar atau desain –desain yang yang di perlukan untuk media promosi dan perlengkapan Event. Praktikan juga di ajarkan tentang banyak hal mengenai software yang di gunakan berbasis Vector. Selama melakukan Kerja Praktik (KP) di CLAS:H TEAM praktikan di berikan beberapa tugas di antaranya membuat “Flyer”,

“Poster”, “Banner”, “Backdrop panggung” , “Name Tag”.

4.2. Metode Kerja Praktik

Disini praktikan membantu proses pengerjaan tersebut setiap harinya dengan di bantu arahan dari pembimbing lapangan, dan tugas yang diberikan pebimbing kepada praktikan akan bertambah setiap harinya guna mengasah kemampuan penggunaan software maupun imajinasi pikiran. Selama proses kegiatan kuliah kerja praktik, praktikan dapat bertatap muka dengan pembimbing praktik setiap harinya sehingga praktikan dapat mengetahui informasi-informasi mengenai proses pembuatan media promosi event.

(2)

14

Pertemuan praktikan dengan pembimbing terjadi setiap hari, pembimbing menilai dan membantu praktikan dalam proses pengerjaan tugas yang di berikan.

4.3. Perancangan

Dari awal praktikan ditugaskan umtuk membuat desain-desain yang akan digunakan pada event CLAS:H Roadshow ini, praktikan diberi sebuah desain master. Dimana desain master ini harus di eksplor untuk digunakan di berbagai kota yang akan diselenggarakan event Clas:h ini. Dan ini adalah desain master yang praktikan gunakan untuk acuan praktikan mendesain desain media promosi dan semacamnya:

(3)

15

4.3.1.Medan

Di kota pertama praktikan diminta untuk mengerjakan tugas Desain Flayer dan Poster . Yang dimana Praktikan mulai mengeksplor desain master yang telah di berikan dan berikut ini adalah hasil kerja praktikan dalam pembuatan Flayer dan Poster:

gambar 6 hasil Flayer & Poster gambar 5 Proses poster & flyer

(4)

16

Setelah tugas pengerjaan Flyer dan Poster selesai, praktikan di beri tugas kembali oleh pembimbing untuk membuat spanduk dengan ukuran 4m x 2m, lalu spanduk dengan ukuran 3m x 1,5m. Dimana spanduk yang pertama berisi tentang kampanye kebersihan di kota Medan, dan spanduk yang ke-2 adalah spanduk Promosi acara Clas:h yang akan di pasang di depan pintu masuk Hermes Palace Polonia Mall tempat acara ini diselenggarakan Berikut ini adalah proses dan hasilnya :

gambar 8 Hasil jadi Spanduk ukuran 4m x 2m gambar 7 Proses Spanduk ukuran 4m x 2m

(5)

17

Pada proses pembuatan spanduk ukuran 3m x 1.5m hamper sama seperti proses pembuatan spanduk 4m x 2m, dan praktikan hanya mengubah tata letak penambahan gambar dan filter serta mengubahtulisan di dalam posternya.

Sesudah tugas desain spanduk selesai praktikan di beri tugas baru lagi yaitu membuat name tag. Berikut ini adalah proses hasilnya :

gambar 9 Hasil jadi Spanduk ukuran 3m x 1,5m

(6)

18

Kemudian dilanjut dengan tugas Desain Screen backdrop, dimana desain yang pertama adalah desain untuk ditampilkan saat dewan kedutaan jepang yang ada di Medan membuka acara dan memberikan kata sambutannya. Berikut ini adalah proses dan hasilnya :

gambar 11 Hasil Name Tag

(7)

19

Dan proses pengerjaan screen untuk kedutaan sama dengan proses diatas akan tetapi praktikan menambahkan logo pemerintah medan dan kedutaan jepang di medan serta menambahkan tulisan jepang yang telah disusun oleh direktur Clas:h Team dan hasilnya seperti ini:

gambar 14 screen backdrop for consulate gambar 13 screen backdrop

(8)

20

4.3.2.Surabaya

Di kota ke 2 yaitu Surabaya praktikan ditugaskan untuk membuat desain yang tidak jauh berbeda dengan kota sebelumnya dan prosesnya sama seperti pada tahap pembuatan flyer dan poster di kota medan, akan tetapi desain Flyer dan Poster yang praktikan ajukan masih kurang menarik dan diminta untuk merevisi tata letak dan juga tampilannya Berikut ini adalah hasilnya sesudah dan sebelum direvisi :

Selah tugas flyer dan poster selesai praktikan di berikan tugas baru, yaitu membuat desain Side backdrop untuk di stage, Proses dan hasilnya seperti ini :

gambar 16 Hasil setelah Revisi gambar 15 Hasil sebelum Revisi

(9)

21 gambar 17 Proses pembuatan side backdrop

(10)

22

Kemudian ada Screen backdrop yang akan ditembakkan ke layar saat acara berlangsung. Dan proses pembuatannya sama seperti pembuatan screen backdrop di kota Medan, hanya saja praktikan mengubah kata-kata yang ada dan mengganti sponsoryang membantu di Surabaya dan hasilnya seperti ini:

Desain ID card pada kota Medan desainnya akan digunakan kembali, jadi Praktikan hanya mengganti beberapa bagian sesuai dengan yang telah di tentukan di dalam desain ID card Clas:h Surabaya, seperti inilah hasil desain ID card yang digunakan di Clas:h Surabaya:

(11)

23

Karena di kota Surabaya kedatangan Special jugde dan dia ingin mengadakan meet and greet, maka praktikan ditugaskan untuk membuat desain voucer meet and greet, proses dan hasilnya seperti ini :

gambar 20 hasil ID Card Surabaya

(12)

24

4.3.3.Yogyakarta

Di Yogyakarta dan lebih tepatnya kota ke 3 event CLAS:H Roadshow 2014.Praktikan masih diberi tugas yang tidak jauh berbeda seperti di 2 kota sebelumnya, yaitu membuat desain Poster & Flyer, Side backdrop, Name tag, Spanduk ukuran 4m x 2m, dan juga Screen backdrop. Dimana setiap tugas yang diberikan kepada praktikn semua prosesnya sama seperti pada proses pembuatan tugas dikota sebelumnya dan hasilnya adalah seperti berikut:

(13)

25 gambar 23 Hasil Flyer & Poster

(14)

26 gambar 26 Hasil Spanduk 4m x 2m

(15)

27

4.3.4.Ennichisai

Di Kota ke 4 yaitu Jakarta praktikan tidak terlalu disibukkan dengan berbagai desain yang banyak, karena praktikan di tempatkan di bagian POP Culture dan desain untuk Ennichisai sudah ada yang yang membuat jadi disini praktikan hanya membantu sebagian saja, dan desain yang praktikan buat ada Screen backdrop, Name tag untuk POP Culture area, Flyer rundown, Digitaling denah POP Culture area, X Banner dan daftar marchendise. Dan karena di tahun ini Ennichisai mengusung tema “It’s Time to Jump” maka di desain yang di pakai di acara Ennichisai praktikan tambahkan ilustrasi sayap di bacgroundnya, tetapi untuk di acara Clas:h nya masih tetap menggunakan acuan desain master yang sudah ada. Proses pembuatan dan hasilnya adalah sebagai berikut :

(16)

28

gambar 28 Proses pembuatan Screen Backdrop Ennichisai

gambar 29 Hasil Screen Backdrop Ennichisai day 1

(17)

29 gambar 31 Proses digitaling denah POP

Culture

(18)

30

gambar 33 Proses pembuatan flyer rundown Ennichisai

gambar 34 hasil flyer rundown day 1 & 2

(19)

31 gambar 36 Hasil desain x banner

(20)

32

gambar 38 Hasil layout poster penjualan marchendise

(21)

33

4.3.5.Grand Final

Pada saat Grand Final Praktikan hanya ditugaskan untuk mendesain Banner Sponsor, X banner, desain Trophy, Wall of Fame dan backdrop. Berikut ini Proses dan hasil desain yang sudah praktikan kerjakan :

gambar 40 Hasil desain ID Card Ennichisai

(22)

34

Desain Wall of Fame yang praktikan buat adalah wall of fame simple yang berisi dengan logo acara, organizer dan sponsor utama, dengan ukuran 4m x 2m.

gambar 44 Hasil desain Wall of Fame gambar 42 Hasil desain Trophy

(23)

35

Desain Banner yang ditugaskan kepada Praktikan berukuran 4 m x 0,5 m. Isinya adalah logo sponsor utama yaitu Wakuwaku Japan, dan tulisan Wakuwaku Theater, karena banner ini dijadikan penanda tempat pemutaran film animasi yang sedang di promosikan oleh Wakuwaku Japan, dan desain X Banner yang berukuran 60 cm x 160 cm, berisi promosi serta pemberitahuan quiz yang di adakan di WakuWaku Theater.

gambar 46 Banner WakuWaku Theater gambar 45 Proses desain Banner WakuWaku Theater

(24)

36 gambar 48 X Banner Lupin

Gambar

gambar 4 Desain Master ( bahan )
gambar 6 hasil Flayer & Poster gambar 5 Proses poster & flyer
gambar 8 Hasil jadi Spanduk ukuran 4m x 2m gambar 7 Proses Spanduk ukuran 4m x 2m
gambar 9 Hasil jadi Spanduk ukuran 3m x 1,5m
+7

Referensi

Dokumen terkait

Anak memiliki sikap berpetualang (adventurousness) yang kuat. Anak akan banyak memperhatikan, membicarakan atau bertanya tentang berbagai hal yang sempat dilihat

Berdasarkan hasil penelitian ini dapat disimpulkan bahwa Pemberian batuan fosfat alam berpengaruh sangat nyata meningkatkan nilai pH tanah dan ketersediaan P pada tanah, namun

ANALISIS HANDOFF JARINGAN UMTS DENGAN MODEL PENYISIPAN WLAN PADA PERBATASAN DUA BASE STATION UMTS.. Selama penulis menjalani pendidikan di kampus hingga diselesaikannya Tugas Akhir

KARSA: Jurnal Sosial dan Budaya Keislaman Vol... KARSA: Jurnal Sosial dan Budaya Keislaman

Yuneldi Anwar, Sp.S (K), Ketua Program Studi PPDS-I Neurologi Fakultas Kedokteran Universitas Sumatera Utara yang banyak memberikan masukan-masukan berharga kepada penulis selama

6 masalah pada hari pertama pengeluaran ASI mengingat keberhasilan pemberian ASI Eksklusif sangat ditentukan pada hari – hari pertama pengeluaran ASI dan

Berdasarkan panjang dan jumlah ruas jalan hasil analisis kuadran kondisi eksisting maka jalan nasional di Provinsi Jawa Tengah dapat dikategorikan dalam kondisi sedang

Bantuan Siswa Miskin (BSM) yang diberikan kepada sebagian siswa miskin di tingkat Sekolah Dasar/MI hingga Sekolah Lanjutan Tingkat Atas/MA, walaupun jumlah siswa