• Tidak ada hasil yang ditemukan

MEDIA PENGENALAN AKSARA SUNDA MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS SMKN 1 RANCABALI)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "MEDIA PENGENALAN AKSARA SUNDA MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS SMKN 1 RANCABALI)"

Copied!
7
0
0

Teks penuh

Gambar

Gambar I Tahap Pengembangan Multimedia Development Life Cycle
Gambar 2 Use Case Diagram Augmented Reality Aksara Sunda  4.  Implementasi
Gambar 4 Menu Utama
Gambar 5 Tampil Objek 3D
+2

Referensi

Dokumen terkait

Hasil yang di peroleh selama melakukan penelitian pengenalan budaya Papua dengan Augmented Reality berbasis Android adalah teknologi Augmented Reality mampu

Dengan adanya aplikasi Augmented Reality Pengenalan Transportasi umum dalam bahasa mandarin dapat menjadi alat bantu dalam media sehingga terlihat lebih menarik bagi pengguna dan

Maka berdasarkan hal tersebut, penelitian ini muncul untuk mengenalkan aplikasi augmented reality sebagai media pembelajaran konstruksi bangunan berbasis android

Media yang akan dibuat adalah aplikasi android berbasis Augmented Reality untuk buku cerita “Petualangan Jaka Aksara”.. Tujuan utama menggunakan Augmented Reality adalah

Hasil penelitian ini adalah: (1) menghasikan media pembelajaran berbasis augmented reality tentang pengenalan komponen sistem kendali elektromagnetik berupa jobsheet

teknologi augmented reality menggunakan magic book sebagai media pemasaran produk berbasis android yang dapat membantu penjual hanya perlu menenggunakan teknologi augmented

Dari penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi pengenalan perangkat keras komputer berbasis android menggunakan augmented reality menggunakan software pendukung unity dan android

HASIL DAN PEMBAHASAN Aplikasi Augmented Reality Pengenalan Anatomi Tubuh Manusia Aplikasi Augmented Reality Pengenalan Anatomi Tubuh Manusia dibuat untuk membantu mempelajari