85
LAMPIRAN-LAMPIRAN
91
92
Lampiran 3. Surat Permohonan Validasi Media
95
Lampiran 4. Surat Keterangan Validasi Media
96
111
Lampiran 6. Simbol, Script, dan Tampilan Pada Menu Utama
a. Deskripsi Simbol dan Tombol
No
Simbol
Texture & Ukuran
Warna & Font
Keterangan
1.
Background
- Gambar 2 Dimensi
- Autoresize
- Multi Color
Gambar background
pada aplikasi
2.
Tombol
- Gambar 2 Dimensi
- Ukuran 100 x 42
pixels
- #98A3A3
- Bebasneue
regular font 16
pt
# 323232FF
- Tombol sejarah
wayang untuk
menuju ke menu
sejarah wayang
- Tombol bentuk
wayang untuk masuk
ke konten
bentuk-bentuk wayang
- Tombol tokoh
wayang untuk masuk
ke menu tokoh-tokoh
wayang
- Tombol scan
wayang untuk masuk
ke fitur pengenalan
wayang dengan
menggunakan
teknologi Augmented
Reality
- Tombol tentang
untuk masuk ke
bagian menu
informasi dari
aplikasi ini
- Tombol keluar untuk
keluar dari aplikasi
b. Script Pada Menu Utama
No Script 1 2 3 4 5 6 7 8 9 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI;
public class MainMenu : MonoBehaviour {
//deklarasi variabel
private Button buttonSejarah, buttonBentuk, buttonTokoh, butt onScan, buttonTentang, buttonExit, buttonYa, buttonTidak;
112
10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63private RectTransform exitPanel, loading; void Start ()
{
//tombol sejarah wayang
buttonSejarah = GameObject.Find ("SejarahWayangBtn").GetC omponent<Button> ();
buttonSejarah.onClick.AddListener (delegate { ButtonDown (buttonSejarah);
});
//tombol bentuk wayang
buttonBentuk = GameObject.Find ("BentukWayangBtn").GetCom ponent<Button> ();
buttonBentuk.onClick.AddListener (delegate { ButtonDown (buttonBentuk);
});
//tombol tokoh wayang
buttonTokoh = GameObject.Find ("TokohWayangBtn").GetCompo nent<Button> ();
buttonTokoh.onClick.AddListener (delegate { ButtonDown (buttonTokoh);
});
//tombol scan wayang
buttonScan = GameObject.Find ("ScanWayangBtn").GetCompone nt<Button> ();
buttonScan.onClick.AddListener (delegate { ButtonDown (buttonScan);
});
//tombol tentang
buttonTentang = GameObject.Find ("TentangBtn").GetCompone nt<Button> ();
buttonTentang.onClick.AddListener (delegate { ButtonDown (buttonTentang);
});
//tombol exit
buttonExit = GameObject.Find ("ExitBtn").GetComponent<But ton> ();
buttonExit.onClick.AddListener (delegate { ButtonDown (buttonExit);
});
//tombol YA
buttonYa = GameObject.Find ("YaBtn").GetComponent<Button> ();
buttonYa.onClick.AddListener (delegate { ButtonDown (buttonYa);
});
//tombol TIDAK
buttonTidak = GameObject.Find ("TidakBtn").GetComponent<B utton> ();
buttonTidak.onClick.AddListener (delegate { ButtonDown (buttonTidak);
});
//inisialisasi variabel exitPanel dan loading
113
64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 ctTransform> ();loading = GameObject.Find ("Loading").GetComponent<RectTr ansform> ();
//menonaktifkan gameObject ExitPanel dan Loading exitPanel.gameObject.SetActive (false);
loading.gameObject.SetActive (false); }
//menampilkan gameObject ExitPanel saat tombol kembali pada s martphone ditekan void Update () { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) { exitPanel.gameObject.SetActive (true); } } //fungsi ButtonDown
public void ButtonDown (Button button) {
switch (button.name) {
//jika tombol sejarah wayang ditekan case "SejarahWayangBtn":
loading.gameObject.SetActive (true); Application.LoadLevel ("SejarahWayang"); break;
//jika tombol bentuk wayang ditekan case "BentukWayangBtn":
loading.gameObject.SetActive (true); Application.LoadLevel ("BentukWayang"); break;
//jika tombol tokoh wayang ditekan case "TokohWayangBtn":
loading.gameObject.SetActive (true); Application.LoadLevel ("TokohWayang"); break;
//jika tombol scan wayang ditekan case "ScanWayangBtn":
loading.gameObject.SetActive (true); Application.LoadLevel ("ScanWayang"); break;
//jika tombol tentang ditekan case "TentangBtn":
loading.gameObject.SetActive (true); Application.LoadLevel ("Tentang"); break;
//jika tombol exit ditekan case "ExitBtn":
exitPanel.gameObject.SetActive (true); break;
//jika tombol TIDAK ditekan case "TidakBtn":
exitPanel.gameObject.SetActive (false); break;
114
118 119 120 121 122 123 124//jika tombol YA ditekan case "YaBtn": Application.Quit (); break; } } }
c. Tampilan Menu Utama
115
Lampiran 7. Simbol, Script, dan Tampilan Pada Menu Sejarah Wayang
a. Deskripsi Simbol dan Tombol
No
Simbol
Texture &
Ukuran
Warna & Font
Keterangan
1. Background - Gambar 2
Dimensi
- Autoresize
- Multi Color
Gambar
background pada
aplikasi
2. Tombol
- Gambar 2
Dimensi
- Ukuran 100 x
42 pixels
- #98A3A3
- Bebasneue bold
font 16 pt
#FFFFFFFF
- Tombol
selanjutnya
untuk
meneruskan
membaca
sejarah wayang
- Tombol
sebelumnya
untuk membaca
sejarah wayang
sebelumnya
- Tombol
kembali untuk
menuju ke
menu utama
3. Konten
- Ukuran 382 x
177
- #FFFFFF3D
- Oswald light font
12 pt #323232FF
- Informasi
sejarah wayang
b. Script Pada Menu Sejarah Wayang
No Script 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI;
public class SejarahWayang : MonoBehaviour {
//deklarasi variabel
private Button buttonKembali, buttonNext, buttonPrevious; private int index;
private Animator panelAnime; void Start ()
{
//inisialisasi variabel
116
16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 mator> ();buttonKembali = GameObject.Find ("KembaliBtn").GetCompone nt<Button> ();
buttonKembali.onClick.AddListener (delegate { ButtonDown (buttonKembali);
});
buttonNext = GameObject.Find ("NextBtn").GetComponent<But ton> ();
buttonNext.onClick.AddListener (delegate { ButtonDown (buttonNext);
});
buttonPrevious = GameObject.Find ("PreviousBtn").GetCompo nent<Button> ();
buttonPrevious.onClick.AddListener (delegate { ButtonDown (buttonPrevious);
});
//menonaktifkan gameObject PreviousBtn buttonPrevious.gameObject.SetActive (false); }
//untuk kembali ke scene MainMenu saat tombol kembali pada sm artphone ditekan void Update () { if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Escape)) { Application.LoadLevel ("MainMenu"); } } //fungsi ButtonDown
public void ButtonDown (Button button) {
switch (button.name) { //jika tombol Next ditekan case "NextBtn":
buttonPrevious.gameObject.SetActive (true); index = index + 1;
panelAnime.SetInteger ("Prev", 0);
panelAnime.SetInteger ("Next", index + 1); if (index == 3) {
buttonNext.gameObject.SetActive (false); }
break;
//jika tombol Previous ditekan case "PreviousBtn":
buttonNext.gameObject.SetActive (true); index = index - 1;
panelAnime.SetInteger ("Next", 0);
panelAnime.SetInteger ("Prev", index + 1); if (index == 0) {
buttonPrevious.gameObject.SetActive (false); }
break;
117
70 71 72 73 74 75 case "KembaliBtn": Application.LoadLevel ("MainMenu"); break; } } }118
Lampiran 8. Simbol, Script, dan Tampilan Pada Menu Bentuk Wayang
a. Deskripsi Simbol dan Tombol
No
Simbol
Texture &
Ukuran
Warna & Font
Keterangan
1. Background - Gambar 2
Dimensi
- Autoresize
- Multi Color
Gambar
background pada
aplikasi
2. Tombol
- Gambar 2
Dimensi
- Ukuran 82 x 30
pixels
- #FFFFFFD4
- Bebasneue regular
font 15 pt
#323232FF
- #98A3A3
- Bebasneue bold
font 16 pt
#FFFFFFFF
- Tombol mata
untuk menuju
ke
bentuk-bentuk mata
wayang beserta
penjelasannya
- Tombol hidung
untuk menuju
ke
bentuk-bentuk hidung
wayang beserta
penjelasannya
- Tombol mulut
untuk menuju
ke
bentuk-bentuk mulut
wayang beserta
penjelasannya
- Tombol warna
muka untuk
menuju ke
macam-macam
warna muka
wayang beserta
penjelasannya
- Tombol
kembali untuk
menuju ke
menu utama
3. Konten
- Ukuran 307 x
180
- FFFFFF69
- Arial 10 pt
#323232FF
- Informasi
bentuk-bentuk
wayang
119
b. Script Pada Menu Bentuk Wayang
No Script 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI;
public class BentukWayang : MonoBehaviour {
//deklarasi variabel
private Button buttonMata, buttonHidung, buttonMulut, buttonW arna, buttonKembali;
private ScrollRect scrollView;
private RectTransform content1, content2, content3, content4; void Start ()
{
//inisialisasi variabel
scrollView = GameObject.Find ("Scroll View").GetComponent <ScrollRect> ();
content1 = GameObject.Find ("Content_1").GetComponent<Rec tTransform> ();
content2 = GameObject.Find ("Content_2").GetComponent<Rec tTransform> ();
content3 = GameObject.Find ("Content_3").GetComponent<Rec tTransform> ();
content4 = GameObject.Find ("Content_4").GetComponent<Rec tTransform> ();
//tombol MATA
buttonMata = GameObject.Find ("MataBtn").GetComponent<But ton> ();
buttonMata.onClick.AddListener (delegate { ButtonDown (buttonMata);
});
//tombol HIDUNG
buttonHidung = GameObject.Find ("HidungBtn").GetComponent <Button> ();
buttonHidung.onClick.AddListener (delegate { ButtonDown (buttonHidung);
});
//tombol MULUT
buttonMulut = GameObject.Find ("MulutBtn").GetComponent<B utton> ();
buttonMulut.onClick.AddListener (delegate { ButtonDown (buttonMulut);
});
//tombol WARNA
buttonWarna = GameObject.Find ("WarnaBtn").GetComponent<B utton> ();
buttonWarna.onClick.AddListener (delegate { ButtonDown (buttonWarna);
});
120
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104buttonKembali = GameObject.Find ("KembaliBtn").GetCompone nt<Button> ();
buttonKembali.onClick.AddListener (delegate { ButtonDown (buttonKembali);
});
//menonaktifkan gameObject Content_2, Content_3, Content_ 4 content2.gameObject.SetActive (false); content3.gameObject.SetActive (false); content4.gameObject.SetActive (false); buttonMata.interactable = false; }
//untuk kembali ke scene MainMenu saat tombol kembali pada sm artphone ditekan void Update () { if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Escape)) { Application.LoadLevel ("MainMenu"); } } //fungsi ButtonDown
public void ButtonDown (Button button) {
switch (button.name) { //jika tombol MATA ditekan case "MataBtn": scrollView.content = content1; content1.gameObject.SetActive (true); content2.gameObject.SetActive (false); content3.gameObject.SetActive (false); content4.gameObject.SetActive (false); buttonMata.interactable = false; buttonHidung.interactable = true; buttonMulut.interactable = true; buttonWarna.interactable = true; break;
//jika tombol HIDUNG ditekan case "HidungBtn": scrollView.content = content2; content1.gameObject.SetActive (false); content2.gameObject.SetActive (true); content3.gameObject.SetActive (false); content4.gameObject.SetActive (false); buttonMata.interactable = true; buttonHidung.interactable = false; buttonMulut.interactable = true; buttonWarna.interactable = true; break;
//jika tombol MULUT ditekan case "MulutBtn":
scrollView.content = content3;
121
105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 content2.gameObject.SetActive (false); content3.gameObject.SetActive (true); content4.gameObject.SetActive (false); buttonMata.interactable = true; buttonHidung.interactable = true; buttonMulut.interactable = false; buttonWarna.interactable = true; break;//jika tombol WARNA ditekan case "WarnaBtn": scrollView.content = content4; content1.gameObject.SetActive (false); content2.gameObject.SetActive (false); content3.gameObject.SetActive (false); content4.gameObject.SetActive (true); buttonMata.interactable = true; buttonHidung.interactable = true; buttonMulut.interactable = true; buttonWarna.interactable = false; break;
//jika tombol KEMBALI ditekan case "KembaliBtn": Application.LoadLevel ("MainMenu"); break; } } }
122
Lampiran 9. Simbol, Script, dan Tampilan Pada Menu Scan Wayang
a. Deskripsi Simbol dan Tombol
No
Simbol
Texture & Ukuran
Warna & Font
Keterangan
1.
Scanning
Area
- Transparan
- Autoresize
- Transparan
Background
Augmented Reality
2.
Tombol
- Gambar 2 Dimensi
- Ukuran 82 x 30
pixels
- #FFFFFFD4
- Bebasneue regular
font 15 pt
#323232FF
- #98A3A3
- Bebasneue bold
font 16 pt
#FFFFFFFF
- Tombol Bantuan
untuk menuju ke
menu bantuan
- Tombol kembali
untuk menuju ke
menu utama
b. Script Pada Menu Menu Scan Wayang
No Script 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 using UnityEngine; using System.Collections; using Vuforia;
public class ARscript : MonoBehaviour, ITrackableEventHandler {
//deklarasi variabel
private TrackableBehaviour mTrackableBehaviour; private GameObject target;
string nama; void Awake () { //inisialisasi variabel mTrackableBehaviour = GetComponent<TrackableBehaviour> (); nama = mTrackableBehaviour.TrackableName; if (nama.Contains ("1")) {
nama = nama.Remove (nama.IndexOf ("1"), 1); }
target = GameObject.Find (nama); } void Start () { if (mTrackableBehaviour) { mTrackableBehaviour.RegisterTrackableEventHandler (this); } }
//Mendeteksi marker (wayang)
123
34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 TrackableBehaviour.Status previousStatus, TrackableBehaviour.Status newStatus) { if (newStatus == TrackableBehaviour.Status.DETECTED || newStatus == TrackableBehaviour.Status.TRACKED || newStatus == TrackableBehaviour.Status.EXTENDED_TRACKED) { //Menampilkan info wayangtarget.SetActive (true); } else {
//Menghilangkan info wayang target.SetActive (false); }
} }
124
Lampiran 10. Simbol, Script, dan Tampilan Pada Menu Tokoh Wayang
b. Deskripsi Simbol dan Tombol
No
Simbol
Texture &
Ukuran
Warna & Font
Keterangan
1. Background - Gambar 2
Dimensi
- Autoresize
- Multi Color
Gambar
background pada
aplikasi
2. Tombol
- Gambar 2
Dimensi
- Ukuran 82 x 30
pixels
- #FFFFFFD4
- Bebasneue regular
font 15 pt
#323232FF
- #98A3A3
- Bebasneue bold
font 16 pt
#FFFFFFFF
- Tombol mata
untuk menuju
ke
bentuk-bentuk mata
wayang beserta
penjelasannya
- Tombol hidung
untuk menuju
ke
bentuk-bentuk hidung
wayang beserta
penjelasannya
- Tombol mulut
untuk menuju
ke
bentuk-bentuk mulut
wayang beserta
penjelasannya
- Tombol warna
muka untuk
menuju ke
macam-macam
warna muka
wayang beserta
penjelasannya
- Tombol
kembali untuk
menuju ke
menu utama
3. Konten
- Ukuran 307 x
180
- FFFFFF69
- Arial 10 pt
#323232FF
- Informasi
bentuk-bentuk
wayang
125
b. Script Pada Menu Tokoh Wayang
No Script 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using System.Linq; using System.Collections.Generic;
public class TokohWayang : MonoBehaviour {
//deklarasi variabel
private Button[] btnWayang; Transform parent; RectTransform content; InputField keyword; void Start () { //inisialisasi variabel
parent = GameObject.Find ("Content").GetComponent<Transfo rm> ();
btnWayang = parent.gameObject.GetComponentsInChildren<But ton> ();
keyword = GameObject.Find ("InputField").GetComponent<Inp utField> ();
keyword.onValueChange.AddListener (delegate { SearchWayang ();
});
content = GameObject.Find ("Content").GetComponent<RectTr ansform> ();
//mengatur ukuran awal gameObject Content
content.sizeDelta = new Vector2 (content.rect.width, 51 * btnWayang.Length);
//mengatur warna awal pada btnWayang
for (int i = 0; i < btnWayang.Length; i++) { if (i % 2 == 0) {
btnWayang [i].image.color = new Color32 (236, 240 , 241, 255);
} } }
//untuk kembali ke scene MainMenu saat tombol kembali pada sm artphone ditekan void Update () { if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Escape)) { Application.LoadLevel ("MainMenu"); } } //fungsi SearchWayang
126
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103public void SearchWayang () {
int index = 0;
//jika Inputfield terisi if (keyword.text != "") {
for (int i = 0; i < btnWayang.Length; i++) { //mereset warna pada btnWayang
btnWayang [i].image.color = new Color32 (255, 255 , 255, 255);
if (btnWayang [i].gameObject.name.ToUpper ().Cont ains (keyword.text.ToUpper ())) {
//mengaktifkan btnWayang yang namanya mengand ung huruf yang diketikkan pada Inputfield
btnWayang [i].gameObject.SetActive (true); index = index + 1;
} else {
//menonaktifkan btnWayang yang namanya tidak mengandung huruf yang diketikkan pada Inputfield
btnWayang [i].gameObject.SetActive (false); }
//mengatur kembali warna pada btnWayang if (index % 2 == 0) {
btnWayang [i].image.color = new Color32 (236, 240, 241, 255);
} }
//mengatur kembali ukuran dan posisi gameObject Conte nt
content.sizeDelta = new Vector2 (628, 51 * index); content.anchoredPosition = new Vector3
(-314, 133.4084f, 0); } else {
//jika Inputfield kosong
for (int i = 0; i < btnWayang.Length; i++) { //mereset warna pada btnWayang
btnWayang [i].image.color = new Color32 (255, 255 , 255, 255);
//mengaktifkan semua btnWayang
btnWayang [i].gameObject.SetActive (true); if (i % 2 == 0) {
//mengatur kembali warna pada btnWayang btnWayang [i].image.color = new Color32 (236, 240, 241, 255);
} }
//mengatur kembali ukuran dan posisi gameObject Content content.sizeDelta = new Vector2 (628, 51 * btnWayang. Length);
content.anchoredPosition = new Vector3 (-314, 133.4084f, 0);
} } }
127
c. Tampilan Menu Tokoh Wayang
128
Lampiran 11. Simbol, Script, dan Tampilan Pada Menu Tentang dan Bantuan
a. Deskripsi Simbol dan Tombol Menu Tentang
No
Simbol
Texture &
Ukuran
Warna & Font
Keterangan
1. Background - Gambar 2
Dimensi
- Autoresize
- Multi Color
Gambar
background pada
aplikasi
2. Tombol
- Gambar 2
Dimensi
- Ukuran 82 x 30
pixels
- #FFFFFFD4
- Bebasneue regular
font 15 pt
#323232FF
- #98A3A3
- Bebasneue bold
font 16 pt
#FFFFFFFF
Tombol kembali
untuk menuju ke
menu utama
3. Konten
- Ukuran 307 x
180
- FFFFFF69
- Arial 10 pt
#323232FF
Informasi tentang
aplikasi dan
pengembang
b. Deskripsi Simbol dan Tombol Menu Bantuan
No
Simbol
Texture &
Ukuran
Warna & Font
Keterangan
1. Background - Gambar 2
Dimensi
- Autoresize
- Multi Color
Gambar
background pada
aplikasi
2. Tombol
- Gambar 2
Dimensi
- Ukuran 82 x 30
pixels
- #FFFFFFD4
- Bebasneue regular
font 15 pt
#323232FF
- #98A3A3
- Bebasneue bold
font 16 pt
#FFFFFFFF
Tombol kembali
untuk menuju ke
menu utama
3. Konten
- Ukuran 307 x
180
- FFFFFF69
- Arial 10 pt
#323232FF
Informasi tentang
aplikasi dan
pengembang
129
c. Script Pada Menu Tentang
No Script 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI;
public class KembaliScript : MonoBehaviour {
//deklarasi variabel
public Button buttonKembali; void Start ()
{
//inisialisasi variabel buttonKembali
buttonKembali = GameObject.Find ("KembaliBtn").GetComponent<Bu tton> ();
buttonKembali.onClick.AddListener (delegate { ButtonDown ();
}); }
//untuk kembali ke scene MainMenu saat tombol kembali pada smartph
one ditekan void Update () { if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Escape)) { Application.LoadLevel ("MainMenu"); } } //fungsi ButtonDown public void ButtonDown () {
Application.LoadLevel ("MainMenu"); }
}
d. Script Pada Menu Bantuan
No Script 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI;
public class Bantuan : MonoBehaviour {
//deklarasi variabel public Button buttonScan; public RectTransform loading; void Start ()
{
//inisialisasi variabel buttonScan dan loading
buttonScan = GameObject.Find ("ScanBtn").GetComponent<Button> ();
130
17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 ButtonDown (); });loading = GameObject.Find ("Loading").GetComponent<RectTransfo rm> ();
//menonaktifkan gameObject loading loading.gameObject.SetActive (false); }
//untuk kembali ke scene ScanWayang saat tombol kembali pada smart
phone ditekan void Update () { if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Escape)) { loading.gameObject.SetActive (true); Application.LoadLevel ("ScanWayang"); } } //fungsi ButtonDown public void ButtonDown () {
loading.gameObject.SetActive (true); Application.LoadLevel ("ScanWayang"); }
}