• Tidak ada hasil yang ditemukan

LAMPIRAN-LAMPIRAN Lampiran 1. Surat Permohonan Validasi Kuesioner

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "LAMPIRAN-LAMPIRAN Lampiran 1. Surat Permohonan Validasi Kuesioner"

Copied!
46
0
0

Teks penuh

(1)

85

LAMPIRAN-LAMPIRAN

(2)
(3)
(4)
(5)
(6)
(7)

91

(8)

92

Lampiran 3. Surat Permohonan Validasi Media

(9)
(10)
(11)

95

Lampiran 4. Surat Keterangan Validasi Media

(12)

96

(13)
(14)
(15)
(16)
(17)
(18)
(19)
(20)
(21)
(22)
(23)
(24)
(25)
(26)
(27)

111

Lampiran 6. Simbol, Script, dan Tampilan Pada Menu Utama

a. Deskripsi Simbol dan Tombol

No

Simbol

Texture & Ukuran

Warna & Font

Keterangan

1.

Background

- Gambar 2 Dimensi

- Autoresize

- Multi Color

Gambar background

pada aplikasi

2.

Tombol

- Gambar 2 Dimensi

- Ukuran 100 x 42

pixels

- #98A3A3

- Bebasneue

regular font 16

pt

# 323232FF

- Tombol sejarah

wayang untuk

menuju ke menu

sejarah wayang

- Tombol bentuk

wayang untuk masuk

ke konten

bentuk-bentuk wayang

- Tombol tokoh

wayang untuk masuk

ke menu tokoh-tokoh

wayang

- Tombol scan

wayang untuk masuk

ke fitur pengenalan

wayang dengan

menggunakan

teknologi Augmented

Reality

- Tombol tentang

untuk masuk ke

bagian menu

informasi dari

aplikasi ini

- Tombol keluar untuk

keluar dari aplikasi

b. Script Pada Menu Utama

No Script 1 2 3 4 5 6 7 8 9 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI;

public class MainMenu : MonoBehaviour {

//deklarasi variabel

private Button buttonSejarah, buttonBentuk, buttonTokoh, butt onScan, buttonTentang, buttonExit, buttonYa, buttonTidak;

(28)

112

10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63

private RectTransform exitPanel, loading; void Start ()

{

//tombol sejarah wayang

buttonSejarah = GameObject.Find ("SejarahWayangBtn").GetC omponent<Button> ();

buttonSejarah.onClick.AddListener (delegate { ButtonDown (buttonSejarah);

});

//tombol bentuk wayang

buttonBentuk = GameObject.Find ("BentukWayangBtn").GetCom ponent<Button> ();

buttonBentuk.onClick.AddListener (delegate { ButtonDown (buttonBentuk);

});

//tombol tokoh wayang

buttonTokoh = GameObject.Find ("TokohWayangBtn").GetCompo nent<Button> ();

buttonTokoh.onClick.AddListener (delegate { ButtonDown (buttonTokoh);

});

//tombol scan wayang

buttonScan = GameObject.Find ("ScanWayangBtn").GetCompone nt<Button> ();

buttonScan.onClick.AddListener (delegate { ButtonDown (buttonScan);

});

//tombol tentang

buttonTentang = GameObject.Find ("TentangBtn").GetCompone nt<Button> ();

buttonTentang.onClick.AddListener (delegate { ButtonDown (buttonTentang);

});

//tombol exit

buttonExit = GameObject.Find ("ExitBtn").GetComponent<But ton> ();

buttonExit.onClick.AddListener (delegate { ButtonDown (buttonExit);

});

//tombol YA

buttonYa = GameObject.Find ("YaBtn").GetComponent<Button> ();

buttonYa.onClick.AddListener (delegate { ButtonDown (buttonYa);

});

//tombol TIDAK

buttonTidak = GameObject.Find ("TidakBtn").GetComponent<B utton> ();

buttonTidak.onClick.AddListener (delegate { ButtonDown (buttonTidak);

});

//inisialisasi variabel exitPanel dan loading

(29)

113

64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 ctTransform> ();

loading = GameObject.Find ("Loading").GetComponent<RectTr ansform> ();

//menonaktifkan gameObject ExitPanel dan Loading exitPanel.gameObject.SetActive (false);

loading.gameObject.SetActive (false); }

//menampilkan gameObject ExitPanel saat tombol kembali pada s martphone ditekan void Update () { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) { exitPanel.gameObject.SetActive (true); } } //fungsi ButtonDown

public void ButtonDown (Button button) {

switch (button.name) {

//jika tombol sejarah wayang ditekan case "SejarahWayangBtn":

loading.gameObject.SetActive (true); Application.LoadLevel ("SejarahWayang"); break;

//jika tombol bentuk wayang ditekan case "BentukWayangBtn":

loading.gameObject.SetActive (true); Application.LoadLevel ("BentukWayang"); break;

//jika tombol tokoh wayang ditekan case "TokohWayangBtn":

loading.gameObject.SetActive (true); Application.LoadLevel ("TokohWayang"); break;

//jika tombol scan wayang ditekan case "ScanWayangBtn":

loading.gameObject.SetActive (true); Application.LoadLevel ("ScanWayang"); break;

//jika tombol tentang ditekan case "TentangBtn":

loading.gameObject.SetActive (true); Application.LoadLevel ("Tentang"); break;

//jika tombol exit ditekan case "ExitBtn":

exitPanel.gameObject.SetActive (true); break;

//jika tombol TIDAK ditekan case "TidakBtn":

exitPanel.gameObject.SetActive (false); break;

(30)

114

118 119 120 121 122 123 124

//jika tombol YA ditekan case "YaBtn": Application.Quit (); break; } } }

c. Tampilan Menu Utama

(31)

115

Lampiran 7. Simbol, Script, dan Tampilan Pada Menu Sejarah Wayang

a. Deskripsi Simbol dan Tombol

No

Simbol

Texture &

Ukuran

Warna & Font

Keterangan

1. Background - Gambar 2

Dimensi

- Autoresize

- Multi Color

Gambar

background pada

aplikasi

2. Tombol

- Gambar 2

Dimensi

- Ukuran 100 x

42 pixels

- #98A3A3

- Bebasneue bold

font 16 pt

#FFFFFFFF

- Tombol

selanjutnya

untuk

meneruskan

membaca

sejarah wayang

- Tombol

sebelumnya

untuk membaca

sejarah wayang

sebelumnya

- Tombol

kembali untuk

menuju ke

menu utama

3. Konten

- Ukuran 382 x

177

- #FFFFFF3D

- Oswald light font

12 pt #323232FF

- Informasi

sejarah wayang

b. Script Pada Menu Sejarah Wayang

No Script 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI;

public class SejarahWayang : MonoBehaviour {

//deklarasi variabel

private Button buttonKembali, buttonNext, buttonPrevious; private int index;

private Animator panelAnime; void Start ()

{

//inisialisasi variabel

(32)

116

16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 mator> ();

buttonKembali = GameObject.Find ("KembaliBtn").GetCompone nt<Button> ();

buttonKembali.onClick.AddListener (delegate { ButtonDown (buttonKembali);

});

buttonNext = GameObject.Find ("NextBtn").GetComponent<But ton> ();

buttonNext.onClick.AddListener (delegate { ButtonDown (buttonNext);

});

buttonPrevious = GameObject.Find ("PreviousBtn").GetCompo nent<Button> ();

buttonPrevious.onClick.AddListener (delegate { ButtonDown (buttonPrevious);

});

//menonaktifkan gameObject PreviousBtn buttonPrevious.gameObject.SetActive (false); }

//untuk kembali ke scene MainMenu saat tombol kembali pada sm artphone ditekan void Update () { if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Escape)) { Application.LoadLevel ("MainMenu"); } } //fungsi ButtonDown

public void ButtonDown (Button button) {

switch (button.name) { //jika tombol Next ditekan case "NextBtn":

buttonPrevious.gameObject.SetActive (true); index = index + 1;

panelAnime.SetInteger ("Prev", 0);

panelAnime.SetInteger ("Next", index + 1); if (index == 3) {

buttonNext.gameObject.SetActive (false); }

break;

//jika tombol Previous ditekan case "PreviousBtn":

buttonNext.gameObject.SetActive (true); index = index - 1;

panelAnime.SetInteger ("Next", 0);

panelAnime.SetInteger ("Prev", index + 1); if (index == 0) {

buttonPrevious.gameObject.SetActive (false); }

break;

(33)

117

70 71 72 73 74 75 case "KembaliBtn": Application.LoadLevel ("MainMenu"); break; } } }

(34)

118

Lampiran 8. Simbol, Script, dan Tampilan Pada Menu Bentuk Wayang

a. Deskripsi Simbol dan Tombol

No

Simbol

Texture &

Ukuran

Warna & Font

Keterangan

1. Background - Gambar 2

Dimensi

- Autoresize

- Multi Color

Gambar

background pada

aplikasi

2. Tombol

- Gambar 2

Dimensi

- Ukuran 82 x 30

pixels

- #FFFFFFD4

- Bebasneue regular

font 15 pt

#323232FF

- #98A3A3

- Bebasneue bold

font 16 pt

#FFFFFFFF

- Tombol mata

untuk menuju

ke

bentuk-bentuk mata

wayang beserta

penjelasannya

- Tombol hidung

untuk menuju

ke

bentuk-bentuk hidung

wayang beserta

penjelasannya

- Tombol mulut

untuk menuju

ke

bentuk-bentuk mulut

wayang beserta

penjelasannya

- Tombol warna

muka untuk

menuju ke

macam-macam

warna muka

wayang beserta

penjelasannya

- Tombol

kembali untuk

menuju ke

menu utama

3. Konten

- Ukuran 307 x

180

- FFFFFF69

- Arial 10 pt

#323232FF

- Informasi

bentuk-bentuk

wayang

(35)

119

b. Script Pada Menu Bentuk Wayang

No Script 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI;

public class BentukWayang : MonoBehaviour {

//deklarasi variabel

private Button buttonMata, buttonHidung, buttonMulut, buttonW arna, buttonKembali;

private ScrollRect scrollView;

private RectTransform content1, content2, content3, content4; void Start ()

{

//inisialisasi variabel

scrollView = GameObject.Find ("Scroll View").GetComponent <ScrollRect> ();

content1 = GameObject.Find ("Content_1").GetComponent<Rec tTransform> ();

content2 = GameObject.Find ("Content_2").GetComponent<Rec tTransform> ();

content3 = GameObject.Find ("Content_3").GetComponent<Rec tTransform> ();

content4 = GameObject.Find ("Content_4").GetComponent<Rec tTransform> ();

//tombol MATA

buttonMata = GameObject.Find ("MataBtn").GetComponent<But ton> ();

buttonMata.onClick.AddListener (delegate { ButtonDown (buttonMata);

});

//tombol HIDUNG

buttonHidung = GameObject.Find ("HidungBtn").GetComponent <Button> ();

buttonHidung.onClick.AddListener (delegate { ButtonDown (buttonHidung);

});

//tombol MULUT

buttonMulut = GameObject.Find ("MulutBtn").GetComponent<B utton> ();

buttonMulut.onClick.AddListener (delegate { ButtonDown (buttonMulut);

});

//tombol WARNA

buttonWarna = GameObject.Find ("WarnaBtn").GetComponent<B utton> ();

buttonWarna.onClick.AddListener (delegate { ButtonDown (buttonWarna);

});

(36)

120

51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104

buttonKembali = GameObject.Find ("KembaliBtn").GetCompone nt<Button> ();

buttonKembali.onClick.AddListener (delegate { ButtonDown (buttonKembali);

});

//menonaktifkan gameObject Content_2, Content_3, Content_ 4 content2.gameObject.SetActive (false); content3.gameObject.SetActive (false); content4.gameObject.SetActive (false); buttonMata.interactable = false; }

//untuk kembali ke scene MainMenu saat tombol kembali pada sm artphone ditekan void Update () { if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Escape)) { Application.LoadLevel ("MainMenu"); } } //fungsi ButtonDown

public void ButtonDown (Button button) {

switch (button.name) { //jika tombol MATA ditekan case "MataBtn": scrollView.content = content1; content1.gameObject.SetActive (true); content2.gameObject.SetActive (false); content3.gameObject.SetActive (false); content4.gameObject.SetActive (false); buttonMata.interactable = false; buttonHidung.interactable = true; buttonMulut.interactable = true; buttonWarna.interactable = true; break;

//jika tombol HIDUNG ditekan case "HidungBtn": scrollView.content = content2; content1.gameObject.SetActive (false); content2.gameObject.SetActive (true); content3.gameObject.SetActive (false); content4.gameObject.SetActive (false); buttonMata.interactable = true; buttonHidung.interactable = false; buttonMulut.interactable = true; buttonWarna.interactable = true; break;

//jika tombol MULUT ditekan case "MulutBtn":

scrollView.content = content3;

(37)

121

105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 content2.gameObject.SetActive (false); content3.gameObject.SetActive (true); content4.gameObject.SetActive (false); buttonMata.interactable = true; buttonHidung.interactable = true; buttonMulut.interactable = false; buttonWarna.interactable = true; break;

//jika tombol WARNA ditekan case "WarnaBtn": scrollView.content = content4; content1.gameObject.SetActive (false); content2.gameObject.SetActive (false); content3.gameObject.SetActive (false); content4.gameObject.SetActive (true); buttonMata.interactable = true; buttonHidung.interactable = true; buttonMulut.interactable = true; buttonWarna.interactable = false; break;

//jika tombol KEMBALI ditekan case "KembaliBtn": Application.LoadLevel ("MainMenu"); break; } } }

(38)

122

Lampiran 9. Simbol, Script, dan Tampilan Pada Menu Scan Wayang

a. Deskripsi Simbol dan Tombol

No

Simbol

Texture & Ukuran

Warna & Font

Keterangan

1.

Scanning

Area

- Transparan

- Autoresize

- Transparan

Background

Augmented Reality

2.

Tombol

- Gambar 2 Dimensi

- Ukuran 82 x 30

pixels

- #FFFFFFD4

- Bebasneue regular

font 15 pt

#323232FF

- #98A3A3

- Bebasneue bold

font 16 pt

#FFFFFFFF

- Tombol Bantuan

untuk menuju ke

menu bantuan

- Tombol kembali

untuk menuju ke

menu utama

b. Script Pada Menu Menu Scan Wayang

No Script 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 using UnityEngine; using System.Collections; using Vuforia;

public class ARscript : MonoBehaviour, ITrackableEventHandler {

//deklarasi variabel

private TrackableBehaviour mTrackableBehaviour; private GameObject target;

string nama; void Awake () { //inisialisasi variabel mTrackableBehaviour = GetComponent<TrackableBehaviour> (); nama = mTrackableBehaviour.TrackableName; if (nama.Contains ("1")) {

nama = nama.Remove (nama.IndexOf ("1"), 1); }

target = GameObject.Find (nama); } void Start () { if (mTrackableBehaviour) { mTrackableBehaviour.RegisterTrackableEventHandler (this); } }

//Mendeteksi marker (wayang)

(39)

123

34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 TrackableBehaviour.Status previousStatus, TrackableBehaviour.Status newStatus) { if (newStatus == TrackableBehaviour.Status.DETECTED || newStatus == TrackableBehaviour.Status.TRACKED || newStatus == TrackableBehaviour.Status.EXTENDED_TRACKED) { //Menampilkan info wayang

target.SetActive (true); } else {

//Menghilangkan info wayang target.SetActive (false); }

} }

(40)

124

Lampiran 10. Simbol, Script, dan Tampilan Pada Menu Tokoh Wayang

b. Deskripsi Simbol dan Tombol

No

Simbol

Texture &

Ukuran

Warna & Font

Keterangan

1. Background - Gambar 2

Dimensi

- Autoresize

- Multi Color

Gambar

background pada

aplikasi

2. Tombol

- Gambar 2

Dimensi

- Ukuran 82 x 30

pixels

- #FFFFFFD4

- Bebasneue regular

font 15 pt

#323232FF

- #98A3A3

- Bebasneue bold

font 16 pt

#FFFFFFFF

- Tombol mata

untuk menuju

ke

bentuk-bentuk mata

wayang beserta

penjelasannya

- Tombol hidung

untuk menuju

ke

bentuk-bentuk hidung

wayang beserta

penjelasannya

- Tombol mulut

untuk menuju

ke

bentuk-bentuk mulut

wayang beserta

penjelasannya

- Tombol warna

muka untuk

menuju ke

macam-macam

warna muka

wayang beserta

penjelasannya

- Tombol

kembali untuk

menuju ke

menu utama

3. Konten

- Ukuran 307 x

180

- FFFFFF69

- Arial 10 pt

#323232FF

- Informasi

bentuk-bentuk

wayang

(41)

125

b. Script Pada Menu Tokoh Wayang

No Script 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using System.Linq; using System.Collections.Generic;

public class TokohWayang : MonoBehaviour {

//deklarasi variabel

private Button[] btnWayang; Transform parent; RectTransform content; InputField keyword; void Start () { //inisialisasi variabel

parent = GameObject.Find ("Content").GetComponent<Transfo rm> ();

btnWayang = parent.gameObject.GetComponentsInChildren<But ton> ();

keyword = GameObject.Find ("InputField").GetComponent<Inp utField> ();

keyword.onValueChange.AddListener (delegate { SearchWayang ();

});

content = GameObject.Find ("Content").GetComponent<RectTr ansform> ();

//mengatur ukuran awal gameObject Content

content.sizeDelta = new Vector2 (content.rect.width, 51 * btnWayang.Length);

//mengatur warna awal pada btnWayang

for (int i = 0; i < btnWayang.Length; i++) { if (i % 2 == 0) {

btnWayang [i].image.color = new Color32 (236, 240 , 241, 255);

} } }

//untuk kembali ke scene MainMenu saat tombol kembali pada sm artphone ditekan void Update () { if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Escape)) { Application.LoadLevel ("MainMenu"); } } //fungsi SearchWayang

(42)

126

51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103

public void SearchWayang () {

int index = 0;

//jika Inputfield terisi if (keyword.text != "") {

for (int i = 0; i < btnWayang.Length; i++) { //mereset warna pada btnWayang

btnWayang [i].image.color = new Color32 (255, 255 , 255, 255);

if (btnWayang [i].gameObject.name.ToUpper ().Cont ains (keyword.text.ToUpper ())) {

//mengaktifkan btnWayang yang namanya mengand ung huruf yang diketikkan pada Inputfield

btnWayang [i].gameObject.SetActive (true); index = index + 1;

} else {

//menonaktifkan btnWayang yang namanya tidak mengandung huruf yang diketikkan pada Inputfield

btnWayang [i].gameObject.SetActive (false); }

//mengatur kembali warna pada btnWayang if (index % 2 == 0) {

btnWayang [i].image.color = new Color32 (236, 240, 241, 255);

} }

//mengatur kembali ukuran dan posisi gameObject Conte nt

content.sizeDelta = new Vector2 (628, 51 * index); content.anchoredPosition = new Vector3

(-314, 133.4084f, 0); } else {

//jika Inputfield kosong

for (int i = 0; i < btnWayang.Length; i++) { //mereset warna pada btnWayang

btnWayang [i].image.color = new Color32 (255, 255 , 255, 255);

//mengaktifkan semua btnWayang

btnWayang [i].gameObject.SetActive (true); if (i % 2 == 0) {

//mengatur kembali warna pada btnWayang btnWayang [i].image.color = new Color32 (236, 240, 241, 255);

} }

//mengatur kembali ukuran dan posisi gameObject Content content.sizeDelta = new Vector2 (628, 51 * btnWayang. Length);

content.anchoredPosition = new Vector3 (-314, 133.4084f, 0);

} } }

(43)

127

c. Tampilan Menu Tokoh Wayang

(44)

128

Lampiran 11. Simbol, Script, dan Tampilan Pada Menu Tentang dan Bantuan

a. Deskripsi Simbol dan Tombol Menu Tentang

No

Simbol

Texture &

Ukuran

Warna & Font

Keterangan

1. Background - Gambar 2

Dimensi

- Autoresize

- Multi Color

Gambar

background pada

aplikasi

2. Tombol

- Gambar 2

Dimensi

- Ukuran 82 x 30

pixels

- #FFFFFFD4

- Bebasneue regular

font 15 pt

#323232FF

- #98A3A3

- Bebasneue bold

font 16 pt

#FFFFFFFF

Tombol kembali

untuk menuju ke

menu utama

3. Konten

- Ukuran 307 x

180

- FFFFFF69

- Arial 10 pt

#323232FF

Informasi tentang

aplikasi dan

pengembang

b. Deskripsi Simbol dan Tombol Menu Bantuan

No

Simbol

Texture &

Ukuran

Warna & Font

Keterangan

1. Background - Gambar 2

Dimensi

- Autoresize

- Multi Color

Gambar

background pada

aplikasi

2. Tombol

- Gambar 2

Dimensi

- Ukuran 82 x 30

pixels

- #FFFFFFD4

- Bebasneue regular

font 15 pt

#323232FF

- #98A3A3

- Bebasneue bold

font 16 pt

#FFFFFFFF

Tombol kembali

untuk menuju ke

menu utama

3. Konten

- Ukuran 307 x

180

- FFFFFF69

- Arial 10 pt

#323232FF

Informasi tentang

aplikasi dan

pengembang

(45)

129

c. Script Pada Menu Tentang

No Script 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI;

public class KembaliScript : MonoBehaviour {

//deklarasi variabel

public Button buttonKembali; void Start ()

{

//inisialisasi variabel buttonKembali

buttonKembali = GameObject.Find ("KembaliBtn").GetComponent<Bu tton> ();

buttonKembali.onClick.AddListener (delegate { ButtonDown ();

}); }

//untuk kembali ke scene MainMenu saat tombol kembali pada smartph

one ditekan void Update () { if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Escape)) { Application.LoadLevel ("MainMenu"); } } //fungsi ButtonDown public void ButtonDown () {

Application.LoadLevel ("MainMenu"); }

}

d. Script Pada Menu Bantuan

No Script 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI;

public class Bantuan : MonoBehaviour {

//deklarasi variabel public Button buttonScan; public RectTransform loading; void Start ()

{

//inisialisasi variabel buttonScan dan loading

buttonScan = GameObject.Find ("ScanBtn").GetComponent<Button> ();

(46)

130

17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 ButtonDown (); });

loading = GameObject.Find ("Loading").GetComponent<RectTransfo rm> ();

//menonaktifkan gameObject loading loading.gameObject.SetActive (false); }

//untuk kembali ke scene ScanWayang saat tombol kembali pada smart

phone ditekan void Update () { if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Escape)) { loading.gameObject.SetActive (true); Application.LoadLevel ("ScanWayang"); } } //fungsi ButtonDown public void ButtonDown () {

loading.gameObject.SetActive (true); Application.LoadLevel ("ScanWayang"); }

}

Referensi

Dokumen terkait

Time budget pressure memiliki pengaruh negatif terhadap kualitas audit, hal ini menunjukkan bahwa auditor yang mendapatkan tekanan anggaran waktu yang besar akan memiliki

Tingkat kepuasan pada indikator bukti fisik ( tangible ) berdasarkan hasil analisis menunjukkan puas, berarti pasien Poli Gigi RSUD Arifin Achmad Pekanbaru telah

Homoseista : garis yang menghubungkan tempat-tempat yang dilalui gempa pada waktu yang sama. Makroseista : daerah di sekitar episentrum yang memiliki kerusakan terparah akibat

Kondisi perairan tempat pengambilan sampel karang berdasarkan data (Lampiran 1) dengan kondisi perairan tempat transplantasi karang memiliki perbedaan yang tidak terlalu

Se&amp;rang mahasis'a ked&amp;kteran gigi yang bernama &#34;aikal mempunyai  perilaku dan gaya hidup yang luar biasa karena dia berasal dari keluarga yang kaya raya$

(2020) dalam penelitian literasi keuangan dan perilaku keuangan UMKM di Jakarta pusat memiliki hasil bahwa literasi keuangan berpengaruh terhadap perilaku keuangan

Melakukan koordinasi dalam rangka menghasilkan prakiraan atas asumsi dasar ekonomi makro yang realistis dan kredibel sebagai dasar penyusunan RAPBN 2013, yaitu tingkat