• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)"

Copied!
31
0
0

Teks penuh

(1)

BAB 4

IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

4.1 Implementasi

Implementasi majalah elektronik Bitmap beserta editor majalah ini akan membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software) yang memadai, sehingga dibawah ini penulis ingin memberikan spesifikasi hardware

dan software yang dibutuhkan agar aplikasi dapat berjalan dengan baik. 4.1.1 Perangkat Keras

Perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan majalah elektronik dan editornya adalah 1 (satu) unit komputer dengan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :

– PC dengan prosesor minimal Intel Pentium III 800

– Memory dengan kapasitas 128 MB

– Harddisk dengan kapasitas yang tersedia minimal 500 MB

– VGA Card 3D 32 MB

– Monitor VGA dengan resolusi minimal 800 x 600 High Color

– Sound Card (16 bit)

– Speaker

– Mouse

– Keyboard

(2)

Perangkat lunak yang dapat digunakan untuk menunjang keberhasilan implementasi Majalah Elektronik Bitmap adalah sebagai berikut :

– Minimal Sistem Operasi Windows 98 SE

– Flash Player

Sedangkan untuk pemeliharaan data pada majalah elektronik dan editor majalah, maka perangkat lunak yang digunakan adalah :

– Minimal sistem operasi Windows 98 SE

– Microsoft Access 2000

– Microsoft Visual Basic 6.0

– Macromedia Flash MX 2004

– Adobe Photoshop 6

4.2 Cara Penggunaan Majalah Elektronik

Majalah Elektronik Bitmap ini akan didistribusikan melalui media Compact-Disc berkapasitas 700 MB dalam bentuk kumpulan file-file. Majalah elektronik Bitmap ini bisa beroperasi minimal pada sistem operasi Windows 98 SE untuk menggunakannya pada saat pertama kali, maka pengguna harus melakukan langkah-langkah sebagai berikut:

1. Dalam sistem operasi Windows 98 SE, masukkan CD majalah elektronik ini ke dalam CD–ROM Drive Anda.

2. Setelah itu program autorun akan berjalan otomatis dan layar majalah akan ditampilkan. Jika autorun tidak berjalan, user bisa menjalankan aplikasi Majalah.exe yang terdapat pada drive CD-ROM tersebut.

(3)

4.2.1 Tampilan Layar Majalah Elektronik 4.2.1.1 Layar Utama Majalah Elektronik

Gambar 4.1 Layar Utama Majalah Elektronik

Setelah layar intro selesai, maka akan ditampilkan Layar utama majalah. Layar ini sebagai cover depan majalah. Pada bagian atas Layar utama akan menampilkan logo Bitmap, keterangan edisi majalah, banner iklan. Pada bagian tengah layar akan menampilkan isi artikel majalah. Sedangkan di bagian bawah layar utama terdapat tombol Menu, Home, Kata Pengantar, Redaksi, Option, Help, Quit.

(4)

4.2.1.2Layar Menu Majalah Elektronik

Gambar 4.2 Layar Menu Majalah Elektronik

Setelah tombol menu ditekan maka akan ditampilkan daftar rubrik dan daftar artikel dari rubrik yang sedang dipilih. Setiap kali user memilih rubrik tertentu maka disebelah kanan rubrik yang dipilih akan ikut ditampilkan.

4.2.1.3 Layar Artikel Majalah Elektronik

(5)

Ketika suatu artikel dipilih, maka ditampilkan isi artikel. Pada bagian atas layar isi artikel terdapat judul artikel dan disebelah kanan judul artikel terdapat nomor halaman. User dapat pindah ke halaman berikutnya dengan meng-klik nomor halaman itu. Sedangkan dibawah layar artikel terdapat link ke artikel berikutnya maupun artikel sebelumnya.

4.2.1.4Layar Option Majalah Elektronik

Gambar 4.4 Layar Option Majalah Elektronik

Layar option ini ditampilkan ketika user men-klik tombol option. Pada layar ini terdapat menu pilihan skin, menu suara. Pada menu pilihan skin, user tinggal men-klik gambar skin yang tersedia. Pada menu suara, user juga tinggal mengganti musik latar dengan men-klik pilihan jenis musik yang ada. Sedangkan untuk tombol “+” merupakan tombol untuk membesarkan volume, user tinggal menekan tombol “+” untuk membesarkan suara musik latar, begitu juga sebaliknya untuk tombol “ –“. User dapat mematikan suara musik latar dengan men-klik tombol stop.

(6)

4.2.1.5Layar Help

Gambar 4.5 Layar Help Majalah Elektronik

Layar help ini ditampilkan ketika user men-klik tombol help. Layar help ini dipakai untuk membantu user mempelajari cara pemakaian majalah elektronik. Bagian awal dari isi help ini berupa link-link yang membantu user bisa menampilkan topik yang ingin user ketahui.

(7)

4.2.2 Tampilan Layar Editor Majalah Elektronik 4.2.2.1 Layar Utama

Gambar 4.6 Layar Utama Editor Majalah

Pada saat aplikasi editor dijalankan, pertama kali akan ditampilkan layar utama editor. Pada layar utama ini mempunyai daftar menu yang terdapat di bagian kiri atas, yaitu menu Majalah, Edit dan Help. Pada menu majalah, user bisa mengakses menu buat edisi,buka edisi, tutup edisi, buat majalah, preview majalah, dan keluar dari aplikasi. Pada menu Edit pula, user bisa mengakses menu edit rubrik, edit artikel, edit kategori rubrik, dan edit template. Sedangkan pada menu Help user bisa mengakses layar About dan Keterangan cara penggunaan editor.

(8)

4.2.2.2Layar Buat Edisi Baru

Gambar 4.7 Layar Buat Edisi Baru Editor Majalah

Jika user memilih menu Buat Edisi dari layar utama, maka akan ditampilkan layar Buat Edisi Baru. User perlu mengisi nomor edisi, bulan dan tahun yang akan dibuat. Input user kemudian akan divalidasi , jika terdapat kesalahan akan ditampilkan pesan kesalahan, sedangkan jika input user valid maka akan ditampilkan layar Edisi

4.2.2.3Layar Buka Edisi Sebelumnya

Gambar 4.8 Layar Buka Edisi Sebelumnya Editor Majalah

Jika user memilih menu Buka Edisi pada layar utama, akan ditampilkan layar Buka Edisi. Pada layar ini terdapat daftar edisi yang telah dibuat sebelumnya. Setelah user memilih edisi dan mengklik “OK”, akan ditampilkan layar Edisi

(9)

4.2.2.4Layar Edisi

Gambar 4.9 Layar Edisi Editor Majalah

Pada layar edisi terdapat info singkat tentang edisi majalah tersebut. Selain itu juga terdapat tombol-tombol untuk mengedit edisi tersebut, seperti rubrik, artikel, musik latar dan banner yang akan digunakan pada majalah nantinya. Untuk menghasilkan suatu aplikasi majalah elektronik, user bisa mengklik tombol “Buat Majalah”, sedangkan untuk melihat preview dari majalah yang dihasilkan, maka digunakan tombol “Preview Edisi”.

4.2.2.5Layar Rubrik

(10)

Jika user mengklik tombol “Rubrik” pada layar Edisi, maka akan ditampilkan layar rubrik. Pada layar ini terdapat informasi daftar rubrik yang ada dalam edisi tersebut. User bisa menambahkan rubrik dengan mengklik tombol “Tambah”, dan menghapus rubrik dengan tombol hapus. Untuk kembali ke layar Edisi, user bisa mengklik tombol “Kembali”

4.2.2.6Layar Tambah Rubrik

Gambar 4.11 Layar Tambah Rubrik Editor Majalah

Pada layar tambah rubrik ini akan ditampilkan daftar rubrik yang tersedia untuk ditambahkan, user bisa mengklik “OK” untuk menambah atau mengklik “Kembali” untuk kembali ke layar Rubrik

4.2.2.7Layar Artikel

(11)

Jika User memilih tombol Artikel dari layar Edisi, maka akan ditampilkan layar Artikel. Pada layar ini terdapat informasi daftar artikel yang terdapat pada rubrik yang telah dibuat. Tombol “Artikel Baru” digunakan untuk membuat artikel baru, “Edit Artikel” digunakan untuk mengedit isi artikel. User bisa menghapus artikel dengan tombol “Hapus Artikel”. Untuk melihat tampilan artikel pada majalah, user bisa mengklik “Preview Artikel”.

4.2.2.8Layar Artikel Baru

Gambar 4.13 Layar Artikel Baru Editor Majalah

Jika user memilih “Artikel Baru” pada layar Artikel, maka akan ditampilkan layar Artikel Baru. Pada layar ini user bisa memilih kategori rubrik, judul artikel, serta template yang akan digunakan pada artikel tersebut. Jika user mengklik “OK” kemudian akan ditampilkan layar Edit Artikel

(12)

4.2.2.9 Layar Edit Artikel

Gambar 4.14 Layar Edit Artikel Editor Majalah

Pada layar ini user bisa mendesain serta mengisi artikel. Pada bagian atas layar akan ditampilkan informasi singkat artikel. Pada bagian kanan layar terdapat tombol-tombol pilihan seperti “Simpan” untuk menyimpan perubahan ke database, tombol “Template” untuk meload suatu Template ke dalam artikel. “Judul” untuk mengganti judul artikel, “Preview” untuk melihat tampilan preview dari halaman tersebut. Pada bagian tengah merupakan tampilan GUI dimana user bisa menempatkan serta mengedit objek-objek dalam artikel tersebut. Dibawah tombol-tombol pilihan terdapat daftar objek yang bisa ditambahkan ke artikel, antara lain objek Teks, Image, Paragraf, Link Artikel, Link Aplikasi dan Link Video. User bisa mengatur atribut pada tiap objek pada

(13)

bagian bawah layar. Jenis-jenis atribut yang tersedia akan berbeda-beda sesuai dengan objek yang dipilih di layar desain.

4.2.2.10 Layar Load Template

Gambar 4.15 Layar Load Template Editor Majalah

Layar ini akan ditampilkan jika user mengklik tombol “Template” pada layar Edit Artikel. User bisa memilih template yang diinginkan dari daftar dan mengklik “OK” untuk me-load template yang dipilih tersebut.

4.2.2.11 Layar Ganti Judul

Gambar 4.16 Layar Ganti Judul Editor Majalah

(14)

4.2.2.12 Layar Pilih Gambar

Gambar 4.17 Layar Pilih Gambar Editor Majalah

Layar ini akan ditampilkan jika objek artikel yang dipilih adalah Image dan user mengklik Tombol “Pilih” yang terdapat pada atribut “Gambar”. Pada layar ini user bisa memilih file gambar dan melihat previewnya. Kemudian user bisa mengklik OK untuk memasukkan gambar tersebut ke artikel atau mengklik “Batal” untuk membatalkan perubahan gambar.

(15)

4.2.2.13 Layar Edit Teks

Gambar 4.18 Layar Edit Teks Editor Majalah

Layar ini akan ditampilkan jika objek artikel yang dipilih adalah Paragraf dan user mengklik Tombol “Edit Teks” yang terdapat pada atribut “Teks”. Pada layar ini user bisa menginput teks yang diinginkan, mengklik “OK” untuk memasukkan teks pada artikel, atau mengklik ”Batal” untuk membatalkan.

4.2.2.14 Layar Pilih Video

(16)

Layar ini akan ditampilkan jika objek artikel yang dipilih adalah Video dan user mengklik Tombol “Edit Link” yang terdapat pada atribut “Link”. Pada layar ini user bisa memilih file video yang diinginkan dan melihat previewnya, kemudian user bisa mengklik “OK” untuk memasukkan video pada artikel, atau mengklik ”Batal” untuk membatalkan perubahan.

4.2.2.15 Layar Pilih Link Artikel

Gambar 4.20 Layar Pilih Link Editor Majalah

Layar ini akan ditampilkan jika objek artikel yang dipilih adalah Link Artikel dan user mengklik Tombol “Edit Link” yang terdapat pada atribut “Link”. Pada layar ini user bisa memilih artikel yang tersedia pada edisi tersebut, kemudian user bisa mengklik “OK” untuk memasukkan link pada artikel, atau mengklik ”Batal” untuk membatalkan perubahan.

(17)

4.2.2.16 Layar Preview Artikel

Gambar 4.21 Layar Preview Artikel Editor Majalah

Jika User mengklik tombol “Preview” pada layar Edit Artikel atau layar Artikel, maka akan ditampilkan preview artikel sesuai dengan tampilan dalam majalah nantinya.

4.2.2.17 Layar Musik Latar

Gambar 4.22 Layar Musik Latar Editor Majalah

Pada layar ini user bisa menambah dan menghapus data-data musik latar yang digunakan pada majalah tersebut. Tombol “Tambah” digunakan untuk menambah data musik latar baru, sedangkan untuk menghapus musik latar yang

(18)

ada digunakan tombol ”Hapus” . Pada bagian bawah layar terdapat tombol – tombol kontrol terhadap musik yang sedang dipilih. User bisa memainkan lagu, menunda dan menghentikan lagu tersebut dengan menggunakan kontrol-kontrol tersebut.

4.2.2.18 Layar Banner

Gambar 4.23 Layar Banner Editor Majalah

4.2.2.19 Layar Kategori Rubrik

(19)

Pada layar Kategori Rubrik user bisa menambah kategori rubrik yang ada dengan mengklik tombol “Tambah” atau mengedit Nama dan Jenis rubrik dari daftar dengan tombol “Edit”.

4.2.2.20 Layar Tambah Kategori Rubrik

Gambar 4.25 Layar Tambah Kategori Rubrik Editor Majalah

Layar Tambah Kategori Rubrik akan ditampilkan jika user mengklik tombol “Tambah” pada layar Kategori Rubrik. Pada layar ini user perlu mengetikkan nama rubrik baru dan menentukan apakah rubrik tersebut merupakan rubrik tetap atau bukan.

4.2.2.21 Layar Edit Kategori Rubrik

Gambar 4.26 Layar Edit Kategori Rubrik Editor Majalah

Layar Edit Kategori Rubrik akan ditampilkan jika user mengklik tombol “Edit” pada layar Kategori Rubrik. Pada layar ini user bisa mengubah nama rubrik dan status rubrik (rubrik tetap atau bukan).

(20)

4.2.2.22 Layar Template Artikel

Gambar 4.27 Layar Template Artikel Editor Majalah

Pada layar Template Artikel user bisa membuat template baru dengan mengklik tombol “Template Baru” atau mengedit template yang ada tombol “Edit Template”. Jika tombol Hapus Template diklik maka akan ditanyakan apakah user ingin menghapus template yang dipilih.

4.2.2.23 Layar Template Baru

Gambar 4.28 Layar Template Baru Editor Majalah

Jika user mengklik tombol “Template Baru” maka akan ditanyakan nama template yang akan dibuat . Setelah user mengklik “OK” maka akan ditampilkan layar Edit Template

(21)

4.2.2.24 Layar Edit Template

Gambar 4.29 Layar Edit Template Editor Majalah

Pada layar “Edit Template” user bisa mendesain template secara GUI, pada template bisa ditambahkan objek-objek tertentu seperti Teks, Image dan Paragraf. User juga bisa mengganti judul Template dengan tombol “Judul”, dan menyimpan perubahan ke database dengan tombol “Simpan”.

4.2.2.25 Layar About

(22)

Pada layar ini berisi informasi mengenai aplikasi Editor Majalah dan pembuat aplikasi. 4.2.2.26 Layar Cara Pakai

Gambar 4.31 Layar Cara Pakai Editor Majalah

Pada layar ini akan dijelaskan secara singkat mengenai cara pemakaian dan penggunaan Editor Majalah secara singkat.

4.3 Evaluasi

4.3.1 Kuisioner Hasil

Untuk dapat mengetahui sejauh mana manfaat majalah elektronik Bitmap dan editor majalah yang dirancang untuk digunakan kepada pembaca, maka penulis menggunakan dua jenis kuisioner, satu ditujukan kepada para pembaca majalah Bitmap dan satunya lagi ditujukan kepada redaksi majalah Bitmap. Dengan harapan bagi penulis

(23)

untuk mendapatkan informasi atau masukan yang berguna untuk penyempurnaan majalah elektronik lebih lanjut.

4.3.1.1 Kuisioner Untuk pembaca Bitmap

Kuisioner ini disebarkan kepada 25 responden pembaca Bitmap, yang merupakan mahasiswa Universitas Bina Nusantara, yang telah mencoba menggunakan aplikasi majalah elektronik ini. Adapun hasil kuisioner yang didapatkan majalah elektronik ini adalah

Tabel 4.1 Tabulasi kuisioner tingkat kemudahan penggunaan Majalah Elektronik Bitmap

1. Apakah majalah elektronik ini mudah digunakan ? Jumlah Persentase

a Mudah 18 72 %

b Cukup mudah 5 20 %

c Tidak mudah 2 8 %

Tingkat Kemudahan Pemakaian

72% 20% 8% Mudah Cukup mudah Tidak mudah

Dari kuisioner ini diketahui bahwa sebagian besar responden menilai majalah elektronik ini tidak sulit untuk digunakan.

(24)

Tabel 4.2 Tabulasi kuisioner tampilan Layar pada Majalah Elektronik Bitmap 2. Bagaimana pendapat Anda terhadap tampilan

layar pada majalah elektronik ini?

Jumlah Persentase

a Sangat menarik 10 40 %

b Kurang menarik 7 28 %

c Cukup menarik 8 32 %

T am p ilan layar p ad a M ajalah e le k tr o n ik

28%

32%

40% Ku r an g m e n ar ik

C u k u p m e n ar ik San g at m e n ar ik

Kuisioner ini digunakan untuk mengetahui apakah tampilan layar majalah elektronik ini menarik atau tidak. Dari hasil yang didapat diketahui rata-rata responden menilai tampilan layar majalah ini menarik

Tabel 4.3 Tabulasi kuisioner tingkat kemudahan pemahaman isi artikel 3. Menurut Anda, apakah majalah elektronik ini

mempermudah Anda untuk memahami isi artikel?

Jumlah Persentase

a Cukup membantu 12 48 %

b Sangat membantu 11 44 %

(25)

Apa ka h m a ja la h e le ktronik ini m e m pe rm uda h Anda m e m a ha m i isi

a rtike l? 8% 48% 44% Kur ang m e m bantu Cuk up m e m bantu Sangat m e m bantu

Dari hasil kuisioner ini sebanyak 44 % responden mengatakan majalah elektronik sangat mempermudah mereka untuk memahami isi artikel majalah. Ini berarti majalah elektronik bisa lebih membantu pemahaman isi artikel majalah.

Tabel 4.4 Tabulasi kuisioner kekurangan dari Majalah Elektronik Bitmap 4. Menurut Anda, apakah kekurangan dari majalah

elektronik ini ? (Jawaban bisa lebih dari satu)

Jumlah Persentase

a Tidak portabel, karena membutuhkan komputer untuk dijalankan.

14 41 %

b Membutuhkan spesifikasi komputer yang cukup tinggi

12 35 %

c Tampilan kurang menarik 8 24 %

Kekurangan dari M ajalah Elektronik Bitm ap? 41% 35% 24% Tidak portabel Spesifikasi K om puter tinggi Tam pilan kurang m enarik

(26)

Kekurangan dari majalah elektronik ini ditunjukkan dari hasil kuisioner ini, yakni sebanyak 48 % responden mengatakan pemakaian majalah ini membutuhkan spesifikasi komputer yang cukup tinggi. Sedangkan 32 % mengatakan tidak bisa dipakai jika tidak mempunyai komputer ..

Tabel 4.5 Tabulasi kuisioner kelebihan dari Majalah Elektronik Bitmap 5. Menurut Anda, apakah kelebihan dari majalah

elektronik ini ?(Jawaban bisa lebih dari satu)

Jumlah Persentase

a Konsistensi tampilan layar sehingga mudah dihafal dan dimengerti

20 39 %

b Menggunakan gabungan elemen multimedia (teks, gambar, animasi dan video) dalam artikel

12 23 %

c Adanya sistem navigasi yang interaktif 12 23 % d Isinya lebih padat dan kapasitas penyimpanan

lebih besar

8 15 %

Kelebihan dari Majalah Elektronik Bitmap

23% 15% 39% 23% Menggunakan elemen multimredia Isi lebih padat

Konsistensi tampilan layar Navigasi interaktif

Dari hasil kuisioner diketahui bahwa sebanyak 39 % responden mengatakan urutan tampilan layar mudah dimengerti. Ini menunjukan majalah elektronik mempunyai

(27)

tampilan layar yang mudah dimengerti dan dapat dihafal. Selain itu juga didukung link-link navigasi yang membantu user menemukan artikel yang diinginkan.

4.3.1.2Kuisioner Untuk Redaksi Majalah Bitmap

Kuisioner ini disebarkan kepada 25 anggota redaksi majalah Bitmap yang telah mencoba menggunakan aplikasi editor majalah elektronik. Adapun hasil kuisioner yang didapatkan aplikasi editor ini adalah :

Tabel 4.6 Tabulasi kuisioner kemudahan pemakaian aplikasi editor majalah 1. Apakah aplikasi editor majalah elektronik ini

mudah digunakan?

Jumlah Persentase

a Mudah 12 48 %

b Sangat mudah 8 32 %

c Sulit 5 20 %

Tingkat Kemudahan Pemakaian

48% 32% 20% Mudah Sangat Mudah Sulit

Dari kuisioner ini diketahui bahwa sebagian besar responden menilai bahwa editor majalah elektronik ini tidak sulit untuk digunakan.

(28)

Tabel 4.7 Tabulasi kuisioner manfaat dari aplikasi editor majalah elektronik 2. Menurut Anda, apakah aplikasi editor majalah ini bisa membantu

Anda menyusun dan merancang majalah elektronik Bitmap

Jumlah Persentase

a Cukup membantu 14 56 %

b Sangat membantu 6 24 %

c Kurang membantu 5 20 %

A pakah editor m ajalah ini bisa m em bantu A nda m enyusun m ajalah elektronik B itm ap?

20% 56% 24% K urang m em bantu C ukup m em bantu Sangat m em bantu

Dari kuisioner ini sebanyak 56 % responden mengatakan cukup membantu. Ini berarti editor majalah yang dibuat cukup membantu para redaksi menyusun dan merancang majalah elektronik ini.

Tabel 4.8 Tabulasi kuisioner kelebihan dari aplikasi editor majalah elektronik 3. Menurut Anda, apakah kelebihan dari editor majalah

elektronik ini? (Jawaban bisa lebih dari satu)

Jumlah Persentase

a Menggunakan GUI dalam mendesain artikel 25 51% b Konsistensi tampilan layar sehingga mudah dihafal

dan dimengerti

14 29 %

(29)

Kelebihan Editor

29%

51% 20%

Konsistensi tam pilan layar Menggunakan GUI

Adanya penanganan kesalahan

Dari hasil kuisioner ini sebanyak 51 % responden mengatakan kelebihan editor adalah menggunakan GUI, 29 % responden adalah dari konsistensi tampilan layar, serta adanya penanganan kesalahan yang dilakukan user dalam memakai aplikasi editor ini.\

Tabel 4.9 Tabulasi kuisioner kesulitan pemakaian aplikasi editor majalah elektronik 4. Kesulitan apa yang ditemukan Anda dalam menggunakan

aplikasi editor majalah ini ? (Jawaban bisa lebih dari satu)

Jumlah Persentase

a Fitur-fitur desain kurang lengkap 16 47%

b Isi menu help tidak terlalu membantu 13 38 %

c GUI tidak user friendly 5 15 %

K e s u lit a n p e m a k a ia n E d it o r m a ja la h 47% 15% 38% F itu r-fitu r d esain ku ran g len g kap G U I tid ak u ser frien d ly Isi m en u b elu m jelas

(30)

Dari hasil kuisioner ini sebanyak 47 % responden mengatakan masih adanya keterbatasan fitur-fitur perancangan dalam majalah, ini berarti majalah elektronik ini masih perlu dilengkapi lagi dengan fitur-fitur yang lebih lengkap dalam merancang dan menyusun majalah elektronik

4.3.2 Analisis Hasil dari Kuisioner

Dari hasil kuisioner di atas, diperoleh hasil evaluasi sebagai berikut : 4.3.2.1Kelebihan

Kelebihan dari majalah elektronik dan editor majalah adalah sebagai berikut : • Majalah elektronik mudah digunakan oleh user karena interface

dirancang secara user-friendly.

• Majalah elektronik membantu pembaca / user dalam pemahaman terhadap artikel dan menarik dibandingkan dengan majalah konvensional karena didukung oleh penggunaan elemen multimedia..

• Aplikasi editor majalah memanfaatkan tampilan GUI dalam menyusun

layout artikel majalah sehingga redaksi bisa lebih berkonsentrasi pada isi artikel.

4.3.2.2Kekurangan

Kekurangan dari majalah elektronik dan editor majalah ada sebagai berikut : • Majalah elektronik harus dijalankan sesuai dengan spesifikasi komputer

yang ditentukan agar bisa tampil baik.

(31)

Gambar

Gambar 4.2 Layar Menu Majalah Elektronik
Gambar 4.5 Layar Help Majalah Elektronik
Gambar 4.6 Layar Utama Editor Majalah
Gambar 4.11 Layar Tambah Rubrik Editor Majalah
+7

Referensi

Dokumen terkait

Pasien / keluarga menandatangani formulir pemberian informasi dan edukasi yang menyatakan bahwa pasien sudah diberikan informasi mengenai penundaan pelayanan,  baik

Hasil penelitian Wendy (2012) dalam Asri (2013) menemukan bahwa perilaku overconfidende juga dikenal dengan sebutan overcofidence bias, prediction overconfidence

Berdasarkan hasil penelitian di atas disimpulkan bahwa proses identifikasi citra iris mata untuk mengetahui kondisi usus besar (colon) dengan menggunakan teknik Bayesian

Mesnet donatısı hesabı yapılırken Xküçük/Xbüyük oranına bakmak gereklidir.Buna göre Xk/Xb<0,8 olması durumunda aradaki moment farkının 2/3’lük kısmı

Gambar 9 Sebaran jumlah populasi rentan, infeksi , dan sembuh pada Model 3 dalam satu tahun simulasi. (a)

sampul penutup dan ditulis “Dokumen Isian Kualifikasi” dan nama paket pekerjaan, nama dan alamat peserta, serta disampaikan kepada Panitia KSO dengan alamat

Quraish Shihab dalam Tafsir Al-Misba>h yaitu gabungan dari beberapa metode, seperti tahlili karena ia menafsirkan berdasarkan urutan ayat yang ada pada al-Qur’an,

Sakit, merah, dan bengkak adalah gejala utamanya. Intensitas sakit mencerminkan hebatnya pembengkakan palpebra. 1 Kalau menunduk, rasa sakit bertambah. Pada pemeriksaan terlihat