• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN NAMA HEWAN DALAM BAHASA INGGRIS UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA - repository perpustakaan

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN NAMA HEWAN DALAM BAHASA INGGRIS UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA - repository perpustakaan"

Copied!
11
0
0

Teks penuh

(1)

LAPORAN TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN NAMA HEWAN DALAM BAHASA INGGRIS UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR

BERBASIS MULTIMEDIA

( LEARNING MEDIA DEVELOPMENT OF ANIMAL NAMES IN ENGLISH TO ELEMENTARY SCHOOL STUDENT

BASED MULTIMEDIA )

Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh derajat Sarjana Komputer

Disusun oleh: Aditiyan Ciptadi

0903040107

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK

(2)

HALAMAN PERSETUJUAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN NAMA HEWAN DALAM BAHASA INGGRIS UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR

BERBASIS MULTIMEDIA

( LEARNING MEDIA DEVELOPMENT OF ANIMAL NAMES IN ENGLISH TO ELEMENTARY SCHOOL STUDENT

BASED MULTIMEDIA ) Diajukan Oleh: ADITIYAN CIPTADI

0903040107 TUGAS AKHIR

Guna Memenuhi Persyaratan dalam Menyelesaikan Program Studi Strata‐1 (S1)

pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik

Universitas Muhammadiyah Purwokerto

Telah diperiksa dan diuji pada: Hari : Selasa

Tanggal : 19 Agustus 2014

Pembimbing

(3)

HALAMAN PENGESAHAN LAPORAN TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN NAMA HEWAN DALAM BAHASA INGGRIS UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR

BERBASIS MULTIMEDIA

Nama : Aditiyan Ciptadi NIM: 0903040107

Telah dipertahankan di depan Tim Penguji dalam ujian pendadaran pada tanggal 19 Agustus 2014

(4)

PERNYATAAN

Dengan ini saya menyatakan bahwa Laporan Tugas Akhir ini tidak terdapat karya

yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer di suatu Perguruan

Tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat yang

pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, kecuali yang secara tertulis diacu dalam

naskah ini dan disebutkan dalam daftar pustaka.

Purwokerto,

(5)

HALAMAN PERSEMBAHAN

Dengan segala kerendahan hati, serta rasa syukur terhadap Allah SWT yang

telah memberikan rahmat dan nikmat-Nya, maka kupersembahkan Laporan Tugas Akhir

ini kepada :

1. Bapak dan Ibu yang tidak pernah lelah mendoakan dan membantu baik secara moril

maupun materil demi keberhasilan saya selama kuliah sampai saat ini.

2. Kakak saya yang selalu memberi semangat.

3. Teman-teman seperjuangan angkatan 2009, terima kasih atas dukungan dan

motivasinya.

4. Semua pihak yang telah membantu, baik secara langsung maupun tidak langsung

(6)

KATA PENGANTAR

Puji syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT, karena atas berkat, rahmat dan

karunia-Nya saya dapat menyelesaikan Laporan Tugas Akhir ini yang berjudul

“Pengembangan Media Pembelajaran Nama Hewan Dalam Bahasa Inggris Untuk Anak

Sekolah Dasar Berbasis Multimedia”.

Penyusunan Laporan Tuas Akhir ini tidak terlepas dari bantuan berbagai pihak.

Karena itu pada kesempatan kali ini saya dengan segala kerendahan hati mengucapkan

terima kasih kepada :

1. Dr. H. Syamsuhadi Irsyad, S.H, M.H. selaku Rektor Universitas Muhammadiyah

Purwokerto.

2. Tito Pinandita, S.Si, M.Kom. selaku Dekan Fakultas Teknik Universitas

Muhammadiyah Purwokerto.

3. Harjono, S.T, M.Eng. selaku dosen pembimbing dengan segala kesabaran dan

keikhlasan membimbing dan mengarahkan saya dalam pembuatan Tugas Akhir ini.

4. Ibu dan kakak saya yang senantiasa memberikan doa, perhatian dan dukungan

selama ini.

5. Semua pihak yang telah membantu dari awal hingga akhir penyusunan Laporan

Tugas Akhir ini.

Pada akhirnya penulis menyadari bahwa penulisan laporan ini belum mencapai

kesempurnaan, dalam arti yang sebenar-benarnya. Namunpenulis berharap semoga

laporan ini dapat bermanfaat bagi penulis sendiri pada khususnya dan para pembaca

pada umumnya.

Purwokerto, Agustus 2014

(7)

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ... i

HALAMAN PERSETUJUAN ... ii

HALAMAN PENGESAHAN ... iii

HALAMAN PERNYATAAN ... iv

HALAMAN PERSEMBAHAN ... v

KATA PENGANTAR ... vi

DAFTAR ISI ... vii

A. Media Pembelajaran ... 4

B. Multimedia ... 5

C. Minat Belajar ... 6

D. Prestasi Belajar ... 6

E. Adobe Flash ... 6

F. Action Script ... 7

(8)

H. Penelitian Terdahulu ... 9

BAB III TUJUAN DAN MANFAAT ... 11

A. Tujuan ... 11

B. Manfaat ... 11

BAB IV METODE PENELITIAN ... 12

A. Jenis Penelitian ... 12

B. Sumber Data ... 12

C. Cara Pengumpulan Data ... 12

D. Teknik Analisis Data ... 12

E. Pengembangan Sistem ... 16

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN ... 18

A. Analisis Kebutuhan ... 18

B. Desain Antar Muka ... 19

C. Hasil Media Pembelajaran ... 21

D. Pengujian Dan Penggunaan Perangkat Lunak ... 25

E. Hasil Analisis Penelitian Dan Data Penelitian ... 26

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN ... 30

A. Kesimpulan ... 30

B. Saran ... 30

DAFTAR PUSTAKA ... 31

(9)

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1. Desain Aplikasi Model Hierarki ... 16

Gambar 2. Desain Halaman Awal Aplikasi ... 19

Gambar 3. Desain Halaman Utama ... 19

Gambar 4. Desain Halaman Animal ... 20

Gambar 5. Desain Halaman Soal Latihan ... 20

Gambar 6. Desain Halaman Game ... 20

Gambar 7. Tampilan Menu Pre Loading Aplikasi ... 21

Gambar 8. Tampilan Menu Masuk Aplikasi ... 21

Gambar 9. Tampilan Menu Utama ... 22

Gambar 10. Tampilan Menu Animal ... 22

Gambar 11. Tampilan Menu Wild Animal ... 23

Gambar 12. Tampilan Menu Tame Animal ... 23

Gambar 13. Tampilan Menu Soal Latihan... 24

Gambar 14. Tampilan Menu Game... 24

Gambar 15. Tampilan Menu Keluar ... 25

(10)

DAFTAR TABEL

Tabel 1. Kriteria Analisis Rata-Rata Skor ... 14

(11)

INTISARI

Media Pembelajaran pokok bahasan animal pada mata pelajaran bahasa inggris merupakan aplikasi pembelajaran yang dibuat untuk membantu guru dan siswa dalam proses belajar mengajar di SDIT As Sholeh Cilacap. Selain itu, tujuan media pembelajaran dibuat untuk meningkatkan minat dan prestasi siswa dalam belajar bahasa inggris. Media pembelajaran ini dibuat menggunakan Adobe Flash CS5. Pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan metode studi pustaka, metode observasi, metode wawancara, dan angket, data angket yang diperoleh kemudian di analisis. Berdasarkan hasil angket minat didapatkan nilai rata-rata 3.24 termasuk dalam kategori tinggi. Dan berdasarkan hasil pengujian dengan menggunakan uji-T ( T – Test ) dengan α = 5% diperoleh hasil nilai rata – rata kelas sesudah menggunakan media pembelajaran bahasa inggris 81,38 ± 9,51 lebih tinggi daripada nilai rata – rata sebelum menggunakan media pembelajaran yaitu 72,66 ± 11,175.

Kata kunci : Media Pembelajaran, Animal, Minat, Prestasi.

ABSTRACT

Learning Media subject light on teaching science is the learning application which is designed to help teachers and students in teaching and learning process in SDIT As Sholeh Cilacap. Besides that, the purpose of learning media made to increase students interest and motivation in learning science. This learning media created by using Adobe Flash CS5.Collecting data in this research using literature methods, observation method, interviews, and questionnaires. Questionnaire data that obtained were then analyzed. Based on the results of interest questionnaires obtained an average value of 3.24 include in high category. Based on the test result by using T-Test with a=5% was gained a result that the average score of the class that used science learning media reached 81.38± 9.51 higher than the average score of the class that did not use media was 72,66 ± 11,175.

Gambar

Tabel2. Perhitungan Angket Minat Belajar Siswa .........................................................

Referensi

Dokumen terkait

Puskesmas Pembantu dengan kunjungan tertinggi adalah Puskesmas Pembantu 30 Ilir sebesar 3.050 Pasien dengan rata-rata kunjungan 1.017 pasien perbulan dan

Ketersediaan arah kiblat di hotel dan wisma di kota Pekanbaru juga menunjukkan prestasi yang bagus karena pihak pengelola hotel telah dapat memasang dan menyediakan fasilitas arah

Biaya pemasaran adalah biaya-biaya yang dikeluarkan dalam pergerakan barang dari tangan produsen sampai konsumen akhir atau setiap biaya yang dikeluarkan untuk

Pemilihan kalimat aktif pada kalimat ini, secara eksplisit juga akan menonjolkan siapa pelaku yang melakukan perbuatan, yakni mahasiswa yang telah melakukan penilaian

Berdasarkan hasil uji validitas seperti yang terangkum dalam Tabel 4.5 diatas, dapat diketahui bahwa nilai cronbach’s alpha pada masing-masing variabel lebih besar dari 0,6,

The following models: Lew- is, Henderson and Pabis, and modi fi ed Page with the model parameters determined taking into account the effect of wood species and of drying

Meningkatkan Pelayanan Jasa Pada Bank BTN Kantor Cabang Pembantu IAIN” karena ingin mengetahui tentang pengertian teller, tugas dan wewenang terller penulis ingin tahu itu

Penggunaan pupuk organik padat petroganik berpengaruh terhadap tinggi tanaman umur 15 hst, jumlah cabang 30 hst, dengan perlakuan pupuk padat petroganik dosis 0,6